中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)项目8 游戏场景制作.ppt
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中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)项目8 游戏场景制作.ppt
中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)工信版项目8 游戏场景制作项目项目8-8-游戏场景制作游戏场景制作游戏场景制作游戏场景制作v房屋主体制作。v屋顶阁楼制作。v屋顶造型制作。v阳台模型创建。v门厅模型制作。8.18.1房屋主体制作房屋主体制作v房屋主体制作 操作提示:屋顶制作中使用塌陷命令,操作提示:屋顶制作中使用塌陷命令,在绘制窗户过程中开启自动格栅,通过绘制在绘制窗户过程中开启自动格栅,通过绘制屋顶的平面结构并配合挤出命令制作屋顶。屋顶的平面结构并配合挤出命令制作屋顶。u屋顶:屋顶:选择边子对象,使用塌陷命令将边选择边子对象,使用塌陷命令将边塌陷为一个点,从而生成尖顶结构塌陷为一个点,从而生成尖顶结构u窗户:开启自动格栅,可以直接在物体表窗户:开启自动格栅,可以直接在物体表面绘制对象。面绘制对象。8.28.2屋顶阁楼制作屋顶阁楼制作v屋顶阁楼制作 操作提示:在建模过程中,通过观察,把操作提示:在建模过程中,通过观察,把相似的结构从已经制作的模型中复制出来,加相似的结构从已经制作的模型中复制出来,加上简单修改就能获得新模型。上简单修改就能获得新模型。u基本机构:通过复制屋顶结构生成阁楼的基基本机构:通过复制屋顶结构生成阁楼的基础模型础模型u阁楼顶:首先分离顶部面,通过调节点子对阁楼顶:首先分离顶部面,通过调节点子对象调整面的大小,屋顶梁的造型使用了创建图形命令。象调整面的大小,屋顶梁的造型使用了创建图形命令。8.38.3屋顶造型制作屋顶造型制作v场景绿化制作 通过创建图形命令可以将选中的模型边子对通过创建图形命令可以将选中的模型边子对象创建为一个独立的图形。象创建为一个独立的图形。u顶、边梁制作:顶、边梁制作:选择模型机构中顶、和房屋的选择模型机构中顶、和房屋的尖顶边,使用创建图形命令制作图形,然后在设尖顶边,使用创建图形命令制作图形,然后在设置可渲染制作相应的结构。置可渲染制作相应的结构。u爱心造型爱心造型:首先绘制一个平面,设置必要的段:首先绘制一个平面,设置必要的段数,调节点子对象生成爱心造型。数,调节点子对象生成爱心造型。8.48.4阳台模型创建阳台模型创建v阳台模型创建操作提示:使用基本的编辑命令对模型的子对操作提示:使用基本的编辑命令对模型的子对象进行编辑获得所需要的模型。象进行编辑获得所需要的模型。u 栏杆:首先制作一个长方体,通过基础生栏杆:首先制作一个长方体,通过基础生成两段结构,使用压缩命令调节中段机构成两段结构,使用压缩命令调节中段机构。u阳台顶:通过调节模型子对象来制作模型。阳台顶:通过调节模型子对象来制作模型。8.58.5门厅模型制作门厅模型制作v门厅模型制作操作提示:使用基本的编辑命令对模型的子对操作提示:使用基本的编辑命令对模型的子对象进行编辑获得所需要的模型。象进行编辑获得所需要的模型。u 柱子:和阳台的栏杆制作方法一样,通过柱子:和阳台的栏杆制作方法一样,通过调节模型子对象来生成模型结构。调节模型子对象来生成模型结构。u门厅顶:通过绘制可渲染的线生成基本结构门厅顶:通过绘制可渲染的线生成基本结构然后将其转化为可编辑多边形进行调节。然后将其转化为可编辑多边形进行调节。谢谢观看!谢谢观看!