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    D特效和骨骼动画.pptx

    • 资源ID:87545953       资源大小:2.64MB        全文页数:26页
    • 资源格式: PPTX        下载积分:20金币
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    D特效和骨骼动画.pptx

    从入门到精通1本章导读本章导读3D旋转3D平移消失点和透视点IK反向运动骨骼的添加和编辑骨骼动画的制作第1页/共26页9.1 3D工具消失点和透视点消失点和透视点3D3D旋转工具旋转工具3D3D平移工具平移工具9.1.19.1.19.1.29.1.29.1.39.1.3第2页/共26页从入门到精通3在场景中调整对象位置时,默认情况下只能调整X、Y两个轴的值。3D工具可以调整Z轴的值,通过调整X、Y、Z三轴的值,便产生了一种类似三维空间的透视效果。9.1.1 3D旋转工具使用3D旋转工具12控件的使用方法第3页/共26页从入门到精通43D旋转工具可以直接对影片剪辑元件实例和TLF文本进行使用。1使用3D旋转工具第4页/共26页从入门到精通53D旋转工具的使用比较简单,直接拖动圆形空间上不同的线条,便能使实例在一个类似3D的空间中进行旋转。2控件的使用方法第5页/共26页从入门到精通63D平移工具是另一款3D工具,它不会使对象旋转,但会改变控制对象在场景中的位置。尤其是在一个比较复杂的场景中,当景物有远近之分时,使用该工具能精确地得到远近区分的透视效果。9.1.2 3D平移工具 第6页/共26页从入门到精通79.1.3 消失点和透视点在二维空间中,一个对象要想表现出三维立体效果,需要改变其角度,使其产生一种透视的效果。正确的透视图依赖于消失点和透视角度。第7页/共26页9.2 IK反向运动什么什么IKIK是反向运动是反向运动为形状添加骨骼为形状添加骨骼9.2.19.2.19.2.29.2.2为实例添加骨骼为实例添加骨骼9.2.39.2.3学电脑从入门到精通清华大学出版社第8页/共26页从入门到精通99.2.1 什么IK是反向运动IK反向运动是依据反向运动学原理对层次连接后的复合对象进行运动设置,使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。与正向运动不同,IK反向运动中,系统将自动计算变换对整个层次的影响,并据此完成复杂的复合动画。通过反向运动,可以更加轻松地实现自然运动。要使用IK反向运动,需要为单独的元件实例或单个形状的内部添加骨骼。添加后,一个骨骼移动,则与运动骨骼相关的其他连接骨骼也会随之移动。使用反向运动进行动画处理时,只需指定对象的开始位置和结束位置即可。第9页/共26页从入门到精通10使用骨骼工具 在一个形状的内部添加骨骼,就可以使用添加好的骨骼直接改变形状的外观。9.2.2 为形状添加骨骼 第10页/共26页从入门到精通11如果是较为复杂的图像,可以将一个图像的各个部位分别创建为元件,然后再通过骨骼来连接这些元件,从而得到一个完整的骨骼。9.2.3 为实例添加骨骼 第11页/共26页9.3 骨骼的编辑选择骨骼选择骨骼删除骨骼删除骨骼9.3.19.3.19.3.29.3.2形态的绑定形态的绑定9.3.39.3.3定位骨骼的节点定位骨骼的节点9.3.49.3.4移动元件移动元件9.3.59.3.5第12页/共26页从入门到精通13选择骨骼的方法和选择素材、实例等类似,都是通过选择工具进行的。9.3.1 选择骨骼 第13页/共26页从入门到精通14若需要删除骨架中的骨骼,只需选择单个或多个骨骼,然后按Delete键即可。需注意的是,删除一个骨骼后,其子级骨骼也会被同时删除,即如果选择的是第一条骨骼,若将删除全部的骨骼。删除全部骨骼有两种方法:(1)依次删除各骨骼,或选择任意骨骼后,按Ctrl+B键,将骨架打散并逐个删除;(2)在“时间轴”中选择“骨架”图层中包含骨架的帧,选择右键菜单中的“删除骨架”命令。9.3.2 删除骨骼 第14页/共26页从入门到精通15利用形状上的锚点与骨骼之间的绑定,可以对形状进行更有效地控制。绑定锚点后,当骨骼进行旋转或移动时,映射的形状也会随之旋转或移动。9.3.3 形态的绑定 第15页/共26页从入门到精通16骨骼的节点决定了骨骼移动的范围。直接在对象上添加的骨架,其骨骼的节点并不一定合适,需要靠后期调整才能达到满意的效果。骨骼添加完成后,如果需要调整骨骼节点的位置,可以使用部分选择工具,在节点上拖动鼠标即可改变节点的位置,同时骨骼的长度也会发生改变。9.3.4 定位骨骼的节点 第16页/共26页从入门到精通17使用骨骼工具绑定元件后,元件不能随意拖动。如果需要单独移动骨架中绑定的元件,可以使用部分选择工具,在按住Alt键的同时使用鼠标左键拖动需要移动的元件。9.3.5 移动元件 第17页/共26页从入门到精通189.4 提高实例皮影戏 第18页/共26页从入门到精通199.4.1 行业分析骨骼动画的“骨骼”二字形象地表明了其原理:为目标添加骨骼,通过骨骼的运动带动全身的运动。使用骨骼动画的好处是可以牵一发而动全身,使整个动画看起来更形象自然。除了骨骼动画外,还有一种顶点动画的模型动画。在顶点动画中,每帧动画都是模型特定姿态的一个快照,通过在帧间插值的方法,得到平滑的动画效果。骨骼动画对处理器的性能要求更高,但也具有更多的优点,可以更容易、更快捷地创建流畅的动画效果。第19页/共26页从入门到精通203.6.2 操作思路导入并组合素材添加骨骼制作走动的动画操作思路1234制作鞠躬的动画第20页/共26页从入门到精通219.5.1 制作机器人部队9.5.1 制作机器人部队提高练习9.5.2 制作3D旋转相册第21页/共26页从入门到精通22转换为元件添加骨骼制作走动的动画 9.5.1 制作机器人部队创建多个实例 第22页/共26页从入门到精通23导入素材制作元件添加补间动画 9.5.2 制作3D旋转相册 旋转元件 第23页/共26页问:使用骨骼工具的过程中,当创建了较复杂的骨骼后,总是不能快速地选择需要的某个骨骼,这时候应该怎么办呢?2.7 知识问答问:调整骨骼的过程中,经常会因为操作不熟练而使骨骼移动的幅度非常大,此时应该怎么处理?学电脑从入门到精通清华大学出版社第24页/共26页25知识关联:弹簧值和阻尼创建了骨架后,可以为骨架添加弹簧值,实现像弹簧一样更真实的物理移动效果。添加方法:选择骨骼,打开“属性”面板,在“弹簧”栏中设置“强度”和“阻尼”值。阻尼是指弹簧效果随着时间减弱的程度。阻尼值越大,减弱的速度越快。如为一个红旗的飘动添加弹簧值后,若不添加阻尼,红旗会一直飘动,此时就可以添加阻尼,使红旗上的弹簧效果随时间逐渐减弱。学电脑从入门到精通清华大学出版社第25页/共26页从入门到精通清华大学出版社26感谢您的观看!第26页/共26页

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