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    动画制作技术精选PPT.ppt

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    动画制作技术精选PPT.ppt

    动画制作技术第1页,此课件共82页哦 教学重点:教学重点:教学重点:教学重点:教学目标:教学目标:教学目标:教学目标:首先介绍动画的概念、分类和计算机动画等基础知识,接着以首先介绍动画的概念、分类和计算机动画等基础知识,接着以首先介绍动画的概念、分类和计算机动画等基础知识,接着以首先介绍动画的概念、分类和计算机动画等基础知识,接着以 Flash 8.0Flash 8.0版本为基准介绍了版本为基准介绍了版本为基准介绍了版本为基准介绍了FlashFlash动画制作软件的软件特点、工作环动画制作软件的软件特点、工作环动画制作软件的软件特点、工作环动画制作软件的软件特点、工作环境、基本功能和基本要素等内容。本章的重点是讲解境、基本功能和基本要素等内容。本章的重点是讲解境、基本功能和基本要素等内容。本章的重点是讲解境、基本功能和基本要素等内容。本章的重点是讲解FlashFlash的基本操的基本操的基本操的基本操作,并以实例讲解的方式介绍了作,并以实例讲解的方式介绍了作,并以实例讲解的方式介绍了作,并以实例讲解的方式介绍了FlashFlash基本动画制作,最后还介绍了基本动画制作,最后还介绍了基本动画制作,最后还介绍了基本动画制作,最后还介绍了FlashFlash的高级应用。的高级应用。的高级应用。的高级应用。动画的概念,动画的概念,动画的概念,动画的概念,FlashFlash工作环境,工作环境,工作环境,工作环境,FlashFlash界面布局和基本设置,图形物体,帧,界面布局和基本设置,图形物体,帧,界面布局和基本设置,图形物体,帧,界面布局和基本设置,图形物体,帧,视层,形状补间动画、动作补间动画、引导动画、遮罩动画。视层,形状补间动画、动作补间动画、引导动画、遮罩动画。视层,形状补间动画、动作补间动画、引导动画、遮罩动画。视层,形状补间动画、动作补间动画、引导动画、遮罩动画。教学进程教学进程教学进程教学进程动画制作技术动画制作技术 第第 5 章章第2页,此课件共82页哦 视觉暂留特性视觉暂留特性视觉暂留特性视觉暂留特性 教学进程教学进程教学进程教学进程 人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/241/24秒内不会消失。秒内不会消失。秒内不会消失。秒内不会消失。5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.15.1.1 什么是动画什么是动画什么是动画什么是动画 当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就当一幅画在人的眼睛中还没有消失前播放出下一幅画,就 会给人造成一种连续的视觉变化效果。会给人造成一种连续的视觉变化效果。会给人造成一种连续的视觉变化效果。会给人造成一种连续的视觉变化效果。所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列所以,动画是利用人的视觉暂留特性,通过连续播放一系列 静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。静态的画面,给视觉造成连续变化的图像。第3页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程 按表现形式分类按表现形式分类按表现形式分类按表现形式分类 (1 1)二维动画:在二维空间中绘制的平面活动图画。)二维动画:在二维空间中绘制的平面活动图画。)二维动画:在二维空间中绘制的平面活动图画。)二维动画:在二维空间中绘制的平面活动图画。(2 2)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,)三维动画:在三度空间中制作的立体化运动形体图画,按制作技术和手段分类按制作技术和手段分类按制作技术和手段分类按制作技术和手段分类 (1 1)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画 。(2 2)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画 。(3 3)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画 。(4 4)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画 。5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第4页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程(1 1)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画)以手工绘制为主的传统二维动画 。米老鼠和唐老鸭米老鼠和唐老鸭米老鼠和唐老鸭米老鼠和唐老鸭 大闹天宫大闹天宫大闹天宫大闹天宫5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第5页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程(2 2)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画)以计算机制作方式为主的计算机动画 。汽车总动员汽车总动员汽车总动员汽车总动员 怪物公司怪物公司怪物公司怪物公司 5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第6页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程(3 3)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画)以黏土偶,木偶或混合材料为主要角色的定格动画 。小鸡快跑小鸡快跑小鸡快跑小鸡快跑 阿凡提的故事阿凡提的故事阿凡提的故事阿凡提的故事 5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第7页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程(4 4)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画)剪纸、皮影、提线木偶等其他艺术形式的动画 。猪八戒吃西瓜猪八戒吃西瓜猪八戒吃西瓜猪八戒吃西瓜 小蝌蚪找妈妈小蝌蚪找妈妈小蝌蚪找妈妈小蝌蚪找妈妈 5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.25.1.2 动画的分类动画的分类动画的分类动画的分类第8页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程 计算机动画的特点计算机动画的特点计算机动画的特点计算机动画的特点 5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.35.1.3 计算机动画简介计算机动画简介计算机动画简介计算机动画简介 逐步摆脱了繁重的手工动画制作逐步摆脱了繁重的手工动画制作逐步摆脱了繁重的手工动画制作逐步摆脱了繁重的手工动画制作 。使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,使用计算机进行角色设计、背景绘制、描线上色等常规工作,它具有操作方便、颜色一致、准确。它具有操作方便、颜色一致、准确。它具有操作方便、颜色一致、准确。它具有操作方便、颜色一致、准确。检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作检查方便、保证质量、简化管理、提高生产效率、缩短制作周期周期周期周期 。创建的造型、图画保存在图库中,今后重复利用创建的造型、图画保存在图库中,今后重复利用创建的造型、图画保存在图库中,今后重复利用创建的造型、图画保存在图库中,今后重复利用 。第9页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程 计算机动画的分类计算机动画的分类计算机动画的分类计算机动画的分类 二维动画:通常通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显二维动画:通常通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显二维动画:通常通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显二维动画:通常通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,定义和显示运动路径,画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动示运动路径,画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动示运动路径,画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动示运动路径,画面上色,产生特技效果,实现画面与声音同步,控制运动系列的记录等方法来生成系列的记录等方法来生成系列的记录等方法来生成系列的记录等方法来生成。三维动画:是根据数据在计算机内部生成的。制作三维动画首先三维动画:是根据数据在计算机内部生成的。制作三维动画首先三维动画:是根据数据在计算机内部生成的。制作三维动画首先三维动画:是根据数据在计算机内部生成的。制作三维动画首先要创建物体模型,然后让这些物体在三维空间产生运动,如移动、要创建物体模型,然后让这些物体在三维空间产生运动,如移动、要创建物体模型,然后让这些物体在三维空间产生运动,如移动、要创建物体模型,然后让这些物体在三维空间产生运动,如移动、旋转、变形、变色等,再通过灯光效果设置等生成栩栩如生的画旋转、变形、变色等,再通过灯光效果设置等生成栩栩如生的画旋转、变形、变色等,再通过灯光效果设置等生成栩栩如生的画旋转、变形、变色等,再通过灯光效果设置等生成栩栩如生的画面。面。面。面。5.1 5.1 动画基础知识动画基础知识动画基础知识动画基础知识 5.1.35.1.3 计算机动画简介计算机动画简介计算机动画简介计算机动画简介第10页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介uu 在在在在FlashFlash出现之前,精彩的动画往往由于占用带宽过大而不能出现之前,精彩的动画往往由于占用带宽过大而不能出现之前,精彩的动画往往由于占用带宽过大而不能出现之前,精彩的动画往往由于占用带宽过大而不能在在在在InternetInternet中很好地播放。中很好地播放。中很好地播放。中很好地播放。uu 该公司的该公司的该公司的该公司的DreamweaverDreamweaver(网页设计)和(网页设计)和(网页设计)和(网页设计)和FireworksFireworks(图像处理)(图像处理)(图像处理)(图像处理)并称为网页制作并称为网页制作并称为网页制作并称为网页制作“三剑客三剑客三剑客三剑客”,而,而,而,而FlashFlash则被誉为则被誉为则被誉为则被誉为“闪客闪客闪客闪客”。uu Macromedia Macromedia 公司推出的、公司推出的、公司推出的、公司推出的、专门为网站设计的、由交互式专门为网站设计的、由交互式专门为网站设计的、由交互式专门为网站设计的、由交互式矢量图形组成的动画制作软件。矢量图形组成的动画制作软件。矢量图形组成的动画制作软件。矢量图形组成的动画制作软件。uu 2005 2005年年年年1212月月月月5 5日,日,日,日,MacromediaMacromedia被被被被AdobeAdobe公司以公司以公司以公司以3434亿美元的天价亿美元的天价亿美元的天价亿美元的天价收购,其旗下的网页三剑客也归属到收购,其旗下的网页三剑客也归属到收购,其旗下的网页三剑客也归属到收购,其旗下的网页三剑客也归属到AdobeAdobe公司旗下。公司旗下。公司旗下。公司旗下。第11页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介 FlashFlash的特点的特点的特点的特点 uu 采用矢量图像技术采用矢量图像技术采用矢量图像技术采用矢量图像技术 在在在在FlashFlash中,各图像元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个中,各图像元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个中,各图像元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个中,各图像元素均为矢量,因此只用少量的数据就可以描述一个复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。复杂的对象,从而大大减少动画文件的大小。uu 采用过渡变形制作技术采用过渡变形制作技术采用过渡变形制作技术采用过渡变形制作技术 传统动画为逐帧动画,由一系列的帧(画面)顺序排列组成,其中后一传统动画为逐帧动画,由一系列的帧(画面)顺序排列组成,其中后一传统动画为逐帧动画,由一系列的帧(画面)顺序排列组成,其中后一传统动画为逐帧动画,由一系列的帧(画面)顺序排列组成,其中后一帧是前一帧的部分修改。帧是前一帧的部分修改。帧是前一帧的部分修改。帧是前一帧的部分修改。而而而而FlashFlash动画采用了过渡变形制作技术,只需制作出动画序列中的第一帧和最动画采用了过渡变形制作技术,只需制作出动画序列中的第一帧和最动画采用了过渡变形制作技术,只需制作出动画序列中的第一帧和最动画采用了过渡变形制作技术,只需制作出动画序列中的第一帧和最后一帧(称为关键帧),中间的过渡帧可通过后一帧(称为关键帧),中间的过渡帧可通过后一帧(称为关键帧),中间的过渡帧可通过后一帧(称为关键帧),中间的过渡帧可通过FlashFlash计算自动生成。这样可以不计算自动生成。这样可以不计算自动生成。这样可以不计算自动生成。这样可以不但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。但大大减少动画制作的工作量,缩减动画文件的尺寸,而且过渡效果非常平滑。第12页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介 FlashFlash的特点的特点的特点的特点 uu 采用流媒体技术采用流媒体技术采用流媒体技术采用流媒体技术 简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完成,简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完成,简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完成,简单地说,也就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完成,就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。就可以开始播放,大大减少了动画在传输中的等待时间。uu 具有交互性具有交互性具有交互性具有交互性 用户参与动画的播放(用户参与动画的播放(用户参与动画的播放(用户参与动画的播放(通过通过通过通过Action ScriptAction Script实现实现实现实现 )。)。)。)。uu 在浏览器中采用插件来播放在浏览器中采用插件来播放在浏览器中采用插件来播放在浏览器中采用插件来播放 在浏览器中浏览是利用在浏览器中浏览是利用在浏览器中浏览是利用在浏览器中浏览是利用ShockwaveflashShockwaveflash的的的的Plug-inPlug-in(插件)来播放。(插件)来播放。(插件)来播放。(插件)来播放。在浏览器之外也需专用播放器(在浏览器之外也需专用播放器(在浏览器之外也需专用播放器(在浏览器之外也需专用播放器(Flash PlayerFlash Player)来播放。)来播放。)来播放。)来播放。第13页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介 FlashFlash的缺点的缺点的缺点的缺点 uu 矢量图形的局限矢量图形的局限矢量图形的局限矢量图形的局限 虽然矢量图形具有文件体积小、无级放大而不失真等许多优点,但也虽然矢量图形具有文件体积小、无级放大而不失真等许多优点,但也虽然矢量图形具有文件体积小、无级放大而不失真等许多优点,但也虽然矢量图形具有文件体积小、无级放大而不失真等许多优点,但也有其局限性,如画面色彩单调,不能表现色彩丰富而自然的景像。有其局限性,如画面色彩单调,不能表现色彩丰富而自然的景像。有其局限性,如画面色彩单调,不能表现色彩丰富而自然的景像。有其局限性,如画面色彩单调,不能表现色彩丰富而自然的景像。uu 制作较为复杂动画有难度制作较为复杂动画有难度制作较为复杂动画有难度制作较为复杂动画有难度 FlashFlash的优势是制作过渡变形、交互性平面动画,表现复杂繁琐动作的优势是制作过渡变形、交互性平面动画,表现复杂繁琐动作的优势是制作过渡变形、交互性平面动画,表现复杂繁琐动作的优势是制作过渡变形、交互性平面动画,表现复杂繁琐动作不是不是不是不是flashflash的特长的特长的特长的特长 。第14页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介 FlashFlash的缺点的缺点的缺点的缺点 uu 不利于搜索引擎的检索不利于搜索引擎的检索不利于搜索引擎的检索不利于搜索引擎的检索 FlashFlash动画主要应用在动画主要应用在动画主要应用在动画主要应用在InternetInternet中,但中,但中,但中,但FlashFlash动画表现的信息内容不利于搜索引擎识动画表现的信息内容不利于搜索引擎识动画表现的信息内容不利于搜索引擎识动画表现的信息内容不利于搜索引擎识别,不利于搜索引擎对网站的收录和检索。别,不利于搜索引擎对网站的收录和检索。别,不利于搜索引擎对网站的收录和检索。别,不利于搜索引擎对网站的收录和检索。uu 制作成本高制作成本高制作成本高制作成本高 FlashFlash动画制作周期长,开发费高,不利于网站内容的维护和更新。动画制作周期长,开发费高,不利于网站内容的维护和更新。动画制作周期长,开发费高,不利于网站内容的维护和更新。动画制作周期长,开发费高,不利于网站内容的维护和更新。第15页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.15.2.1 软件简介软件简介软件简介软件简介 FlashFlash的版本演变的版本演变的版本演变的版本演变 FlashFlash最早期的版本称为最早期的版本称为最早期的版本称为最早期的版本称为Future Splash AnimatorFuture Splash Animator,当时,当时,当时,当时Future Splash Future Splash AnimatorAnimator最大的两个用户是微软(最大的两个用户是微软(最大的两个用户是微软(最大的两个用户是微软(MicrosoftMicrosoft)和迪斯尼()和迪斯尼()和迪斯尼()和迪斯尼(DisneyDisney)。)。)。)。19961996年年年年1111月,月,月,月,Future Splash AnimatorFuture Splash Animator卖给了卖给了卖给了卖给了MacromediaMacromedia公司,同时改名为公司,同时改名为公司,同时改名为公司,同时改名为Macromedia Flash 1Macromedia Flash 1。MacromediaMacromedia公司对公司对公司对公司对FlashFlash动画的发展做出了不懈的努力,不断地推出新的动画的发展做出了不懈的努力,不断地推出新的动画的发展做出了不懈的努力,不断地推出新的动画的发展做出了不懈的努力,不断地推出新的版本:版本:版本:版本:Macromedia Flash 2Macromedia Flash 2(1997-61997-6)、)、)、)、Macromedia Flash 3Macromedia Flash 3(1998-51998-5)、)、)、)、Macromedia Flash 4 Macromedia Flash 4(1999-61999-6)、)、)、)、Macromedia Flash 5Macromedia Flash 5(2000-82000-8)、)、)、)、Macromedia Flash MXMacromedia Flash MX(2002-32002-3)、)、)、)、Macromedia Flash MX 2004Macromedia Flash MX 2004(2003-2003-9 9)、)、)、)、Macromedia Flash MX 2004 ProMacromedia Flash MX 2004 Pro(2003-92003-9)、)、)、)、Macromedia Flash Macromedia Flash 8 8(2005-92005-9)、)、)、)、Macromedia Flash 8 ProMacromedia Flash 8 Pro(2005-92005-9)。)。)。)。20052005年年年年1212月月月月5 5日,日,日,日,MacromediaMacromedia被被被被AdobeAdobe公司以公司以公司以公司以3434亿美元的天价收购亿美元的天价收购亿美元的天价收购亿美元的天价收购 。从此,。从此,。从此,。从此,FlashFlash便冠上了便冠上了便冠上了便冠上了AdobeAdobe的名头,不久以的名头,不久以的名头,不久以的名头,不久以AdobeAdobe的名义推出了名为的名义推出了名为的名义推出了名为的名义推出了名为Adobe Flash CSAdobe Flash CS版本产品。版本产品。版本产品。版本产品。20102010年年年年5 5月,又推出了最新版本月,又推出了最新版本月,又推出了最新版本月,又推出了最新版本Adobe Flash CS5 Adobe Flash CS5。第16页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.25.2.2 基本功能基本功能基本功能基本功能 绘制和编辑图形绘制和编辑图形绘制和编辑图形绘制和编辑图形 在在在在FlashFlash动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。动画制作过程中,会大量的运用到矢量图形。FlashFlash工具箱中提供了各种工具来绘制矢量图形(如各种形状、线条和路工具箱中提供了各种工具来绘制矢量图形(如各种形状、线条和路工具箱中提供了各种工具来绘制矢量图形(如各种形状、线条和路工具箱中提供了各种工具来绘制矢量图形(如各种形状、线条和路径),并提供放缩、倾斜、旋转等变形操作,也提供丰富的颜色工具对封径),并提供放缩、倾斜、旋转等变形操作,也提供丰富的颜色工具对封径),并提供放缩、倾斜、旋转等变形操作,也提供丰富的颜色工具对封径),并提供放缩、倾斜、旋转等变形操作,也提供丰富的颜色工具对封闭区域进行填充,可方便快捷地绘制出各种素材。闭区域进行填充,可方便快捷地绘制出各种素材。闭区域进行填充,可方便快捷地绘制出各种素材。闭区域进行填充,可方便快捷地绘制出各种素材。补间动画补间动画补间动画补间动画 补间动画是整个补间动画是整个补间动画是整个补间动画是整个FlashFlash动画设计的核心,也是计算机动画过渡变形制作技术的主要动画设计的核心,也是计算机动画过渡变形制作技术的主要动画设计的核心,也是计算机动画过渡变形制作技术的主要动画设计的核心,也是计算机动画过渡变形制作技术的主要体现。体现。体现。体现。补间动画只需制作出动画序列中的起点帧和终点帧(称为关键帧),补间动画只需制作出动画序列中的起点帧和终点帧(称为关键帧),补间动画只需制作出动画序列中的起点帧和终点帧(称为关键帧),补间动画只需制作出动画序列中的起点帧和终点帧(称为关键帧),中间的过渡帧可由中间的过渡帧可由中间的过渡帧可由中间的过渡帧可由FlashFlash计算自动生成,大大减少动画制作的工作量。计算自动生成,大大减少动画制作的工作量。计算自动生成,大大减少动画制作的工作量。计算自动生成,大大减少动画制作的工作量。第17页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.25.2.2 基本功能基本功能基本功能基本功能 引导和遮罩动画引导和遮罩动画引导和遮罩动画引导和遮罩动画 引导动画是引导动画是引导动画是引导动画是FlashFlash动画制作中常用的一项功能,通过它我们可以定义某一对象动画制作中常用的一项功能,通过它我们可以定义某一对象动画制作中常用的一项功能,通过它我们可以定义某一对象动画制作中常用的一项功能,通过它我们可以定义某一对象复杂的运动路径。复杂的运动路径。复杂的运动路径。复杂的运动路径。引导和遮罩动画的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间引导和遮罩动画的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间引导和遮罩动画的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间引导和遮罩动画的原理非常简单,但其实现的方式多种多样,特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建更多丰富多彩的动画效果。动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建更多丰富多彩的动画效果。动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建更多丰富多彩的动画效果。动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建更多丰富多彩的动画效果。遮罩类似于遮罩类似于遮罩类似于遮罩类似于PhotoShopPhotoShop中的图层蒙板,是一种运动的蒙板。中的图层蒙板,是一种运动的蒙板。中的图层蒙板,是一种运动的蒙板。中的图层蒙板,是一种运动的蒙板。第18页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.35.2.3 工作界面工作界面工作界面工作界面工具箱工具箱工具箱工具箱时间轴时间轴时间轴时间轴场景场景场景场景库库库库调色板调色板调色板调色板属性面板属性面板属性面板属性面板工作区工作区工作区工作区舞台舞台舞台舞台第19页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.35.2.3 工作界面工作界面工作界面工作界面 场景、工作区和舞台场景、工作区和舞台场景、工作区和舞台场景、工作区和舞台 时间轴时间轴时间轴时间轴 一个一个一个一个FlashFlash动画是由一个或多个场景构成的,一个场景又由多个的层和帧动画是由一个或多个场景构成的,一个场景又由多个的层和帧动画是由一个或多个场景构成的,一个场景又由多个的层和帧动画是由一个或多个场景构成的,一个场景又由多个的层和帧组成。可以利用不同的场景组织不同主题的动画。组成。可以利用不同的场景组织不同主题的动画。组成。可以利用不同的场景组织不同主题的动画。组成。可以利用不同的场景组织不同主题的动画。场景中进行绘图和组织、编辑图形物体的地方称为工作区,位于场景中进行绘图和组织、编辑图形物体的地方称为工作区,位于场景中进行绘图和组织、编辑图形物体的地方称为工作区,位于场景中进行绘图和组织、编辑图形物体的地方称为工作区,位于FlashFlash界界界界面的中间。面的中间。面的中间。面的中间。工作区中显示动画内容的矩形区域称为舞台,是动画角色表演的工作区中显示动画内容的矩形区域称为舞台,是动画角色表演的工作区中显示动画内容的矩形区域称为舞台,是动画角色表演的工作区中显示动画内容的矩形区域称为舞台,是动画角色表演的“舞台舞台舞台舞台”。时间轴是制作动画的关键工具,它主要表示各帧和各层的排列顺序的关系。时间轴是制作动画的关键工具,它主要表示各帧和各层的排列顺序的关系。时间轴是制作动画的关键工具,它主要表示各帧和各层的排列顺序的关系。时间轴是制作动画的关键工具,它主要表示各帧和各层的排列顺序的关系。第20页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.35.2.3 工作界面工作界面工作界面工作界面 工具箱工具箱工具箱工具箱 库库库库 工具箱提供了各种绘制和编辑图形物体、添加文字的工具工具箱提供了各种绘制和编辑图形物体、添加文字的工具工具箱提供了各种绘制和编辑图形物体、添加文字的工具工具箱提供了各种绘制和编辑图形物体、添加文字的工具 库是用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符库是用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符库是用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符库是用来存放和组织可反复使用的动画元件,这些元件也称为符号。号。号。号。元件可以是图形、按钮、影片(动画片段)或声音。元件可以是图形、按钮、影片(动画片段)或声音。元件可以是图形、按钮、影片(动画片段)或声音。元件可以是图形、按钮、影片(动画片段)或声音。将符号从符号库中取出,拖放到工作区(舞台)上,就生成了该将符号从符号库中取出,拖放到工作区(舞台)上,就生成了该将符号从符号库中取出,拖放到工作区(舞台)上,就生成了该将符号从符号库中取出,拖放到工作区(舞台)上,就生成了该元件的一个实例。元件的一个实例。元件的一个实例。元件的一个实例。第21页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.2 Flash5.2 Flash概述概述概述概述 5.2.35.2.3 工作界面工作界面工作界面工作界面 属性面板属性面板属性面板属性面板 属性面板可以显示当前工具、图形物体、帧等对象的属性和参数,在属性面板属性面板可以显示当前工具、图形物体、帧等对象的属性和参数,在属性面板属性面板可以显示当前工具、图形物体、帧等对象的属性和参数,在属性面板属性面板可以显示当前工具、图形物体、帧等对象的属性和参数,在属性面板中可对当前对象的一些属性和参数进行修改,还可以进行补间动画的设置,是中可对当前对象的一些属性和参数进行修改,还可以进行补间动画的设置,是中可对当前对象的一些属性和参数进行修改,还可以进行补间动画的设置,是中可对当前对象的一些属性和参数进行修改,还可以进行补间动画的设置,是FlashFlash最常用的工具面板。最常用的工具面板。最常用的工具面板。最常用的工具面板。颜色面板颜色面板颜色面板颜色面板 颜色面板是颜色设置的工具。它专门从工具箱中分离出来,为了进一步强化颜色颜色面板是颜色设置的工具。它专门从工具箱中分离出来,为了进一步强化颜色颜色面板是颜色设置的工具。它专门从工具箱中分离出来,为了进一步强化颜色颜色面板是颜色设置的工具。它专门从工具箱中分离出来,为了进一步强化颜色的设置。的设置。的设置。的设置。第22页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.3 Flash5.3 Flash基本操作基本操作基本操作基本操作 5.3.15.3.1 文件操作文件操作文件操作文件操作 新建文件新建文件新建文件新建文件 启动启动启动启动Flash Flash,进入新建对话框,进入新建对话框,进入新建对话框,进入新建对话框 执行执行执行执行“文件文件文件文件”“”“新建新建新建新建”命令命令命令命令uu 文档属性设置文档属性设置文档属性设置文档属性设置 新建新建新建新建FlashFlash文件后,经常需要对它的文件后,经常需要对它的文件后,经常需要对它的文件后,经常需要对它的尺寸、背景颜色和帧频等属性进行设尺寸、背景颜色和帧频等属性进行设尺寸、背景颜色和帧频等属性进行设尺寸、背景颜色和帧频等属性进行设置。在文档属性面板上可以直接对背置。在文档属性面板上可以直接对背置。在文档属性面板上可以直接对背置。在文档属性面板上可以直接对背景颜色和帧频进行设置,也可以单击景颜色和帧频进行设置,也可以单击景颜色和帧频进行设置,也可以单击景颜色和帧频进行设置,也可以单击文档属性面板进行设置。文档属性面板进行设置。文档属性面板进行设置。文档属性面板进行设置。原文件后缀名:原文件后缀名:原文件后缀名:原文件后缀名:.FLA第23页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.3 Flash5.3 Flash基本操作基本操作基本操作基本操作 5.3.15.3.1 文件操作文件操作文件操作文件操作 保存文件保存文件保存文件保存文件 单击单击单击单击“文件文件文件文件”“”“另存为另存为另存为另存为”命令可以打开命令可以打开命令可以打开命令可以打开“另存为另存为另存为另存为”对话框,设置文件对话框,设置文件对话框,设置文件对话框,设置文件的保存位置或文件名,然后点击的保存位置或文件名,然后点击的保存位置或文件名,然后点击的保存位置或文件名,然后点击“确定确定确定确定”按钮,保存按钮,保存按钮,保存按钮,保存FlashFlash源文件。源文件。源文件。源文件。动画原文件后缀名:动画原文件后缀名:动画原文件后缀名:动画原文件后缀名:.FLA 单击单击单击单击“文件文件文件文件”“”“保存保存保存保存”命令,也可以按命令,也可以按命令,也可以按命令,也可以按“Ctrl+S”“Ctrl+S”组合键,保存组合键,保存组合键,保存组合键,保存FlashFlash源文件。源文件。源文件。源文件。导出动画导出动画导出动画导出动画 单击单击单击单击“文件文件文件文件”“”“导出导出导出导出”“”“导出影片导出影片导出影片导出影片”命令,弹出命令,弹出命令,弹出命令,弹出“导出影片导出影片导出影片导出影片”对话框,然对话框,然对话框,然对话框,然后设置影片的保存位置和文件主名,输出动画文件。后设置影片的保存位置和文件主名,输出动画文件。后设置影片的保存位置和文件主名,输出动画文件。后设置影片的保存位置和文件主名,输出动画文件。影片文件后缀名:影片文件后缀名:影片文件后缀名:影片文件后缀名:.SWF第24页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.3 Flash5.3 Flash基本操作基本操作基本操作基本操作 5.3.15.3.1 文件操作文件操作文件操作文件操作 打开文件打开文件打开文件打开文件 单击单击单击单击“文件文件文件文件”“”“打开打开打开打开”命令,打开命令,打开命令,打开命令,打开FlashFlash源文件源文件源文件源文件 原文件后缀名:原文件后缀名:原文件后缀名:原文件后缀名:.FLA 直接双击直接双击直接双击直接双击FlashFlash源文件,来打开源文件,来打开源文件,来打开源文件,来打开FlashFlash源文件。源文件。源文件。源文件。第25页,此课件共82页哦教学进程教学进程教学进程教学进程5.3 Flash5.3 Flash基本操作基本操作基本操作基本操作 5.3.25.3.2 界面布局界面布局界面布局界面布局 时间轴调整操作时间轴调整操作时间轴调整操作时间轴调整操作 属性面板调整操作属性面板调整操作属性面板调整操作属性面板调整操作 保持舞台完整显示出来保持舞台完整显示出来保持舞台完整显示出来保持舞台完整显示出来 保持工具箱显示在工作区的左边保持工具箱显示在工作区的左边保持工具箱显

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