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    2022年3Dmax打造“真实”的地球 什么的地球.doc

    • 资源ID:8762794       资源大小:12.50KB        全文页数:3页
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    2022年3Dmax打造“真实”的地球 什么的地球.doc

    2022年3Dmax打造“真实”的地球 什么的地球在一个球体上加上表面贴图和凹凸贴图,顶多再加上Video Post中的Lens Effects Glow滤镜 大多数情况下我们都是使用这种方法来制作地球。但是如果要制作出可以以假乱真的地球效果还真要下一番功夫才行。想知道最真实的地球是如何制作的吗?我们一起来动手吧。 第1步:运行3D Max5.0后在顶视图中建立一个球体,选中球体进入修改命令面板,将半径设置为80,并将段数设置为64。打开材质编辑器,选中第一个材质球赋予球体,展开 Maps 卷展栏,点击 Diffuse 后面的 None 按钮,在弹出的对话框中选择 Bitmap ,选择一个地球贴图。图1 顺便说一句,要想制作 真实 的地球效果,那么 真实 的地球贴图是必不可少的。继续我们的制作,在 Maps 卷展栏中点击 Bump 后面的 None 按钮,为材质赋予相同的地球贴图,但是最好在Photoshop中将地球贴图去色后再作为凹凸贴图使用。在 Blinn Basic Parameters 卷展栏中将 Specular Level 设置为5,将 Glossiness 设置为25。图2 第2步:接下来我们来制作云层,为了得到云层是飘浮在地球上方的感觉我们需要复制一个球体。激活移动工具后按下 Shift 键并单击视图中的球体,在弹出的对话框中点击 OK 按钮复制一个球体。进入修改命令面板将球体的半径设置为81。在材质编辑器中为复制的球体赋予一个空白材质球,将 Specular Level 设置为80,将 Glossiness 设置为0。展开 Maps 卷展栏点击 Diffuse 后面的 None 按钮,赋予云层的贴图,并将这个贴图分别拖到 Specular 、 Opacity 和 Bump 后面的 None 按钮上,修改 Bump 的贴图强度为5。继续渲染场景。图3 第3步:地球最外层是蓝色的大气层,这里我们没有使用 Video Post ,而是用材质来表现发光的大气层。再次复制一个球体,将半径设置为83。在材质编辑器中为球体赋予一个材质球,将 Specular 颜色设置为蓝色,将 Specular Level 设置为27,将 Glossiness 设置为0。展开 Maps 卷展栏点击 Diffuse 后面的 None 按钮,赋予 Gradient Ramp 贴图,并对贴图参数进行设置(如图2),同样为 Opacity 赋予 Gradient Ramp 贴图,然后对这个贴图参数进行设置(如图3),为 Self-Illumination 赋予 Falloff 贴图,也对这个贴图的参数按进行设置(如图4)。现在渲染视图,我们得到了一个非常真实的地球效果。图4 第4步:然后再加上背景和灯光装点一下,在视图中建立一架摄影机和泛光灯(如图4)。将摄影机的 Stock lenses 设置为200。选中 Render 菜单中的 Video Post 命令,在 Video Post 窗口中加入摄影机视图和 Starfield 滤镜,双击 Starfield 滤镜,点击 Setup 按钮,在打开的窗口中将星星的数量设置为150000。在 Video Post 窗口中进行渲染就会得到最终的效果。第 3 页 共 3 页

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