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    二维设计基础教案.pdf

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    二维设计基础教案.pdf

    (完整)二维设计基础教案课程名称:二维设计基础课程名称:二维设计基础使用教材:使用教材:二维设计基础主编:主编:王雪青出版社:出版社:上海人民美术出版社出版(修订)时间:出版(修订)时间:05 年 7 月专业班级:专业班级:09 级艺术设计 2 班授课时数:授课时数:总 72 课时课时;理论理论:24 课时;实践课时;实践:48 课时课时;授课教师:严明喜授课教师:严明喜授课时间:授课时间:2011 年至 2012 学年度第二学期主要参考文献:主要参考文献:二维设计基础上海人民出版社王雪青平面构成西南师范大学出版社夏镜湖平面设计原理上海人民美术出版社 黄文利构成基础辽宁美术出版社唐泓(完整)二维设计基础教案课课题题:二维设计基础概论二维设计基础概论目的要求:目的要求:了解平面构成的目的与作用熟悉平面构成的基本要素。教学重点:教学重点:二维设计基础的概念教学难点:教学难点:“构成”的含义教学课时:教学课时:共 4 课时教学方法:教学方法:讲授法、讨论法、对比法教学内容与步骤教学内容与步骤:教学前准备:每个学生准备一本 A4 文件夹,收集和整理成册。一、组织教学,导入新课一、组织教学,导入新课二维设计基础是现代设计基础的一个重要组成部分。指将即有的形态(包括具象形态和抽象形态点、线、面、体)在二维的平面内,按照一定的秩序和法则进行分解、组合,从而构成理想的训练方法。(平面构成是视觉元素在二次元的平面上,按照美的视觉效果,力学的原理,进行编排和组合,它是以理性和逻辑推理来创造形象研究形象与形象之间的排列的方法,是理性与感性相结合的产物。)二维设计基础是一种理性的艺术活动,它在强调形态之间的比例、平衡、对比、节奏、律动、推移等的同时,又要讲究图形给人的视觉引导作用.平面构成在于探求二度空间世界的视觉文法,形象之建立,骨骼之组织、各种元素之构成规律与规律之突破,造成既严谨又有无穷律动变化的装饰构图。二、具体讲授二、具体讲授1 1、二维的定义、二维的定义:一维:长度_线形;二维:长度和宽度_面形;(完整)二维设计基础教案三维:长度,宽度与高度_体积或空间感;2 2、“构成”的含义、“构成”的含义:(1)1)、何谓“构成”、何谓“构成”在字典中的解释是:构造,解构,重构,组合之意。所谓构成就是指一种造型概念,也是现代造型设计的用语。将不同形态的几个以上的单元(包括不同材料)重新组合成为一个新的单元,并赋予视觉化、力学的概念。(2(2)、平面构成的含义:、平面构成的含义:平面构成是现代设计基础的一个重要组成部分,指将两种以上的不同基本形(包括具象形和抽象形-点、线、面)在二维的平面内,按照一定的规则而构成理想形态的组合形式。衍生出来的衍生出来的“构成”“构成”a.a.古典主义古典主义:以写实手法再现对象.文艺复兴三杰之一的达。芬奇作于 1503_1506 的蒙娜丽莎,卢浮进行分解、组合,从(3)(3)、由绘画发展而、由绘画发展而宫博物馆藏。画中人物富于实体感的血肉之躯和神秘的淡远背景融合在一起.b.b.印象主义印象主义:离开画室,以写生的方式捕捉色表现更多的优先权,将色彩从形体的束缚中塞尚,雷诺阿塞尚圣维克图瓦山把一切本的形状:立方体(房屋),锥体(山体),圆柱主义的原则。物象,在创作中赋予光解放出来.代表人物有自然物体简化为某种基体(树干),预示着立体c c。立体主义:。立体主义:20 世纪初,在塞尚的思想与原始民族艺术的引发下产生的一种否定透视画法,以立体为基础表现手段的艺术运动。主要特征是打散形体,再按照几何图形将他们重新组合于画面上,这个时期被称为“分析立体主义”代表人物是毕加索和勃(完整)二维设计基础教案拉克。还有费尔南德。莱热(Fernand Leger 1881-1955)和罗贝尔。德劳内(RobertDelaunay,1885-1941)。莱热关心工艺技术方面的东西(机器),现代建筑,电影,戏剧和广告艺术。认为机器不仅从审美上讲的是人的最成功的创造,也是最有意义的创造。他的人体被简化为机器般的圆管形状.这种分格被称为“机械立体主义”。d d。构成主义:。构成主义:用长方形、圆形、直线等构成半抽象或抽象型的画面或雕塑,注重形态与空间之间的影响。绘画浮雕,塔特林作,191417 年,木板上金属及皮革,63x53 厘米。塔特林悉心实验的一个典型。这些真实的物体被安排在真实的空间里。每种材料都清晰地显示着各自的质感.它们组合在一起,彼此呼应和联系,产生节奏和意味,构成了一个与客观自然毫无瓜葛的独立的艺术世界。在此,塔特林以其全新的语言,创造出空间中形体的新秩序。马列维奇是第一位创作纯粹几何图形的抽象一直支离破碎地与诸多非艺术因素交织混杂在一的纯粹造型。他把绘画从一切多余的及完全不相干在画中寻找一种最朴素的元素,这一元素就是这个所钟爱的一切都失去了.我们面前,除了一个白底上有!”方块:感情,白底:超越此感情的空间。画家,长久以来艺术起,而无法获得真正的杂质中解放出来,黑色的方块。“我们的黑方块以外一无所f f。风格派:风格派:风格派的四点特征:(1)风格派追求艺术的“抽象和简化”,纯粹抽象,艺术完全消除与任何自然物体的联系。艺术家们共同关心的问题是:简化物象直至本身的艺术元素;(2)研究基本元素的组合,达到形式美的变化与统一;(3)艺术家对非对称性设计进行深入的研究和运用;(完整)二维设计基础教案(4)造型上,反复运用几何结构;色彩上,重视基本原灰)。海堤与海构成十号,1915 年,布上油画,荷兰色和中性色(黑、白、奥杜罗,库拉穆勒美术馆藏。海面重复的波浪,以及波光的闪烁变化,被提炼为诸多由水平和垂直的短线交叉而成的十字形。这些十字形,朝着上下左右四方连续地排列。线的长短不一呈现出线状图形的充满节奏的颤动。粗重的黑色线条控制着七个大小不同的矩形,形成非常简洁的结构。画面主导是右上方那块鲜亮的红色,面积巨大,饱和度高。左下方的一小块蓝色、右下方的一点点黄色与四块灰白色有效配合,牢牢控制住红色正方形在画面上的平衡.“借由绘画的基本元素:直线和直角(水平与垂直)、三原色(红黄蓝)和三个中性色(黑、白、灰),这些有限的图案意义与抽象相互结合,象征构成自然的力量和自然本身。”e e。包豪斯学校和它的教育包豪斯学校和它的教育把纯抽象传统的影响真正扩大并规范化,在包豪斯学校得到实现和发展。3 3、构成作品控制、构成作品控制_形式美法则形式美法则和谐和谐-美感的基础作品的形式美的法则:作品的形式美的法则:符合美的规律的形式语言,构成程式.变化与统一,对比与调和法则变化与统一,对比与调和法则变化:变化:是指事物产生新的状况,在造型领域中,我们认为出现原有的形象发生改变就是变化。对比:对比:是让造型产生变化的基本手段。对比的方式对比的方式:色彩对比,形态对比,材质对比等等.统一:统一:是变化的对立面,是事物呈现共同性的结果,是一种和谐的状态。(完整)二维设计基础教案调和调和:是让造型产生统一感的基本处理手法之一。造型中的调和是指造型各要素在组织结合时,无论整体与局部,还是部分与部分之间都能相互协调,取得和谐的美感。取得统一的方法:单纯法、近似法取得统一的方法:单纯法、近似法节奏与韵律法则节奏与韵律法则节奏:节奏:形态诸要素的规律性的重复,韵律是形态结构中同一要素随着节奏有规律性的重复呈现形成的一种章法。韵律:韵律:一定的形式要素有规则地连续并规律性地发展变化.节奏和韵律有机结合配合能产生形式美.秩序法则:秩序法则:秩序是指一种整齐而有条理的状况。“秩”侧重于有条理,不混乱;“序侧重于有先后,不颠倒之意。在造型中强调作品在视觉上的秩序感。秩序的类型有不规则的秩序和规则的秩序等.均衡法则:均衡法则:均衡又称平衡。指平面形或立体形中视觉中心的上下左右前后取得面积,色彩,重量等量上的大体平衡状态。也就是说,当均衡中心两边的视觉趣味中心的分量是相当的时候,就取得均衡。趣味中心可以根据设计者意图来安排,通过有意识加强某一个部分的视觉效果,使其在整体形式中形成“焦点”。强调趣味中心的几种方式:强调趣味中心的几种方式:夸张:夸张:将形态的主体特征加强,夸大,使其成为引导引导:通过有意的安排,引导视线逐渐转移到重要调的效果特异:特异:让主体处于周围造型关系比较单一的环境中,形成一种不同于其他的视觉效果(形态上特别不同,色彩上和周围特别不同等),从而吸引视线。如图。形式的主体的焦点上,形成强(完整)二维设计基础教案三、上届学生作业讲解三、上届学生作业讲解,幻灯片演示幻灯片演示四、小结四、小结二维设计基础是一门研究形象在二度空间里的变化构成的科学,是探求二度空间的视觉规律、形象的建立、骨格的组织、各种元素的构成规律,造成既严谨又有无穷律动变化的装饰构图。构成是一种造型概念,也是现代造型设计用语,其含义即将多个单元重新组合成一个新的单元,并赋予视觉化的力学概念.平面构成就是将不同的基本形按照一定的规则在平面上组合成图案。(完整)二维设计基础教案课课题:图形与肌理题:图形与肌理目的要求:目的要求:强调眼、手、脑的结合,尝试用拓印、磨印、实物或绘画出肌理效果等不同方法,把各种凹凸不平材料的肌理效果表现出来,力求完成数件有趣的艺术作品.培养学生感受美、创造美的兴趣,增强学生热爱大自然美的情感.教学重点教学重点:从观察、触摸到动手表现,充分感受不同质地材料的肌理美。教学难点教学难点:用不同的方法表现不同的肌理美,更能创造出漂亮的肌理美.教学课时教学课时:共 8 课时教学方法教学方法:讲授法、实验法、作业法、讨论法、对比法教学内容与步骤:教学内容与步骤:一、材料准备一、材料准备1、搜集各类凹凸不平的、不同质地的材料2、制作好的磨印、拓印画面3、用于表现肌理的绘画工具二、复习前课内容,导入新课二、复习前课内容,导入新课1 1、触摸实物、触摸实物(有几件东西在没有让它们亮相之前,我想让几位同学来用手触摸一下,你有什么感觉呢?)这几件实物分别是:草、树叶、鞋底、布、海螺、表面光滑不同的金属等。2 2、说说触摸的感觉,导出肌理概念、说说触摸的感觉,导出肌理概念(这些物体中,有的表面是光滑的,有的是凹凸不平的。)(这些凹凸不平的物体中,物体本身就有一种漂亮的纹理,出示海螺,看!上面漂亮的圈圈螺旋纹,这就叫做肌理.)三、具体讲授三、具体讲授1 1、工具与工具的轨迹、工具与工具的轨迹(1(1)工具的种类)工具的种类商店可买到的工具:铅笔,钢笔,炭笔,炭精条,色粉笔,水彩笔,颜料等等;(完整)二维设计基础教案自己创造的工具:树枝,麻绳,铁丝等等自己发明的工具.(拓展表现区域,表现能力与表现效果)现代化工具:扫描仪,复印机,电脑,数码相机等等。表现手法:拓,印,剪贴,吹,刻,喷等等。(2)2)图形与肌理图形与肌理对与一个图形来说,有两个方面的因素十分重要.A A、图形、图形:即它的形状构成特征,也就是图形的点、线、面的成形关系与状况;B B、肌理、肌理:或者说是材料,质地对图形的反映与体现,即图形是以什么样的痕迹特征,即肌理特征呈现。这两大因素有时相对独立,又有时相辅相成。不同的表现手法,可以使同一工具得到不同的表现效果,同样的表现手法,使用不同的工具,表现的可能性更大。四、实训指导:四、实训指导:1 1、出示树叶、出示树叶,感受它的肌理感受它的肌理指导学生观察树叶的纹理,用手触摸它的叶脉.(树叶上细细密密的叶脉就象张蜘蛛网一样,有意思!)提问学生:漂亮的事物把它表现在画面上才好,怎么表现呢?2 2、讨论拓印、磨印的方法、讨论拓印、磨印的方法(可以照着画下来,那就是写生。)再进一步提问:如果要把纹理一模一样地表现出来呢?(完整)二维设计基础教案有没有更简单的方法?结合磨印、拓印的画面,使学生开始对肌理的表现有种认识,让学生结合学过的知识说说磨印、拓印的方法.(磨印是把纸覆盖于物体表面,用硬质的绘画工具在上面来回磨出来的效果。拓印是把物体的表面涂上颜料,然后盖印在纸上的效果)。让学生当场分别用磨印和拓印对鞋底肌理进行认识,并熟悉磨印和拓印的定义。3 3、说说特别的肌理、说说特别的肌理(大自然孕育了这么多奇妙的万物供我们欣赏。)观察桌上的实物,再通过触摸,把你觉得好看的描述一番。(小组交流,个别提问。)如果要你们表现这肌理,你们主要表达它的哪一面?五、小结五、小结不同材质及肌理的选择,尝试各种方法将它们的特征表现出来,在这个过程中开拓学生对材质的认知度,不管是现成的材料或者是自然界天然的材质,都能给我们意想不到的效果与感受.六、作业六、作业练习练习 1 1:第一个练习从了解工具开始,着重尝试不同的工具,并通过对不同的运动痕迹所得到的不同图形特征的了解,并培养在图形表现过程中控制图形与肌理的能力。作业步骤:练习尝试不同的常规工具,并试着开发新的工具作业数量:8 张(8 X 8 cm),裱在纸上作业提示:在了解不同工具特点的同时,还应该研究对它们的不同使用方法所带来的多种可能性(不同的握笔,落笔等带来的多种效果)练习练习 2 2:肌理是材料与质地在图形上的体现,是图形所具有的材质与“痕迹”特征。有时肌理在图形的体现中同时具有较明确的“造型形态特征”,也有时则仅仅是以“肌理”或者说“痕迹”的方式呈现出来。作业数量:12 张 99cm(完整)二维设计基础教案课课题:点线面的定义和构成题:点线面的定义和构成目的要求:目的要求:了解并掌握点、线、面的定义和构成知识掌握点、线、面的构成在设计中的应用能力培养学生对于艺术设计的兴趣,提高学生的学习主动性教学重点:教学重点:点、线、面的定义和构成教学难点:教学难点:点、线、面的构成在设计中的应用教学课时教学课时:共 12 课时教学方法教学方法:问题法、讲授法、实验法、作业法、讨论法、对比法教学内容与步骤:教学内容与步骤:一、组织教学一、组织教学,导入新课导入新课.点线面的自然图片和点线面的艺术设计图片的讲授导入新课。二、具体讲授二、具体讲授在现代平面设计的构成中,点、线、面是一种艺术语言,是从美学的观念形成的一种抽象的装饰语言。在具体的设计作品中,它们可能表现为文字、商标、图形等。凡是具有现代感的艺术作品无论是绘画还是设计,无论采用抽象还是具象的手法,其整个设计画面的结构关系永远是点、线、面的各种构成形式。点、线、面是概念的、抽象的、假定的,如果作为造型对象或素材,必须予以直观化。当其被直观化时就被称为纯粹形态就是视觉元素.点、线、面的显著特点是相对性,是与周围视觉元素相比较而言的。最小的点与线,在放大镜下都可成为面,它本身不代表任何意义,只能从比较、对照、互衬中得出概念的形态。极细小的形象就是点,狭长的形象就是线,而形成一定量感的点、线就是面.1 1、点,点的定义及构成、点,点的定义及构成点的定义点的定义:是视觉元素中最小的单位。点是相对的,它是与周围的关系相比较而存在的。点特征:点特征:圆点给人饱和、圆满的印象;方点给人坚实、安定、稳重;(完整)二维设计基础教案三角点给人产生尖锐感,方向感。点的排列:点的排列:为安静的、有喧闹的,有柔和的、有尖锐的点有大小、形态、肌理效果以及组织形式不同。点的大小相对而言.用不同的工具,不同的手法进行“点”的形态造型.点的形态点的形态:几何形态 自然形态 偶发形态.点具有表明位置的特点。在视线中具有求心的作用a a 单点单点单一的点有集中或凝固视线的作用.当画面中仅有一个点时,由于它的刺激性而产生视觉的吸引力,会抓住视线自然而然集中到这一点上。单点的位置很重要居中可以占据全部视觉空间,会有平静、集中感;偏上,有下落感和不稳定感,形成由上而下的视觉流程:偏下,画面有安定的感觉;偏右上,有视线欲飞出画面的感觉:偏左下,视线有落出画面的感觉。b b 两点两点两个以上的点存在于画面中,视觉上会产生动感。当两个点大小相同时,由于两点间的张力,视线会游移在两点间,形成线的视觉流程,暗示出消极的“动线”。c c 复点复点三点以上就可以称为复点.复点是形象产生的基础.点的连续会产生节奏、韵律和方向。由“点”可以组成“线。当有多个点时,人们的视线会自动将这些点连起来,产生虚线的意象.由“点”可以组成“面”。三点,成三角形;四点,成四边形。人们观察星座时,自动用直线连接星星,产生人们熟悉的形象。点的聚集成为面,点的数目越多,聚集越近,产生虚拟面的感觉就越强.通过点的重复、渐变排列,可以组成一种具有空间感的图案。d d 大小点大小点点的大小不同时,依据三维空间的视觉习惯,点由大到小,由近到远,人们的视线会首先注意大的点,然后逐渐向较小点移动,最后停留在最小的点上再由最小的点离开画面。点的大小或配置上的疏密,还为面带来凹凸感,形成曲面、阴影及其他复杂的立体感。e e 不同形状的点不同形状的点(完整)二维设计基础教案除了理想的圆点以外,点还可以是方形、角形、星形、不规则形等多种形状。任何形只要是相对的小,就有点的效果。f f 方向性的点方向性的点除圆点以外,其他的点都具有方向感的特征。点的构成:点的构成:等间距排列等间距排列点的无序排列点的无序排列点的大小相同点的大小相同点的基本形近似点的基本形近似 排列灵活排列灵活点的空间排列点的空间排列具有方向性同心性的构成形式具有方向性同心性的构成形式具有秩序性的空间排列具有秩序性的空间排列2 2、线,线的定义和构成、线,线的定义和构成线的定义:线的定义:线是点移动的轨迹,点的大小决定了线的宽窄。线除本身特点外,还具有分割平面的特性,形成形象.(1 1)单线单线南于线的方向性而产生各种感觉。水平线为速度感,垂直线、斜线为下落感、上升感,曲线为运动感.(2)2)双线双线(完整)二维设计基础教案双线具有强化作用,细线辅助粗线.(3 3)复线复线重复排列的线形成面。线的疏密排列会产生明暗调子的变化。用线群进行设计时,在线的粗细、长短、明暗等条件相同情况下,间隔密集的线群前进,间隔宽松的线群则会后退,表现出强烈的远近感和立体感。(4)4)长短与粗细长短与粗细长短、粗细线可产生空间感,长、粗线感觉前进,短、细线感觉后退。长短线、粗细线的有序排列可以形成空间感,无序排列可以形成面的起伏感.利用线条方向的微妙变化,也能体现复杂的凹凸感和三维空间效果。(5)5)曲与直曲与直有序排列的直、曲线,可以形成凹凸面感;无序排列的直、曲线,不仅可以形成肌理感,更可以表现杂乱的心理状态。线的构成:线的构成:等间距排列、对称性、垂直平行排列、重复及等距离、线或自由曲线的构成随意性排列、同心性发射。线的特性线的特性直线的特性:一般从直线得到的感觉是明快、简洁、力量、通畅、有速度感和紧张感。曲线的特性:丰满、感性、轻快、优雅、流动、柔和、跳跃、节奏感强。曲线可分为圆和圆弧形态的几何曲线,圆规画出的曲线,用手工画出的自由曲线和用曲线规画出的曲线。(完整)二维设计基础教案几何曲线具有现代感和准确的节奏感。自由曲线具有柔和自由感和变化的节奏感。细线的特性:纤细、锐利、微弱、有直线的紧张感。粗线的特性:厚重、锐利、粗犷、严密中有强烈的紧张感。长线的特性:具有持续的连续性、速度性的运动感。短线的特性:具有停顿性、刺激性、较迟缓的运动感.绘图直线的特性:干净、单纯、明快、整齐。铅笔线和毛笔线的特性:自如、随意、舒展。水平线的特性:安定、左右延续、平静、稳重、广阔、无限。垂直线的特性:下落、上升的强烈运动力,明确、直接、紧张、干脆的印象。斜线的特性:倾斜、不安定、动势、上升下降运动感,有朝气。斜线与水平线、垂直线相比,在不安定感中表现出生动的视觉效果。线的不同方向运动在视觉上得到的印象线的不同方向运动在视觉上得到的印象线在构成中,由于运动的方向不同也会给人不同的印象。左右方向流动的水平线,表现出流畅的形势和自然持续的空间。上下垂流动给人产生力学自由落体感,它和积极的上升形成对照,可产生强烈的向下降落的印象,由左向右上升的斜线,给人产生明快飞跃的一种轻松的运动感。由左向右下落的斜线,使人产生瞬间的飞快速度及动势,产生强烈的刺激感。由于焦点透视的近大远小的原理,线的疏密排列,前疏后密产生深度,前边的愈疏愈近,后边愈密愈远,这样就形成了远近空间.线的紧密排列产生的视觉印象线的紧密排列产生的视觉印象线如按照一定的规律等距离排列会形成色的空间并置产生出灰面的感觉。线如不同距离间隔排列,或线的粗线变化,将会产生不同的肌理效果。线的形状不同的等距离排列,将会产生凹凸效果。线的等距离排列产生出灰面,线如断开后会形成点的视觉效果。(完整)二维设计基础教案线的组合线的组合(1)规则的组合在平面构成中,线为造型要素,若用粗细等同的直线平等设置组事,按照数学中固定的数列来进行构成,这一类的构成图形在造型上比较能够得到统一、有秩序、但变化较少显机械性,因而比较单调和缺少感情。(2)不规则的组合若用粗细长短不同的各种线条依照作者的构想意念自由的排列,这一类的构成图形,画面较活泼而富有感情,由于画时手法或者笔法不同会产生很多偶然的效果.(3)规则和不规则的组合按照某种固定的形式进行线的组合,在组合图形中作者加以部分变化,使其产生不同的造型方式,也就是规则和不规则的组合造型方式,使构成变得丰富而有创意。(4)线的分割以线为造型要素,先组合成一张具有整体感的线的组合画面,再把整体的画面上用直线或是曲线作有规律的和无规律的自由分割。有规律的分割常要用数列关系来推算,无规律的自由分割可根据作者的意念来进行分割。线的分割可分成:平行线分割,直线分割,弧线分割,垂直与水平线分割,放射状分割。3 3、面、面,面的定义及构成面的定义及构成面面:是线移动轨迹的结果,面有长度和宽度:是线移动轨迹的结果,面有长度和宽度.面的形态面的形态:几何形态的面和自然形态的面:几何形态的面和自然形态的面面的形态面的形态:平面:平面 曲面曲面 不规则面不规则面面是二维空间所构成的形。点的密集形成虚面,点的扩大形成实面:线的聚合形成虚面,线的封闭形成中空的面。点越密集,面的感觉越强:越稀疏,面的感觉越弱。封闭的线越细,面形的感觉越弱,粗线则会使面形感觉增强。粗细线越填满封闭线的内部空间,面形的感觉越明显。在视觉形态中,面所占据的空间不同,则形成不同的特性。(完整)二维设计基础教案(1 1)可辨性可辨性即可辨认性,面在具有可辨性后,就称之为形或形象。依据其外轮廓的形态,可以分为规范的抽象形、具有习惯性的具象形以及偶然妙得的偶然形。(2)2)大与小大与小大小面形组织在一起时,会有空间感、律动感、节奏感.大的面形在前为主要形象,小的面形往后为次要形象。(3)3)虚与实虚与实虚实的面与面的转折或延续,都会形成体和分割空间,并且也会产生一定的量感.虚多实少的面,量轻体薄,实多虚少的面量重体厚.虚实变化丰富而迅速的面,面转折的次数和体的数量就更多。面的构成:面积量和方向的改变、平行等间距排列、随意排列面的构成:面积量和方向的改变、平行等间距排列、随意排列4 4、基本形相遇形成的关系、基本形相遇形成的关系联 合剪缺差 叠透叠覆 叠三、幻灯片播放,优秀作品欣赏三、幻灯片播放,优秀作品欣赏四、小结四、小结形象在构成设计中是表达一定含义的形态构成的视觉元素。形象是有面积、形状、色彩、大小和肌理的视觉可见物.在构成中点、线、面是造型元素中最基本的形象。由于点、线、面的(完整)二维设计基础教案多种不同的形态结合和作用,就产生了多种不同的表现手法和形象。五、作业五、作业练习 1、点用不同的工具,不同的手法进行“点 的形态造型.要求从点的大小、形状、肌理效果以及组织形式诸方面进行思考。作业数量:9 张作业尺寸:88cm练习 2、线用不同的工具,不同的手法进行“线的形态造型。要求从线的粗细、线形、肌理效果以及组织形式诸方面进行思考。作业数量:9 张作业尺寸:88cm练习 3、面纸的切割与重构练习。对黑、白色方形进行一次切割、两次切割、多次切割再重组的练习,寻找新的面积、空间组织关系.作业数量:12 张作业尺寸:88cm练习 4、点、线、面构成结合前面 3 个练习,将点、线、面的元素构成在一个画面中,元素选择多样化,突出点、线、面的特征。作业数量:4 张作业尺寸:1215CM 之间(完整)二维设计基础教案课课题:骨格与基本形题:骨格与基本形目的要求目的要求:学会应用平面构成骨骼的各种形式到艺术设计中去通过案例的讲解和学生亲自实验让学生感受到平面构成的骨骼的趣味性,提高学生对设计的兴趣教学重点教学重点:平面构成的骨骼:重复;渐变;特异;近似;聚散等教学难点:教学难点:平面构成的骨骼在艺术创作中的应用教学课时教学课时:共 12 课时教学方法教学方法:问题法、讲授法、实验法、作业法、讨论法、对比法教学内容与步骤教学内容与步骤:一、一、复习前课内容,导入新课复习前课内容,导入新课上节课我们学过了平面构成的基本三元素_点、线、面。世界万物都由它们组成。它们展现给世人是同样的姿态,但是我们作为艺术创作者是不是应该发现它们的艺术价值,或将它们进行艺术处理,转变成一个个优秀的艺术作品呢?这里就存在着如何转变它们为艺术作品的问题?也就是我们今天要教给大家的.希望大家能够认真学习此课.对于我们今后的艺术创作作用很大.二、具体讲授二、具体讲授1 1、骨骼的概念、骨骼的概念:一切使形有秩序的编排或感觉上经过刻意的编排,这就是骨骼的本能,而形式上像如建筑楼宇中的钢筋骨架,音乐的五线谱等。自然界也有骨骼的存在,如鱼鳞、树的树叶与树枝的编排、人体的骨骼等。而画家和设计家将形在画面中的各种编排,是有一定的限制或管辖的方式,这种方式或限制,就是骨骼.平面构成中,骨格是支撑构成形象的最基本的组合形式,使形象有秩序地经过人为的构想,排列出各种宽窄不同的框架空间,把基本形输入到设定的骨格中以各种不同的编排来构成设计,骨格既起到编排形象和管辖形象的空间作用.2 2、骨格的分类、骨格的分类骨格分为有规律性和非规律性骨格。骨格分为有规律性和非规律性骨格。(完整)二维设计基础教案规律性骨格:规律性骨格:是以严谨数学方式构成的。基本形依骨格排列,具有强烈的秩序感。如重复骨格、渐变骨格、发射骨格。规律性骨格有水平线和垂直线两个主要元素。若将骨格线在其阔窄、方向或线质上加以变化,可以得出各种不同的骨格排列形状。非规律性骨格:非规律性骨格:没有一定的规律,是由规律性骨格随意和自由地衍变而成,随作者在一定的平面框架内进行划分,因此它具有极大的任意和自由性.3 3、基本形、基本形概念:概念:(在平面设计中借以表达意图的视觉元素,它是表达构成意图的主要手段,是构成设计的基本单位。)设计由一组重复的或彼此有关联的“形”构成,这些形称之为基本形。基本形由一组相同或相似的形象组成,在构成内部起到统一的作用.基本形设计以简为宜。基本形有助于设计的内在统一,在构成中占有举足轻重的地位。包括点、线、面。基本形的形状、大小、色彩和机理受方向、位置、空间和重心的制约。基本形之间的关系:基本形之间的关系:在基本形与基本形相遇时,就会产生各种不同的关系供设计者选择,创造出更多的形象。(1)、分离:形和形保持一定的距离而不接触,呈现出各自的图形。(2)、接触:形和形的边缘恰好相切.(3)、覆叠:一个形象覆叠在另一个形象上,覆盖在上面的形象不变,而被覆叠的形象就有所变化,覆叠的位置不同也就产生出不同的形象,并产生上与下、前与后的空间关系.(4)、透叠:形象与形象相互交错重叠,交错重叠部分为交叠;重叠部分具有透明性,不掩盖形象的轮廓也不定分出前后或者上下的空间关系.(5)、差叠:两个形象相互交叠,交叠部分成为新的形象,其余部分被减去。(6)、减缺:形象与形象相互重叠,覆盖产生了前后上下关系,保留覆盖在上面的形象,后面被上面覆盖所留下的剩余形象为减缺的新形象.(7)、联合:形象与形象交错重叠,不分前后上下关系,而把两个形象联合起来成为同一个空间平面内的较大的新的形象。(完整)二维设计基础教案(8)、重合:两个相同的形象,不相互交错,其中一个覆盖在另一个上,成为合二为一,完全重合的形象。4 4、平面构成的方法、平面构成的方法(1(1)重复)重复概念:概念:在同一设计中,相同的形象出现两次或两次以上,称为重复构成。类型类型A.A.骨骼的重复:骨骼的重复:骨骼的单元,形状,大小方向等是相同的,最基本的骨骼是有两个元素所组成的.水平线加垂直线构成所有骨骼变化步骤.我们将构成骨骼的主要两元素加以变化其宽窄,方向,线质,就可求到各种不同的骨骼形状。B.B.基本形的重复:基本形的重复:在构成中使用同一基本形的构成图面称为基本形重复。形状的重复大小的重复色彩的重复肌理的重复方向的重复(2 2)渐变)渐变概念:概念:一种规律性很强有顺序,有节奏的由远及近,由大及小,由浓及淡的变化一切生物的生长与灭亡,皆在渐变的过程中产生,一个婴儿的长成、太阳由东至西、车辆由远及近等,无一不有渐变感,因此渐变的手法很易取得观者的兴趣与接受。以下就构成各种渐变画面的方法,分类讲解:A.A.空间渐变空间渐变:利用基本形在画面骨骼中、格内的变化;利用基本形在画面骨骼中、格内的变化;方向:若基本形本身具有方向时,则以渐变方向作编排。位置:利用基本形在格内可陪割除的关系。前后:即利用前者大,后者小的渐变编排。正侧:利用物体在空中改变角度时所产生的透视变化作各种渐变交替。轻重利用填色的变动,深色者为重,浅色者为轻,作渐变编排。B B。形状渐变:。形状渐变:(完整)二维设计基础教案利用前面讲到的增减构成位移:利用基本形的分裂或再迁移.消长:利用自然生长或消失作形状渐变.渐变所以为人容易接受,它具备以下各种好处,画面中形与形的变动自然,可以将各种不同的形安排在同一画面中,或画面中的形有很大的形状方面的距离,也不会觉得有不相应不调和,因为被渐变的因素连系。假如在将来的设计中,遇到有两个互有形状距离的形须放在同一画面中,我们可采取渐变方法,使得自然协调,美化而令人接受,设计渐变的基本形时,要点是:a a。基本形始与终的形状;。基本形始与终的形状;b.b.大小比例与数目;大小比例与数目;c.c.渐变的方法及程序处理;渐变的方法及程序处理;d.d.部分渐变效果及整个画面的渐变效果。部分渐变效果及整个画面的渐变效果。类型:类型:形状的渐变、方向的渐变、位置的渐变、大小的渐变、色彩的渐变、骨骼的渐变。从两个单元构成,水平和垂直线,如果将骨骼的单元,产生逐渐的规律性的顺序的变动就构成了渐变骨骼。以下我们试用各种方法求出渐变骨骼的变化可能性来。A以骨骼的空间宽窄渐变构成(单元)疏与密在空间的编排中,密的部分必较少,与疏的部分成宾主。而以密的部分成宾体及焦点,焦点部分即密的部分,位置可变动.单元宽窄渐变的一组线是等距离的,而另一组线产生宽窄渐变,若密集部分的位置迁移可有不同效果,及线的疏密程度比例不同则有不同的效果.若将线的方向,线质改变可获其它变化效果。B双元渐变,横线与直线同时产生宽窄变化,其画面比单元变化复杂。C分条(单元)渐变将其中的单元线不作连续.D等级渐变E正负渐变:将骨骼线之粗度扩大而成面的感觉,有面感觉的线可作基本形使用,即无须再加基本形。(完整)二维设计基础教案渐变骨骼的疏密编排能引致视觉的特殊效果,如错觉、空间运动的刺激感我们讨论渐变骨骼与基本形的关系。骨骼有无作用性与用作用性,其基本形编排亦有不同。渐变骨骼与基本形:有作用性骨骼将基本形越形割除.无作用性骨骼,基本形放在轴心上,成为基本形互相重叠而重叠程度亦成渐变。加上基本形位置渐变加上基本形大小渐变,也可加上形状渐变,方向渐变等。(3 3)近似)近似概念:在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同的特征。概念:在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同的特征。类型:类型:基本形的近似因为过分重复会引致单调乏味、繁厌之感,若每个基本形都有不同变化时就引起观者的探索趣味。近似就是各基本形有不同的变化而又各有相近似的地方,远看如同出一辙,近看则变化万千;例如一树的树叶,有着在外形上的大致一致而略有不同,如大小、外形、颜色等。近似特指形状、色彩、大小、肌理、位置、方向等近似和无近似有程度之别,近似的范围可有设计者决定。大小、色彩、肌理、位置、方向都能构成基本形的近似效果.任何近似都有程度之别,如同同一家族为近似范围,同一家族的当然内在外貌上都有相同点,如面孔一定会彼此不同,若以全世界的人类作近似范围,其共同点是两脚走路而与其他动物不同,但若以同一家族为近似比较,近似程度大,为大同小异,而后者近似程度小,成为小同大异。形的近似程度,其大小由设计者来决定。决定根据画面的要求来作出.现在我们来探讨近似基本形的各种变化,并列出各种变化的可能性供大家参考。同一类的基本形,即同一类形的形状、物体或同一用途的东西。如:同一方形,但有变化.相同形状的物体,如各种不同的眼睛;同一用途不用形状如数字或字母;同有种类的物体如各种水果;同类的基本形例子很多,只要将同一类型的动地相聚时,使其构成近似变化的效果则可.(完整)二维设计基础教案不完美的基本形。人类每天都在试图制造完美的东西,特别是现代化大生产出来的动地,个个都一样。但自然界中有很多不完美的,如路边的石子,是各有不同的形状,但也有其共同点,如将大家的铅笔取出放一块,在视觉上就产生近似的效果,因为每支铅笔使用的损蚀程度不同,因此利用不完美的效果构成近似.空间的变动的基本形当物体在空间改变方向或位置时,在平面上就构成各种不同的形状,或观看者的角度改变带来不同的效果。增减变形:利用两种以上形的相加、相减,假如相加或相减的程度不同,就构成近似的效果。一组近似基本形的构成,最重要的是留意构成后相聚时所产生的统一感是良好的还是不好的,所以要注意基本形之间是否有极大的相同点(维系)统一,但若过分相同时则变成既不是重复又不是近似,那就引起视觉的不快,若彼此变化太大,则又难以互相协调。我们作近似练习时,应留意下列数点:a。基本形造型与变化;b。基本形的变化步骤与形状;c.变化方法及所形成变化要点及个性;d.互相连系的形、方向、位置编排等;e.配色的变化复杂会破坏画面统一;f。比例要适中,数目过小及过大难有呼应效果,过小及过多会倾向杂乱及走重复.骨骼的近似与渐变的区别骨骼的近似与渐变的区别:渐变的规律性强,排列严谨。近似的顾虑性不强,变化较大.(4 4)发射)发射概念:概念:鲜花的结构、太阳的光芒等都称之为发射。发射构成是骨格单位环绕一个共同的中心发射构成是骨格单位环绕一个共同的中心点向四周重复点向四周重复,具有特殊的视觉效果。具有特殊的视觉效果。发射中心与方向的变化构成不同的图形,造成光学的动感和强烈的视觉效果。具有多方的对称性。(完整)二维设计基础教案发射的构成:中心:中心点为发射发焦点所在,可以明显,可以隐晦,可以变换,也可以单元化、多元化。发射线与中心点的关系;发射线与基本形的关系;种类:种类:离心式发射、向心式发射、同心式发射:同心圆围绕着发射中心一层一层向外扩展。同心式的变化很多,如多圆中心、螺旋形等。发射可以说是一种较特殊的重复性造型,因重复的形成重复的骨骼的每一单元都围绕一个共同的中心,而构成发射的图案。发射常具有渐变的特殊视觉效果,当重复的形成骨骼单元环绕中心点时,是根据渐变方向后排列的,因此发射亦可说是另一种形式的渐变造型.当我们作发射造型时:a。要留心中心点的位置数目(即多元化)明显或隐晦;b。骨骼线的方向及变动,基本形与骨骼线的配合;c。最后的发射效果是否具有强烈的视觉感.注意骨骼线与基本形的复杂性,不要破坏画面简洁与集中。(即零乱的画面)(5)5)特异特异概念:构成要素在有秩序的关系里,有意违反秩序,使少数个别的要素显得突出,以打破概念:构成要素在有秩序的关系里,有意违反秩序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性,叫特异规律性,叫特异.特异构成是具有比较性的,夹杂于规律性之中。特异部分不应数量过多,应选择放在画面中比较显著的位置,形成视觉的焦点。打破单调格局,使人惊奇.要打破设计单调的规律,可采用的办法之有一就是变异。在大自然里绿叶丛中的花朵,夜空星群间的明月,荒漠中的植物,都是很明显的变异例子,变异是比较性的,存在与规律中间。所谓规律就是指重复、近似、渐变、发射等.变异可在这些规律中产生出来,变异在设计中可以达到下列各种不同的效果.类型:类型:(无论哪种类型都必须注意特异构成对形状类型的不同要求。)基本形的特异基本形的特

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