贵州科技版六年级信息技术上册教学方案计划教案.docx
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-第一单元结交朋友生疏 Scratch活动 1 生疏 Scratch 和小猫喵喵【教学目标】1、学问与技能1初步了解 Scratch 的界面;2识记软件的主要功能模块。 2、过程与方法1结合生活,生疏模块的功能2通过具体的程序,把握 Scratch的根本编程过程。3、情感态度和价值观培育学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。4、行为与创体验信息技术课堂教学的建构性特征,帮助学生形成拓展性思维。【教学重点与难点】教学重点:Scratch 界面的生疏和体验。教学难点:Scratch 简洁程序的编写和执行。【教学方法与手段】演示教学法、探究学习法。【教学预备】多媒体网络教室、系统掌握软件、教学课件。【教学过程】一、兴趣导入师:今日,我们一起来生疏一个朋友,看一看它是谁呢?播放 Flash,小猫为主角师:它就是我们的伙伴,是以为聪明的马戏团明星哦,它有很多本领。展现 Scratch 的局部编程实例师:今日,就让我们一起学习课:初识 Scratch板书课题 二、授一生疏软件师:Scratch 是一个格外能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比方:让小猫翻跟头、让小鸟自由的游。师:它的设计者是美国著名的麻省理工学院的哥哥姐姐们?学生了解软件的历史学问。二生疏操作界面师:在桌面上找到小猫的图标,双击可以翻开这个软件。学生同步练习师:它的主要界面包括几个局部功能区: 包含一些常用功能掌握区:对演示区的角色进展掌握的区控件区:对演示区的角色进展掌握的区域脚本区:拖拽、组合程序模块以掌握角色的区域角色区:显示当前全部角色的区域舞台区:演示设计好的脚本的区域学生翻开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。三、搭建脚本师:小猫已经预备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧。(1) 选定“控件区”的掌握模块,将其中的“当绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”;(2) 选定“控件区”的外观模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面;(3) 单击绿旗,让小猫说“你好”2 秒;4单击“你好”,输入的文字“同学们,你们好”。学生编写脚本,让小猫自我介绍。四、总结本节课中,我们一起学习了的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中,小猫还有更多的功能等着我们呢。师:我们如何在Scratch 中画出一个圆圆的红彤彤的太阳呢?生:? 角色区那有增角色图标?答复不出“让小博士来告知大家吧”师:没想到同学们这么聪明!我们翻开“绘制角色”图标,消灭了“绘图编辑器”,它看起来还真和画图软件类似呢。工具栏、颜料盒、 画图区你会利用它来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。学生增角色太阳。教师巡察并个别指导。师:教师觉察了一个好玩的现象, 请你观看角色区角色的名字,有什么规律?你会修改它们名字吗? 生:角色 1、角色 2 以此类推?学生尝试重命名角色太阳。三任务 3:增角色“汽车”师:简洁的太阳可以通过“绘制角色”的方式画出来,简单的汽车,你会画吗?别焦急,Scratch 为我们供给了很多现成的角色,你知道它们藏在哪吗?生:?增角色那边的其次个图标?师:真聪明!让我们一起来赏识下Scratch 都保藏了哪些珍宝吧!教师演示增角色“汽车”。师:你们学会了吗?现在同学们就开头操作吧。学生增角色“汽车”。师:请一位同学展现一下你的作品。真棒!它和动画里有什么不同吗?我们一起来找茬吧。生: 一幅图汽车有钢圈,一幅没有?师:其实我们可以利用“绘图编辑器” 对导入的角色进展编辑。教师演示。学生利用“绘图编辑器”对汽车进展修改。师:我们已经学习了前两个“增角色”图标,教师想考考大家,“来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗?生: ?消灭意想不到的角色?给人惊喜?随机参加一些特别的角色师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说可不适合哦,请你们把它删除,好吗?学生删除角色。四任务 4:设置背景“沙漠”师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请同学们参考课本 7 页给动画加上适宜的背景。能做到吗? 学生自主探究。教师巡察并指导。师:刚刚我们班的同学都格外认真, 完成得很好,那么教师想请同学演示一下如何设置背景的呢,不知道同学们有没有信念出来客串做小教师呢?学生在教师机演示。展现并评价学生作品。师:其实我们除了“从文件夹中导入的角色”之外,也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还可以对导入的背景进展编辑。三、综合运用,学问稳固师:刚刚我们一起完成了动画小猫去郊游, 同学们想不想制作一个属于自己的作品?请看大屏幕,教师供给了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又秀丽。学生操作。师:同学们差不多做完了,谁情愿给大家展现一下作品?请同学们说说你宠爱哪些地方?哪些地方还需要改进些?学生展现作品。学生评价作品。师:同学们的作品很有创意。期望你们今后连续努力学习相关学问,将来成为真正的动画设计师。四、学生争论师:大家这节课表现的都格外好,谁能说一说这节课你学会了什么,有哪些收获? 五、教师总结活动 2让小猫喵喵动起来【教学目标与要求】一、 学问与技能(1) 能够理解角色和舞台的概念。(2) 了解软件中增角色三种方式。(3) 能够为舞台设置适宜的背景。二、过程与方法(1) 依据实际状况增肯定的角色。(2) 依据实际状况设置相应的背景。三、 情感态度与价值观培育学生对于编程的学习兴趣,促发求知欲,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化。四、行为与创培育学生程序编写的良好思维习惯,为后续学习打下根底。【教学重点与难点】教学重点:导入角色的方法。教学难点:娴熟把握绘图编辑器。【教学方法与手段】情境教学法、示范讲解法、任务驱动法。【教学预备】多媒体网络教室、系统掌握软件、教学课件【教学过程】一、 创设情境、复习导入师:同学们,你们宠爱动画吗?上节课,我们一起设计了一个简洁的动画,还记得吗?请同学们完成动画说你好的小猫。学生搭建脚本“让小猫说你好”。师:同学们把握得真不错,教师今日也带来了一个不一样的动画,想看吗?播放 Scratch 作品小猫去郊游。师:同学们看得格外投入,那你更宠爱哪个动画?为什么? 生:小猫去郊游 这个动画更丰富,有很多演员,有背景 师:你说得好极了!其次个动画它有很多角色,还有丰富的舞台背景。这就是我们这节课要学习的内容角色和背景。二、 任务驱动,分步创作师:在 Scratch 中,参与活动的演员叫“角色”,请认真观看这个动画,它有哪些角色?生: 小猫、猫妈妈、太阳、汽车师:你观看得真认真!那背景又是什么呢?我们除了在舞台区能看到背景,在哪也能看到呢?生:沙漠 角色区师:答复得真棒!所们也可以把舞台的背景看作是一种特别的角色。师:大家都宠爱这个动画,那想不想自己来制作它呢?今日我们就一起来当一回小小动画家。请同学们翻开一个的Scratch 文件。我们觉察这里已经有了一个角色,小猫是 Scratch 默认的角色。一任务 1:复制角色“猫妈妈” 师:你会先邀请哪个角色呢?为什么?生:猫妈妈,猫妈妈和小猫长得一模一样,它最简洁,我们可以复制师:你们自己来试一试,好吗?学生操作。师:这是 XX 复制的“猫妈妈”,它和动画里的角色相比有什么区分? 你能做出相应的调整吗?生:动画里的小猫更小一些,猫妈妈方向相反等。学生自主探究转变角色大小和方向。师:刚教师巡察的时候觉察有同学在转变猫妈妈方向时遇到了困难。谁情愿给大家演示一下你是怎么操作的?学生在学生气演示。师:真棒!你的操作真娴熟!现在你们学会了吗?二任务 2:增角色“太阳” 师:接下来,你们打算邀请谁呢?生:太阳 它看起来更简洁 去年用画图软件画过师:我们如何在 Scratch 中画出一个圆圆的红彤彤的太阳呢? 生: 角色区那有增角色图标 答复不出“让小博士来告知大家吧”师:没想到同学们这么聪明!我们翻开“绘制角色”图标,消灭了“绘图编辑器”,它看起来还真和画图软件类似呢。工具栏、颜料盒、画图区你会利用它来画太阳吗?请你们自己来试一试吧。学生增角色太阳。教师巡察并个别指导。师:教师觉察了一个好玩的现象,请你观看角色区角色的名字,有什么规律?你会修改它们名字吗?生:角色 1、角色 2 以此类推学生尝试重命名角色太阳。三任务 3:增角色“汽车”师:简洁的太阳可以通过“绘制角色”的方式画出来,简单的汽车, 你会画吗?别焦急,Scratch 为我们供给了很多现成的角色,你知道它们藏在哪吗?生: 增角色那边的其次个图标师:真聪明!让我们一起来赏识下 Scratch 都保藏了哪些珍宝吧! 教师演示增角色“汽车”。师:你们学会了吗?现在同学们就开头操作吧。学生增角色“汽车”。师:请一位同学展现一下你的作品。真棒!它和动画里有什么不同吗?我们一起来找茬吧。生:一幅图汽车有钢圈,一幅没有师:其实我们可以利用“绘图编辑器”对导入的角色进展编辑。 教师演示。学生利用“绘图编辑器”对汽车进展修改。师:我们已经学习了前两个“增角色”图标,教师想考考大家,“来个令人惊喜的角色”有什么作用,你们知道吗?生: 消灭意想不到的角色 给人惊喜 随机参加一些特别的角色 师:但是这个“令人惊喜的角色”对我们这个动画来说可不适合哦, 请你们把它删除,好吗?学生删除角色。四任务 4:设置背景“沙漠”师:同学们,我们舞台上的演员都就位了,就差沙漠这个背景了。请同学们参考课本 7 页给动画加上适宜的背景。能做到吗?学生自主探究。 教师巡察并指导。师:刚刚我们班的同学都格外认真,完成得很好,那么教师想请同学演示一下如何设置背景的呢,不知道同学们有没有信念出来客串做小教师呢?学生在教师机演示。 展现并评价学生作品。师:其实我们除了“从文件夹中导入的角色”之外,也可以用“绘图编辑器”自己画背景,还可以对导入的背景进展编辑。三、综合运用,学问稳固师:刚刚我们一起完成了动画小猫去郊游,同学们想不想制作一 个属于自己的作品?请看大屏幕,教师供给了几个作品作为参考,咱们比一比看谁制作动画又快又秀丽。学生操作。师:同学们差不多做完了,谁情愿给大家展现一下作品?请同学们说说你宠爱哪些地方?哪些地方还需要改进些?学生展现作品。学生评价作品师:同学们的作品很有创意。期望你们今后连续努力学习相关学问, 将来成为真正的动画设计师。四、学生争论师:大家这节课表现的都格外好,谁能说一说这节课你学会了什么, 有哪些收获?生:五、教师总结单元小结学习目标及力量要求: 1、本单元重点学问回忆; 2、创指令编辑 3、创脚本编写教学过程:1. 玩耍导入2. 复习 Scratch 的界面;3. 复习 Scratch 的根本编程过程4. 做单元小结习题加深对 Scratch 的理解5. 总结其次单 疼惜校园环境-设计制作动画故事活动一 设计故事场景学习目标及力量要求:1、 整理学习单2、 学会 scratch 的动画故事制作教学重点难:1、重点:整理学习单2、难点:学会 scratch 的动画故事制作教学预备:每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。教学过程:1、 故事导入学习洋洋的故事:列出:故事的角色有几个?分别是哪些?故事分为几个场景? 依次填在书上2、 引出 scratch 的动画故事制作需要的一些步骤3、 总结活动二 设计制作场景 1-洋洋闲逛动画学习目标及力量要求: 1、学会选择适合的背景、角色和造型; 2、学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型; 3、设计角色动画流程、角色动作、细化流程教学重难点:1、重点:学会选择适合的背景、角色和造型2、难点:学会搭建舞台,添加角色和造型、导入造型; 教学预备:每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。第一课时教学目标: 学会选择适合的背景、角色和造型; 故事导入:1、设计洋洋闲逛场景展现图片,学生选择自己认为适宜的图片来做故事的背景图片。故事选择:依据故事情节确定本场景中消灭的角色和造型。2、 搭建舞台,添加角色和造型师演示,讲解: 翻开 scratch 软件,在角色列表区单击“舞台”。 在角色信息区,单击“多个背景”标签。 单击“导入”,弹出“导入背景”。 在“导入背景”中翻开“outdoors”文件夹,选择“school2”图片,点“确定”。 导入背景后,点“×”删除白色背景“背景 1”. 单击“编辑”弹出“绘画编辑区”。 单击“T”输入学校名称,并拖动文字位置。 单击“确定”。3、 学生练习,是个别辅导。4、 总结其次课时教学目标:添加角色和造型。教学过程:复习导入一、 学生翻开 scratch 软件制作背景。二、 演示,讲解:添加角色 1 和造型1、 在角色列表区,右键单击不要的角色点击“删除”。2、 单击“从文件夹选择的角色”,弹出“增角色”对话框。3、 翻开配套资源中的相关文件夹,选择“yangyang01”图片, 点击入确定,导入角色。4、 使用工具栏“缩小角色”,调整角色大小。5、 生练习,师辅导。倒入造型:1、 在脚本区单击“造型”标签。2、 单击“导入”。3、 在“倒入造型”对话框中,选择“洋洋 01、02、03、04、05”等造型的一张,单击“确定”,倒入造型。重复这一操作始终到导入全部造型。4、 生练习,是辅导5、 总结6、 保存文件。第三课时教学目标、:设计角色动画流程、角色动作、细化流程教学过程:一、 复习导入 翻开上节课作业。二、 演示、讲解:设计角色动画1、 设计动画流程,完成流程图。讲解“流程图”的意思。师生一起做学习单。2、 分解角色走路动作。讲解课文“小提示”师生一起做学习单。3、 依据分解动作细化里程图。讲解课文“小提示”师生做学习单依据流程图搭建脚本演示,讲解:1、 依据流程图找到指令并拖到脚本区,搭建脚本。2、 依据设计,修改指令中的数据。3、 打你“绿旗”测试脚本观看效果。4、 生练习,师辅导。运行测试脚本并保存作品。三、 总结活动 3设计制作场景 2飞来纸团场景动画学习目标及力量要求: 1、学会整理学习单,设计飞来纸团场景; 2、学会绘制简洁角色并添加; 3、学会设计角色 2 动画; 4、学会搭建角色“纸团”的脚本。教学重难点:1、 重点:学会整理学习单,设计飞来纸团场景,会设计角色 2 动画;2、 难点:学会绘制简洁角色并添加,会搭建角色“纸团”的脚本。教学预备:每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。教学过程:一、 复习导入: 设计飞来纸团场景做学习单二、 演示、讲解添加角色1、 单击“绘制角色”弹出“绘图编辑器”。2、 绘制纸团。3、 点“确定”。4、 点工具栏“缩小角色”,光标变成与按钮上图形一样的外形。5、 反复点击纸团,将纸团索道适宜大小。设计角色 2 动画1、 分解角色动作做学习单2、 绘制增角色“纸团”的流程图。做学习单依据流程图搭建角色“纸团”的脚本。如书本图:1、 依据流程图将指令块拖到脚本区,搭建脚本。2、 依据设计修改指令中的坐标数据和时间数据。生练习,师辅导运行测试脚本并保存作品。三、 小结活动 4设计制作场景 3洋洋思考动画学习目标及力量要求: 1、学会整理学习单,设计制作场景; 2、学会分解角色动作,制作流程图; 3、依据流程图搭建角色脚本; 4、学会运行测试脚本并保存作品; 教学重难点:1、重点:学会整理学习单,设计制作场景;2、难点:学会分解角色动作,制作流程图; 教学预备:每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。教学过程:一、 复习导入二、 讲授课演示,讲解1、 设计制作场景做学习单2、 设计角色动画 分解角色动作做学习单 绘制角色流程设计图做学习单 依据流程图搭建角色脚本 生练习 运行测试脚本并保存作品。三、 总结活动 5设计制作场景 4剪纸图动画学习目标及力量要求: 1、学会整理学习单,设计制作场景; 2、学会添加角色; 3、学会分解角色动作、绘制流程,设计角色动画; 4、学会搭建角色脚本教学重难点:1、重点:学会添加角色;2、难点:学会分解角色动作、绘制流程,设计角色动画; 教学预备:每人一台计算机,及电脑安装好 scfatch 软件。教学过程:一、 复习导入二、 讲授课演示、讲解 设计制作场景做学习单 添加角色1、 点“从文件中选择的角色”,弹出“增角色”对话框。2、 翻开相关文件夹,选择图片,点确定,增角色。3、 使用工具栏“缩小角色”,调整角色到适宜大小和位置。 设计角色动作1、 分解角色动作做学习单 依据流程图搭建角色脚本1、 点“掌握”2、 将“播送”指令块拖到脚本区3、 点三角下拉按钮,在弹出菜单中选择“建”4、 在弹出的对话框里输入消息名称。点确定。5、 单击角色 36、 将“当接收到”指令块拖到脚本区7、 选择相应的消息,并添加“显示”指令块 生练习、师辅导 运行测试脚本并保存作品三、 总结单元小结学习目标及力量要求: 1、本单元重点学问回忆; 2、创角色,添加动作; 3、为故事添加续集。教学过程:1、 玩耍导入2、 学生观看同学作品、评价3、 沟通复习4、 做单元练习题5、 小结