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    色彩模块一 概述 1.2数字色彩.pptx

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    色彩模块一 概述 1.2数字色彩.pptx

    模块一 概述色 彩重重庆市市职业教育学会教育学会规划教材划教材重重庆市市职业教育教育传媒媒艺术类专业新形新形态教材教材模块一 概述1.2 数字色彩一、数字色彩概念 数字色彩是数字色彩即用数字信号处理的颜色。它是建立在传统色彩光学理论与颜料色彩理论基础上的,以新的载体形式出现的色彩;一般来说,数字色彩是使用计算机,利用二进制数字代码0和1的不同组合来模拟不同的色彩及色彩属性的全部特征。“数字”有双重意义。第一重,颜色的实质是电磁波,因此可以进行数字处理,即可以通过电脑进行操作处理。另外一重意义,人眼无法识别的电磁波可以转化为RGB色彩模式的信号,再对颜色的感官认知和形象创造均可以进行数字处理。二、数字色彩混合及应用(一)色光加色法(一)色光加色法 如果将红光与绿光混合在一起,可以得到黄光,将黄光与品红光混合在一起,可以得到红光,这都是颜色光混合的效果。因此,这种把两种或两种以上色光混合在一起而形成另一种色光的过程叫做色光的混合。(一)色光加色法(一)色光加色法 1、色光三原色如果选择红、绿、蓝三种色光以不同比例进行混合,几乎可以得到自然界中所有的色彩,而三原色光中的任何一种色光都不能由其它两种原色光混合得到,因此,色彩学家选定红、绿、蓝三种颜色为色光三原色。2、色光加色混合基本规律红光+绿光=黄光(R+G=Y)红光+蓝光=品红光(R+B=M)绿光+蓝光=青光(G+B=C)红光+绿光+蓝光=白光(R+G+B=W)其中,R-红色 G-绿色 B-蓝色 Y-黄色 M-品红色 C-青色彩 W-白色。三原色光混合示意图(一)色光加色法(一)色光加色法 3、色光三原色混合的量化计算机量化三原色的方法是R,G,B的取值范围是0-255,0代表没有光刺激,255代表最大的光刺激。这样,R+G=Y可以表述为:R255+G255=Y,黄色也可直接写成R255G255B0。R+B=M可以表述为:R255+B255=M,品红色也可直接写成R255G0B255。G+B=C可以表述为:G255+B255=C,青色也可直接写成R0G255B255。R+G+B=W可以表述为:R255+G255+B255=W,白色也可直接写成R255G255B255。另外,黑色可以写成R0G0B0。(一)色光加色法(一)色光加色法 4、色光三原色非等量混合规律 两个原色两两混合时,不同比例会产生不同的结果(一)色光加色法(一)色光加色法 4、色光三原色非等量混合规律 判断色光颜色主要由其三原色值的大小关系作为依据:(1)三原色中一个原色的值远远高于其它两个原色,此时该颜色的色相就是数值最大的那个颜色的色相。(2)两个原色的值相当,第三个原色比较小,此时颜色的色相由两个数值较大的原色的混合色决定。(3)三原色值呈梯级分布,其色相主要由两个数值较大的原色的混合色决定。由于三原色等量混合产生白色或者灰色,颜色成分中如果有三个原色的值,就会在颜色中相当于加了些白色,颜色的明度增加,饱和度降低。(4)三原色等量混合产生非彩色。(二)色料减色法(二)色料减色法1、色料三原色 黄色、品红色和青色这三种色料两者混合或三者混合可以得到几乎所有的颜色,但是这三种颜色不能由其它的色料混合得到,所以,把黄(Y)、品红(M)、青(C)这三种颜色叫做色料三原色。(二)色料减色法(二)色料减色法2、色料减色法混合基本规律 色料从复合光中减去一种或几种单色光而得到另一种色光的过程,称为色料减色法。色料减色混合有以下规律:如果三原色两者之间或三者之间等量混合,则有:M+Y=R 即白光-绿光-蓝光=红光;M+C=B 即白光-绿光-红光=蓝光;Y+C=G 即白光-蓝光-红光=绿光;M+Y+C=K 即白光-绿光-蓝光-红光=黑。由次可知,两种原色等量混合,最后呈色效果是两次减色的结果。三原色等量混合得到黑色。又因为R=M+Y M+Y+C=K 故有R+C=K B=M+C M+Y+C=K 故有B+Y=K G=Y+C M+Y+C=K 故有G+M=K即两个互为补色的色料混合时,适当调整比例可以得到黑色料。三原色料混合示意图(二)色料减色法(二)色料减色法3、色料减色法的表色方法量化计算机量化色料三原色的方法来自于印刷技术,用印刷网点的面积表示,C,M,Y的取值范围是0%-100%,0%代表网点面积为零,为白色,没有色料,100%代表网点面积为最大。C+M=B可以表述为:C100%+M100%=B,其结果的蓝色也可直接写成C100%M100%。C+Y=G可以表述为:C100%+Y100%=G,其结果的绿色也可直接写成C100%Y100%。M+Y=R可以表述为:M100%+Y100%=R,其结果的红色也可直接写成C100%Y100%。C+M+Y=K可以表述为:C100%+M100%+Y100%=K,其结果的黑色也可直接写成C100%M100%Y100%。另外,白色可以写成C0%M0%Y0%,C50%M50%Y50%为一灰色。(二)色料减色法(二)色料减色法4、色料三原色非等量混合规律如果三原色两者之间是不等量的混合,则混合色的颜色朝着比例大的原色变化。颜色的不等量混合会得到不同的结果。色料三原色的混合有以下情况:(1)三原色中一个原色的值远远高于其它两个原色,此时该颜色的色相就是数值最大的那个颜色的色相。(2)两个原色的值相当,第三个原色比较小,此时颜色的色相由两个数值较大的原色混合色决定。(3)三原色值呈梯级分布,其色相主要由两个数值大的原色的混合色决定。由于色料三原色等量混合产生黑色或者灰色,颜色成分中如果有三个原色的值,就会在颜色中相当于加了些黑色,颜色的明度降低,饱和度降低。(4)三原色等量混合产生非彩色。(三)颜色表示方法(三)颜色表示方法 颜色表示方法分两大类型一类是量化表色,即采用数字量化的方法准确地进行颜色定义,如 HSB,RGB,CMYK,Lab 表色,web安全色;一类是显色表色,即采用可视化的方式,用各种色标、色样表示颜色,例如孟塞尔颜色体系、中国颜色体系。(三)颜色表示方法(三)颜色表示方法 1、HSB表色方法HSB表色即用颜色三属性来量化颜色,H即色相,用角度表示,取值范围是0-360;S即饱和度,取值范围0-100%,0表示最低饱和度,例如黑白灰,100表示最艳丽的颜色,例如原色红绿蓝;B即明度,取值范围是0-100,0即最低明度,如黑色,100代表最高明度,如白色。(三)颜色表示方法(三)颜色表示方法 2、RGB表色RGB表色来自于色光加色法混合,R,G,B分别代表色光三原色红、绿、蓝,取值范围都是0-255,0表示没有光刺激,255表示最大的光刺激。其表色方式是RxGxBx,如R200G50B80。(三)颜色表示方法(三)颜色表示方法 3、CMYK表色色料颜色一般用CMYK表色方法。色料中加入了K,就相当于在颜色中加入了灰色,降低颜色的明度和饱和度。例如颜色C20%M95%Y20%K20%就比颜色C20%M95%Y20%K0%的明度更低,饱和度更低。(三)颜色表示方法(三)颜色表示方法 4、Lab表色Lab表色方法又叫Lab色彩模型,是由代表明度的L和有关色度的a,b三个要素组成。L表示明度,类似亮度,a表示从红色至绿色的范围,b表示从蓝色至黄色的范围。L的取值范围是0-100,L=50时,就相当于50%的K值;a和b取值范围是-128127,其中a是正值,代表红色,a为负值代表绿色;b是正值代表黄色,b为负值代表蓝色。(三)颜色表示方法(三)颜色表示方法 5、WEB标准色与WEB安全色有时我们见到用#00FF66这样的字母表色的,这其实就是WEB色。WEB标准颜色是由W3C组织定义的,可以直接以英文名称形式在网页脚本中使用的一组RGB颜色,在HTML中使用3字节共6个十六进制数字表示一种颜色,每字节从00到FF,相当十进位数字从0到255,按顺序前两位是红色的值,中间两位是绿色的值,最后两位是蓝色的值,如#00FF66的RGB值是R0G255B102。在网页脚本编辑时可以输入十六进制数字代码表示一种颜色。(三)颜色表示方法(三)颜色表示方法6、孟塞尔颜色体系又称HVC体系,此体系将色彩用三个要素:色相(以H表示)、明度(用V表示)和饱和度(用C表示)表示。孟塞尔颜色的标定方法任何一个颜色都可以用孟塞尔立体上的明度、色相和饱和度这三项坐标来进行标定,并给予一定的标号,从而确定一个固有的颜色。书写的方式是色相明度/饱和度,用字母表示成HV/C。

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