欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    第四章虚拟现实的图形学基础精选PPT.ppt

    • 资源ID:88379653       资源大小:685.50KB        全文页数:10页
    • 资源格式: PPT        下载积分:18金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要18金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    第四章虚拟现实的图形学基础精选PPT.ppt

    第四章 虚拟现实的图形学基础第1页,此课件共10页哦2.透视投影透视投影为了显示虚拟物体,必须将三维几何模型经过投影变换,转换成显示器二维平面透视投影图。(1)透视控制)透视控制模型数据被处理成较大的有结构层次的场景还是一台式物体均由Z轴的相对数值决定。(2)视场)视场透视图像的视场可通过设置对虚拟观察者可视的X、Y坐标范围来控制,在此范围内的点是可见的,而外部的点是不可见的。第2页,此课件共10页哦3.人的视觉人的视觉(1)空间视觉问题)空间视觉问题人们在日常生活中常需要知道自己所关注的对象的距离。而获得这些问题的答案依靠的是空间深度感受深度感(远近感)。(2)立体观察)立体观察虚拟现实系统使用户尽可能地与计算机生成图像接口,尤其是利用立体视觉。第3页,此课件共10页哦4.色彩理论色彩理论(1)光线与颜色)光线与颜色在光线的照射下,人们通过视觉器官感知周围物体的存在,每个物体在人们的视觉中反应出不同的色彩。(2)三基色原理)三基色原理通过对人眼彩色刺激灵敏度的研究发现,各种彩色感觉都可以由适当选择的3种基色按不同比例混合而成。(3)色彩模型)色彩模型彩色模型是一种定量描述颜色的方法,它是通过彩色空间中一组坐标值来表示一种颜色来实现的。RGB模型CIELUV模型HSV模型HLS模型第4页,此课件共10页哦5.光照模型光照模型(1)点光源)点光源在光照模型中,最简单的光源是点光源。因为它需要一个空间位置和光的强度。(2)无限远点光源)无限远点光源无限远点光源是由于光源位置处于无限远处以致于入射光线都是平行的。(3)局部光源)局部光源局部光源要用相关的角度来模拟定向光束的光照特征。典型的应有光强、位置、方向和照射角。(4)环境光)环境光环境光即为背景光。第5页,此课件共10页哦(5)阴影)阴影当观察方向和光照方向不一致时,就会出现阴影,阴影能使人感到显示器景物的远近深浅,从而极大地增强了画面的真实感。(6)透明度)透明度(7)增强真实感)增强真实感增强真实感需要考虑以下几个问题:多光源光强随距离增加现时衰减逆光X射线源第6页,此课件共10页哦6.反射模型反射模型物体表面的反射光可以分为漫反射光和镜面反射光。(1)漫反射)漫反射一个粗糙的、无光泽的表面表现为漫反射,即对光线沿各个方向都作相同的散射,所以这种表面从各个视角看起来都有相同的亮度。(2)镜面反射)镜面反射在任何一个有光泽的表面上,都可发生镜面反射。第7页,此课件共10页哦7.真实感真实感图像的真实感提高有两部分内容:首先图像的内容可以通过加入真实世界的纹理、氛围效果、阴影和复杂的表面形状加以改进。其次描绘生成的图像中应不含任何人造的物品。(1)纹理映射)纹理映射纹理映射是将一给定的纹理函数映射到物体表面上,在对物体表面进行颜色计算时可采用相应的纹理函数值代替表面的漫反射分量,从而进行计算。(2)走样)走样(3)反走样)反走样(4)凸包映射)凸包映射凸包映射是在光照计算的时候通过调整平面法向量而提高真实感。(5)环境映射)环境映射第8页,此课件共10页哦8.三维消隐三维消隐常见的消隐算法有以下几种:(1)画家算法)画家算法(2)Z缓冲器算法缓冲器算法(3)扫描线算法)扫描线算法(4)区域采样法)区域采样法第9页,此课件共10页哦9.阴影算法阴影算法有关阴影的几种算法:(1)Gourand算法算法(2)Phong阴影算法阴影算法10.三维裁剪三维裁剪第10页,此课件共10页哦

    注意事项

    本文(第四章虚拟现实的图形学基础精选PPT.ppt)为本站会员(石***)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开