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    五子棋比赛策划书(范文五篇).docx

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    五子棋比赛策划书(范文五篇).docx

    五子棋比赛策划书(范文五篇)第一篇:五子棋比赛策划案十五号楼五子棋比赛策划案一、活动简介:五子棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目,有助于学生智力开发,逻辑思维和想象能力的培养,分析能力和记忆力的促进,思维的敏捷性和严密性得以提高。本次活动以十五号楼全体成员为基础,共计10天时间进行一对一的五子棋项目的比赛,最终决出冠军,亚军,季军。在竞争激烈的比赛中,选手们将更好的诠释激情与活力,将当代大学生的风采更充分的展现,也体现了我们楼的良好风貌。二、活动主题:1、棋乐无穷2、步步惊心3、棋局如人生三、活动宗旨:友谊第一,比赛第二四、活动目的:1、培养学生顽强勇敢、坚毅沉着、机制灵活、大局观等优秀的意志品质。2、增强学习生活中的计划性和灵气性,增进友谊,陶冶高尚情操。3、帮助学生克服急躁和优柔寡断的不良性情,培养学生积极进取、争强好胜的拼搏精神。五、活动意义:首先,活动的开展促进了大学生之间的互动,丰富了大学生活,增加了大学生之间的友谊,培养逻辑思维和想象能力,促进分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性,从而促进大学生的全面发展。2、制作十五号楼五子棋比赛海报,贴于十五号楼门口,宣传五子棋比赛。3、由楼层长,在夜查房期间,统计各班级第一名,统计具体信息:姓名、电话号码。4、向棋牌协会提交书面申请,借五子棋十副,借期为2013年3月11号至3月20号。5、所有班级决出比赛成员于3月16号中午12点15分到比赛地点集合,随机排列参赛成员名单,进行班级间淘汰赛,选出前八名。对战双方选手摸牌,共两张牌(红黑各一张),摸到黑牌的一方执黑棋先行。6、第一轮循环赛采取一局定胜负制,如遇和棋,则执白棋一方晋级,黑方淘汰。7、第二轮视情况继续进行与第一轮相同的循环赛,人数五人以内时,进行一对一的车轮循环赛,同样一局一胜制,获胜一方的两分,输的一方得零分,平局双方各得一分。8、循环赛结束之后统计分数,得出前三名,如果成绩一样,且影响到前三名排列顺序的,则双方再进行一局,决出先后。9、比赛结束,由支部成员为前三名颁发获奖证书以及奖品,集体拍照留念。二、活动目的:1、丰富我校学生业余生活。2、增进学生之间交流。3、调动我院学生参与活动的积极性。4、为了丰富和活跃校园生活,提高我院学生身心素质,推进我院社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。四、活动内容及流程:1、活动报名者以自愿方式报名为主。2、比赛原则上按报名人数多少进行抽签海选淘汰赛,使每个项目的比赛人数最终剩下16人进入复赛。3、十六名选手进入复赛后通过抽签进行分组,分为4组,每组4人再进行循环赛(一人三局看积分)4、每组的第一名进行前四强决赛,每组的第二名决出总决赛的五六名,剩下的两名为优秀奖。每个项目决出一、二、三等奖共六名和两名优秀奖,共三个项目,分别授予证书,并有精美礼品奖励。五、比赛规则:1、比赛采用无禁手规则。2、淘汰复活制:(1)第一轮,抽签,猜先对弈,一局定胜负或三局定胜负(视情况而定)。一局定胜负制,和棋加赛一局,再和棋再加赛直至分出胜负(亦可视情况判和,免战)。三局两胜制,先胜两局者为胜,若前两局一胜一和,则第三局再和亦为胜;若前两局均和,则第三局定胜负;若三局结束后未分胜负则加赛一局。(2)第一轮结束后,胜者组成一组,再原场地进行第二轮淘汰赛。负者进入复活赛。(3)第一轮第二轮比赛负者进行复活阶段。胜者进入决赛。(复活人数视情况而定,原则上不得高于第一轮胜者人数)(4)本次比赛决出前十二强3、比赛中不得悔棋。4、大赛期间,不得在比赛场地大声喧哗、肆意打闹影响比赛正常进行,否则将取消个人参赛资格。六、活动宣传:1、由宣传部以宣传单方式告示全校。2、拉横幅的形式。3、校园BBS讨论版七、活动分工:总负责人:策划:现场负责人:组织负责人:宣传负责人:裁判:八、活动项目申请:(附表1)申请项目:(附表2)九、其它:1、工作人员须佩戴好工作证2、参赛选手、裁判及其他工作人员应提前10分钟到达比赛场地作比赛准备;选手对局结束后不得喧哗和影响他人比赛。3、选手应注意文明礼貌,尊重对手、裁判和工作人员,自觉遵守本次比赛的相关规定。4、比赛中途有任何疑问,可向裁判提出。第三篇:五子棋比赛活动策划方案五子棋比赛活动策划方案s("content_top");五子棋比赛活动策划方案一、活动背景及目的纵横交错的棋盘似未来百变的道路,黑白分明的棋子是历经风雨的人生。为了丰富和活跃校园文化生活,提高我校学生的综合素质,增强学生之间的友谊和竞争意识,营造健康向上的氛围。我们决定策划开展电气信息系五子棋大赛,为每一个拥有这方面爱好及特长的同学提供一个展现自我的平台,在棋类的对弈中,可以帮助每一名同学锻炼自身的洞察力,培养同学们的大局观和全面思考问题的能力,提高分析问题的能力等。三、活动内容1、前期准备:1)4月23日开会安排工作:由沈世玄负责绘制报名表格,然后下发至各班负责人,做好报名工作后,将报名人员进行统计,沈世玄李媛媛负责制订总规则。2)4月28日前将报名表统一交到沈世玄或李媛媛处。3)5月3日12:15在1215进行抽签工作。4)5月3日抽调后勤组及其它各组10名左右的裁判进行培训。5)确定分组后,5月4日上午通知比赛人员,5月7日开始正式进行比赛工作。6)所需物品:810副的五子棋。2、比赛过程:1)负责人和裁判11:45到达比赛场地,进行准备工作,通知所有比赛人员于11:5512:15到场,比赛于12:05正式开始。遇到上午五节课情况,延时或调整时间。2)两人一组,预计1530组,分34天完成所有比赛。3)各组采取三局两胜制,按照正规五子棋比赛规则进行,胜方算通过海选可进行下一轮比赛,负方淘汰出局。四、注意事项本次比赛,以友谊第一比赛第二为基本,各裁判员要做到公正公平,具体安排如下:1)所有比赛人员要尊重对手,尊重裁判,遵守比赛规则,出现违反上述情况的同学可终止其比赛。2)摄影技术组组长沈世玄、苏琳负责安排每个比赛日的摄影工作。3)关于本次活动的未尽事宜,各班负责人将另行通知。五、后续工作1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。电气信息系生活部2014年2月24日第四篇:五子棋挑战赛活动策划书五子棋挑战赛活动策划书范本引言:相传,五子棋起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。辞海中亦言:“五子棋中棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”可见,五子棋颇有渊源。两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,五子棋这一简单的游戏不断复杂化、规范化,从而成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。在中国,五子棋因其趣味横生、变化曲折备受国人喜爱,尤其是青少年。它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。同时,随着网络的发展,五子棋更是得到了大力的推广。特别的,而今棋类运动已成为当代大学生课余生活中的又一交流学习的平台,它使大学生在对弈中增长智慧、广结棋友,受到了广大大学生的喜爱。为此,我们天奕轩棋社决定举办五子棋挑战赛。这是一场真正的挑战,在这里,你就是擂主,你就是王者,没有水平高不高,只有敢不敢。青春是火,此时不燃,更待何时?我们真诚的邀请你们的加入!活动相关事项一、活动主题释放青春,挑战无极限二、活动目的1、展示棋艺,促进棋文化的传播;以棋会友,增进棋友们的联系;2、丰富我校学生课余生活,增进学生之间的交流;3、调动我院学生参加活动的积极性,增强同学们的竞争意识;4、提高学生的身心素质,推进社会主义精神文明建设,响应十八大党的号召。三、活动口号一战到底,谁与争锋?!短信报名方式:七、参赛者要求1、本次活动参赛者须本着“以棋会友”的精神和积极的态度参加比赛。2、参赛者须准时到常3、会场内请保持安静,参赛者下棋结束后不可以喧哗,以免影响他人下棋。4、比赛中途有任何疑问,参赛者可以找裁判或者工作人员去解决问题。活动前期准备:一、活动策划及相关材料1、协会成员之间展开讨论,制定方案;2、制定活动策划书;3、分配具体工作;4、将最终确定的策划发到办公室及活动部的'邮箱;5、填写活动申请表交到活动部。二、活动宣传目的有二。一方面让更多的同学了解此次活动,参与其中,丰富生活。另一方面让外界的人们更加全面了解现代大学生的生活。1、跑班宣传利用早晚自习时间走进教室进行我们的活动宣传;2、海报宣传在宿舍楼下或食堂门口张贴活动的宣传海报;3、传单宣传在校内发放一定量的传单向大家介绍我们的活动;4、网络宣传1)骨干交流中心的网络宣传赛前宣传:通知骨干交流中心在扬大的网站菁扬网和人人网上宣传本次活动,在微博上更新有关此次活动的状态,发新闻稿。(附录)赛时宣传:活动负责人及时把拍的照片和视频片段发给骨干交流中心,及时更新我们活动的进程,使我们此次活动吸引更多的人眼球。第五篇:五子棋活动策划书一、比赛目的和宗旨:1、弘扬棋类文化,传播棋艺精神。2、提高学生文化涵养,丰富学生的精神生活。3、培养学生的集体意识,和为集体取得荣誉的思想。4、训练和加强学生的思维能力。5、提供展示和表现自我的平台。(七)活动流程:1.赛前准备:于十二月三日中午举行各班体育委员会议,说明比赛事项和要求,动员各班同学积极报名参加比赛。2.时间安排:第一个比赛日举行每两班间比赛,分数最高的三个班率先晋级。第二个比赛日举行淘汰赛。第三个比赛日举行半绝赛和决赛。于第三比赛日后一星期颁奖。3.比赛规则和章程:(1)基本原则:友谊第一,比赛第二,赛出风格,赛出水平。(2)记分方式:在比赛中五子棋棋手胜一场得3分,平一场得1分,负一场得0分。(3)要按时参加比赛,比赛开始后10分钟赶到赛场记为迟到,扣去应得分数中的1分,20分钟之后算做自动弃权。若某盘比赛双方均无选手则均判负,有一方有选手则直接获胜。(4)比赛中严格按比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判。禁止出现喧哗、吵闹、指点提示等现象,裁和去

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