大学生部门联谊策划书(范文六篇).docx
大学生部门联谊策划书(范文六篇)第一篇:大学生联谊活动策划方案一、活动主题:“快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动二、活动目的:1、丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;2、加强学院各二级院系团总支学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;3、对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。三、活动意义:1、增进了两个系的团总支学生会的友谊;2、为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;3、通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。(二)活动期间1、主持人开场白然后引领大家齐唱朋友;2、工程系组织部部长发言并自我介绍;3、工程系组织部的工作干事做特色介绍;4、工商系部长发言并自我介绍;5、工商系组织部工作干事做特色介绍;6、节目表演:两部门交叉表演;7.第三个节目后,做第一次互动游戏;8、继续进行节目的表演;9、第七个节目后,全体一起跳兔子舞;10、有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;11、主持人作出总结发言;12、全体以歌曲友谊天长地久结束活动。(三)活动后期1、两部门合作清理活动现场;2、工商系组织部干事写活动总结。第二篇:大学联谊策划书本次“舞林魅影梵音之夜”化妆舞会旨在丰富我校师生的校园文化生活,激发广大师生的活动热情,展示我校大学生的才华和绚丽的内心世界,同时促进学校各学院学生,师生之间及梵音社社内成员的沟通和交流。并且,展示梵音社近期交谊舞等各项活动开展后的成果。舞会是大学生必不可少的的娱乐活动之一,希望梵音社能尽力把舞会真正坚持连续地办起来,形成校内标志定时定点的固定舞会。第一部分:活动简介一、活动主题:增进交流,广交朋友;舞林魅影,加强梵音社社员间的沟通与交流。二、活动目的:丰富华师分校师生的校园生活,展示梵音社近期交谊舞等各项活动开展后的成果。使全校学生在一个更加广阔的平台交朋结友;促进校内各院系,各部门,及各社团之间的合作及沟通交流。三、参与单位:主办单位:华中师范大学汉口分校校社联梵音社协办单位:华中师范大学汉口分校校社联,华中师范大学汉口分校校社联手工纸艺社,华中师范大学汉口分校校社联jazz联盟,华中师范大学汉口分校校社联jp街舞社。七、经费预算:1)场地布置用品(气球、彩带、碎彩纸、气球充气筒、喷雾剂、双面胶、绳索、别针等)200元2)舞会前期准备(海报,展板,邀请卡等)100元3)音箱设备租借50元碟片30元4)舞会礼品(游戏礼品、抽奖礼品、嘉宾礼品、奖项礼品等)200元5)嘉宾,老师等饮水100元共680元第二部分:前期准备一、制作舞会策划书及社会赞助方案。根据预算与校外商店解决赞助问题(由校社联外联部负责)。二、舞会举办前一星期举行扫盲培训,扩大交谊舞的影响力,并为校内师生提供免费学习机会。三、相关联系工作:邀请校内老师,及院系辅导员。(由梵音社秘书长及校社联秘书处负责)。向全校同学传达舞会举办信息。(由梵音社各栋负责人负责)。四、与校内媒体联系宣传事宜(由梵音社及校社联宣传部负责)。五、舞会前一至两周进行舞会准备和宣传工作,包括物品的购置;人员组织;场地联系及布置;条幅、海报、网站、宣传单等方式的宣传等。六、舞会当天进行场地布置、人员调配、现场宣传等工作(由梵音社,校社联及手工纸艺社等负责)。七、各项准备工作如下:1、宣传工作1)舞会前两周设计和制作宣传海报,于舞会前一周进行宣传(具体宣传工作由梵音社及校社联宣传部负责);2)与校内文字媒体,网络中心与校内网络媒体接洽,联系舞会前期及后期宣传事宜;3)如舞会当天赞助单位有散发宣传单或设立宣传架等需要,则由梵音社完成;2、场地准备及物品采购工作1)每次舞会前两周选择和联系舞会场地2)每次舞会前一周联系舞会表演嘉宾(手工纸艺社,街舞社,jazz联盟);3)每次舞会举办当天下午进行场地布置及工作人员调配工作;4)每次舞会前一周进行舞会所需物品的采购工作(由梵音社负责,校社联协助,并监督物品采购及经费使用情况);需要采购的物品包括:场地布置用品(气球、彩带、碎彩纸、气球充气筒、喷雾剂、舞曲碟片、双面胶、绳索、别针等);舞会礼品(游戏礼品、抽奖礼品、嘉宾礼品、奖项礼品等)。注:以上物品皆可以由赞助商以实物形式提供,实际采购的种类数目视赞助商的赞助而定。3、现场工作1)舞会主持人由梵音社负责选送;2)现场需要工作人员维护和进行入口接待和分发号码、纪念礼品,等工作(由梵音社负责)。八、由赞助单位提供部分活动经费赞助,并由校社联负责联系。实际费用超过赞助费用的,超过部分由梵音社自行承担。第三部分:舞会流程舞会以舞为主线,其中穿插表演、游戏和抽奖。活动流程:1、歌曲后,主持人开场2、街舞3、恰恰(十六步等)4、游戏5、交谊舞(慢三,中三,慢四)6、歌曲演唱7、手工纸艺社环保服装秀8、恰恰、慢三等9、兔子舞10、选举舞会最佳舞者(一对),舞会最人气奖(男女各一名),舞会最佳装扮奖(2名),舞会最活跃奖(2名)第三篇:学生会联谊活动策划书一、活动目的为了营造一个文明,健康,向上的校园文化氛围。促进人文学院团委学生会的交流与合作,增强干部同学体质,活跃和丰富学生的文化娱乐生活,从而更好的推进大学生素质拓展计划的实施。二、活动宗旨促进部委交流丰富校园文化增强学生体质三、活动对象人文学院全体团委学生会成员四、活动内容(1)篮球。每队队员12名(含主力与替补),分上下两个半场,每半场20分钟。(2)排球。每队队员10名(含主力与替补),采用三局两胜制,每局局分15分。(3)七人制足球。每队队员12名(含主力与替补),场地为标准足球场的一半,规则与十一人制足球相同。分上下两个半场,每半场30分钟。(4)拔河。每队队员18名(12男6女),采用三局两胜制,先拔过身后线两米为胜。(5)跳大绳。每队队员20名(12女8男,含摇绳者),18人轮流穿过摇动中的绳子,5分钟内穿过人数多者胜。五、经费预计(1)横幅2x30=60手制海报5x5=25综合展板2x20=40(2)运动员用水5x20=100(3)运动员奖品200(4)非固定资金200合计625元六、比赛时间另定七、主承办方另定八、开闭幕式基本流程另定第四篇:学生会联谊活动策划书寒冷的冬季即将来临,我们会计学院学生会各个部门新成员的选拔都已经结束,各个部长从xx级的大一新生中挑选吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,准备举办此次学生会内部联欢活动诣在加强学生会内部的凝聚力,给各新成员送去像家一样的温暖。一、活动介绍1.简介:这次活动为我会计学院学生会部门之间的一次联谊活动,主要由我外联部组织操办。五学生会成员互动游戏为了能使学生会成员之间能更深刻的记住对方,特想出了几个简便易玩的互动游戏,让成员在游戏中认识彼此。1.倒霉鬼:玩法:先让成员初步了解了彼此的名字后,由一个人用布蒙住双眼在范围内捉到人后能说出他的名字后算成功,被捉住的人则继续接替之前的人做倒霉鬼。此游戏能让成员更好记住其他成员的名字。2.拍拍“7”玩法:吃饭时每桌都可进行,从199报数,报数的人的数中含有“7”或者是“7”的倍数时,不报出来,用手轻拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。报错数或者排错人的则罚酒。此互动游戏能增进成员之间的情感。3.坐下就是椅子玩法:成员们围成一个大圈,双手依次搭住前一个人的肩膀,稍微靠紧一些,准备完后,齐数到三,同时往后坐下,则会都坐在后一个人的腿上而不会摔下。次互动游戏能锻炼到学生会干事之间的信任度。互动游戏可根据当时实际情况做适当的增减,以成员开心为主,能让成员们有一种温暖的感觉,感到学生会是一个温暖的大家庭。六活动临时状况应急措施1.饮酒出现身体不适的,扶至边上休息并倒温开水与其缓解身体不适,或由其他几个成员扶其回宿舍进行休息。2.若出现了小矛盾,由外联部成员及时出面调节,保证联谊顺利的举行。3.外联部成员随时调节气氛带动各个部门,以防止气氛沉闷的情况出现。其他临时状况视情况而随机应变,以确保联谊能安全开心的顺利举行。七注意事项1.时刻提醒干事保管好自己的手机与钱包,莫要因为联谊而兴奋的掉了。2.注意听从部长的安排,注意集合的时间以及地点。3.集体活动时人员较多,行走时注意车辆,保障人身安全。4.不乱扔明火,如烟头等,以免造成火灾。5.跟从集体活动,注意清点人数,以免遗漏成员等造成不必要的麻烦。6.不与他人起争执,懂得礼让,在外面我们就代表的是江苏经贸学子。八活动宣传此次联谊的宣传工作主要由宣传部负责。由宣传部于微博等网络交流平台发布联谊宣传信息,宣传部于各部门之间宣传,要求反映各个部门干事们的友谊的团结,突出联谊的主题,呼吁各部门干事积极参加此次的联谊,突出学生会是一个大家庭我们是一个大集体。九经费预算预测中午聚餐五桌,每桌500,共2500元。下午唱歌2个大包间,预计五百元令预计200防不时之需共计3200元。策划:会计学院外联部第五篇:大学生部门联谊活动策划【一】活动背景及目的告别了熟悉的环境,孤身来到了陌生的xx大学,为了了解大学生活,为了适应大学生活,更为了融入大学生活,建立良好的友谊基础,特地举办学习活动交流及联谊活动。【二】?活动主题学习活动交流及联谊活动。【三】活动对象20xx级宣传部,组织部,文艺部,及秘书部所有成员。【四】活动时间【五】活动地点【六】组织机构【七】到场人员宣传部,组织部,文艺部,秘书部全体成员【八】活动流程1:活动前策划准备阶段20xx.10.x-20xx.10.x(1)秘书部部分成员商讨此次活动的的内容,形式,并根据所思所想认真写活动策划书。(2)申请教室,对活动中的道具进行认真的准备。(3)诚恳邀请出席此次活动的相关人员,并告诉相关事宜。(4)认真排练,努力在活动现场表演完美的节目。2:活动实施阶段(1)提前二十分钟入场,并进行会场布置.(2)对各部门成员进行分工,提前进入工作状态.(3)接待到场人员,维持现场秩序(4)秘书部成员做好记录工作。3:活动实施步骤学习经验交流环节(1)主持人介绍到场参会人员。(2)由有高年级的同学讲自己的学习历程,学习心得。(3)由新生代表讲自己刚入大学的困惑与苦恼。(4)由优秀学生代表为新生解答疑惑,揭开大学学习的面纱,使新生们看到并学习到学习的本质与技巧。(5)同学们共同勉励,共同激励。互动环节(1)数字游戏:由一位同学写下一个数字,并只让主持人知道,然后再找若干人猜数,每人猜完后后,主持人将不断缩小范围,直至将数猜到,猜到的人将为大家表演一个节目。(2)模仿:选两个小组,主持人再黑板上写下一个动物的名字,然后让1组一个人根据动物的主要特征模仿栋动物的行为,并让2组一个人猜。依此类推,猜对的一分,猜错的零分。每人有三次猜的机会。哪位输了,就要做另一对提出的要求。(3)看谁反应快:由第一排的第一人起,一次可参与20人。依次说阿拉伯数字,但是再轮到自己说3或3的倍数或含有3的数字时影响亮的拍手,否则就要为大家表演节目。注意由于此次活动本身就有同学表演节目,这些节目与互动游戏穿插进行,不让大家只做观众,要让每个人都互动起来,大家一起笑,一起开心。【九】活动结束总结阶段(1)部分成员负责收拾会场,还原整洁的环境(2)写活动心得。(3)宣传部对此次活动进行宣传,并上报学院。【十】工作安排(1)组织部长、副部长负责全局安排所有工作。(2)秘书部负责活动和策划。(3)宣传部负责前期和后期的宣传工作,并派发邀请函。(4)文艺部负责设计邀请函,并装饰晚会现场,且表演多才多艺的节目。第六篇:大学生联谊活动策划方案主办单位:xx学院建模协会承办单位:xx学院建模协会组织部一、活动背景与意义:为增进协会各部门间的友谊,促进交流,为增进协会各部门间的友谊,加强各部门间的凝聚力。营造一个团结合作的氛围,为今后协会各项工作更好的开展。二、活动对象:建模协会所有部门。三、活动方式:以部门为单位进行游戏比赛。四、活动地点:xx学院校园。六、活动流程:1、邀请各部门,通知各部门部长,请各部长告知其部门成员参与游戏(包括工作人员若干名)。2、召集各部长开会,会议内容:解释游戏玩法,商讨改进游戏规则,如游戏时间,游戏资金,制作地图,游戏的准备等(预计用时3天)。3、召集所有参与游戏的成员进行一次会议,向其说明游戏规则和各种注意事项,由留守大本营的人确定各部门所准备的游戏没重复以及驻守点的地点(这两项需向其他部门保密,确保各部门只知道自己的游戏内容和驻守点),确定驻守人,并且让驻守人以及工作人员自我介绍给大家认识。4、准备工作,如游戏有重复的让其修改等(预计用时2天)。5、某日下午1:30等各部门参与成员在旭日广场集合,人到齐后,发放资金,驻守人先到驻守点待命,每个驻扎点安排个工作人员做裁判。6、在2:00,发“藏宝图”宣布游戏开始。7、在2:00-5:00,游戏时间(在游戏过程中会找工作人员去各驻扎点确定战绩或者去跟没人挑战的驻扎人玩游戏)。8、5:00游戏结束时间到,召集各参与部门回到旭日广场大本营并上交其游戏资金。统计各部门游戏所赚到的资金,选出该游戏得大富翁。9、5:30发放游戏奖品。10、游戏结束,清理现常七、活动经费:(向秘书处申请)八、工作安排:1、通讯员(游戏前的各项通知)。2、采购员(购买活动所需物资)。3、会议的召开。4、游戏的资金统计以及申请。5、奖品发放。6、大本营留守,做为机动人员。7、制造“藏宝图”。8、清理现常九、注意事项:1、游戏前需提醒参与者随时保持手机处在开机状态,确保游戏的正常进行。2、游戏中只能用提供的钱作为游戏资金,确保游戏的公平性。3、若遇天雨等原因不能进行游戏比赛,由组织部统一通知,时间另行通知。4、每个部门需有一个以上部长参与游戏。十、经费预计:150元。附:游戏规则:1、每个部门在校园地图上确定一个驻守点,且派人作为驻守人,人数根据队伍的做战策略而定,1:进攻型队伍,以进攻为主,驻守人乡对减少,去挑战其他驻守人的人数比较多。2以守钱为主,驻守人数比较多。3以综合型为主,驻守人和挑战人数一样。具体还得根据参赛人数而定。2、建议用走路,增加游戏的趣味性(由于有的驻守点会比较远,所以参与者也可选择自行车等交通工具)。3、每个部门须出5道竞技题目,(题目需要具趣味性,易分出胜负,支持多人玩。)内容自定,需是本部门的强项(是用于别个部门向你们部门挑战用的)、4、每个部门共有八元资金,其中驻守点有五元(建议以硬币的形式,具体待定)5、每个部门只能在一个驻守点挑战一道题目。6、游戏开始时,每个部门(以下叫游戏队伍)的游戏成员(驻守人除外)选择非本部的驻守点进行挑战题目,可根据题目选择比赛方式:a、游戏队伍向驻守人挑战,挑战成功可获得该驻守点的一元资金,否则将交给该驻守点一元资金。b、搬兄弟,既如果在挑战游戏时人数不够,可以叫驻守点你部门的人去帮忙,但驻守人数不可以为0,且别的队伍也可在驻守人出走时挑战。c、部门可强制其他任意一个部门与自己部门挑战,赢的部门可获得输的部门的三元资金。7、若部门手上的资金输光了,可以到大本营贷款(写下欠条,次数一次,贷款数为3块钱,在游戏结束后归还,不记入成绩)。若资金全完则该部门不能继续参加游戏。8、游戏时间是三个小时,时间到后将在大本营统计各部门的资金(所属驻守点的资金+部门成员手上