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    FLASH-第3章使用元件、实例和库.ppt

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    FLASH-第3章使用元件、实例和库.ppt

    第3章 元件、实例和库3.1 内容概述内容概述3.2 元件元件3.3 实例实例3.4 库库3.1内容概述内容概述元件是在元件是在Flash中创建的图形、按钮或影片剪中创建的图形、按钮或影片剪辑。辑。元件只需创建一次,然后就可以重复使元件只需创建一次,然后就可以重复使用。用。实例是舞台上的元件副本实例是舞台上的元件副本,编辑元件会,编辑元件会更新它所有的实例,但对元件的一个实例应更新它所有的实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。元件在创作或运行用效果则只更新该实例。元件在创作或运行时,可以作为共享库资源在文档间共享。时,可以作为共享库资源在文档间共享。3.1内容概述内容概述元件必须将其存储到元件必须将其存储到“库库”面板中。面板中。“库库”面板存储并管理文档中的所有元件。面板存储并管理文档中的所有元件。库存放了编辑动画需要的各种元件,这些元库存放了编辑动画需要的各种元件,这些元件可以随时调出使用。若将元件调出放到场件可以随时调出使用。若将元件调出放到场景中,就生成了该元件的一个实例。景中,就生成了该元件的一个实例。3.2 元件3.2.1 元件的类型元件的类型3.2.2 创建新元件创建新元件3.2.3 将选定元素转换为元件将选定元素转换为元件3.2.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑将舞台上的动画转换为影片剪辑3.2.5 创建按钮元件创建按钮元件3.2.6 复制元件复制元件3.2.7 编辑元件编辑元件3.2.1 元件的类型在在Flash中元件有三种:中元件有三种:(1)影片剪辑元件影片剪辑元件影片剪辑元件即是一种小型影片,即可以包含影片,也可以影片剪辑元件即是一种小型影片,即可以包含影片,也可以被放置在另一个影片中,还能够无限次嵌套使用。被放置在另一个影片中,还能够无限次嵌套使用。(2)按钮元件按钮元件按钮元件用来创建影片中相应鼠标事件的交互按钮,在舞台按钮元件用来创建影片中相应鼠标事件的交互按钮,在舞台中可以为其设置实例动作。中可以为其设置实例动作。(3)图形元件图形元件图形元件是制作影片的基本元素。在影片中重复出现的对象图形元件是制作影片的基本元素。在影片中重复出现的对象常常被制作成图形元件,一般用于制作静态图像或者简单动常常被制作成图形元件,一般用于制作静态图像或者简单动画。在舞台中不能对图形元件添加交互行为和声音控制。画。在舞台中不能对图形元件添加交互行为和声音控制。3.2.2 创建新元件利用菜单命令创建新元件利用菜单命令创建新元件单击单击“插入插入”/“新建元件新建元件”命令,或用快捷键命令,或用快捷键Ctrl+F8打打开开“新建元件新建元件”对话框。对话框。3.2.3 将选定元素转换为元件将对象转换为元件将对象转换为元件(1)在在“工具工具”面板中,单击面板中,单击“选择选择”工具。工具。(2)在舞台上,将图形选中。在舞台上,将图形选中。(3)选择)选择“修改修改”/“转换为元件转换为元件”。(4)在)在“转换为元件转换为元件”对话框中,输入古典乐器对话框中,输入古典乐器 作作为名称并选择为名称并选择“图形图形”作为行为。作为行为。注意注意:注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于注册网格使用黑色的小正方形来指示注册点位于元件限制框内的哪个位置。元件限制框内的哪个位置。注册点是元件旋转时所围注册点是元件旋转时所围绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。绕的轴,也是元件对齐时所沿的点。单击网格中的左单击网格中的左上正方形选择注册点位置,然后单击上正方形选择注册点位置,然后单击“确定确定”。3.2.4 影片剪辑元件的创建影片剪辑就是在影片剪辑就是在Flash影片中嵌入一段影片。影片中嵌入一段影片。影片剪辑有自己的时间轴,可以在时间轴上影片剪辑有自己的时间轴,可以在时间轴上创建独立的影片效果。影片剪辑的创建会涉创建独立的影片效果。影片剪辑的创建会涉及一些动画制作的基本知识。及一些动画制作的基本知识。(1)直接创建)直接创建“插入插入”/“新建元件新建元件”/“影片剪辑影片剪辑”(2)将对象转换为影片剪辑)将对象转换为影片剪辑3.2.5 创建按钮元件按钮可以使按钮可以使Flash影片具有一定的交互性,可以影片具有一定的交互性,可以说按钮是一具说按钮是一具4帧的影片剪辑。按钮在时间轴上帧的影片剪辑。按钮在时间轴上是每一帧都有固定的名称,创建了按钮元件后,是每一帧都有固定的名称,创建了按钮元件后,其前其前3帧显示按钮的状态,第帧显示按钮的状态,第4帧定义按钮的响帧定义按钮的响应区域。应区域。按钮元件在时间轴上是不能播放的,而只能对鼠按钮元件在时间轴上是不能播放的,而只能对鼠标指针的不同动作做出反应。标指针的不同动作做出反应。3.2.5 创建按钮元件按钮的按钮的4个状态帧作用如下:个状态帧作用如下:“弹起弹起”帧用来表达鼠标指针不在按钮上时的按帧用来表达鼠标指针不在按钮上时的按钮状态;钮状态;“指针经过指针经过”帧用来表达鼠标指针在按钮上时的帧用来表达鼠标指针在按钮上时的按钮状态;按钮状态;“按下按下”帧用来表达鼠标指针在按钮上按下不放帧用来表达鼠标指针在按钮上按下不放时的按钮状态;时的按钮状态;“点击点击”帧用来定义可以响应鼠标单击状态的最帧用来定义可以响应鼠标单击状态的最大区域,这个区域在影片中是看不见的。大区域,这个区域在影片中是看不见的。3.2.6 复制元件创建元件后,您可以在文档中重复使用它的实创建元件后,您可以在文档中重复使用它的实例。您可以修改单个实例的以下实例属性,而例。您可以修改单个实例的以下实例属性,而不会影响其它实例或原始元件:颜色、缩放比不会影响其它实例或原始元件:颜色、缩放比例、旋转、例、旋转、Alpha 透明度、亮度、色调、高度、透明度、亮度、色调、高度、宽度和位置。如果稍后编辑元件,则该实例除宽度和位置。如果稍后编辑元件,则该实例除了获得元件编辑效果外,还保留它修改后的属了获得元件编辑效果外,还保留它修改后的属性。性。3.2.7 编辑元件通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑通过双击元件的任何实例可以进入元件编辑模式。在元件编辑模式下进行的更改会影响模式。在元件编辑模式下进行的更改会影响该元件的所有实例。该元件的所有实例。3.3 实例3.3.1 创建实例创建实例3.3.2 改变实例的颜色和透明度改变实例的颜色和透明度3.3.3 交换元件实例交换元件实例3.3.4 改变实例类型改变实例类型3.3.5 设置图形实例的动画设置图形实例的动画3.3.6 分离实例分离实例3.3.1 创建实例 创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(包创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(包括在其它元件内)创建该元件的实例。括在其它元件内)创建该元件的实例。创建影片剪辑创建影片剪辑和按钮实例时,和按钮实例时,Flash 将为它们指定默认的实例名称。将为它们指定默认的实例名称。可以在可以在“属性属性”检查器中将自定义的名称应用于实例。检查器中将自定义的名称应用于实例。影片剪辑实例的创建不同于包含动画的图形实例的影片剪辑实例的创建不同于包含动画的图形实例的创建,影片剪辑只需要一帧就可以播放动画,但在编辑创建,影片剪辑只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果;而包含动画的图形实例则必环境中不能演示动画效果;而包含动画的图形实例则必须在其元件同样长的帧中放置,才能显示完整的动画。须在其元件同样长的帧中放置,才能显示完整的动画。3.3.2 改变实例的颜色和透明度“属性属性”面板的面板的“颜色颜色”下拉列表框中的功能项可以下拉列表框中的功能项可以设置舞台中元件实例的属性。设置舞台中元件实例的属性。“亮度亮度”调节图像的相对亮度或暗度,度量范围为从黑调节图像的相对亮度或暗度,度量范围为从黑(100%)到白到白(100%)。单击该三角形然后拖动滑块,或。单击该三角形然后拖动滑块,或者在文本框中输入一个值来调节亮度。者在文本框中输入一个值来调节亮度。“色调色调”用于给实例增加某种色调。使用用于给实例增加某种色调。使用“属性属性”检检查器中的色调滑块设置色调百分比,从不受色调的影查器中的色调滑块设置色调百分比,从不受色调的影响响(0%)到所选的颜色完全取代实例的色彩到所选的颜色完全取代实例的色彩(100%)。“Alpha”调节实例的透明度,从透明调节实例的透明度,从透明(0%)到完全到完全饱和饱和(100%)。要调整。要调整 Alpha 值,单击此三角形并拖值,单击此三角形并拖动滑块,或者在文本框中输入一个值。动滑块,或者在文本框中输入一个值。“高级高级”单击单击“设置设置”按钮可以打开按钮可以打开“高级效果高级效果”对话框。在该对话框中可以对实例的颜色和对话框。在该对话框中可以对实例的颜色和Alpha值值进行进一步的精确设置。进行进一步的精确设置。3.3.2 改变实例的颜色和透明度3.3.3 交换元件实例可以给实例指定不同的元件,从而在舞台上可以给实例指定不同的元件,从而在舞台上显示不同的实例,并保留所有的原始实例属显示不同的实例,并保留所有的原始实例属性(如色彩效果或按钮动作)性(如色彩效果或按钮动作)3.3.4 改变实例类型您可以改变实例的类型来重新定义它在您可以改变实例的类型来重新定义它在 Flash 应用程序中的行为。例如,如果一个应用程序中的行为。例如,如果一个图形实例包含您想要独立于主时间轴播放的图形实例包含您想要独立于主时间轴播放的动画,您可以将该图形实例重新定义为影片动画,您可以将该图形实例重新定义为影片剪辑实例。剪辑实例。窗口窗口”/“属性属性”3.3.5 设置图形实例的动画通过设置通过设置“属性属性”检查器中的选项,可以决定如何检查器中的选项,可以决定如何播放播放 Flash 应用程序中图形实例内的动画序列。应用程序中图形实例内的动画序列。设置图形实例的循环:设置图形实例的循环:“窗口窗口”/“属性属性”。在在“属性属性”检查器中,从实例名称下方的弹出菜单检查器中,从实例名称下方的弹出菜单中选择一个动画选项:中选择一个动画选项:“循环循环”会按照当前实例占用的帧数来循环包含在会按照当前实例占用的帧数来循环包含在该实例内的所有动画序列。该实例内的所有动画序列。“播放一次播放一次”从指定帧开始播放动画序列,直到动从指定帧开始播放动画序列,直到动画结束,然后停止。画结束,然后停止。“单帧单帧”显示动画序列的一帧。指定要显示的帧。显示动画序列的一帧。指定要显示的帧。3.3.6 分离实例要断开实例与元件之间的链接,并把实例放要断开实例与元件之间的链接,并把实例放入未组合形状和线条的集合中,可以入未组合形状和线条的集合中,可以“分离分离”该实例。这对于充分地改变实例而不影响该实例。这对于充分地改变实例而不影响任何其它实例非常有用。如果在分离实例之任何其它实例非常有用。如果在分离实例之后修改该源元件,并不会用所作的更改来更后修改该源元件,并不会用所作的更改来更新该实例。新该实例。“修改修改”/“分离分离”3.4 库3.4.1 【库库】面板的组成面板的组成3.4.2 处理库项目处理库项目3.4.3 编辑库项目编辑库项目3.4.4 使用公用库使用公用库3.4.1 【库】面板的组成库面板中各按钮的功能:库面板中各按钮的功能:3.4.2 处理库项目当选择当选择“库库”面板中的项目时,面板中的项目时,“库库”面板面板的顶部会出现该项目的缩略图预览。如果选的顶部会出现该项目的缩略图预览。如果选定项目是动画或者声音文件,则可以使用库定项目是动画或者声音文件,则可以使用库预览窗口或预览窗口或“控制器控制器”中的中的“播放播放”按钮预按钮预览该项目。可以在库中使用文件夹来组织库览该项目。可以在库中使用文件夹来组织库项目。项目。(1)要在当前文档中使用库项目,请执行以下操)要在当前文档中使用库项目,请执行以下操作:作:将项目从将项目从“库库”面板拖动到舞台上。面板拖动到舞台上。该项目该项目就会添加到当前层上。就会添加到当前层上。(2)要将对象转换为库中的元件,请执行以下操)要将对象转换为库中的元件,请执行以下操作:作:将项目从舞台拖动到当前将项目从舞台拖动到当前“库库”面板上。面板上。(3)要在另一文档内使用当前文档中的库项目:)要在另一文档内使用当前文档中的库项目:将项目从库或舞台拖入另一个文档的库或舞台中。将项目从库或舞台拖入另一个文档的库或舞台中。3.4.2 处理库项目(4)要复制另一个文档的库项目,请执行以下操)要复制另一个文档的库项目,请执行以下操作:作:选择包含这些库项目的文档。选择包含这些库项目的文档。在在“库库”面板中选择库项目。面板中选择库项目。选择选择“编辑编辑”/“复制复制”,可复制库项目。,可复制库项目。选择要复制这些库项目的目标文档。选择要复制这些库项目的目标文档。选择该文件的选择该文件的“库库”面板。面板。选择选择“编辑编辑”/“粘贴粘贴”,把库项目粘贴到,把库项目粘贴到“库面库面板板”。3.4.2 处理库项目3.4.3 编辑库项目要编辑库项目(包括导入的文件),请从要编辑库项目(包括导入的文件),请从“库库”选项选项菜单中选择选项。菜单中选择选项。也可以在外部编辑器中编辑完导入的文件之后更新这也可以在外部编辑器中编辑完导入的文件之后更新这些文件,方法是使用些文件,方法是使用“库库”选项菜单中的选项菜单中的“更新更新”选选项。要编辑库项目,请执行以下操作:项。要编辑库项目,请执行以下操作:(1)在)在“库库”面板中选择项目。面板中选择项目。(2)从)从“库库”选项菜单中选择下列选项之一:选项菜单中选择下列选项之一:选择选择“编辑编辑”以在以在 Flash 中编辑项目。中编辑项目。选择选择“编辑方式编辑方式”,然后选择一个外部应用程序编辑,然后选择一个外部应用程序编辑该项目该项目。3.4.4 使用公用库可以使用可以使用 Flash 附带的范例公用库向文档中添加附带的范例公用库向文档中添加按钮或声音。还可以创建自定义公用库,然后与按钮或声音。还可以创建自定义公用库,然后与创建的任何文档一起使用。创建的任何文档一起使用。

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