中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)项目5 建筑效果图制作.ppt
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中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)项目5 建筑效果图制作.ppt
中职三维动画设计软件应用(3ds Max 2016)工信版项目5 建筑效果图制作项目项目5-5-建筑效果图制作建筑效果图制作建筑效果图制作建筑效果图制作v一楼外墙制作。v外眺窗制作。v公共楼墙制作。v整体楼墙制作。v房顶制作。v灯光设置。5.15.1一楼外墙制作一楼外墙制作v一楼外墙制作u 外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较简单,绘制三个矩形外墙的制作包括墙体和窗框,墙体的制作比较简单,绘制三个矩形(需要附加在一起)然后添加(需要附加在一起)然后添加【挤出挤出】修改器】修改器完成。完成。u窗框的制作:先复制墙体,将墙体窗框的制作:先复制墙体,将墙体的挤出修改器删除,然后通过修的挤出修改器删除,然后通过修改样条线的子对象生成需要的窗框改样条线的子对象生成需要的窗框结构,设置渲染参数,最后制作一结构,设置渲染参数,最后制作一 个平面作为窗体的玻璃物体。个平面作为窗体的玻璃物体。5.25.2外眺窗制作外眺窗制作v外眺窗制作 使使用用到到了了挤挤出出修修改改器器,可可编编辑辑多多变变 形形的的连连接接命命令令、创创建建图图形形命命令令、分分离离命命 令令,二二维维物物体体的的可可渲渲染染等等。u 基基本本结结构构:先先从从顶顶视视图图创创建建矩矩形形 着着手手,使使用用编编辑辑样样条条线线命命令令后后调调节节其其中中的的两两个个点点,然然后后使使用用挤挤出出修修改改器器生生成成外外跳跳窗窗的的基基本本结结构构;u外外跳跳窗窗窗窗框框:通通过过创创建建图图形形生生成成窗窗框框的的基基本本结结构构,然然后后通通过过复复制制段段生生成成窗窗框框的的其其他他结结构构,设设置置可可渲渲染染为为矩矩形形完完成成窗窗框框的的制制作作。5.35.3公共楼墙制作公共楼墙制作v公共楼墙制作 公共楼墙的制作需要熟练操作二维物体的子公共楼墙的制作需要熟练操作二维物体的子对象,使用移动,删除等操作,将二维物体对象,使用移动,删除等操作,将二维物体调整为所需要的图形。调整为所需要的图形。u将一楼外墙和窗框复制一份,通过修改二维将一楼外墙和窗框复制一份,通过修改二维图形的样条子对象,将结构调整为所需要的图形的样条子对象,将结构调整为所需要的形状,将整体往后移动一些距离。形状,将整体往后移动一些距离。u 将外跳窗和墙体复制一份,然后将所有的墙将外跳窗和墙体复制一份,然后将所有的墙 体选择,复制后调整位置体选择,复制后调整位置5.45.4整体楼墙制作整体楼墙制作整体楼墙制作 复制的过程中开启捕捉功能,可以精确地生复制的过程中开启捕捉功能,可以精确地生成模型,通过移动等调节工具确定模型位置。成模型,通过移动等调节工具确定模型位置。u首先生成底楼的一面墙结构,通过复制生成首先生成底楼的一面墙结构,通过复制生成 4层楼的单面结构。层楼的单面结构。u 通过复制生成侧墙,然后选择所有的模型,通过复制生成侧墙,然后选择所有的模型,使用镜像工具生成模型的其他结构。使用镜像工具生成模型的其他结构。5.55.5房顶制作房顶制作v房顶制作 操作提示:可编辑多边形的子对象,可操作提示:可编辑多边形的子对象,可以按,以按,1,2,3,4,5快速进入对应的子快速进入对应的子对象。对象。u坡顶屋顶:【长方体】工具,在顶视图坡顶屋顶:【长方体】工具,在顶视图中创建一个长方体中创建一个长方体,设置【长度分段】,设置【长度分段】3传化为可编辑多边形后;使用【选择并传化为可编辑多边形后;使用【选择并移动】工具调整点的位置。移动】工具调整点的位置。u屋顶的小房子,通过可编辑多边形的各种屋顶的小房子,通过可编辑多边形的各种 命令生成模型结构。命令生成模型结构。5.65.6灯光设置灯光设置v灯光设置 操作提示:操作提示:材质和贴图参考前面的章节材质和贴图参考前面的章节完成制作;室外灯光设置比较简单,主要有完成制作;室外灯光设置比较简单,主要有主光源和天光组成主光源和天光组成。u主光源:使用目标聚光灯,在顶视图绘制主光源:使用目标聚光灯,在顶视图绘制确定光源的光影方向,在前视图调整起点确定光源的光影方向,在前视图调整起点高度确定阴影的长度。高度确定阴影的长度。u天光:天光主要起补光作用,位置可以是天光:天光主要起补光作用,位置可以是场景中的任何地方,勾选投射阴影选项,场景中的任何地方,勾选投射阴影选项,能得到较细腻的光影层次。能得到较细腻的光影层次。谢谢观看!谢谢观看!