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    (中职)flash_cs6动画制作案例教第2章 Flash CS6基本操作课件.ppt

    • 资源ID:90586663       资源大小:1.59MB        全文页数:15页
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    (中职)flash_cs6动画制作案例教第2章 Flash CS6基本操作课件.ppt

    YCF正版可修改PPT(中职)flash_cs6动画制作案例教第2章Flash CS6基本操作ppt课件第第2 2章章Flash CS6Flash CS6基本操作基本操作【课程导入】导入案例:运动的小车 拓展案例:滑雪2.12.1导入案例导入案例:运动的小车运动的小车2.1.1制作要点使用“椭圆工具”和“矩形工具”绘制图形,再使用“部分选择工具”对所绘制的图形进行调整,并为绘制的图形润色。2.1.2思路分析在图形绘制过程中,主要应用“矩形工具”和“椭圆工具”,再通过使用“部分选取工具”对所绘制的图形进行调整,并且通过渐变色的使用使小车更具质感2.1.3制作步骤(1)执行“文件”“新建”命令。在弹出的“新建文档”对话框中进行设置,对话框中右列的“高”、“宽”等参数可自行按实际需要设置,本例使用默认值,完成后单击“确定”按钮。(2)执行“插入”“新建元件”命令,新建名称为“小车”的图形元件。(3)单击“编辑栏”上的“场景1”文字,返回到“场景1”的编辑状态,开始编辑小车活动的场景,此处可利用工作界面右栏提供的工具绘制场景图形,也可选择导入外部图形(4)完成场景的编辑后单击工作界面右侧的“库”标签,在此标签项下保存着刚才做好的小车元件,点中它并拖入场景即可,拖入后可根据情况调整小车的大小和位置。(5)本步骤以上一步操作为基础。在场景下方的时间轴右侧有一个带标尺的区域,此为时间轴主体,是制作Flash动画的关键组件,所有的帧操作都在这里完成。在这里每个长条对应一个帧。2.22.2拓展案例拓展案例:滑雪滑雪2.2.1制作要点角色位置和大小变化的动画在制作中要注意脚本的编写,不要单一地让角色跑来跑去,要尽可能更多地呈现视觉上的美感。2.2.2思路分析在本实例的制作过程中讲解了“传统补间”的使用方法,通过对滑雪动画的制作,读者可掌握“传统补间”的使用方法。2.2.3制作步骤(1)新建一个尺寸为400300像素,帧频为12,背景颜色为白色的空白文档。(2)导入准备好的素材,在第60帧位置按“F5”键插入帧。(3)新建“图层2”,使用相同的方法导入另一个素材,选中图像,按“F8”键将它转换为“名称”为“雪人”的图形元件(4)按住“Shift”键,使用“任意变形”工具,将元件等比例缩小,在第30帧位置插入关键帧,将元件移动到自己中意的位置,并适当调整大小。(5)在第31帧位置插入空白关键帧,从库中将“雪人”元件拖入场景,执行“修改”“变形”“水平翻转”命令,并将元件等比例缩小。在第45帧位置插入关键帧,将元件向左移动,并调整元件大小。(6)(6)在第在第6060帧位置插入关键帧帧位置插入关键帧,将元件移至画布外并调整大将元件移至画布外并调整大小。选择第小。选择第1 1帧帧,右击选择右击选择“创建传统补间创建传统补间”命令。命令。(7)使用相同的方法,分别在第31帧和第45帧位置创建传统补间动画。(8)至此,完成滑雪动画的制作,预览满意后保存即可。

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