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    工信版(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目7渲染技术实战教学课件.ppt

    • 资源ID:90589116       资源大小:3.76MB        全文页数:22页
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    工信版(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目7渲染技术实战教学课件.ppt

    Y CF(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目7 渲染技术实战教学课件3dsMAX渲染技术实战项目7项目训练渲染输出一副效果图【项目概要与任务分析】渲染就是将三维模型赋予材质与贴图,并设置灯光,然后进行渲染并输出生成效果图的过程。本章利用10节课时详细的学习了解3ds Max渲染知识,并通过实战项目训练掌握渲染输出技能。3ds max 2012具备强大的渲染输出功能,本章我们将通过对系统的讲解和两个不同类型的训练学习渲染输出的全过程。【项目技能重点与目标】了解渲染输出基本知识以及装潢设计的基本理论学,习默认扫描线渲染器和Vray渲染器的使用方法,完成实战项目训练。【7.1 渲染水墨画】(1)执行“文件”“打开”命令,打开配套光盘第七章7.1渲染水墨画7.1m.max模型文件,如图7-31所示。图7-31(2)下面制作水墨画材质,按M键打开“材质编辑器”对话框,选择一个空白质球,然后将材质命名为水墨画。设置环境光的颜色为(红:87,绿:87,蓝:87),然后在“漫反射”贴图通道中加载一张“衰减”程序贴图,接着在“混合曲线”卷展栏调节好曲线的形状,最后使用鼠标左键将“漫反射”通道中的“衰减”程序贴图复制到“高光反射”和“不透明度”通道上。在“反射高光”选项组下设置“高光级别”为50,“光泽度”为30。具体参数设置如图7-32所示。图7-32(3)下面设置渲染参数。按F10键打开“渲染设置”对话框,然后单击“公用”选项卡,接着在“公用参数”卷展栏下设置“宽度”为1500、“高度”为966,如图7-33所示。(4)按F9键渲染当前场景,渲染完成后将图像保存为png格式,效果如图7-34所示。图7-34 图7-33(5)下面进行后期合成。启动Photoshop,然后打开配套光盘第七章7.1渲染水墨画水墨背景.jpg素材文件,如图7-35所示。图7-35【7.2 阳光卧室渲染】一、设置系统参数 1、打开配套光盘第七章7.2阳光卧室7.2m.max模型文件。执行“自定义单位设置”菜单命令,打开“单位设置”对话框,然后设置“显示单位比例”为“公制”接着公制单位为“毫米”如图7-37所示。2、在“单位设置”对话框中单击“系统设置”按钮,打开“系统单位设置”对话框然后设置单位比例为“1单位=1毫米”如图7-38所示。图7-38 图7-37 二、材质制作 1、地毯材质制作,模拟效果图如7-39所示 2、选择一个空白示例球,然后设置为VRay Mtl材质,并命名为“地毯”接着展开“贴图”展卷栏具体参数如图7-40所示。设置步骤:(1)在“漫反射”贴图通道中加载一张配套光盘第七章7.2阳光卧室毛地毯.jpg 贴图文件,然后在“坐标”展卷栏下设置“瓷砖”的U和V为2。(2)将“漫反射”贴图通道中的贴图拖拽到“凹凸”贴图通道上,然后设置强度为80。凸”贴图通道上,然后设置强度为80。图7-40 图7-39 3、木纹材质制作模拟效果图如7-41所示。4、选择一个空白示例球,然后设置为VRay Mtl材质,并命名为“木纹”接着展开“贴图”展卷栏具体参数如图7-42所示。设置步骤:(1)在“漫反射”贴图通道中加载一张配套光盘第七章7.2阳光卧室木纹.jpg 贴图文件,然后在“坐标”展卷栏下设置“模糊”为0.2。(2)设置“反射”颜色为(红213、绿213、蓝213),然后设置“反射光泽度”为0.6,接着勾选“菲涅尔反射”选项。图7-42 图7-41 5、制作纱窗材质,纱窗模拟效果图如图7-43所示。6、选择一个空白示例球,然后设置为VRay Mtl材质,并命名为“纱窗”接着展开“贴图”展卷栏具体参数如图7-44所示。制作好的材质球如图7-45所示。设置步骤:(1)设置“反射”颜色为(红:240绿:250蓝:255)。(2)在“折射”贴图通道加载一张“衰减”贴图,然后在“衰减参数”展卷栏下设置“前”通道的颜色为(红:180绿:180蓝:180)、“侧”通道的颜色为黑色,接着设置“光泽度”为0.88、“折射率”为0.001,最后勾选“影响阴影”选项。图7-42 图7-41图7-45 7、环境材质制作环境模拟效果图如图7-46。选择一个空白示例球,然后设置材质为“VRay发光材质”并将其命名为“环境”展开参数卷展栏接着在“颜色”选项后面加载一张配套光盘第七章7.2阳光卧室环境.jpg贴图文件,最后在“坐标”卷展栏下设置“模糊”为0.01其具体参数设置如图10-15。制作好的材质球如图7-47所示。图7-47图7-46 8、制作灯罩材质,灯罩材质模拟效果图如图7-48所示。9、选择一个空白示例球,然后设置为VRay Mtl材质,并命名为“灯罩”接具体参数如图10-18所示。调整好的材质球如图7-49所示。设置步骤:(1)设置“漫反射”颜色为(红251、绿、44、蓝255)。(2)设置“折射”颜色为(红50绿50蓝50),然后设置“光泽度”为0.8“折射率”为1.2,勾选影响阴影选项。图7-49 图7-48 10、制作白漆材质,白漆材质模拟效果图如图7-50所示。11、选择一个空白示例球,然后设置为VRay Mtl材质,并命名为“白漆”接具体参数如图10-21所示。好的材质球如图7-51所示。步骤设置:(1)设置“漫反射”颜色为(红250绿250蓝250)。(2)设置“反射”颜色为(红250绿250蓝250),然后设置“高光光泽度”为0.9,接着勾选“菲涅耳反射”选项。图7-51图7-50 三、设置测试渲染参数 1、按F10键打开“渲染设置”对话框,然后设置渲染器为VRay渲染器,接着在“公用参数”卷展栏下设置“宽度”为600、“高度”为393,最后单击“图像纵横比”选项后面的“锁定”按钮锁定渲染图像的纵横比,具体参数如图7-52所示。2、单击“VR-基项”选项卡,然后再“图像选项器(抗锯齿)”卷展栏下设置“图像采样器”的“类型”为“固定”接着在“抗锯齿过滤器”下勾选“开启”选项,并设置过滤器类型为“区域”,具体参数设置图如7-53所示。图7-53 图7-52 3、展开“颜色映射”卷展栏,然后设置“类型”为“VRay指数”,然后设置“类型”为“VRay指数”接着勾选“子像素映射”和“钳制输出”选项同时关闭“影响背景”选项,具体参数设置如图7-54所示。4、单击“VR-间接照明”选项卡,然后在“间接照明(全局照明)”卷展栏下勾选“开启”选项,接着设置“首次反弹”的“全局引擎”为“发光贴图”、“二次反弹”的“全局引擎”为“灯光缓存”具体参数设置如图7-55所示。图7-55图7-54 5、展开“发光贴图”卷展栏,然后设置“当前预置”为“非常低”,接着设置“半球细分”为50、“插值采样值”为20,最后勾选“显示计算过程”和“显示直接照明”选项,具体参数设置如图7-56所示。6、展开“灯光缓存”卷展栏,然后设置“细分”为100,接着勾选“保存直接光”和“显示计算过程”选项,具体参数设置如图7-57所示。图7-57图7-56 7、单击“VR-设置”选项卡,然后在“系统”卷展栏设置“区域排序”为“三角剖分”,接着关闭“显示信息窗口”选项,具体参数设置如图7-58所示。8、按大键盘上的8键打开“环境和效果”对话框,然后展开“公用参数”卷展栏,接着在“环境贴图”通道中加载一张“VRay天空”环境贴图,如图7-59所示。图7-59 图7-58 四 灯光设置 1、设置灯光类型为Vray,然后在前视图中创建一盏VRay太阳,其位置如图7-60所示。2、选择上一步创建的VRay太阳,然后在“VRay太阳参数”卷展栏下设置“混浊度”为2、“臭氧”为0.35、“强度倍增”为0.05、“尺度倍增”为3、“阴影细分”为12,具体参数设置如图7-61所示。按F9键测试渲染当前场景。图7-61 图7-60 五 设置最终渲染参数 1、按F10键打开“渲染设置”对话框,然后在“公用参数”卷展栏下设置“宽度”为1200、“高度”为786,具体参数设置如图7-62所示。2、单击“VR-基项”选项卡,然后在“图像采样器(抗锯齿)”卷展栏下设置“图像采样器”的“类型”为“自适应DMC”,接着在“抗锯齿过滤器”选项组下设置过滤器类型为Mitchell-Netravali,如图7-63所示图7-62 图7-63 3、单击“VR-间接照明”选项卡,然后在“发光贴图”卷展栏下设置“当前预置”为“中”,接着设置“半球细分”为60、“插值采样值”为30,提参数设置如图7-64所示。4、展开“灯光缓存”卷展栏,然后设置“细分”为1200,具体参数设置如图7-65所示。5、单击“VR-设置”选项卡,然后展开“DMC采样器”卷展栏,接着设置“噪波阈值”为0.008、“最少采样”为15,具体参数设置如图7-66所示。图7-66图7-64图7-65 6、按F9键渲染当前场景,最终效果如图7-67所示。图7-67

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