8-3 骨骼运动——Biped动画基础教学课件中职 3dmax.pptx
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8-3 骨骼运动——Biped动画基础教学课件中职 3dmax.pptx
8-3 骨骼运动Biped动画基础教学课件 高教版 中职 3dmax模块八 制作三维动画任务3 骨骼运动Biped动画基础3D立体总结汇报课堂导入课堂导入 动画片中的卡通人物,具有人的动作和丰富表情,想过是如何制作出来的吗?3D立体总结汇报教学目标教学目标1.Biped工具创建人体骨骼2.制作骨骼运动行走动画3D立体总结汇报活动活动活动活动1 1 1 1:BipedBipedBipedBiped工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼 在3ds Max2013中通过“系统”面板下的“Biped”工具可以创建人体骨骼模型。骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础创建Biped面板人体骨骼模型3D立体总结汇报活动活动活动活动1 1 1 1:BipedBipedBipedBiped工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼 Biped是一个为动画而设计的骨架,它被创建为一个互相连接的层次,被特意设计成直立行走,也可以更改Biped卷展栏内的参数来创建多条腿的生物。骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础Biped形状3D立体总结汇报活动活动活动活动1 1 1 1:BipedBipedBipedBiped工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼 Biped面板 1.Biped面板骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础骨骼 男性 女性 标准3D立体总结汇报活动活动活动活动1 1 1 1:BipedBipedBipedBiped工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼 雪人蹦跳乐雪人蹦跳乐雪人蹦跳乐雪人蹦跳乐关键帧动画关键帧动画关键帧动画关键帧动画 足迹动画是两足动物的核心组成工具。足迹是 Biped 的子对象,在场景中,每一足迹的位置和方向控制 Biped 步幅的位置。足迹适用于 Biped 位于地面上或需要使用大量场地的动画中,如行走、站立、跳跃、奔跑、跳舞和运动动作。形体模式 2.足迹动画 3D立体总结汇报活动活动活动活动1 1 1 1:BipedBipedBipedBiped工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼工具创建人体骨骼 利用“弯曲链接”下的各按钮可实现Biped的各种弯曲。3.弯曲链接 骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础弯曲整个身体扭曲腿和手扭曲成大跑形状3D立体总结汇报活动活动活动活动2 2 2 2:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画 骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础1.环境创建“视口配置”对话框 透视窗口效果 设置环境贴图 3D立体总结汇报活动活动活动活动2 2 2 2:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画 骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础2.场景与骨骼创建树创建骨骼模型3D立体总结汇报活动活动活动活动2 2 2 2:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画 骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础3.创建骨骼走路设置行走足迹足迹创建面板3D立体总结汇报活动活动活动活动2 2 2 2:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画 骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础3.创建骨骼走路足迹弯曲设置足迹弯曲设置3D立体总结汇报活动活动活动活动2 2 2 2:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画 骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础4.创建骨骼跑步动画创建跑步足迹弯曲跑步足迹3D立体总结汇报活动活动活动活动2 2 2 2:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画 骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础5.创建骨骼跳跃动画创建跳跃足迹3D立体总结汇报活动活动活动活动2 2 2 2:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画:制作骨骼运动动画骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础6.渲染输出走跑跳3D立体总结汇报课堂评价课堂评价项目要求与评分得分骨骼运动动画总体印象30分 环境创建10分 骨骼模型10分 骨骼走路、跑步、跳跃各10分,共30分 文件渲染输出与保存10分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。骨骼运动动画学习评价表骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础3D立体总结汇报课堂小结课堂小结1.Biped1.Biped(1 1)面板()面板(2 2)足迹()足迹(3 3)弯曲链接)弯曲链接(4)(4)实例实例2.2.制作骨骼运动动画要点制作骨骼运动动画要点(1 1).环境创建环境创建(2 2)创建环境与骨骼模型)创建环境与骨骼模型(3 3)创建骨骼走路、跑步、跳跃动画步骤创建骨骼走路、跑步、跳跃动画步骤3.3.创建足迹创建足迹 b.b.设置足迹参数设置足迹参数4.4.改变足迹形状改变足迹形状d.d.创建足迹关键帧创建足迹关键帧3D立体总结汇报实训实训实训实训创建变形骨骼模型 。骨骼运动骨骼运动骨骼运动骨骼运动BipedBipedBipedBiped动画基础动画基础动画基础动画基础技能拓展技能拓展 制作掰手腕模型制作掰手腕模型 谢谢观看