工信版(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目3高级建模实战教学课件.ppt
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工信版(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目3高级建模实战教学课件.ppt
Y CF(中职)3ds Max项目实战教程 第2版项目3 高级建模实战教学课件3dsMAX高级建模实战项目33.1 项目训练花朵吊灯的制作【项目概要与任务分析】尽管在前面的章节中学会了如何创建造型,但这些造型远远不能表现自然界的千姿白态,在制作过程中,编辑修改这些模型,需要对其添加一些特殊的修改器来达到满意的效果。3ds max 中提供了多种功能各异的编辑修改器,本章将重点学习如何利用常用修改器来对模型进行加工编辑,使造型更符合设计要求。此项目将通过制作花朵吊灯模型,利用4节课时来学习如何为模型添加编辑修改器,编辑物体形状,以及“挤出”编辑修改器的功能特点。【项目技能重点与目标】“编辑修改器”简介;“修改器堆栈”如何使用;掌握“挤出”修改器的使用方法;能利用所学技能制作出花朵吊灯模型。【花朵吊灯训练步骤】(1)打开创建面板,在二维图形面板中找到“星型”工具,利用“星型”工具在顶视图中绘制一个星型。然后在其“参数”卷展栏下设置“半径1”为70mm、“半径2”为60mm、“圆角半径2”为6mm、具体参数设置及星型效果如图3.1-8所示。(2)选择星型,然后在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”和在视口中启用”选项,接着设置“径向”的“厚度”为2.5mm,具体参数设置如图3.1-9所示。图3.1-8图3.1-9(3)切换到前视图,然后按住Shift键使用“选择并移动”工具向下移动复制一个星型,如图3.1-10所示。(4)继续复制一个星型到两个星型中间,然后在“渲染”卷展栏下勾选“矩形”选项,接着设置“长度”为60mm“宽度为0.5mm。参数设置如图3.1-11所示,模型效果效果如图3.1-12所示。图3.1-10图3.1-12图3.1-11(5)使用“线”工具在前视图中绘制一条如图3.1-13所示的样条线,然后在“渲染”卷染栏下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,接着设置“径向”的厚度为1.2mm,如图3.1-14所示。(6)使用“仅影响轴”技术和“选择并旋转”工具围绕星型复制一圈样条线,完成后效果如图3.1-15所示。图3.1-13 图3.1-14 图3.1-15 (7)将前面创建的星型复制一个到模型顶端,并关闭“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项。(8)为星型添加一个“挤出”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置“数量”为1mm,具体参数设置如图3.1-16所示,模型效果如图3.1-17所示。图3.1-16图3.1-17(9)使用“圆”工具在顶视图中绘制一个圆形,然后在“参数”卷展栏下设置“半径为50mm,如图3.1-18所示。(10)接着在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,最后设置“径向”的厚度为1.8mm,如图.1-19所示。模型效果如图3.1-20所示。图3.1-19图3.1-20 图3.1-18(11)选择上一步绘制的圆形,然后按Ctrl+V组合键在原始位置复制一个圆形(需要关闭“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项)。接着为其添加一个“挤出”修改器,然后在“参数”卷展栏下设置“数量”为1mm具体参数设置如图3.1-21所示。模型效果如图3.1-22所示。图3.1-21 图3.1-22 (12)选择没有进行挤出的圆形,然后按Ctrl+V组合键在原始位置复制一个圆形,接着在“渲染”卷展栏下勾选“矩形”选项,如图3.1-23所示,设置“长度”为56mm、“宽度”为0.5mm,最终效果如图3.1-24所示。图3.1-23 图3.1-243.2 项目训练-餐厅桌椅【项目概要与任务分析】【项目技能重点与目标】模型的创建过程是先建立雏形,再用修改器对其进行修改编辑,使之符合最终要求。“弯曲”修改器可以将当前选定对象围绕指定的轴向产生弯曲变形的效果。该修改器常用于制作弯管等效果。“锥化”修改器通过缩放对象的两端产生锥化效果。此项目利用3节课时来学习“弯曲”与“锥化”修改器,将综合利用“弯曲”与“锥化”修改器制作餐厅桌椅效果。通过项目训练,要求学习者熟练掌握两个修改器的使用方法,并理解主要参数的含义。“弯曲”修改器如何使用;“锥化”修改器如何使用;掌握它们的使用方法;能利用所学技能制作出餐厅桌椅模型。(1)激活“前视图”,创建一个半径为5、高为450、高的片断数为200的圆柱体,其“参数”设置及效果如图3.3-3所示。图3.2-3【餐椅的训练步骤】(2)切换到“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“弯曲”选项,在修改器堆栈中展开“弯曲”选项,进入“中心”子物体层级,使用“移动”工具按钮,在“顶视图”拖拽黄色的十字标识,退出“中心”子物体层级。参数”设置及效果如图3.3-3所示。(3)在“参数”卷展栏中设置弯曲角度为90度,“弯曲轴向”为Z轴,限制范围“上限”与“下限”分别为20和0。此时圆柱体已经被弯曲,结果如图3.2-4所示。图3.2-4(4)激活“顶视图”,在“修改器列表”下拉列表中再次选择“弯曲”选项,展开堆栈栏后,进入Gizmo子物体层级。利用主工具栏中的“选择并移动”工具拖动黄色的十字标识至如图3.3-5所示的位置(5)退出Gizmo子物体层级,在“参数”卷展栏中进行如图3.2-6所示的设置,结果如图3.2-7所示。图3.2-5图3.3-6(6)选择被弯曲的圆管,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置Z轴镜像复制物体。在主工具栏中单击“选择并移动”按钮,调整弯管的位置,如图3.2-8所示。(7)选中被镜像复制的弯管,在“修改”命令面板中修改物体的弯曲参数,将第一次“弯曲”操作的方向设置为90度,如图3.2-9所示。图3.2-8图3.2-9(8)选中所有的弯管,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置沿X轴镜像复制物体。在主工具栏中利用“移动并选择”工具,将镜像的物体移动如图3.2-10所示的位置。(9)在“几何体”创建面板中的下拉列表中选择“扩展基本体”,利用“切角长方体”命令,在“顶视图”中创建一个切角长方体,如图3.2-11和3.2-12示。图3.2-10图3.2-11(10)打开“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“弯曲”选项,设置弯曲角度为-20度,弯曲轴为X轴。如图3.2-13所示。图3.2-13(11)按住Shift键,拖拽鼠标旋转复制出另一个切角长方体,释放鼠标后弹出一个对话框,如图3.3-14所示,移动调整复制得到的切角长方体的位置,最终结果如图3.3-15所示。图3.2-14 图3.2-15(1)在“几何体”创建面板的下拉列表框中选择“扩展基本体”选项,单击“切角长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个长度为850、宽度为850、高度为38、圆角为6的倒角长方体,并将物体名称改为“台面”,如图3.2-16所示。图3.2-16【餐桌的训练步骤】(2)用相同的方法在“顶视图”中创建一个半径35,高度720的圆柱体,将该物体命名为“支架”,并在视图中调整其位置,效果如图3.2-17所示。图3.2-17(3)选中支架,在“修改”命令面板的“修改器列表”下拉列表框中选择“锥化”选项,在“参数”卷展栏中设置“数量”为0.6,如图3.2-18所示。图3.2-18(4)在工具栏中单击“选择并移动”工具,在“顶视图”中按住Shift键的同时拖拽“支架”,复制出“支架1”,用同样的方法在复制另两条支架,并调整四个支架的位置,效果如图3.2-19所示。图3.2-19【餐桌的训练步骤】(5)选择所有对象将其群组,命名为“餐桌”。在“文件”菜单中选择“合并”命令,将“餐椅”合并到本场景中,使用主工具栏中的“选择并缩放”工具,将其缩放到合适大小后移动到餐桌的旁边位置,如图3.2-20所示。图3.2-20(6)选择“餐椅”,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置沿y轴镜像复制物体,如图3.3-21所示。图3.2-21(7)在主工具栏中利用“选择并移动”工具,将镜像的物体调整到“餐桌”的另一侧,最终效果如图3.3-22所示。图3.2-223.3项目训练洗面台【项目概要与任务分析】【项目技能重点与目标】“布尔运算”属于3ds max 2012中的高级建模操作。它可以在两个或两个以上的物体之间进行交集、差集等运算,使之合并为一个物体,组合成一个新的对象。通过对洗面台模型的制作,此项目将利用3节课时来详细的学习如何对三维对象进行“布尔运算”,以及高级模型的塑造。要求学习者了解“布尔运算”的类型,熟悉其运算方式,能够使用“布尔运算”创建高级模型。3ds max 高级建模;四种“布尔运算”方式;“布尔运算”建模方法;使用“布尔运算”制作洗面台模型。(1)单击“几何体”工具按钮 创建面板,在下拉列表框中选择“扩展基本体”选项,单击“切角长方体”按钮,在“顶视图”中创建一个长度为350、宽度为350、高度为15、圆角为8的倒角长方体,并命名为“台面”。(2)单击“几何体”按钮进入创建面板,在其下拉列表框中选择“标准基本体”选项,单击“球体”按钮,创建一个半径为105的球体。单击鼠标右键工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在弹出的对话框的Y数值框中输入70,对球体进行缩放。按住Shift的同时单击球体,对球体进行原地复制。然后用鼠标右键单击该球体,在弹出的快捷菜单中选择“隐藏当前选择”选项,将其隐藏。选择球体,将其移动到如图3.3-8所示的位置。图3.3-8【洗面台的训练步骤】(3)选择台面,单击“几何体”工具按钮创建面板,在其下拉列表框中选择“复合对象”选项,单击“布尔”按钮,在“参数”卷展栏的“操作”选项区中勾选“差集(-)”选项,在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象”按钮,在任意视图中选择球体完成布尔运算操作。效果如图3.3-9所示。图3.3-9(4)在“前视图”中取消全部隐藏,显示所有物体。选中球体,单击“修改按钮”,打开命令面板,在“参数”卷展栏中将“半球”参数设置为0.5,利用主工具栏中的移动工具将其调整位置至如图3.3-10所示。图3.3-10(5)将半球向上复制一份,选中复制出来的半球,用鼠标右键单击工具栏中的“选择并均匀缩放”按钮,在弹出的窗口中设置X、Y、Z数值框中的数值,分别输入98、68、98,并将其移动到如图3.3-11所示的位置。图3.3-11(6)使用同上的方法(第三步骤),对较大的球体与较小的球体进行布尔运算。运算完成后,用鼠标右键单击主工具栏中“选择并均匀缩放”按钮,在弹出窗口的Z数值框中输入70,结果如图3.3-12所示,将其命名为“水池”。图3.3-12(7)选中台面,再次在复合对象创建面板中单击“布尔”按钮。在“参数”卷展栏的“操作”区域中勾选“并集”选项,再在“拾取布尔”卷展栏中单击“拾取操作对象”按扭,在视图中选择水池,完成“并集”布尔运算操作。结果如图3.3-13所示。图3.3-13(8)在“几何体”创建面板的下拉列表框中选择“扩展基本体”,单击“切角圆柱体”按纽,在“顶视图”中创建一个半径为35、高度为220、圆角为2的倒角圆柱体,将其命名为“下水”,并移动到如图3.3-14所示的位置。再在“顶视图”中创建一个长度为100、宽度为280、高度为10、圆角为4的切角长方体,将其命名为“池上板”,并移动到如图3.3-15所示的位置。图3.3-15(9)再次单击“切角圆柱体”按钮,创建一个半径为12、高度为10、圆角为2、边数为8的切角圆柱体,将其复制两个。在“顶视图”选择其中一个,打开“修改”命名面板,在“参数”卷展栏中输入半径值为6,调整三个切角圆柱体的位置,如图3.3-16所示,将其成组,并命名为“旋转阀”。图3.3-16(10)使用如上方法,在顶视图中创建一个半径为7、高度为70、圆角为0.5、高度分段为10的切角圆柱体。切换到“修改”命名面板,使用“锥化”修改编辑器对切角圆柱体进行修改,展开其锥化“参数”卷展栏,在“锥化”选项区的“数”数值框中输入-0.3。继续在“修改器列表”下拉列表框中选择“弯曲”选项,在其“参数”卷展栏的“角度”数值框中输入90,使用移动工具调整其位置。结果如图3.3-17所示。使用移动和缩放工具进行适当的调整后,最终效果如图3.3-18所示。图3.3-183.4项目训练窗帘的制作【项目概要与任务分析】【项目技能重点与目标】“放样”建模是3ds max 2012中的一种强大的高级建模方法,在放样建模中可以对放样对象进行变形编辑,从而创造出不同形式的造型。此项目将利用4节课时来详细的学习什么是“放样”,如何构建放样,并通过实战演练掌握“放样”高级建模方法。如何构建“放样”造型;如何调整“变形修改器”;使用“放样”建模方法制作出窗帘模型。【窗帘的训练步骤】(1)在“图形”创建命令面板中单击“线”按钮选项,按住键的同时在“顶视图”绘制一条直线。如图3.4-7所示。图3.4-7(2)切换到“修改”命令面板,在堆栈中进入Line层级。选择“顶点”级别,在其“几何体”参数区域中点击“优化”按钮,使用优化命令为直线增加节点,效果如图3.4-8所示。图3.4-8(3)退出“顶点”子层级,使用主工具栏中的“选择”工具,选择所有点后单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Bezier,如图3.4-8所示。图3.4-9(4)把所有点转贝赛尔角点后,结合“移动选择”工具调整节点,直至把直线改变为波浪线。形状如图3.4-10所示。图3.4-10 5)在修改命令面板的推栈中进入Line层级,选择“样条线”级别。在“几何体”参数卷展栏中单击“轮廓”按钮,勾画曲线为双线轮廓,成为封闭图形。效果如图3.4-11所示。图3.4-11(6)在“前视图”画直线作为放样路径,如图3.4-12。图3.4-12(7)选中刚刚绘制好的直线路径,在“几何体”面板中选择“复合对象”创建方式,单击命令面板中的 按钮,在“创建方法”卷展栏点击 按钮,然后回到视图中选择波浪形截面,完成放样操作,效果如图3.4-13所示。图3.4-13(8)切换到“修改”命令面板,在“变形”卷展栏中单击“缩放”变形修改器。弹出如图3.4-14所示的“缩放变形”修改器对话框。图3.4-14(9)在“缩放变形”修改器对话框中单击 插入两个控制点。结合 按钮调整控制点的位置,放样物体发生变化如图3.4-15所示。图3.4-15(10)微调变形曲线如图3.4-17,近一步完善窗帘效果。图3.4-17(11)在“修改”命令面板的堆栈中打开Loft层级,选择“图形”子级别,在视图中选住截面,并在“图形命令”卷展栏中选择“左”对齐方式。结果如图3.4-18。命名此对象为“主帘1”。图3.4-18(12)镜像复制“主帘1”为“主帘2”,合并后效果如图3.4-19所示,命名为“主帘”。图3.4-19(13)“窗幔”的制作方法与“主帘”基本相同,使用如上方法在“左视图”绘制封闭曲线作为放样的截面。如图3.4-20所示。图3.4-20(14)如图3.4-21所示,在“前视图”绘制水平直线作为“窗幔”的放样路径。图3.4-21(15)放样结果如图3.4-22所示,发现方向错误。切换到“修改命令”面板打开“扭曲”变形修改器,调整为90度。效果如图3.4-23所示。图3.4-22(16)放样结果如图3.4-22所示,发现方向错误。切换到“修改命令”面板打开“扭曲”变形修改器,调整为90度。效果如图3.4-23所示。图3.4-23(16)再次进入“缩放变形”修改修改器窗口,调整“窗幔”的变形曲线如图3.4-24所示。图3.4-24(17)在“修改”命令面板的堆栈中打开Loft层级,选择“图形”子级别。选住截面后,再在“图形命令”卷展栏中选择“顶”对齐方式。结果如图3.4-25。图3.4-25(18)进一步调整“缩放变形”修改修改器中的曲线形状,效果如图3.4-26所示。图3.4-26(19)分别对“主窗”和“窗幔”做微调,使其位置合适。如图3.4-27所示。加上“窗帘盒”后,模型最终效如图3.4-28所示。图3.4-27 图3.4-283.5项目训练组合沙发的制作【项目概要与任务分析】【项目技能重点与目标】之前所学建模都是对整个模型进行修改,如果要对模型的组成元素进行编辑修改,这些修改器就无能为力了。“网格建模”就是使用“可编辑网格”修改器对三维物体的点、线、面进行编辑修改,从而制作出符合要求的三维模型。此项目将利用4节课时来详细的学习“网格建模”知识,并通过实战项目训练进一步的掌握“网格建模”技能。如何转换模型为“可编辑网格”;如何编辑模型“元素”;使用“网格建模”技能制作出沙发组合模型。1、下面制作扶手模型。使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,然后再“参数”卷展栏下设置“长度”为700mm、“宽度”为200mm、“高度”为450mm,具体参数设置及模型效果如图3-5-6所示。图3.5-6【组合沙发的训练步骤】2、将长方体转换为可编辑网格,进入“边”级别,然后选择所有的边,接着将其切角15mm,如图3-5-7所示。图3.5-7 3、选择如图3-5-8所示的边,然后在“选择”卷展栏下单击“由边创建图形”按钮,接着在弹出的“创建图形”对话框设置“图形类型”为“线性”,如图3-5-9所示。图3.5-8 图3.5-9 4、按H键打开“从场景选择”对话框,然后选择图形Shape001,如图3-5-10所示,接着在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,最后设置“径向”的“厚度”为15mm、“边”为10,具体参数设置及图形效果如图3-5-11所示。图3.5-10 图3.5-11 5、为扶手模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分量”卷展栏下设置“迭代次数”为,具体参数设置及模型效果如图3-5-12所示。6、选择扶手和图形,然后为其创建一个组,接着在“主工具栏”中单击“镜像”按钮,最后在弹出的“镜像:屏幕坐标”对话框中设置“镜像轴”为x轴、“偏移”为-1000mm、“克隆当前选择”为“复制”,如图3-5-13所示。图3.5-12 图3.5-13 7、下面制作靠背模型。使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为200mm、“宽度”为800mm、“高度”为500mm、“长度分段”为3、“宽度分段”为3、“高度分段”为5,具体参数设置及模型效果如图3-5-14所示。图3.5-14 8、将长方体转换为可编辑网格,进入“顶点”级别,然后在左视图中使用“选择并移动”工具将顶点调整成如图3-5-15所示的效果。9、进入“边”级别,然后选择如图3-5-16所示的边,接着将其切角15mm,如图3-5-17。图3.5-15 图3.5-16 10、选择如图3-5-17所示的边,然后在“选择”卷展栏下单击“由边创建图形”按钮,接着在弹出的“创建图形”对话框设置“图形类型”为“线性”,如图3-5-18所示,效果如图3-5-19所示。图3.5-17图3.5-18图3.5-19 11、为靠背模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分量”卷展栏下设置“迭代次数”为1,具体参数设置及模型效果如图3-5-20所示。12、为靠垫模型和图形创建一个组,然后利用复制两组靠垫模型,接着调整好各个模型的位置,完成后的效果如图3-5-21所示。图3.5-20 图3.5-21 13、下面制作座垫模型。使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为450mm、“宽度”为800mm、“高度”200mm,具体参数设置及模型位置如图3-5-22所示。14、将长方体转换为可编辑网格,进入“边”级别,然后选择所谓的边,接着将其切角20mm,如图3-5-23所示。图3.5-22 图3.5-23 15、为模型加载一个“网格平滑”修改器,然后在“细分量”卷展栏下设置“迭代次数”为2,具体参数设置及模型效果如图3-5-24所示,接着复制一个座垫模型效果如图3-5-25所示。图3.5-24 图3.5-25 16、继续使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体,然后在“参数”卷展栏下设置“长度”为2000mm、“宽度”为800mm、“高度”200mm,具体参数设置及模型位置如图3-5-26所示。图3.5-2617、采用步骤(4)步骤(15)的方法处理好模型,完成后的效果如图3-5-27所示。18、使用“线”工具在顶视图中绘制出如图3-5-28所示的样条线。图3.5-27图3.5-28 19选择样条线,然后在“渲染”卷展栏下勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”选项,接着勾选“矩形”选项,最后设置“长度”为46mm、“宽度”为22mm,具体参数设置及模型效果如图3-5-29所示,最终效果如图3-5-30所示。图3.5-29图3.5-30