AutoCAD 2018机械设计实例教程第六单元ppt课件.pptx
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AutoCAD 2018机械设计实例教程第六单元ppt课件.pptx
AutoCAD 2018 机械设计实例教程第六单元电子课件项目六三维实体建模基础三维建模基础01 01由基本体创建三维图形 02 02拉伸实体 03 03放样、扫掠和旋转04 04目录content三维实体的编辑 05 05实操练习06 06任 务 一01三维建模基础NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01 AutoCAD 2018除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,可用AutoCAD 2018三维绘图的有关命令实现。AutoCAD 2018用于绘制三维图形的命令有【拉伸】【旋转】【放样】【扫掠】等,用于三维实体的编辑命令有【布尔运算】【倒角】【三维镜像】【三维阵列【三维旋转】等。AutoCAD 2018常用的三维操作及编辑命令所在的选项卡如图6 1、图6 2和图6 3所示。NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01图6 1【常用】选项卡图6 2【实体】选项卡图6 3【曲面】选项卡“三维建模”工作空间NARRATIV BOARYT 三维建模基础设置视点三维坐标系三维动态观察器NARRATIV BOARYT“三维建模”工作空间 PART 01 选择【工具】|【工作空间】|【三维建模】命令,如下图所示。NARRATIV BOARYT“三维建模”工作空间 PART 01 在状态栏中单击【切换工作空间】按钮,在打开的下拉菜单中选择【三维建模】命令,如下图所示。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 0201 02 03 选择【视图】|【三维视图】|【西南等轴测】命令(或其他三个轴测图命令)。单击【视图】工具栏中的【西南等轴测】按钮(或其他三个轴测图按钮、)。在命令行窗口中输入【VIEW】后按Enter键,弹出【视图管理器】对话框(图6 6)。1.三维坐标系的显示NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 02图6 6【视图管理器】对话框1.三维坐标系的显示 同理,还可用【视图管理器】对话框中的“俯 视”“仰 视”“左 视”“右 视”“前视”“后视”选项变换坐标系,从而实现从不同方位观看三维实体。默 认 状 态 下,AutoCAD的坐标系为世界坐标系,其坐标原点在绘图窗口的左下角,以水平向右为X轴正方向,以垂直向上为Y轴正方向,以垂直屏幕向外为Z轴正方向NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 021.三维坐标系的显示 选择【工具】【新建UCS】【X】命令,或单击UCS工具栏中的【X】按钮,然后按命令行窗口中的提示进行操作。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 022.自定义用户坐标系命令:_ucs当前 UCS 名称:*世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_x/系统自动选X轴指定绕X轴的旋转角度:/按Enter键,坐标系绕X轴旋转90 操作结束后,图6 7(a)所示的世界坐标系就变换成图6 7(b)所示的新建的用户坐标系,此时再绘制圆柱体就可得到图6 7(b)所示的状态。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 022.自定义用户坐标系图6 7绘制两种圆柱体 在【新建UCS】子菜单中还有一个【视图】命令,其作用是将当前屏幕的三维坐标系状态改变成二维坐标系状态。这个命令的特点是使用后能保持前面所画轴测图的显示状态不变,适用于如图6 8所示的视图与轴测图共存于一个平面上的情况。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 022.自定义用户坐标系图6 8【视图】命令的特点 移动坐标系。移动坐标系是将当前坐标系的位置移动到其他点。例如,将图6 9(a)所示的坐标系原点移动到a点,建立绘制楔体最佳位置的用户坐标系。选择【工具】【新建UCS】|【原点】命令,或者单击UCS工具栏中的【原点】按钮,按命令行窗口中的提示操作如下:NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 023.移动坐标系和旋转坐标系命令:_ucs当前 UCS 名称:*没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_o指定新原点:17,30,10/a点的位置 结果如图6 9(b)所示。NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 023.移动坐标系和旋转坐标系图6 9移动坐标系原点 旋转坐标系。例如,旋转图6 9(a)所示的坐标系。单击UCS工具栏中的【Z】按钮,按命令行窗口中的提示操作如下:NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 023.移动坐标系和旋转坐标系指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA):_z输入绕Z轴旋转的角度:-90 结果如图6 10所示NARRATIV BOARYT 三维坐标系 PART 023.移动坐标系和旋转坐标系图6 10旋转坐标系 选择【视图】|【三维视图】|【视点预设】命令,如下图所示。NARRATIV BOARYT 设置视点 PART 03 在命令行窗口中输入【DDVPOINT】后按Enter键,弹出【视点预设】对话框,如下图所示。在【视点预设】对话框中,选择合适的视角图形实例,或输入相对于【X轴】和【XY平面】的角度值。NARRATIV BOARYT 设置视点 PART 03注意事项 利用三维动态观察器,用户可通过定点设备操纵视图,不但可以查看整个图形,而且可以从视图周围的不同角度观测视图的三维对象。动态观察分为受约束的动态观察、自由动态观察和连续动态观察。NARRATIV BOARYT 三维动态观察器 PART 04 选择【视图】|【动态观察】|【受约束的动态观察】命令,激活三维动态观察器,如下图所示。NARRATIV BOARYT 三维动态观察器 PART 041.受约束的动态观察 选择【视图】|【动态观察】|【自由动态观察】命令,绘图窗口中将显示一个导航球,它被更小的圆分成四个区域,如下图所示。单击并拖动导航球可旋转模型。与受约束的动态观察不同,自由动态观察不约束沿XY平面或Z轴的视图变化。NARRATIV BOARYT 三维动态观察器 PART 042.自由动态观察 选择【视图】|【动态观察】|【连续动态观察】命令,在要使用连续动态观察移动的方向上单击并拖动鼠标,然后释放鼠标左键,则模型将沿该方向持续、连续移动,如下图所示。NARRATIV BOARYT 三维动态观察器 PART 043.连续动态观察任 务 二02由基本体创建三维图形NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01 绘制如图6 17所示的三维图形。本任务图形可以看成切割型组合体,基本体是长方体,先通过边倒角切去一个三棱柱,然后在三个面上切割出三个圆。长方体的绘制圆锥体的绘制NARRATIV BOARYT 图层圆柱体的绘制球体的绘制圆环体的绘制楔体的绘制布尔运算倒角NARRATIV BOARYT 相关知识 PART 01 三维基本体包含长方体、圆柱体(含椭圆柱体)、球体、圆锥体(含椭圆锥体)、圆环体和楔体等。三维基本体与系统默认的三维坐标系的关系如图6 18所示。NARRATIV BOARYT 长方体的绘制 PART 01 用AutoCAD 2018绘制长方体时,默认情况下,长方体的底面总是与当前的XY平面平行。先在XY平面(或与XY平行的平面)上指定一个矩形,然后指定长方体的高即可确定一个长方体。1.功能2.命令输入NARRATIV BOARYT 长方体的绘制 PART 01 选择【绘图】【建模】【长方体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【长方体】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【BOX】后按Enter键。3.操作步骤 执行【长方体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_box指定第一个角点或 中心(C):0,0,0指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):l指定长度:50指定宽度:30指定高度或 两点(2P):10NARRATIV BOARYT 长方体的绘制 PART 013.操作步骤 绘制完成的长方体,如下图所示NARRATIV BOARYT 长方体的绘制 PART 01NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 02 用AutoCAD 2018绘制圆柱体时,默认情况下,圆柱体的底面总是与当前的XY平面平行。先在XY平面(或与XY平行的平面)上指定一个圆,然后指定圆柱体的高即可确定一个圆柱体。1.功能2.命令输入 选择【绘图】【建模】【圆柱体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【圆柱体】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【CYLINDER】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 023.操作步骤 执行【圆柱体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下命令:_cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):0,0,0指定底面半径或 直径(D):30指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):100NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 02 绘制的圆柱体如图6 20所示。操作说明:在绘制圆柱体和圆锥体时,系统默认圆柱体和圆锥体的底平面平行于XY平面,高度与Z轴平行。3.操作步骤 用【圆柱体】命令可绘制椭圆柱体。命令:_cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):e指定第一个轴的端点或 中心(C):c指定中心点:0,0,0指定到第一个轴的距离:30指定第二个轴的端点:60指定高度或 两点(2P)/轴端点(A):100NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 02 绘制的椭圆柱体如图6 21所示。3.操作步骤NARRATIV BOARYT 圆柱体的绘制 PART 02图6 20圆柱体 图6 21椭圆柱体NARRATIV BOARYT 球体的绘制 PART 03 用AutoCAD 2018绘制球体时,可使用【球体】命令,根据球心、半径或直径等创建球体。1.功能01 02 03 选择【绘图】【建模】【球体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【球体】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【SPHERE】后按Enter键。2.命令输入NARRATIV BOARYT 球体的绘制 PART 033.操作步骤 执行【球体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_sphere指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T):指定半径或 直径(D):100 绘制的球体如图6 22(a)所示。NARRATIV BOARYT 球体的绘制 PART 03操作说明:对于回转类基本体(圆柱体、圆锥体、球体、圆环体),为增强其立体感,绘制前可先设定形成图形的线框密度。操作方法如下:3.操作步骤 绘制前可先设定形成图形的线框密度。操作方法如下:命令:ISOLINES输入ISOLINES的新值:16/该数值可自行选定 线框密度调整后的球体如下图所示。NARRATIV BOARYT 球体的绘制 PART 03NARRATIV BOARYT 圆锥体的绘制 PART 04 圆锥体的主要要素是底面圆(或椭圆)和顶点。用AutoCAD 2018绘制圆锥体时,底面圆应该与XY平面平行,圆锥体高度与Z轴平行。1.功能01 02 03 选择【绘图】【建模】【圆锥体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【多段体】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【圆锥体】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【CONE】后按Enter键。2.命令输入NARRATIV BOARYT 圆锥体的绘制 PART 043.操作步骤 执行【圆锥体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_cone指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T)/椭圆(E):0,0,0指定底面半径或 直径(D):40指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T):100绘制的圆柱体如图6 20所示。NARRATIV BOARYT 圆锥体的绘制 PART 043.操作步骤图6 23圆锥体NARRATIV BOARYT 圆锥体的绘制 PART 04NARRATIV BOARYT 圆环体的绘制 PART 05 用AutoCAD 2018绘制圆环体时,首先设置中心圆所在平面与XY平面平行,然后再通过指定圆环中心点、中心圆半径和圆管半径确定圆环体。1.功能2.命令输入 选择【绘图】【建模】【圆环体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【多段体】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【圆环体】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【TORUS】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 圆环体的绘制 PART 053.操作步骤 执行【圆环体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_torus指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/切点、切点、半径(T):0,0,0指定半径或 直径(D):50指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D):10NARRATIV BOARYT 圆环体的绘制 PART 053.操作步骤 绘制好的圆环体如图6 24所示。NARRATIV BOARYT 圆环体的绘制 PART 05NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 06 用AutoCAD 2018绘制楔体时,首先设置底面矩形所在平面与XY平面平行,绘制完底面矩形后,再指定楔体高度。1.功能2.命令输入 选择【绘图】【建模】【楔体】命令。从【实体】选项卡的【图元】面板中单击【多段体】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【楔体】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【WEDGE】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 063.操作步骤 执行【圆环体】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_wedge指定第一个角点或 中心(C):0,0,0指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):l指定长度:30指定宽度:50指定高度或 两点(2P):50NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 063.操作步骤 绘制好的楔体如下图所示。NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 0601 指定角点。指定楔体的两个角点后,若两个角点的Z值相同,则必须指定楔体的高度;若两个角点02 立方体(C)。该选项用于创建等边楔体,即两个直角边和宽度相等。03 长度(L)。该选项用于创建指定长度、宽度和高度的楔体。长度与X轴对应,宽度与Y轴对应,高度与Z轴对应。操作说明:3.操作步骤NARRATIV BOARYT 楔体的绘制 PART 06NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 07 布尔运算通过对三维对象进行组合,从而创建出复杂的组合图形。布尔运算主要的操作方式有并集、交集和差集。下面以并集为例讲述其运算过程。1.功能2.命令输入 选择【修改】【实体编辑】【并集】命令。从【实体】选项卡的【布尔值】面板中单击【并集】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【UNION】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 073.操作步骤 执行【并集】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_union选择对象:找到 1 个/选择长方体图6 26(a)选择对象:找到 1 个,总计 2 个/选择圆柱体图6 26(a)选择对象:/按Enter键结束选择NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 073.操作步骤 合并后的图形如下图所示。NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 0701 并集的原理是执行【并集】命令后保留两个或多个实体不相交的部分,而将相交的部分融合掉。02 交集的原理是执行【交集】命令后保留两个实体(或两个以上实体)相交的部分,删除相交体以外的部分,如图6 27所示。03 差集的原理是执行【差集】命令后在一个或多个实体中减去与之相交的实体,如图6 28所示。命令说明3.操作步骤NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 073.操作步骤图6 27交集NARRATIV BOARYT 布尔运算 PART 07图6 28差集NARRATIV BOARYT 倒角 PART 08 用于二维图形的【倒角】命令在三维图形中仍然可用。当选择三维实体上需要倒角的边时,会提示输入倒角边的距离,输入距离后可以选择一条或多条边同时倒角。1.功能01 02 03 选择【修改】【倒角】命令。从【默认】选项卡的【修改】面板中单击【倒角】按钮。在命令行窗口中输入或 动 态 输 入【CHAMFER】后 按Enter键2.命令输入NARRATIV BOARYT 倒角 PART 083.操作步骤 执行【并集】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_chamfer(“修剪”模式)当前倒角距离 1=0.0000,距离 2=0.0000选择第一条直线或 放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M):基面选择.输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK):N输入曲面选择选项 下一个(N)/当前(OK):指定基面倒角距离或 表达式(E):20指定其他曲面倒角距离或 表达式(E):40选择边或 环(L):选择边或 环(L):NARRATIV BOARYT 倒角 PART 083.操作步骤 倒角后的效果如下图所示。NARRATIV BOARYT 倒角 PART 08NARRATIV BOARYT 任务的实施 PART 08 步骤1:绘制长方体,如图6 30所示。命令:_box/执行【长方体】命令指定第一个角点或 中心(C):/在绘图窗口中单击指定其他角点或 立方体(C)/长度(L):L/选择【长度(L)】选项指定长度:/指定长方体的长度值指定宽度:20/指定长方体的宽度值指定高度或两点(2P):20/指定长方体的高度值 步骤2:边到角,如图6 31所示。任 务 三03拉伸实体NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01 绘制如右图所示的拱形实体。对于不是由基本体堆叠而成的三维图形,可采用拉伸、旋转、扫掠、放样等建模方法获得。本任务图形可以看作厚度为20 mm的实体,实体的截面图形由二维图形组成,可采用拉伸的方法获得。NARRATIV BOARYT 拉伸 PART 01 拉伸实体是指可以通过拉伸选定对象来创建实体,也可以沿指定路径拉伸对象或按指定高度值和倾斜角度拉伸对象。如果用直线或圆弧来创建轮廓,在使用【拉伸】命令之前需要使用【PEDIT】命令中的【合并(J)】选项把它们转换成单一的多段线或使它们成为一个面域。1.功能2.命令输入 选择【绘图】【建模】【拉伸】命令。从【常用】选项卡的【建模】面板中单击【拉伸】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【拉伸】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【EXTRUDE】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 拉伸 PART 013.操作步骤 执行【拉伸】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_extrude当前线框密度:ISOLINES=16,闭合轮廓创建模式=实体选择要拉伸的对象或 模式(MO):_MO 闭合轮廓创建模式 实体(SO)/曲面(SU):_SO选择要拉伸的对象或 模式(MO):找到 1 个/选择图6 38(a)所示图形选择要拉伸的对象或 模式(MO):/按Enter键结束选择指定拉伸的高度或 方向(D)/路径(P)/倾斜角(T)/表达式(E):20NARRATIV BOARYT 拉伸 PART 013.操作步骤 拉伸后的图形如图6 38(b)所示。NARRATIV BOARYT 拉伸 PART 01图6 38拉伸实体01 指定拉伸的高度。此选项为默认项,用于按指定的高度来拉伸三维实体对象。02 路径(P)。拉伸的路径可以是直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、多段线或样条曲线。03 倾斜角(T)。该选项用于对实体按指定的倾斜角度进行拉伸,正角度表示从基准对象逐渐变细地拉伸,负角度表示从基准对象逐渐变粗地拉伸。操作说明3.操作步骤NARRATIV BOARYT 拉伸 PART 01NARRATIV BOARYT 面域 PART 02 面域是将封闭区域的对象转换为二维面域对象。有效对象包括多段线、直线、圆弧、圆、椭圆弧、椭圆和样条曲线。将对象转换成面域后,可以使用求并、求差或求交操作将它们转换成复杂的面域。1.功能2.命令输入 选择【绘图】【面域】命令。从【常用】选项卡的【绘图】面板中单击【面域】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【REGION】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 面域 PART 023.操作步骤 执行【面域】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_region选择对象:找到 1 个/选择图6 39(a)所示三角形的一条边选择对象:找到 1 个,总计 2 个/选择图6 39(a)所示三角形的另一条边选择对象:找到 1 个,总计 3 个/选择图6 39(a)所示三角形的第三条边选择对象:已提取 1 个环。已创建 1 个面域。NARRATIV BOARYT 面域 PART 023.操作步骤 二维平面三角形转换成面域的效果如图6 39(b)所示。图6 39面域NARRATIV BOARYT 面域 PART 02NARRATIV BOARYT 任务的实施 PART 03 步骤1:绘制长方形和圆,如图6 40所示。(1)调用【矩形】命令绘制长方形(长100 mm,宽60 mm)。(2)调用【圆】命令绘制直径为60 mm的圆。将视图方向调整到“西南等轴测”方向。步骤2:创建面域。命令:_region选择对象:找到1个/选择长方形选择对象:找到1个,总计2个/选择圆选择对象:/按Enter键结束选择已提取 2 个环。已创建 2 个面域。任 务 四04放样、扫掠和旋转NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01 绘制如右图所示的三维实体。本组合体由圆台、弯柱和球三部分组成,可用放样、扫掠和旋转的方法完成。NARRATIV BOARYT 放样 PART 01 放样是在若干横截面之间的空间中创建三维实体或三维曲面。1.功能01 02 03 选择【绘图】【建模】【放样】命令。从【常用】选项卡的【建模】面板中单击【拉伸】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【放样】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【LOFT】后按Enter键。2.命令输入NARRATIV BOARYT 放样 PART 013.操作步骤 先在XY平面内绘制多边形轮廓线并创建面域,然后绘制点(0,0,30),如图6 44所示。NARRATIV BOARYT 放样 PART 01图6 43五角星实体 图6 44多边形面域和点3.操作步骤 执行【放样】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_loft当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体按放样次序选择横截面或 点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO):MO闭合轮廓创建模式 实体(SO)/曲面(SU):SO按放样次序选择横截面或 点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO):找到 1 个/选择多边形轮廓按放样次序选择横截面或 点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO):找到 1 个,总计 2 个/选择点按放样次序选择横截面或 点(PO)/合并多条边(J)/模式(MO):/按Enter键结束选择选中了 2 个横截面输入选项 导向(G)/路径(P)/仅横截面(C)/设置(S)/连续性(CO)/凸度幅值(B):CNARRATIV BOARYT 放样 PART 01NARRATIV BOARYT 扫掠 PART 02【扫掠】命令通过沿路径扫掠轮廓来创建三维实体或三维曲面。开口轮廓可以创建三维曲面,而封闭区域的轮廓可以创建三维实体或三维曲面。1.功能01 02 03 选择【绘图】【建模】【扫掠】命令。从【常用】选项卡的【建模】面板中单击【拉伸】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【扫掠】选项。在命令行窗口中输入或 动 态 输 入【SWEEP】后按Enter键。2.命令输入NARRATIV BOARYT 扫掠 PART 023.操作步骤 执行【扫掠】命令完成如图6 45所示的实体。操作步骤如下:步骤1:用二维图形命令绘制如图6 46所示的图形。图6 45扫掠完成的实体 图6 46二维图形对象NARRATIV BOARYT 扫掠 PART 023.操作步骤 步骤2:执行【扫掠】命令。NARRATIV BOARYT 扫掠 PART 02命令:_sweep当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体选择要扫掠的对象或 模式(MO):MO闭合轮廓创建模式 实体(SO)/曲面(SU):SO选择要扫掠的对象或 模式(MO):找到 1 个/选择四边形1选择要扫掠的对象或 模式(MO):/按Enter键结束选择选择扫掠路径或 对齐(A)/基点(B)/比例(S)/扭曲(T):/选择样条曲线23.操作步骤0105040203操作说明 模式(MO)。该选项用于控制扫掠动作是创建曲面还是创建实。对齐(A)。如果选择该选项,当轮廓与扫掠路径不在同一平面上时,需要指定轮廓与扫掠路径对齐的方式。基点(B)。该选项用于在轮廓上指定基点,以便沿轮廓进行扫掠。比例(S)。该选项用于指定比例因子以进行扫掠操作。扭曲(T)。该选项用于设置正被扫掠的对象的扭曲角度。NARRATIV BOARYT 扫掠 PART 02NARRATIV BOARYT 旋转 PART 03【旋转】命令通过绕轴扫掠对象创建三维实体或曲面。可旋转的对象包括闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。不可旋转的对象有包含在块中的对象,以及具有相交或自交线段的多段线。一次只能旋转一个对象。1.功能2.命令输入 选择【绘图】【建模】【旋转】命令。从【常用】选项卡的【建模】面板中单击【拉伸】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【旋转】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【REVOLVE】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 旋转 PART 03NARRATIV BOARYT 旋转 PART 03 绘制如图6 47所示的三维实体。先用二维绘图命令绘制出截面图形和中心轴,然后调用【旋转】命令。操作步骤如下:3.操作步骤NARRATIV BOARYT 旋转 PART 03 步骤1:绘制回转截面。新建一张图,将视图方向调整为主视图方向,先调用【多段线】命 令 绘 制 如 图 6 48(a)所 示 的 封 闭 图 形;再 绘 制 辅 助 直 线 AC和 BD,如 图6 48(b)所示。3.操作步骤图6 47三维实体 图6 48绘制回转截面3.操作步骤 步骤2:旋转生成实体。命令:_revolve当前线框密度:ISOLINES=4,闭合轮廓创建模式=实体选择要旋转的对象或 模式(MO):_MO 闭合轮廓创建模式 实体(SO)/曲面(SU):_SO选择要旋转的对象或模式(MO):找到 1 个/选择封闭线框选择要旋转的对象或模式(MO):/按Enter键结束选择指定轴起点或根据以下选项之一定义轴 对象(O)/X/Y/Z:/选择端点C,按定义轴旋转指定轴端点:/选择端点D指定旋转角度或 起点角度(ST)/反转(R)/表达式(EX):/按Enter键,以360旋转NARRATIV BOARYT 旋转 PART 0301 指定轴起点。该选项为默认项,通过选择轴的两个端点来定义旋转轴。02 对象(O)。该选项用于选择现有的直线或多段线中的单条线段作为旋转轴,轴的正方向从这条直线上的最近端点指向最远端点。03 X/Y/Z。该选项用于以当前UCS的正向X轴(或Y轴或Z轴)为旋转轴。操作说明3.操作步骤NARRATIV BOARYT 旋转 PART 03NARRATIV BOARYT 任务的实施 PART 03 步骤1:先绘制二维图形,然后放样成圆台,如图6 49所示。步骤2:先在圆台上表面绘制一个圆,再绕X轴旋转坐标系90,用【多段线】命令绘制扫掠路径,然后用【扫掠】命令生成弯柱,如图6 50所示。任 务 五05三维实体的编辑NARRATIV BOARYT 任务引入 PART 01 绘制如下图所示阀杆零件的三维实体图形。NARRATIV BOARYT 三维镜像 PART 01 在使用AutoCAD 2018创建三维模型时,常常需要使用【镜像】命令来得到另外的一个图形,这样能提高绘图的速度和效率。二维镜像只需定义镜像线,但在三维镜像中,则需要定义一个镜像面。1.功能2.命令输入 选择【修改】【三维操作】【三维镜像】命令。从【常用】选项卡的【建模】面板中单击【拉伸】下三角按钮,在打开的下拉列表中选择【旋转】选项。在命令行窗口中输入或动态输入【REVOLVE】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 三维镜像 PART 013.操作步骤执行【三维镜像】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_mirror3d选择对象:找到 1 个/选择楔体1选择对象:/按空格键或Enter键结束选择指定镜像平面(三点)的第一个点或对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3):指定 YZ 平面上的点:-10,0,0/确定被镜像物与镜像平面间的距离,即镜像平面所在位置是否删除源对象?是(Y)/否(N):/按Enter键,得到楔体2NARRATIV BOARYT 三维镜像 PART 013.操作步骤 完成如下图所示楔体的三维镜像操作NARRATIV BOARYT 三维镜像 PART 013.操作步骤0105040203操作说明 三点。选择该选项,可在空间任选三个点形成一个镜像平面。对象(O)。选择该选项,系统将以一个事先绘制的平面图形(圆、圆弧、二维样条线、二维多段线等)所在的平面为镜像平面。最近的(L)。选择该选项,系统将以当前图形文件中最后一次指定的镜像面作为本次操作的镜像面。Z轴(Z)。选择该选项,可用两点确定镜像平面。视图(V)。选择该选项,镜像平面将与当前屏幕的视图平行。NARRATIV BOARYT 三维镜像 PART 01NARRATIV BOARYT 三维旋转 PART 02【三维旋转】命令是在绘图时经常用到的命令。前面讲述的二维旋转操作是在平面内将指定的平面图形对象旋转一定的角度,二维旋转操作需要定义旋转的基点;三维旋转操作是将空间三维实体绕着指定的旋转轴旋转一定的角度,三维旋转操作需要定义一个旋转轴。1.功能2.命令输入 选择【修改】【三维操作】【三维旋转】命令。从【常用】选项卡的【修改】面板中单击【三维旋转】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【3DROTATE】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 三维旋转 PART 023.操作步骤 执行【三维旋转】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_3drotateUCS 当前的正角方向:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:指定对角点:找到 1 个/选择六棱柱选择对象:/按空格键或Enter键结束选择指定基点:0,0,0拾取旋转轴:/用鼠标左键选择Z轴指定角的起点或键入角度:45NARRATIV BOARYT 三维旋转 PART 023.操作步骤图6 54旋转六棱柱 NARRATIV BOARYT 三维旋转 PART 02NARRATIV BOARYT 三维阵列 PART 03 三维阵列包括环形阵列、矩形阵列和路径阵列。二维环形阵列要定义一个基点,三维阵列要定义一个旋转轴;二维矩形阵列中只有X、Y方向的偏移量,但三维阵列中多了Z方向的偏移量。1.功能2.命令输入 选择【修改】【三维操作】【三维阵列】命令。从【常用】选项卡的【修改】面板中单击【矩形阵列】按钮或【环形阵列】按钮。在命令行窗口中输入或动态输入【3DARRAY】后按Enter键。NARRATIV BOARYT 三维阵列 PART 033.操作步骤 完成如图6 55所示的三维构件中按矩形分布的四个长方体和按圆周均匀分布的六个圆柱体的绘制图6 55(a)中已绘制一个圆柱体和一长方体。NARRATIV BOARYT 三维阵列 PART 03图6 55三维阵列3.操作步骤 矩形阵列四个长方体。选择【修改】【三维操作】【三维阵列】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_3darray正在初始化.已加载 3DARRAY。选择对象:找到1个/选择长方体选择对象:/按Enter键结束选择输入阵列类型矩形(R)/环形(P):/按Enter键输入行数():输入列数(.):2输入层数:1指定行间距():80指定列间距():)120指定层间距(.):/按空格键默认指定层间距NARRATIV BOARYT 三维阵列 PART 033.操作步骤 环形阵列六个圆柱体。选择【修改】【三维操作】【三维阵列】命令,命令行窗口中的提示和说明如下:命令:_3darray选择对象:/选择小圆柱体选择对象:/按Enter键结束选择输入阵列类型矩形(R)/环形(P):P输入阵列中的项目数目:6指定要填充的角度(+=逆时针,-=顺时针):/按Enter键旋转阵列对象?是(Y)/否(N):/按Enter键指定阵列的中心点:/选择O点,如图6 57所示指定旋转轴上的第二点:/在正交模式下,选择Z轴平行线上的另外一点NARRATIV BOARYT 三维阵列 PART 033.操作步骤NARRATIV BOARYT 三维阵列 PART 03图6 56长方体的矩形阵列 图6 57圆柱体的环形阵列NARRATIV BOARYT 任务的实施 PART 03 步骤1:绘制如图6 58所示的二维闭合图形,并做面域。步骤2:用【三维旋转】命令创建回转轴,如图6 59所示。任 务 六06实操练习NARRATIV BOARYT 实操练习 PART 011.绘制如图6 65所示的三维实体。图6 65上机练习1NARRATIV BOARYT 实操练习 PART 012.绘制如图6 66所示的三维实体。图6 66上机练习2谢 谢 观 看T h a n k y o u f o r w a t c h i n g