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    2023年三DMAX笔记.pdf

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    2023年三DMAX笔记.pdf

    第 一 讲 3 DMAX一、简介:3DM AX是 由 Au t odesk公司出品的三维制作软件,重要应用于室内外设计、影视广告、三维动画等。版本:3 D 5.0、6.0、7.0、8.0、9.0、1 0.0 2 0 2 3二、视图:(1)Top顶视图(2)F ro n t前视图(3)Le f t 左视图(4)Per s pectiv e 透视图(5)C a me r a摄相机视图(6)U s e r 用户视图三、启动3D方 法 1:桌面图标方法2:开始菜单 程 序*Autodesk-3D四、窗口的组成(界面)1.标题栏 3 D 扩展名.max2.菜单栏(1)Fi 1 e 文献(2)Edit(编辑)(3)T ool 工具(4 )Grou p(组)(5)views 视图(6)C r e a t e创建(7 )Modifie r s 修改 R eactor 反 映 器(9)Animation动画(1 0)Gra p h e d i t o r s 图 形 编 辑 器(1 1)Rende r i ng渲染(12)cu s t o m i z e 自定义(13)MAX scr i pt MAX脚本(1 4)He 1 p 帮助3.主工具栏:A lt+64.视图:(4 个)5.右侧:控制面板(1)创 建(2)修改(3)层级(4)动 画(5)显示/隐藏(6)外挂创建面板:(1)几何体(三维)(2)线 型(二维)(3)灯 光(4)摄 像 机(5)辅助物体(6)空间扭曲物体(7)系统6.时 间 轴(动画用,帧)7.状 态 栏(X,Y,Z轴位置)8.动画控制区(播放,向前,向后)9.视图缩放区(放大,缩小视图)五、窗口的操作1.显不或隐藏网格:G2.专 家 模 式:ctrl+X(屏幕最大化)3.单独放大一个视图:A 1 t+W4.所有视图全屏显示:c trl+s h i f t+Z5.透视图旋转:Alt+中键滚轮六、参数设立1.后退的步数(撤消的次数)自定义菜单cust o m i z e f 参 数 Prefe r e n ces 常 规 Gene ral“Le v els:如:502.单位设立自定义菜单 c u s tomize f u nits s etupMe t r i e (公制)-毫 米 m i llieter s3.视图设立(视口设立)自定义菜单 cus t omize f viewpo r t-layou t 布局4.自定义用户界面(背景颜色)自定义菜单 customize f customize us e r i n terfa c e 今c o lors 3 vie w port b ack g r ou n d5.加载自定义UI方案自定义菜单 lo a d cu s t o m UI sc h eme 浏览3D安装文献夹(D:pro g r am f i le s A u tod e sk3D s m ax 9 UI)D e f a ultU I(默认)am e-dark(黑色)6.显示UI自定义菜单 s how u ifshow comman d panel(右侧控制面板)Show main tool b ar(A 1 t+6)主工具栏七、复制(克隆)按 shift键移动(1)copy:复制出的对象与原对象互相独立。(2)I n st a n ce:(关联)复制出的对象与原对象互相影响,互相控制。(3)Reference(参考)复制出的对象受原对象控制。(4)复制的个数 numb e r of cop i es第 二 讲 3DMAX工具一、标准几何体(10个)1.B o x 长 方 体(参数:长、宽、高、段数seg s)2.Spher e 球体(参数:半径、段 数 s e gme n t s、H emi s p h e r e 半球:0.5、sli c e o n 切 角,起始角,终止角)Chop切 割 sq u ash挤压3.cyl i n d e r圆柱(半径、高度、高段数、顶面段数、边数s i des)4.Torus圆环(半径1、半径2、旋转、扭曲、段数、边数)5.Teapo t 茶 壶(半径、段数、组成部分)6.c o n e 圆 锥(半 径 1、半 径 2、高度、高段数、顶面段数、边数)7.Geos p h e r e 几 何 球 体(半径、段数、半球)8.Tube圆管9.Pyr a m id 三棱锥(宽度、深度、高度)10.plane平面(长、宽、长段数、宽段数)二、实例:电脑桌组合:A l t+G+G取消组合:A1 t+G+U材质:M键 选择一个材质球今漫反射 Di f f u s e右侧小按钮 双击b itm a p(位图)*赋给选择的物体(第三个按钮)透视图中可见(倒数第四个按钮)渲染:sh i f t+Q 或 F9第三讲3 D M A X 工具一、捕 获(S 键)1.二维:只能捕获当前视图二维平面无厚度的物体。2.三维:捕获三维空间物体。3.2.5维:介于二维和三维的捕获,既可捕获平面上的点,线也可捕获三维空间对象。二、捕获设立:右击此按钮1.(l)Grid points 网格点(2)Gri d lines 网格线(3)ve r tex 点(4)mid p oint 中点(5)Ed g e/segm e nt 边/线段2.选项。pt i on sDis p lay:显示 si z e 大 小,颜色A ngle:角度捕获的数值P e re e nt:比例捕获的数值(缩放)3.主网格 H o me Gri d(1)网格间距(2)子网格的数量(3)透视图网格的数量三、选择工具:1.直接选择工具:2.按名称选择:H 键3.选择类型:矩形、圆形、多边形、4.窗口选择/交叉选择5.移动工具:W 键6.旋转工具:E 键7.缩放工具:R 键:等比缩放不等比缩放挤 压(体积不变)四、镜像工具:Mir r o rX,Y,Z 轴偏移的距离o f f s e t不复制,复制,关联,参考五、对齐工具:Align(A 1 t+A)X,y,Z 轴原对象:最小边,中心,轴心,最大边目的对象:最小边,中心,轴心,最大边六、实例:路灯第 四 讲 3DMAX*、阵 列 工 具 Arr a y工具菜单T oolfA rr a y1.矩形阵列:ID(行)X 轴输入距离2D(列)Y 轴输入距离3D(高)Z 轴输入距离2.环形阵列;中心点改变:选中对象视图坐标view 9拾取坐标P i ck f 单击圆柱 使用拾取物体的坐标1D(个数)第二行Z 轴角度二、易拉罐模型1.圆 柱 今 高 段 数 增 多(如 10)2.修改器编辑网格体 E d it m esh 今点状态在前视图 上面一行和下面一行都选上(c t r l 键多选)*缩放工具x 轴方向拖动“左视图,缩放工具X 轴方向拖动3.材 质 M 键今漫反射右侧小按钮“双 击 bitm ap选择可口可乐图片今赋给物体,视图可见。4.修改器今修改贴图坐标u v w map”选择圆柱c ylindri c a 1三、实例:摆放易拉罐四、实例:组合沙发倒角长方体阵列FFD3*3*3抱枕:倒角长方体“修 改器*FFD3*3*3自由变换 今控制点状态第 五 讲 3D动态坐标:X坐标变大:+坐标变小:-修改器列表:弯曲Bend自由变形FFD 3*3*3FFD4*4*4FFD(b o x)可设立点数FFD(c y l)-圆 柱 型编辑网格体EditM esh修改贴图坐标UVW map(加材质后改类型)实例操作:休闲椅1.Box-长1000,宽 500,高 2 5,长段数502.修改器弯曲Bendf加号展开:中心cent e r”角度(Ang 1 e):8 0方 向(Direction):90Y轴界线勾选:1 imi t f upp e r 1 im it上限:6303.修改器Bend”加号展开:框线Gizmo左视图中向右移动角度:-8 5方向:9 0Y 轴界线勾选:limit”下 限 1 ow e r limit:-30 04.下面BOX“弯曲 B end 3角度:-90方向:90Y 轴5.油 桶 做 上 面(扩展几何体oilt a nk)6.下 面 支 柱(圆柱)7.组合 Alt+G+G第六讲3DMAX一、扩展几何体 Extended Pr i mitives1.Hedra:多面体(异面体)2.Torus kno t:环形结3.C h am f e r Box:倒角长方体4.Chamfer C y 1:倒角圆柱体5.O i 1 t ank:油桶6.cap sule:胶囊7.spi n die:纺锥体8.L-Ext:L 形体9.C-Ex t:C 形体10.G engon:正多边形体11.R in g wave:环形波12.Hose:软管13.Prism:三棱柱二、快速建模1.C 形体做为墙”平面为地面,复制平面为房顶。2.摄像机:(1)目的摄像机T arge t(2)自 由 摄 像 机 FreeC 键:摄像机视图视图区域:(1)推拉相机Do 1 1 y c a mera(2 )视野:Field-of-v ie w(3)平移相机:Truck camera(4)环游相机:o r b it c a m e r a3.灯光:omni泛光灯三、快速建模二Boxf 修改器 法线(N o rm al)摄像机灯光第 七 讲 3DMAX一、复合物体”布尔运算Comp o u n d o bject 3 Boo 1 ean(1)u ni o n 并集(合成一体)(2)intersection交集(相交部分)(3)s ub t ra c t i on(A-B)差集(先选保存对象,再选删除对象)(4)s ubtr a ction(B-A)差集(先选删除对象,再选保存对象)pick op e r and拾取物体二、实例:柜子三、实例:浴盆四、实例:象棋1.圆柱cylinde r”高段数增长,边数增多2.修改器今拉伸(体拉伸)s tr e tch(1)拉伸强度;s tr e t ch:-0.1(2)增 强(弯曲限度):Amp 1 ify:0.2(3)Z 轴3.创建二维图形-文字Text:4.选中文字”修改器”拉 伸(二维图形变成体)Ex trude”数量Amo u n t:(拉伸高度)5.复合物体分布尔运算Bool e a n f差集第八讲 3DMAX(多维子物体材质)Multi/sub-object例如:影碟机1.B o x2.编辑网格体E d i t Mesh”按 4 键(多边形状态)”选择前面“材质M a ter i a l 今设立ID Set I D 输 入 1按下 S e 1 e ct ID3.再 选择前面-反选c trl+I(编辑菜单)今Set ID 输入2”按下 Se 1 e ct ID”退出状态。4.材质 M 键 标准按钮 s t a n dard fM u 1 t i/s ub-o bject设立数量Set N u mb e r输入2单击I D I后面的长按钮”选择影碟机图片回上层,回上层单击ID 2 后面的颜色块选颜色第 九 讲 3D M A X 二维图形一、二维面板;shap e s1.line 线2.Rect a ngle 矩形3.c i rc 1 e 圆形4.Ellipse 椭圆5.A r c 圆弧6.D onu t 同心圆7.Ngo n正多边形8.sta r 星 形(point s 点数,Di s t o r t i o n 扭曲)9.T e x t 文字10.H el i x 螺旋线11.sec t i on 截面二、可 渲 染(二维图形进行渲染)渲染卷展栏 R e nder i ng1.渲染可见 Enable I n Re n derer2.视图可见 Enab 1 e In V i ewport3.类 型(1)圆 形 RadialT h i c kn e s s 厚 度(粗细)Si d es边数An g l e 角度(2)矩形 Re c ta n g u 1 a r长度,宽度,角度,4.差值卷展栏I n t e r p olat i onS t eps步数:(越大越光滑,相称于三维物体中的段数)勾选优化Op t im i ze三、编辑曲线Li n e 线 修改今点状态今选中点,右击(1)贝塞尔Bezier(2)角点 co r ner(3)贝塞尔角点Bezier comer(4)圆滑 s m o oth四、实例:铁艺围栏第十讲 3DMAX一、修改器:倒角,切角Bevel(二维线型成为三维体)Segment s 段数Capping 封顶 s t ar t EndL evel 1 级 别 1 :Heigh t 高 度,outline轮廓(偏移)L ev e 1 2 级别 2Level 3 级别 3二、修改器:椎 化 T aperAmou n t数量 Curve曲线 lim it界线(上限,下限)三、修改器:扭 曲 Twis tAm o u n t数 量,Bi a s 偏移,位移,limi t界线(上限,下限)四、实例:欧式栏杆1.星形star2.修改器Be v e 13.圆环 Tr o us”复制几个今组合4.修改器T aper五、修改器:弯曲Bend六、修改器:拉伸 s tre t c h(体拉伸)stretch强度,Ampli f y 曲线弯由限度七、修改器:挤压Sq u e e z e八、修改器:倾斜Skew九、修改器:球状化 s p h e ri f y十、修改器:噪波Noise(Z 轴增大,比例缩小scale)十一、修改器:波纹,波 浪 Wave(长方体加段数)修改器:涟 漪 Ripple(圆柱加段数)十二、修改器:晶格La t tice(显示框架)十三、工具菜单Tool s”间隔工具spacing to o 1 (shift+I)拾取途径Pick path 拾取点Pick p o in t sCou n t 个数;Spacing 间 距:Start Offset 起点偏移End offset端点偏移对齐:按 边 Ed g es 按中心centers跟 随:Fo 1 low应 用 Apply十四、实例:公园长椅作业:吧台第H 一讲 3 DMAX(旋转,车削la t he)二维线型转成三维体一、实例:酒杯(高脚杯)1.前视图或左视图中-画线(双层边)2.修改点状态右击贝塞尔点3.修改器今旋转la th e参数:Deg rees角度:36 0We 1 e c o r e焊接内部F lip N o r mal s 翻转法线Cap ping 封口:c a p start 封 口 顶端C ap End封口底端轴向:X,Y,ZAlign对齐:Mi n(最小)c e n ter(中心)M ax(最大)4.材质(透明)二、实例:花瓶、台灯、吊灯、落地灯、圆桌三、线“修改今按3 键(曲线状态)今扩边,偏 移 outline注:编辑曲线:Ed i t s plin e第十二讲 3DMAX(编辑曲线 Edi t s pline)一、实例:电视柜1.二维线型:矩形Rectan g 1 e 和圆形cir c 1 e2.对齐:Alt+A f X轴,Y 轴,中心对齐3.选择一个图形 修改器编 辑 曲 线 E dit s p 1 in e今按 3 键(进入曲线状态)*A tt a c h (合并、附加)今再单击另一个图形 退 出(再按A t t ach)4.选择矩形(呈红色显示)今布尔运算 Boole a n 9 并集union”再选择圆形。5.按 1键(进入点状态)今选择后面的三个点删除6.修改器-拉伸E x tr u de,数量Am o unt:(输入数值)7.上面复制、左侧右侧Box长方体8.材 质 M 键二、实例:城 墙(Edit spline”曲线状态,At t ach,B o o 1 e a n)三、实例:齿轮1.二维线型:同心圆Don u t 和 矩形Rectangle2.选择矩形修改器“Edit spline 按 1键点状态今选择二个点“倒圆角Fi 1 le t3.阵列之前的坐标改变:选 择 矩 形 v i ew 视图坐标中选Pi c k 拾取坐标“选择同心圆今“使用选择对象的坐标”按钮4.阵列:工具菜单T o o 1-A rra y-1 D:复制的个数(比如 1 0)第二行Z 轴:角 度(3 6)5.选择同心圆“修改器:E dit s p l i n e 按 3 键进入曲线状态 Attac h Mu l t 列表附加,列表合并“选择1 0个矩形6.选择同心圆布尔运算Boo 1 ean 并集7.修改器:拉 伸 E x tru d e四、编辑曲线E d it s p lin e1.点状态:1键R e f i ne增长点F u s e 熔 合(使二个点接近)Wei d 焊 接(使二个点接合)熔合后再焊接Fille t 倒圆角Ch a mf e r 倒直角2.线段状态:2键Div i de 等 分(细分)3.曲线状态:3 键O ut line 偏 移(扩边):窗框,门框等B oolean布尔运算(并集,差集,交集)用布尔运算之前多个形状必须合并,附加AttachMirro r 镜像Tr i m 修剪Ext end 延伸Explode分 解(炸开)五、实例:拉门1.二维 线 型:矩形今修改Ed i t s plin e 3 键今偏移outli n e2.修改器:拉伸E x t rud e3.平面做玻璃,材质;不透明o p acity(数值越小越透明)第十三讲3D MAX一、导入CAD文献文献f i le f导入Import f 类型:Auto CAD.dwg二、导出F i le f E x port一般类型为.3D S或.1 p三、合并模型、载入模型(.3DS类型的)文献菜单F i le Merge四、冻结物体方 法 1:右击对象“Free z e selection 冻结选择的Un free z e A 1 1 取消所有冻结的方法2:显示或隐藏面板中“冻结卷展栏Freeze展开Free z e s e 1 e ction 冻结选择的Fr e e ze unselect i o n 冻结没选择的Fr e e z e by name按名称冻结五、隐藏物体方 法 1:右 击 对 象-Hide sele c tio n 隐藏选择的H id e un s e 1 ect i o n 隐藏没选择的u n hi d e b y name按名称取消隐藏的un h ide A ll取消所有隐藏的方法2:显示或隐藏面板中”隐藏卷展栏H ide展开方法3:显示或隐藏面板中今按类型隐藏卷展栏中H ide b y Catego r y灯 光 1 i ghts摄像机Came r as六、孤立模式 Alt+Q七、显示背景图片A lt+BFiles(选择图片)Disp 1 ay Ba c k gr o u n d 勾选时显示,取消勾选时不显示。八、渲染1.sh i ft+Q 渲染当前视图2.F9渲染上一次渲染的视图3.环 境(背景):8键 今颜色或图片4.设立渲染:F10键 今 comm o n 公用标签 输出图像 尺 寸 o u tput s i ze:640*480像 素(默认)F3键:透视图变成线框模式F4键:透视图变成线框和实体模式九、实例操作;会议室1.CAD文献导入3D2.捕获点,用直线l i n e 画墙线拉伸Extrude3.建模:窗、门、天花、吊顶、墙、装饰柱、桌子、椅子、灯4.材质M 键第 十 四 讲 3 D M A x建模编辑网格体Ed i tMesh网格体光滑Mesh smoot h、实例:床单1.顶视图中平面P 1 a n e,段数增长2.修改器:编辑网格体E dit mesh 按 1键(点状态)隔点选择今空格键(锁定)3.前视图或左视图中向下移动点,取消锁定4.修改器;网格体光滑M e sh smooth 今反 复 度 Ite r atio ns:35.材质M 键6.修改器:贴图坐标 UVW ma p f Bo x二、实例:简易沙发1.长方体,段数增长2.Edi t Mesh-多边形状态(多面状态)按 4 键3.选择多面(按 c tri键多选)”下面参数中:拉伸Extrude倒角B e vel5.修改器:网格体光滑 Mes h S010 0 由反复度:3三、实例:沙发1 .倒角长方体,段数增长2.Edit Me s h 今点状态(1键)今软选择卷展栏:so f t selectionUse 勾选,使用F a 1 1 ot衰减(影响范围)Pinch 收缩B u b ble 膨胀3.隔点选择(按 Ctrl多选)”前视图中向下移动。4.按 4 键(多边形状态前视图中框选一行拉伸:E x trude倒角:Bev e 15.修改器:网格体光滑Mesh s mo o th6.支撑架:长方体今修改器(晶格)lattice作业:室外楼房第十五讲3 DMAX 建模编辑多边形Edit P oly、实例操作:快速制作窗格1.平面p la n e 今段数增长2.修改器:Edit Pol y 点 状 态(选择里面的点,外面留2 行)3.倒 角 cham fer(拖动呈三角形)-焊 接 W e 1 d4.按 2 键 边 状 态 全选对象 创建形状Crea t e s h ap e 右侧小按钮选择线line”创 建 形 状 ere a te s hape5.删除原有的平面plane 选择创建出来的形状今修改器:渲染卷展栏 R ende rin g”渲染可见,视图可见,矩形形式R e c t angular,改长宽。二、实例操作:现代沙发(简易型)1.长方体(顶视图:长 2 0 0 宽 6 0 0 高 4 80,高段数 3)2 .编辑多边形Edit poly今 面状态按4 键在透视图中选两侧的下面的面 拉伸Extrude,输入数值。3.再选择正面的面拉伸Ex t rude,输入数值。4.再选择两侧上面的面拉伸E x tru d e,输入数值。5.边状态,按 2 键 选择所有的边“倒直角c h amfer6.退出命令,修改器:网格体光滑M e s h smooth三、形体合并shape M e rge(复合物体中)1 .球体和文字位置放好2.先选球体复合物体中f 形体合并S h a pe M e rg e-move移动状态不复制今P i ck sha p e 拾取形状按钮单击文字 下面的参数卷展栏中:选 shape:text。13.修改器:面拉伸 F a ce E xtru d e数量 Amo unt:四、扩展内容;复合物体中:conn e c t 连接Te r ra i n 地形Scatter分散(草地,头发等)第 十 六 讲 3DMAX建 模(放样:loft)必须是形状,二维图形,、实例:窗帘1.顶视图:曲线波浪线2.前视图:直线(竖直)3.先选顶视图曲线复合物体中少放样1 oft-径G e t pa t h”再单击 前视图直线4.修改:变形卷展栏De f orm a t ions f sc a 1增长点调整。5.修改:k f t 放样前面“加号”展开 单击选择前视图中波浪线移动(显示一侧)拾取途e 缩放今shape 6.修改器:自由变形FFD3*3*37.材质:双面2-side勾选上。二、实例:镜框1.前视图:二维线型中的矩形2.左视图:二维线型矩形编辑曲线Edit spline今点状态今右上角点删掉“再增长三个点(Refine,增长点)今移动好位置。3.选前视图中矩形今放样l o f t 今 拾取形状Get sh ap e 9 单击左视图中的形状。三、实例:台布(例如床罩,窗帘,台灯罩等)多截面放样1.顶视图中:圆形、星形2.前视图中:直线(竖线)3.选直线今放样loft f 拾取形状Get sh a pe今单击圆形4.在途径参数卷展栏中Path p a ram e t e rs:pat h 改为100拾取形状Get shape 单击星形5.封顶:capp i n gC a p s t art 封顶 ca p End 封底S h ape s t e ps:形状步数(数值大,越光滑)P a t h step s:途径步数四、实例;奔驰标志1.顶视图:星形s t a r:半径1:150,半径2:2 0,点数:32.前视图:直线(竖线)为途径3.放 样 1 o f t-4.修改:变形卷展栏中:scale5 0 的位置加点,把。和 10 0 位置的两个点向下移动到左侧数值为0处。作业:坐便,车标志。第 十 七 讲 3DMAX材质一、材质:就是物体表面的显示参数,渲染时有不同的特性(物体的颜色、光泽度、透明度等)涉及:阴影色(环境光)Am bient漫 反 射(表面)Diffuse高 光 颜 色 S p ecular高光级别 spe c u lar leve 1光 泽 度(高光范围)Glos s ine s柔 和 度 so f te n自发光:self-I II u m i na t ion不透明:opacity(数值越小越透明)B 1 i n n 默认的,常用M e ta l:金属Phong:玻璃,塑料,陶瓷、Tra nslucent s hade r:半透明明暗器(窗帘,磨砂玻璃,荧屏)0 ren-maye r-blinn:粗糙织物,粗陶、布料W ire 网 格(网格可改变粗细)E x t e nd e d Paramere t s 扩展参数中:w i re,s i ze:数值调整,网格粗细2-side 双面(窗帘)F a c e ma p 面 贴 图(不用设立贴图坐标,小面贴图)Faceted小面渲染(不光滑,用于特殊硬边效果)二、贴图:给物体表面指定一张图片纹理,材质和贴图不可分的。例如:木纹材质:要改光强弱,要改木纹的纹理。Maps卷展栏中1.Dif f u se 漫反射贴图2.sei f-III u mi n a t ion 自发光3.o p acit y 不 透 明(黑色透明,白色不透明)4.Filte r color贴图,和不透明贴图配合使用5.B u m p凹凸贴图6.R e fie c tio n 反射贴图7.Re f r actio n 折射贴图三、2D贴图:C hecker棋盘格Grad i ent 渐变Swirl漩涡四、3D贴图Cellula r 细胞N ois e 噪波Fai 1 o f f 衰减Sm o ke烟雾Wa t er水纹Wood木纹Rayt r ace光线跟踪(渲染真实)玻璃用五、实例:五种玻璃效果平面少棋盘格贴图长方体复制5 个第 1个:漫反射颜色,不透明度,高光级别第 2 个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图”光线跟踪 Raytra c e第 3 个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图-反射/折射 R e fl e t/Refract第 4 个:漫反射颜色,不透明度,高光级别,反射贴图”镜面反射 Fl a t Mirror第 5 个:直接折射贴图-薄壁折射Thi n wall Ref r a c tion六、贴图坐标1.反复平铺TilingUV2 .角度A ngle(W可改为45)3 .模 糊 Blur模糊偏移Blur o f fset七、实例:海水1.平面plan e 今 段 数 增 长2.灯光:泛光灯o m n i两盏3.摄像机;自由摄像机在前视图单击一下4.材质:m aps卷展栏中(1)凹凸bump”细胞c e 1 1 u 1 ar细胞参数:类型:碎片型chips大小si z e:扩散sp r e a d凹凸平滑 b ump smoot h i ng勾选分形fr a c ta 1反复度 Itera t io n粗糙度 R o u g hnes s回到上一层分凹凸数值改为-1 00(2)反射Refle c t ion f 光线跟踪 R a y t rac e 今回上一层少数值改为50(3)折射 R e f raction”反射/折射 Refl e ct/Re f ra c t 回上一层分数值改为705.8 键今选择天空图片做为背景第 十 八 讲 灯 光一、灯光类型:标准:(1)目的聚光灯:Targ e t s p 1(2)自由聚光灯:Free s pot J 模拟车灯,台灯,舞台灯等。(3)目的平行灯:Tar g e t D i re c)t(4)自由平行灯:Free Dir e c t J 平行照射区域,模拟探照灯(5)泛光灯:omni四周发光,模拟灯泡(6)天光灯:s kyl i ght模拟自然光(7)面泛光灯:mr Ar e a o mni(8)面聚光灯:m r A re a spot二、布光的原则:三点照明法(主光,辅光,背光)1.三点照明法,又称区域照明,一般用于范围小的场景,假如范围大,可以把它折提成若干个较小的区域进行布光。2.主光:场景中重要对象与其周边区域,并担任给主体对象投影的功能,重要明暗关系由主光决定,涉及投影方向。3.辅光灯:又称补光,通常亮度只有主体光的50%80%4.背光:增长背景的亮度,烘托主体,亮度不可太亮。三、灯光参数:1 .阴影 shadowsO n 勾选时打开阴影Exclude 排除2.M u 1 tiplier倍增器(功率)数值越大灯越亮灯光颜色3.近处衰减 N ear A t t e n u a t ion(st a rt:E n d)远处衰减 Far Atte n uation(st a r t,E nd)4.聚光灯参数卷展栏sp o tlight p a ram e ters聚光区/光束:H o ts p ot/Bel a m衰减区/区域:F a 1 1 of f/Fi e 1 d两者差距增大更为真实类型:圆形c ir c l e 矩形 Rectangle第十九讲3DMAX一、光度学 p h o to m e tric1.目的点光源:Ta r g e t Point2.自由点光源;Free Point3.目的线光源:Targe t lin e ar4.自由线光源:Free 1 i near5.目的面光源:Targ e t Are a6.自由面光源:Free Are a7 .IES 太阳光:IES sun8.IES 天光:IES sky二、灯光参数:1.分布:D irscribution Is o tro p i c 等向Sp o t 1 ight 聚光灯Web 光域网I2.光域网参数卷展栏:We b p a ra m e te rsf W eb file后面的N one选择文献。3.光 强 度:灯的单位:1m(流明)c d数值越小越暗。4.面光源参数:(吊顶灯带)Fr e e Ar ea(自由面光源)Are a lig h t parameters卷展栏中-长度宽度增大.lenght(长)wi d th(宽)第二十讲3DMAX摄像机一、分类:目的摄像机:T arget自由摄像机:Free二、摄像机视图:C 键三、视图区域:(1)推拉相机:Dolly earner a(2)视 野:F i e l d -of-view(3)平移:Truck camera(4)环游相机:Orbit cam e ra四、摄像机参数:1.1 en s:镜头的焦距50为标准,15 3 5 之间,广角镜头,场景容易扭曲变形135200之间,长焦镜头,比较适合远的物体2.F。v:视 角(越长涉及的场景越少)3.c li p ping plan e s:剪切平面(实现穿透建筑外墙及障碍物)勾 选 上 clip m an u ally(手动剪切)Near clip近距剪切:Far clip 远距剪切:五、摄像机景深特效(设景深模糊)修改摄像机今 打开景深 勾选上:Mui t i-Pass e ffe c t下的 Enable.T o ta l Passes:渲染时通道的数量(默 认 12,渲染1 2 次从暗到亮)S amp 1 e Rad i us:取样半径(值越大模糊越大)S ample B i as:模糊偏移(最大是1)六、3D MAX流程:建模-材质今灯光和摄像机今渲染今后期P S 解决渲染时,保存jp g 格 式(图片)七、修改器:二维变成三维Extr u d e 拉伸 L a ther旋转yB e v e l倒角B e v el P r o f ile 倒角轮廓E d it spl i n e 编辑曲线修改器:三维修改Edi t M esh编辑网格体E d i t P o ly 编辑多边形M e sh s m o oth网格体光滑B e nd弯曲Twi s t 扭曲Tape r 椎化Stretch拉伸(体)S q u e e z e 挤压(体)Nois e 噪波Wave 波纹R ip p le涟漪FFD 3*3*3自由变换F FD4*4*4F F D (box)FFD(cyl)s p heri f y 球状化lattic e 晶格F ace Extru d e 面拉伸(形体合并)Normal法线S kew倾斜Re 1 ax松驰UVWm叩 贴 图 坐 标

    注意事项

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