ug基础培训教材中文基础教程3.pdf
1-1 Unigraphics 璟境1-1-1迤入U G 璟境待机完后,黠 始 一 程 式 集UnigraphicsVnn.nUnigraphics即迤入U G系统,在迤入系余充后,欲新1固槽案,黠 逗FM-N e/v-逗撵搜尊位置一输入槽案名并指定军位后按0 Ko新 案 后 逮 不 能 迤 行 工 作,必须逗撵愿用模,以载入C A D功能,黠Aplication(J l用模 卜-Modeling(模型制作),始迤行1-1-2 U G璟境介面规划优16版及以上是完全PC介面,可以更改。自定逗军欲使用下拉式功能表迤行工具列的房直示切换日寺,首先黑占逗View(晶 直 示)一Toolbars(工具列),再黑占圜Customize(自定).也可以按下MB3(滑 鼠右维),逗撵Customize(自定工具列).迤入Customize后,有以下逗撵:Toolbars:工具列。勾逗要示的工具列。在此言青勾逗Standard什 票 准)、View(视I#效果)、Curve(曲 名 泉)、Edit Curve(编 修 曲幺泉)、Work 1 _四04工作)1)、Form Feature(造型特征)、F eature 0 peration(特征 算)、FreeF orm F eature(自由曲面特征)、Edit Free Form Feature(编修自由曲面特征)。即可 示道些功能的圈I像。Commands:工具列细部指令逗I恿在Toolbars逗撵工具列名木用,Commands立即 示此工具列的指令,使用者可依需要 或 CustomizeToolbars 嵌 二 侬 喊 说 就 二:Options|User Toots|T oolbars:StandardViewCurveEdit CurveWork LayerVisualizationStudio AnalyzeVisualizeForm Fe&ureFeature OperationEdit FeatureFree Form Feature F F tftft Form FpAtiirrJZJCommands:P New _P OpenP Save|7 PrintP UndoP Delete SeparatorP Informationp Assembly Navigator歹 Model Navigates;Information|ResetOose其中的指令。春青符Standard什票准):全i l。View(视圈效果):Trimetric、right(右)、Back(后)、Bottom(底)、Left(左)不 逗,其 他 全 黑Curve(曲 婚、Edit Curve(编修曲绚、WorkLayer(T作JW)、Form Feature(造型特征)、Feature Operation Edit(自由曲面特征)、Feature Free Form(自由曲面特征)、Feature Edit Free Feature(编修自由曲面特征):全逗。Operation:逗1融殳定。用以后殳定工具列的大小与颜色以及提示/状熊列的位置。Icon Size:HI像尺寸。Icon Color:圈 像颜色。勾 逗 表 以 彩 色 示,反 之 即 以 灰 示。Cue/Status Position:提 示/%犬熊列的位置。翡1整 提 示/状 魅 的 位 置,置于项部Top。User Tools:使用者工具。此I直功能;入UG 的外出禊比1-1-3 U G璟境介面介貂下 置U G的 圈I介面,主 要 有 下 列 域:Main Window(主 视 窗):U G的幸丸行视窗。主要的作用在于晟直示U G的版本与目前幸丸行的模Menu Bart主 逗 罩):U G的主功能逗罩。主逗罩包含File(槽 案)、Edit(编 修)、View(视 述 效 果)、Insert(插 入)、Format(格 式)、Tools(工 具)、Assembly(立)、WCS(工作座本票)s Information WTool Barf工 具 列):A UG16版及及以上新增的工具,以曾罩的I1 像(Icon)表示指令,可因他人的喜好来 整工具列。Cue Line/Status Line(提 示 行/状 熊 行):富幸丸行指令日寺,提示行曾提示出下一重力作的步骤,在幸丸行指令日寺能知道下一步吉亥怎么做;状熊行 示目前指令幸丸行的状憨,m殳言十者了解系统51作的状熊。DialogArea(封目舌框):幸丸行某I好旨令日寺所出现的特定视窗。GraphicsWindoM 励 视 窗)喧唐圈视窗的檄11列 示目的槽案名辄WCS(工 作 座 襟):卷目前1 1 所采用的座襟系。Work Layer(工 作 圃 盾):最直示与官殳定目前工作的圈1/1,东 田 部 吉 殳 定必须使用主逗罩中的Format(格 式)Layer Settings(IMJfM殳定)迤行者殳定。Selection Ball(j l 撵 球):在逗取Bl素或黠逗功能所用到的工具。逗撵球的形状不同代表著所逗到的匮1 素也不同。系统逗到不只一他物件,按下滑鼠左 维 后,出现逗撵视窗,可逗撵视窗中的直来确熬要逗撵的物件。1-2 滑 鼠 的 用 及常用热维(Hot Key)UG 系采用滑鼠与主建篮相互配合迤行 圈 作槊。滑鼠三他维各有其定的功能,以MB1、MB2、M B 3代表滑鼠的左维、中维、右B ,如下表。常用的滑鼠曜功能滑鼠按维使用IB域功 能左 维(MB1)圈I视窗51撵或拖曳物件Shift+左 维(MB1)A曾H视窗取消逗取的物件(Deselect)中 维(MB2)A曾圈视窗确 定(0K)Shift+中 维(MB2)入 唐 圈I视窗返回/鹰 用(Back/Apply)A lt+中 维(MB2)尔 曾 圈 视 窗取 消(Cancel)右 维(MB3)圈!视窗 示弹出式逗罩(Pop-up Menu)右 维(MB3)空 常 舌 框 圈 示 示圈1示的字羲Ctrl+Shift+左 维(MB1)圜视窗取消目前51取的物件并51下一彳 固 物 件维篮按维的功能及常用的热筵(HotKey)按维功能TAB移勤下一偃1输入楠位SHIFT+TAB移到上一(固输入楠位ENTER确定(0K)CTRL+NI I启 攵 新 槽CTRL+OCTRL+P出 Ml(Plot)CTRL+R/F7旋斡视 ll(Rotote V iew)CRTL+F吻合(Fit)CRTL+Z复原(Undo)CTRL+SHIFT+Q快速建构影像(Create Quick Image)CRTL+Q离蒯Quit)F5更新耋面(Refresh)1-3 盒中的按维系余充在幸丸行某些指令之前,茎第舌框最下面常曾出现0K(同 意)、Apply(J1 用)、Back(退 回)、Cancel(取 消)的逗11,其中 0K(同意)SApply(鹰 用)的差别在于:0K(同意洛幸丸行此勤作并跳出此指令状熊,而 Apply(鹰 用)卷幸丸行此重力作但不跳出此指令状魅,可幸丸行官亥指令的操作。名耦 明OK(同意)完成型靠舌框的操作,并且离茎靖舌框耋面ApplyOl 用)完成望第舌框的操作,但不离 望第舌框 面Back(退回)回复上一彳固壁蒋舌框操作逗1直或取消上一他逗取Cancel(取消)取消此整片舌框操作1-4 Popup Menu(突ill式逗H )的使用U G 的突 式逗罩著重于使视圈展现的操 方便,在 圈I视窗中按下滑鼠右维(MB3)不放随即出壬嵬如下HI所示的圈|悬真示J W :Apply、Back、Cancel:愿用、退回、取消。Refresh:更新置I形。更新圈 形 视 窗,但不重新羟生 F it:吻合。使圈形之大小充满 视窗的范圉.Update DisplayZoom:局部放大。ZoomIn/O ut:放大/A 宿小。Hidden eciffe$,Rotate:勤熊旋穗。按住滑鼠左维即可勤熊旋樽圈I形。Orient ViewR eplace ViewPan:平移。平移圈 形。Update Displ可:更新圈I形。更新置I形 视 窗,重新羟生BI素。Restore:复原。符IB形回复先前状熊。DisplayMode:IB形的最直示模式。有 以 下 逗:Wireframe:名 泉 架 构。I I 形以名泉架构的方式 示。Shaded:完全涂彩。I1形以完全涂彩晶直示。Partially Shaded:部分涂彩。11形以部分涂彩,W irefram eShadedPartially Sh&dedFace Analy$i$部分卷名泉架构方式 示。在幸丸行部分涂彩之前,0 厂 需 先 到 Edit(编修O bject Display(物 件 示)逗取要部分涂彩的表面 后,符 ParitiallyShaded(部份涂彩)改卷Ye5bFaceAnalysis:表面分析.配合Analysis(分析)Face(表面分析)使用。Hidded Edge:IS藏幺泉的国直示方式。Visible:以一般粗 幺泉方式 示。GrayThin:灰色余彤泉。以灰色区田 幺泉 示。丫1 a融Dashed:虚缘以虚名泉 示。氏肚Invisible:可见。不 示 I I 藏 名 泉。三 匚Expand:大。符视圈I放大并充满整彳固置I形视窗。O rientView:视角方位。符目前的视圈I樽一彳固视角,有以下逗项:TrimetdcIsometricT ri metric:斜方视 HIIsometric:等角视圈TopFrontTop:上视IBR ightFront:前视圈BackRight:右俱!I祝I1BottomBack:后祝匾ILeftBottom:Left:底视圈I左俱|J 祝H Replace View:更换视H。其 真 同 0 rient ViewoUndo:复原。复原至上一步。1-5 ModelingTerminology(建模事有名箭I)介 貂 UG在建构日寺所使用的事有名言司。下列卷UG建模常用的几何置I素事有名官司。O bjects物 体):泛 指 UG璟境内所有的几何素。Vertex(J1黠):遏彳彖名泉的接合黠。Edge():面与面的接合幺泉。Face(表 面):由遴彳彖(E dge)所圉成的封朗IB域。S olid Body(体):由 和表面所 成的封朗IB域。Sheet Body(薄 体):由遴A彖和表面所 成的熊肉厚 放空体。B ody(形 体):由ilA彖和表面所 成的 合体,包含薄体及体。F e a tu re特 征):泛指形体、原始几何特征、捕掠特征、成型特征、参考特征等。Silhouettes(翰廓 ):在视角上可清楚看见的输廓遏幺泉,非遏徐 幺 泉且辗法被逗取。Sm ooth Edge(平 滑 曲):雨相切面所交接的il,A彖。G enerator/Section S trin g断 面 复):用以羟生捕掠形体的基楚复合曲 0 G u id e S trin g醇引复 嫁.):定羲捕掠形体引醇W1J亦 曲 幺 泉。1-6 ClassSdectioiX 别逗撵副功能)别逗撵副功能表是U G在逗取物件日靛襄言殳言十者快速逗取到需要之物件的事甫助遇滤功能。N am e(名 耦):若Iffl素被建立遇名不再性或命名群 (Name G roup),刖可直接输入名耦来逗取物件。F ilte r method(箭逗方式):可 使用者快速逗取特定物件。Type(型):依物件的种 (曲 表 面、体、黠 等)来逗取物件。Color(颜 色):依物件之颜色来逗取。Layer(H l/f):依物件所在的H/S来i l取。Other(其 它):依 型或自言丁 性来逗取物件。Reset(重 ):清除先前所 定的箭逗方式。Outside(外 部):逗取完全落在矩形/多遏形范圉外部之物件。Crossing交 叉):取矩形/多遴形遏界名泉相交之Rectangle/Polygon Methods 矩形/多 形 方 式):Inside(内部):逗取完全落在矩形/多遽形范圉内部之物件。物件。Inside/Crossing内 部/交 叉):逗取与矩形/多遏形内部或落在矩形/多遏形遏界相交之物件。Outside/Crossing外 部/交 叉):逗取完全部落在矩形/多遏形外部或完全部落在矩形/多遴形遏界相交之物件。U p One Levd(往上一睹):逗取上一B皆的元件(Component)或群率 交 适合用于且件。Select All(全 逗):取目前工作视11中所有的物件,再依所 定的箭J1方式谩渡。A ll But Selected(除外逗取):逗取目前工作视IB中所有的物件,但已被逗取(High-Light(高 亮 度 示)者除外。ChaiiX 接):逗 取 建 相 接 的 曲 或Edge(遴名泉)。PolygorX多遏形):采用多形IB域方式逗取物件(言殳方式卷矩形)o1-7 Point Constructor 黠副功能表)黠副功能表的功能在 使用者能快速地找出圈 素中的黠。Point CondnictorI nferred Point二H +I/IN.NQlAlO lBase Pomt圈示英文名耦中文名耦/Inferred Point推 黑占田Cursor Locution任意黠HExisting Point存在黠aEnd Point端 黑 占Control Point控制黠(中 黠)HIntersection Point交 黑 占 IArc/Ell ipse/Sphere CenterH心Along on Arc/EllipseM/楠Hl的某彳固角度黠豳Quadrant Point四分黠Point on Curve/Edge在曲幺泉/上的黑占Point on Surface在曲面上的黠1-8 Vector Constructort 向量副功能表)向量副功能表在于t罚助使用者快速定羲模型建构所需之向量,At An A n g le:以一角度。在X Y平面上崖生一向量,本 俞 入 一 彳 固 以X轴方向卷基准的逆日寺金十方向角度值。Edge/Curve:/曲琳_。以指定的遏界 或曲 建立向量。On C urve:在 曲 上。定羲一曲幺泉上之任一黠的切名泉向量。Face Normal:表面的正交向量。指定一(固平面,以面的正交方向卷向量方向。Datum Plane Normal:基准平面的正交向量。指定一彳固基准平面,以基准平面的正交方向卷向Datum A x is:基准轴的方向向量。指定一他基准率由,以基准率由所指的方向卷向量方向。XC Axis:X c轴。以X轴方向羟生向量。若 要 羟 生X方 向,按下CycleVector Direction(切换向量YC Axis:Yc 以Y率由方向窿生向量。若要羟生Y方 向,按下CycleVector Direction(切换向量方向)即可。Z C A x is:Z c轴。以Z事由方向羟生向量。若要崖生Y方向,按下Cycle曲 的控制黠下圈 最直示各种曲 在簧幕上可被逗取到及修改的控制黠。曲名泉 型控制黠名 泉 段LineMid PointAnd/crE nd Pointffl?)KArcMid PointAndE nd Point完全H Complete CircleCenter ofCircle云 名 泉SplineKont Point、j/1Selection Ball(逗撵球)的位置要逗撵一圜元日寺,若不使用黠副功能表(Point Constructor),系 余 充 符 示一圄形逗撵球使用者移位与檄逗目檄HI元。以下卷系统判圜i i i撵结果的规划。在逗撵球之范圉内逗到的几何IB来31 Basic Curve(基 本 曲 蜘Q逗到控制黠 e-、d /、一 逗到名泉段.圜弧.Hl锥曲名泉或云,幺泉!o逗到(a 或幡置io逗到H 或幡Hl的中心在 基 本 曲 名 泉 功 能 之 下 包 括 直 圜 弧、圜、倒 B 角、修剪/延伸及编辑曲幺泉等子功能。以下卷造些子功能的操作方法。3-1-1 Line 值婚在使用耋直名泉功能日寺,基本曲幺泉壁楣中 畲 出 现 好 几 他 逗 项,道 些 供 耋 考 功 能 使 用。除 了 壁 赭 舌 框 的 以 外,也可以籍由在文字显壁第舌楠中输入 新 的 值,或 在 羟 生 直 之 后,立刻改燮它的国度或角度。3-1-2 勺:(弧)Full Circle:全圜。富 此 打 日 寺不 管 使 用 那 一 种 耋 弧 功 能,耋出来的都只是封朗的B。Z1EQ口巴 Wr r DMPoint Method/之.二F Strint Mode|Bmtk String_Altematt Sohiton|Creetion Method6 Start,End,Point on ArcC Center,Start,EndD elta:增量模式。Point Method:51 黠模式。String Mode:速 模 式。Creation Method(重6 弧的方法)Start,End,Point on Arc:起 黑 占、条 冬 黑 占、弧上的黠。Center,Start,E nd:中心黠、起 黑 占、黑 占。3-1-3 Circle()在 生 模 式 中 唯 一 的 功 能 逗1真是Multiple Position(多重位置X在崖生一彳固圜之后,如果逗取了道一他逗项,就可以在游襟所在的任何位置黠取,来重复羟生H。31-4 Fillet(倒 IS 角)、Simple Fillet曾易倒置口 2 Curve Fillet雨幺泉倒M1 3 Curve Fillet三 名 泉 倒 置 F illet功能彳系在雨曲,幺泉或三脩曲名泉 生倒圜角;同日寺也可指定倒H曲名泉在完成后是否要封原曲幺泉做Trim(修 剪XI倒IB方 式 明I 1 Simple Fillet(竽易倒IS)(僮适用於雨直雄_)在雨脩共平面非平行的直 之 倒步 骤1 :输入倒Hl半 彳 空 值。步 骤2:一次同日寺逗取雨直名泉,逗撵球需含盖此雨直 幺泉,如上圈。2 Curve Fillet。5;倒 )在雨曲幺泉 倒m,曲 名 泉 包 括 黑 古、幺 泉、HI及自由曲名泉,二名泉倒圜是彳是第一脩名泉到第二脩名泉 以依逆日寺金十方向羟生一B弧。3 Curve Fillet 昼三 倒0 )在三曲名泉 羟生倒,道三值1元素可以是黠、直 幺 泉、HI及自由曲 的 任 意 合。倒HI是优第一脩 到第三天脩名泉 以依逆日寺金十方向羟生一HI弧,倒H1中心距三他元素的垂直距离都是相等;而道三他元素可以不是共平面的。31-5 Tm(修 剪/延 伸)本功能是符直名泉、弧或自由曲名泉的端黠修剪或延伸至某一遽界)I?方First Bounding Object 回:第一他JS界物体。逗取要幸丸行修剪/延伸的第一修遏界幺泉,道他逗I真是必须要幸丸行的。Second Bounding ObjaB:第 二 界 物 体。逗取要幸丸行修剪/延伸的第二修遏界名泉,若辗第二修遴界幺泉,按 下MB2跳遇。Vector Direction鱼:逗撵一彳固向量方向。造彳固真只在 Method to Find Intersection(尊找交黠方式)下 指 定Along a Vector(沿著一向量)的方式才有效。String to Trim 逗取一脩或多修的 段来修剪。道彳固逗1直是必须要幸丸行的。T ri nV Extend:剪除/延伸。用于在指定 Firstand Second Bounding(第一及第二修遴界;)日 寺,指定遏界 的哪一端要剪除或延伸。也可以只指定一彳固遏界 幸丸行道他功能。在 幸 丸 行 此 期 寺,TrimBounding Object(剪除JS界物体)要勾墨Start:起始端。修剪/延伸遏界 的起始端名泉段(黠逗日寺的位置靠Selection StepsTrimCuxveP Aufomabc Progxes$ionMethod to Fxnd I ntersections(*Shodert 3D DistanceC Alone Viev NormalC Alons*VectorF Trun Bounding Objectsp Reuse Bounding ObjectsSpHne Extension(Natural j J Associative OutputI nput Curve*|Replace Coniiim Upon Apply|Back|Cancel|,幺泉段那一端,即卷起始端)。OEnd:端。修剪/延伸遴界幺泉的A 冬 端.幺 泉 段(即另一端幺泉段)。Extend:延伸。富幸丸行到StringtoTrim(ig 取被剪除的名泉/条州寺,指定哪一偃1 端黑后捋畲被延伸至第一脩遏界 上,其他的 幺泉修耨被延伸至第二修遏界 上。Start:起始黠。彳隹起始黑占延伸到第一修遽界 上,其他的幺泉修符被延伸至第二脩遏界名泉上。OEnd:结束黠。彳隹结束黠延伸到第一脩遏界名泉上,其他的名和条符被延伸至第二脩遏界名泉上。Trim:剪除。OOutside:外部。曲名泉剪除的部分位于逗撵黠的外部。Inside:内部。剪曲幺泉剪除的部分位于逗撵黠的内部。Trim Bounding Object:修剪遏界物体。在逗取要剪除的物件及位置彳爰,速同遴界物体一同修剪;此 可 与 Trim/Extend 搭配 使 用,决定遏界物体修剪的位置。Input Curve:原始曲家,若 是 同 耳 雄 性(Associative Output活有效日寺,可 符 String to Trim(被剪除的复及遏界,幺泉言殳定卷Blank(|1藏)、Retain(保留)、Delete(删除)、Replace(置换:)。Confirm Upon Apply:健 用 I t 确 熬。此卷予取兄勤作,在按下ApplyOl用)彳 爰,尚可使用Back(退回)来解除修剪/延伸的重力作,或再 按 0K(同意)确熬要修剪/延伸。31-6 F|it C urve Parameters(编 修 曲 参数)编修曲名泉的参数是指编修一脩曲 原来的参数值。例如,在座檄原黠上耋出一(固半彳奚卷10的 ,而需要符此修改成半彳里卷5日 寺,此日寺不须重耋圈I形,按下编修曲名泉参数彳爰,圄的堂带舌框就曾出现,直接在半彳里项目上更改半彳里值彳爰,按 下 MB2或维然上的Enter,圈|形就曾更改半彳亮3-2/ipline(云建构云名泉有四种方式:1.By Poles:依控制黠做云案,2.Through Points:依通遇黠做云名泉。3.F it:与吻合黠在公差范圉内的云名泉。4.Perpendicular to Planes:垂直于51取的平面羟生云名泉。33+Point(黠)在使用UG/C A D的遇程中,黠副功能表提供了多种输入黠的方式;可以指定黠副功能表壁带舌框上方的功能圜像,或直接於封后舌框 中 的XC、YC、Z C楠中输入黠座檄。/I Inferred Point:推 黠l Cursor Location:任意黠J Existing Point:存在黠z|E nd point:端黠Yl Control Point:控制黠FF Intersection Point:交黠ol Arc/Ellipse Sphere Center:IS/幡圄/球之中心黠入 I Along on Arc/Ellipse:圜/桶s i的某他角度黠d Quadrant Point:憾 /幡圄的四分黠3-4Point Set(黠群)此功能是由一存在的几何元素取出一 黠资料。可以沿一脩曲名泉或沿一彳固曲面羟生一 黑古资料或它优的控制热与,也可以羟生曲.幺泉的原始定羲黑古。Point Set1.逗撵一种崖生黠群的方式。2.逗取参考的曲;或面。Add Pomfe to CWVMPomtat Curve FerceneSphne Defsuag PomttSpline Knot PomtiSphne FOIMPomfc on FacePoint at Face PeiwntaeFace(B-Surface)Pole:Group Point-Of!|OK|Back I Cancel I341 Points on Curve由一修曲 取出一 群,可以依等弧国 或等参数 距的方式羟生。Number of Point:黠数,事俞入希望在曲名泉上羟生的黠觐Start and End Percentages:起始和 止百分比。由参数曲幺泉输出黠资料的起始及止范圉(全是优0-1001Spacing Method:输出黠的 隔方式。(A)Equal Arc Length:等 隔。(B)Equal Parameters:等 参 矍 攵 距。(C)Geometric Progression:几何级迤。(D)Chordal Tolerance:等弧国鄙鬲。(E)Incremental Arclength:增量弧是。35 Curve Chamfer(曲雄倒斜角)在雨脩共平面的直 或曲;羟生倒斜角。ChamferUrDefiatd OMta|OK|Back I Canui ISimple Chamfer:麓易倒斜角。曾易斜角只能做直名泉的倒斜角,曲名泉及圜弧的倒斜角刖需使用自定斜角功能。User Defined C hanfer:自定倒斜角。自定斜角比曾易斜角多了倒斜角后控制曲 的修剪功能。今崖生曲 倒斜角的步骤1.自定倒斜角。2速殳定修剪方式。AutomaticTrim:自勤修剪。Manual Trim:手勤修剪。NoTrim :不修剪。3集俞入祷正值及倒斜角角度或切换使用“雨祷正值”的方式停俞入雨祷正值。4.逗取要倒斜角的雨直幺泉。3 6 Rectangle(矩形)籍由i l取雨壁寸角黠的方式羟生矩形;富使用游檄定羲了第一他角落之后,就畲羟生勤熊拖拉的矩形,在JS没有确 羟生之前即可看到矩形大小。1.指定第一他封角黠,使用黠副功能表或输入座檄的方式。2.指定第二他封角黠,拖拉游檄倒希望的位置,然后按MB1(滑鼠左维)或输入座檄值。3-7 Polygon(多遏形)在平行於X-Y平面或工作平面上崖生一多遏形。1.指定多谖形的遏矍攵。2.逗撵羟生的方式。(A)Inscribed Radius:内切且(B)Side of Polygon:多遏形遏国 度(C)Circumscribed Radius:外接圜。3.输入半彳空值及起始角度或多遏形遏国及起始角度。4.指定多遏形的中心黠。38_ E llipse(I M)Rho0.5幡IB功能是 制一他罩向缩短HI的 方 法,它由指定主要(Major)及 次 要(M in o r)直彳里所)夬定。主要直彳里通常是HI的真 直彳里,次要直彳里代表HI受屡缩方向的直彳亮1.使用黠副功能表指定楠圜中心黠。2集俞入羟生楠量 的参数。Semi major:是 申 由 半 彳 里。Semi mi n o r:短 率 由 半 彳 空。Start Angle:起始角度。End Angle:止 角 度。SenumajorSemoninorStart AnlEnd AngleRotobon An(fc|1.0000|0.0000|汕0.0000|0.0000Rotati。nA ngle:旋事!|角度指定崖生的幡l l是否要旋|,以X率 由?旋傅起始角。312 Helix(螺 旋 船道是一(固军东屯制作螺旋幺泉的功能,籍由定羲圈数、距、半 彳 空 方法、旋醇方向及螺旋原黠以羟生一螺旋 ,螺旋 是一自由曲名泉。N umber of T urns:螺旋数目。Pitch:螺 旋 距。Radius Method:螺旋半彳虱E nter Radius:输入螺旋半彳虱Use L a w:半 使用法即建化。Turn Direction:螺旋方向。Right Hand:右手定期,螺旋在基准黠依逆日寺f t旋樽。Left H a n d:左手定印,螺旋在基准黠依N期寺剑旋斡。Define Orientation:定羲螺旋的轴向、螺旋起始的方位角、螺旋的基准黠。如果不定羲此逗项,即内定螺旋轴向卷Z轴,起始方位角卷X轴,基准黠X=o,Y=0,Z=0 的位置。“崖生螺旋雄的步骤1.输入羟生螺旋的圈数。2集俞入螺旋的第距。3.逗撵螺旋半彳空崖生的方法,并指定螺旋半彳空。4.51择螺旋旋向。5.指定螺旋羟生方向(可指定可不指定X6.指定螺旋起始角(可指定可不指定X3-14 Line(5 .)功能同Basic Curve中 的 Lin&315 Arc(弧)功能同Basic Curve中的Arc3-16 Plane(辅助平面)使用平面副功能表羟生一(固没有遏界的平面,它是一(固以3:4:5 比例的三角形 示,最短的脚是原黠往X 轴的方向,另一他较房的脚是原黠往Y 轴的方向。如果其他的元素一檬它可以被删除、H藏、示以及做任何的fih 奂(Transform)的勤作。Three Points:三黠定羲平面。指定三黠的方式来崖生平面。Two Lines:二 定羲平面。逗取雨条存在的名泉来崖生平面。Point,Perpendicular Curve:垂直於 上任一黠的平面。51取一4条曲幺 泉及平面上一黠来羟生平面羟生的平面畲含羞指定黠并垂直曲Plane of Curve:曲 所在平面。指定曲或平面曲 所在的平面来羟生平面。Plane of W C S:工作座檄平面。目前工作座檄的X-Y平面。Plane of C S Y S:存在座襟平面。使用存在座檄的X-Y平面来筐生平面。Principd Plane:主平面 XC,YC,ZC。XC-YC plane:X-Y 平面。YC-ZC plane:Y-Z 平面。ZC-XC plane:Z-X 平面。ZC constant:平行X-Y平面的等Z值平面。XC constant:平行Y-Z平面的等X值平面。YC constant:平行Z-X平面的等Y值平面。Two Tangent Faces:二(S O柱的切平面。Point,Tangent Face:B ,相切平面。通遇一黑占与一圜柱面的相切平面。Coefficients:系觐AX+BY+CZ=DParallel at Distance:平行距离。平行某一参考平面一段距离的平面。Perpendicular,Through Line:垂直通遇某 段。垂直某一参考平面且通遇某幺泉段的平面。317 Offset Curve(偏置曲株.)偏置曲幺泉可以偏置直名泉、圜弧、曲 名 泉、自由曲 及遏A彖 幺 泉。偏置后的曲 是根据通谩距原始曲幺泉一偏置距离的所有黠所崖生的,可以 定偏置后的曲 与原始曲名泉是否有 性(Associative OutputX偏置功能分检:D istance:距离偏置。D raft:角度偏置。Law Control:法理 控制偏置。317-1 Distance(距离偏置)1.逗取要做偏置的曲幺泉。如果是多曲 ,造 些 曲 必 须 是 建 且 共平面。逗了曲幺泉后曾出现偏置的方向箭豆瓦2.在偏置曲 的封声舌框中输入参数。3.逗取 0K 或 Apply。Distance:祷正距离。Creation Method:羟生的方式。Associate:拷宾+Copy:拷具。T rim Method:修建的方式。None:不修剪。E xtended Tangents:切名泉延伸。Fillet:倒Hl。Extend Factor:延伸的比例因式。控制偏置相切延伸 的国度。ApproxTolerance:近似精度。若逗取的是曲名泉或HI锥曲名泉,此 言 殳 定值决定偏置后新曲 的精准度。Number Of Copies:拷具数量。可指定一次偏置多脩等距离的偏置,0F lip Direction:切换偏置方向。Redisplay Reference 0 bjects:重新I I示向量方向。Associative Output:输 出 性。富此言殳定打,新的偏置曲名泉与原始曲有 性,富原始曲名泉改燮日寺偏置曲 也畲跟著改燮。Input Curve:原始曲雄_。在此可言殳定原始曲名泉在完成偏置后的%犬;兄。Retain:保留。偏置后保留原始曲Blank:I1藏。偏置后藏原始曲名泉。D elete:删除。偏置后删除原始曲名泉。Replace:替换。偏置后替换原始曲 幺泉。318 Bridge Curve(曲 槁 接)此功能在I慎接或椅接雨僚分离的曲名泉(体/曲面遏余彖也可以被富成要椅接的曲名泉),椅接 内定卷横越雨曲 幺泉的端黠,但是可以使用拉杆沿著曲 拖拉它的III酎妾位置。取槁接方式。2.逗取第一修被椅接、幺 泉。3.逗取第二脩被橘接名泉。4.修改|嗔接黠位置。5.逗Cancel结束椅接IM乍或逗 新椅接名泉(New Bridge)做另一 牛 嵩 接 名 泉。Selection Step:逗取步骤。First Curve:第一4条曲球逗取第一脩被椅接曲Second Curve:第二条 曲 名 泉。51取第二脩被橘接曲幺 泉。Reference Shape Curve:参考造型;。逗取一存在的曲名泉来控制橘接曲Continuity Method:方法。Tangent:相切II直接。Curvature:曲率速接。Start/End Location:改编起始或结束位置。利 用Slider Bar(拖 曳 杆)控 制,也可以使用Specify Location(指定位置)按金丑呼叫出PointConstructer(黑占副功能表)来指定位置。ReverseDirection:翻斡方向。Shape Control:形%犬控制。End P oints:端黠。改燮第一和第二脩幺泉端黠的切幺泉向量大小。利用 T angentMagnitude(切名泉大小)拖曳杆来后周整。Peak P oint:项黠。改燮橘接曲名泉的深度及旋度。利用拖曳杆5IU周整。Conic:锥曲幺泉。利用一脩H锥曲幺泉(Conic)来改燮橘接曲名泉的形状。整Rh。值来改燮。D is p l/S c a le:示比例。言周整曲率比例。Associative Output:输 出 性。富此言殳定打,新的偏置曲 与原始曲幺泉 有昌司馨性,富原始曲名泉改燮日寺偏置曲 也曾跟著改燮。Confirm Upon Apply:确定后轨行。先予耕见勤作,在JS;攵有按下Apply(J1用)前,逮可以修改。3-19 SinpliR(曾化曲符一修复合曲幺泉曾化成数段直名泉或m弧,在曾化逗取的曲名泉之前,可以指定原始曲 在 遇事剽奂之后的状魅。Maintain:保留。Delete:删除。Blank:曙藏。曾化后 差量以系统 定的精度卷准。320 Join(接 合)道他功能符一速串接合的曲名泉(或逡A彖),接合成一脩罩一的B曲 幺 泉。接合后的曲名泉型魅可以是一偃1近似原始结曲 幺泉的三次方多项式曲名泉,也可以是一修震;e。1.逗取要接合的曲名泉或遏彳彖,2.JM撵曲名泉接合后的型魅。ResultingCurveType:速接后曲 型魅。|7 AnocMtr Outputl&PQtCmveiRetultmg Crave Type(PotyoonualC GenenlSplmeJoinCwvesPolynomial Cubic:3 3皆 多 式 曲 名 泉。General Spline:,增力口黠(Add Point)及删除黑古(Remove Point XDivide Cuxve匚二二一百iTS许 逞 1Segments by Bounding ObjectsInput Are SegmrnbAtKiolpainbAt Comm|OK|Bck|Cancel|3284 Divide Curve(分割曲分割曲名泉成数段 段,每一他羟生的 幺泉段是分离的,而且与原始曲名泉的腐性是相同的。32&5 Edit Fillet(编修倒画)编修倒m的功能卷修改倒ia的 大 小,修剪方式及倒tn的位置。1.逗撵修剪方式。2.依逆日寺金十方向i l取要编修的元素。3编修倒圄参数。倒圄参数Radius:指