欢迎来到淘文阁 - 分享文档赚钱的网站! | 帮助中心 好文档才是您的得力助手!
淘文阁 - 分享文档赚钱的网站
全部分类
  • 研究报告>
  • 管理文献>
  • 标准材料>
  • 技术资料>
  • 教育专区>
  • 应用文书>
  • 生活休闲>
  • 考试试题>
  • pptx模板>
  • 工商注册>
  • 期刊短文>
  • 图片设计>
  • ImageVerifierCode 换一换

    2023年影视特效题库.pdf

    • 资源ID:90895919       资源大小:2.04MB        全文页数:18页
    • 资源格式: PDF        下载积分:15金币
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录   QQ登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要15金币
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。
    如填写123,账号就是123,密码也是123。
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    2023年影视特效题库.pdf

    影视特效题库M a y a 动力学部分1.关于给粒子加晶格变形器的陈述中,选择出对的的说法:(D)A.晶格对粒子不起作用B.晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保存在例子物体上C.晶格对粒子的变形结果可以通过设立粒子的初始状态保存下来D.删除晶格变形作用就消失了2.下列关于流体喷射器说法对的的是(B)A.一个流体容器中只能又一个喷射器B.一个流体容器中可以又多发射器C.一个流体容器中一个喷射器都没有D.一个流体喷射器中必须又喷射器3.在海洋操作中,对 于 Fluid EffectsOceanCreate W ake命令的解释,下列说法错误的是(A)A.该命令可以创建泡沫效果。B.该命令可以是海洋产生涟漪效果C.使用该命令,会创建流体容器D.新 创 建 场 景,在 没 有 任 何 海 洋 的 情 况 下,就 可 以 直 接 正 确使 用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令4.下列对粒子跟随goal说法对的的是(C)A.一组粒子只可以与一个物体制作跟随B.跟随物体必须是有体积的C.创建粒子跟随应当是先选择粒子在选择物体D.创建粒子跟随没有选择先后的规定5.下面对于动力学场的叙述对的的(C)A.动力学场只可以应用于粒子B.动力学场只能作用于一个物体上C.动力学场不可以作用于动力学场自身D.缩放动力学场对于其影响范围没有影响6.下面关于动力学场叙述错误的是(A)A.重力场没有衰减参数供用户修改B.辐射场的量级参数可认为负数C 拖动力场量级为负数时是为物体加速D.重力场的方向是可以改变的7.下面哪种方法可以有效的提高粒子在实时渲染窗口的结算速度(D)A.创建粒子缓存B.清除粒子的历史记录C.优化场景尺寸D.以上都对的8.下列关于制作粒子形态说法对的的是(C)A.标 有(S/W)标记的表达次粒子可以使用软件渲染B.所以的粒子不可以添加材质修改其颜色必须使用活动参数中的RGBPPC.粒子是不可以接受场景的灯光的D.所有的粒子都不可以使用MR渲染器进行渲染9.下列四个表达式找出对的的写法(B)A.translateX=time!translateY=rand(time)B.translateX=time,trans I ate Y=sin(time)C.translateX=time:translateY=rand(time)D.translateX=time;ranslateY=sin(time)10.下面关于柔体叙述对的的是(A)A.柔体可以被创建任何有体积的物体上B.创建柔体将让用户失去自己的原始物体C.柔体权重可以在任何柔体上进行编辑D.以上都不对的11.下面关于MAYA effects菜单叙述不对的的是(B)A effects菜单提供我们一些常用的特效快速创建使用B effects中的特效被创建后将无法修改数据所以一定要创建菜单种设定好C Effects中的特效不都是通过动力学实现的D Effects中的特效是可以通过硬件渲染器以外的渲染器渲染的12.用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提 醒 错 误 因 素 是(C)A.重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场B.重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场C.用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建D.创建之前必须清楚历史记录13.在 Dynamic菜单组下使用菜单命令Fluid EffectsCreate 3D Container的结果应该是(B)A 创建一个流体发射器B 创建一个流体容器C 创建一个动力学水效果D 创建一个云彩特效14.MAYA中的海洋系统,说法对的的是(B)A.Hypershade窗口中的Ocean Shader材质与海洋系统丝毫无关。B.海洋可以和流体结合使用C.海洋系统不支持Mentay R ay渲染D.海洋效果可以通过NURBS平面来预览15.用刚体动力学模拟铅球落在地上的效果,结果象皮球的效果,应当调整(B)A.减少 Center Of Mass 的值B.减 少 Bounciness的值C.减 少 Impulse的值D.减少 Initial Velocity 的值16.Particle Cloud材质有两个颜色属性:Color和 Life Color,关于这两个属性下面说法对的 的 是(A)A.给 Ufe Color属性加贴图后,color属性也受控制B.给 Color属性加贴图后,还可以给Ufe Color属性此外加贴图C.这两个属性事实上是一致的,只是针对不同的粒子类型使用结果有一些区别D.以上说法都不对的17.关于新粒子系统,下列说法对的的是(C)A.新粒子系统的粒子无法与物体产生碰撞B.新粒子系统有一套独有的动力学场C.新粒子包含粒子间的碰撞D.新粒子只可以和新动力学中的物体产生碰撞18粒子形状节点标签中,先为粒子添加Add per particleAttribute属 性,最 后 在 rgbPP属性上按鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Create Ram p命 令,这时会自动产生什么节点(A)A.Array MapperB.conditionC.rampD.Particle Cloud19下面那一项不属于粒子生命类型(D)A Live foreverB random rangeC contantD per particleAttribute2 0 下面不属于刚体约束的(A)A TransformB pinC HingeD Spring二、多项选择题1.在 MAYA中可以通过那些方法创建粒子(ABCD)A.使 用 Particle Tool在场景中创建粒子B.创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C.通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D.通过创建柔体产生粒子2.粒子和下列哪些物体之间可以创建弹簧(ABC)A.柔 体 的 C V 点或顶点B.曲线或表面的C V 点C.多边形物体的顶点D.晶格点3.以下哪些是MAYA中粒子的发射器(ACBD)A.点发射器C.曲线发射器B.表面发射器D.体积发射器4.在创建刚体动画的过程中,需要注意以下几点(AB)A.单一物体或一组物体只能创建一个刚体B.刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞,假如刚体互相重叠,则会出现错误信息C.不要给刚体的比例或其他变形做动画D.曲线不能制作刚体5 以下函数哪些不是控制粒子随机属性的(ABD)A.clampB.absC.randD.noise.6.柔体创建的弹簧有那些类型(ABD)A.MinMaxB.ALLC.MaxMin0,Wireframe7.以下说法对的的是(D)A.体积场属性无操作手柄B.动力场的Max Distance(最大距离)属性仍然合用于体积动力场C.不能对场体积进行变形或扭曲,只能选用软件提供的体积类型D.场的移动、旋转、缩放属性都是能酎动画的.8.下列哪些物体可以创建柔体(ABCD)A.多边形表面B.晶格C.IK 骨骼D.NURBS曲线和表面,涉 及 线 IK 的控制曲线和线变形器9.以下哪些是粒子所独有的属性(ABC)A.General Control AttributeB.Lifespan AttributesC.Collision AttributesD.mental ray10.使用粒子缓存,有以下哪些优点(ACD)A.提高渲染效率B.减少渲染效率C.提高场景播放速度,可拖动时间滑块D.MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过程11关于Maya动力学的描述对的的是(ABD)A、可以用重力场或其它场控制粒子的运动B、可以约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果12、Fur标签在哪个模块下(C)A、Ani mat i on B、Dy nami cs C、R ender i ng D、nDy nami cs13、Particle Tool命令不能创建的是(D)A、单个粒子 B、球形粒子 C、粒子阵列 D、粒子发射器14、可以控制流体容器填充选项的属性是(A)A、Dens i t y B、V eloci t y C、T emp er at u r e D、Fu el15、柔体创建的弹簧有哪些类型(ABD)A、Mi nMax B、All C、Max Mi n D、W i r ef r ame16、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不对的的是(ACD)A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和 Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完毕的。B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的演染与显卡无关。C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才干被渲染出来。D、硬件粒子不能使用表面材质。17、下列对粒子发射器类型描述对的的是(BC)A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和 Volume三种,在 Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。B、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和 Surface五种类型。C、执行菜单ParticlesCreate Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的EmitterType属性可以切换发射器类型。D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小。18、关于场的描述对的的是(AB)A、场可以独立存在B、场可以添加在物体上C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加。19、下面哪个操作不能产生粒子(D)A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、是用贴图发射粒子20、下面哪一项不属于粒子生命类型(B)A Live forever B、Per Particle Attribute C、random range D、contant21、下列关于Create Fire命令的描述,对的的是(C)A、Create Fire命令只可以选择NURBS物体创建。B、Create Fire命令只可以选择Polygon物体创建。C、Create Fire命令不能为Subdiv Surfaces物体创建。D、以上三种物体都可以。22、体积发射器有哪几个体积类型(ABC)As cu be B、s p h er e C、cone D、s q u ar e23、哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果(D)A、P oi nt s B、Mu lt i S t r eak C、S p h er es D、Blobby S u r f ace24、关于Sprites粒子的描述错误的是(C)A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度如何变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、假如纹理图片有Alpha通道,则 Sprites粒子就使用图像的透明属性25、动力学解算所用的播放方式是(C)A、24fps B、18fps C、play every frame D、25fps26、下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不对的的是(ACD)A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和 Tube三项,此类粒子的演染是由显卡完毕的。B、硬件粒子的演染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关。C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才干被渲染出来。D、硬件粒子不能使用表面材质。27、下列对粒子发射器类型描述对的的是(C)A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和 Volume三种,在 Emitter Options中可以通过Emitter Type进行类型的切换。B、执行菜单ParticlesCreate Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的EmitterType属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成。C Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和 Surface五种类型。D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小.28、不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述对的的是(A)A、Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动。B、可以使粒子向下运动的动力场只有Gravity。C、为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,假如先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响。D、Gravity 重力场和 Newton 牛顿场都是模拟引力作用的动力场,所 以 在 M aya中Newton也可以作为Gravity使用。29、下列对粒子碰撞事件描述对的的是(ACD)A、粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞时产生新的粒子。B、粒子碰撞事件不能控制粒子在第几次碰撞时产生新的粒子,粒子与物体碰撞多少次就会产生多少次新的粒子。C、粒子碰撞事件必须基于粒子已经与物体发生碰撞的前提下才干有效果。D、粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞时产生新的粒子后死亡。30、创建下图所示粒子使用的是哪个命令(A)A、Particle Tool B、Creat Emitter C、Emit from object D、Particle Setting31、下列物体间不能创建弹簧的有(ABCD)A、柔体的C V 点或顶点 B、多边形物体的顶点C、曲线和表面的C V 点 D、晶格32、关于弹簧创建描述错误的是(B)A、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒子B、为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子C、假如一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧D、可以在物体的指定组元间创建弹簧33、关于弹簧的Creation Method创建方式描述不对的的是(D)A、Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则B、Creation Method参数共有三个类型C、Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧D、Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧34、下列选项中对刚体的描述错误的是(C)A、刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B、使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C、在动画过程中刚体互相碰撞跟法线无关D、Maya中有积极刚体和被动刚体两种刚体35、下列选项中对刚体的描述对的的是(ACD)A、单个物体或一组物体只能创建一个刚体B、曲线也可以创建刚体C、细分表面不能创建刚体D、刚体碰撞时,仅法线向外的一侧表面碰撞36、不属于刚体约束的是(A)A、Transform B、Pin C Hinge D、Spring37、动力学播放方式描述错误的是(D)A、Maya是逐帧进行动力学计算的B、动力学中,不必须使用逐帧播放才干得到对的的解算结果C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D、动力学中,不必须使用逐帧播放38、下面说法错误的(A)A、处在不同碰撞层下粒子和布料不能发生碰撞B、新粒子点之间也可以创建约束C、新粒子可以使用动力学施加场影响D、也可把新粒子放在不同的解算器下进行解算39、关于流体的描述错误的是(B)A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须在流体容器中生成D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的40、流体所不具有的属性是(D)A、Fuel Color C、Velocity D Goal41、可以控制流体容器填充选项的属性是(A)A、Density B、Velocity C、Temperature D、Fuel42 不属于流体Density密度属性类型的是(D)A、Off(Zero)B、Static Grid C、Dynamic Grid D Center43、关于流体喷射器的说法对的的是(D)A、一个流体容器只能有一个喷射器B、一个流体容器中一个喷射器都没有C、一个流体容器中必须有喷射器D、一流体容器中可以有多个喷射器44、在海洋操作中,对于FluidEffectsOceanCreateWake命令下面说法错误的是(D)A、此命令可以制作泡沫效果B、可以使海洋产生涟漪效果C、可以创建流体容器D、场景中在没有海洋的情况下可以直接对的使用Fluid EffectsOceanCreate Wake命令45、对于Maya中 Paint Effects特效笔刷的描述对的的是(ABCD)A、Paint Effects特效笔刷分为二维和三维两种B,Paint Effects特效笔刷可以作为传统的绘画程序来绘画图像或者为场景中的几何体绘画无缝贴图C、Paint Effects的笔触不仅可以转化为多边形模型,也能转化为NURBS模型和曲线。D、在 Paint Effects中,只能使用菜单命令Canvas Undo撤消一步操作,不支持多次撤消。46、对于Paint Effects Brush Settings绘画特效笔触设立窗口描述错误的(D)A、一般情况下可以先选择预设笔触B、也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数C、在这个窗口中可以按需要设立各项参数D、笔触的参数设立是随机的47、下列关于Fur的描述对的的有(ABC)A、Fur可以在NURBS、Polygons和 Subdives模型上生成B、可以控制Fur的密度、长度、宽度、偷吗等参数C、Fur的创建跟模型的法线有关D、Fur的创建跟模型的U V无关上机操作题:下面两题任选一个制作一个彗星撞击地球的爆炸特效规定:使用粒子特效制作彗星的拖尾以及爆炸的效果撞击的效果制作一段下雨的动画,小池塘的场景规定:使用粒子特效制作水和水花使用柔体或者流体制作池塘中的水并使用PRINTEFFECT丰富场景AE特效部分1 After Effects After Effects 6.0 的 Expression 表达式是基于哪种编程语言的?Basic C+SQL Java Script d 22 After Effects PAL 制式视频的帧速率(the Frame Rate)为:24 帧/秒 25 帧/秒 29.97帧/秒30帧/秒b 23 After Effects”8bit位深度的含义是?每个通道使用2 的 4 次方量化每个通道使用2 的 8 次方量化每个通道使用8 的 2 次方量化 每个通道使用4 的 2 次方量化b 24 After Effects Adobe A E最重要的功能是?应用于数字化视频领域的后期合成 基于PC或 Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的剪辑编辑基于PC或 Mac平台对数字化的音视频素材进行非线性的叠加合成制作多媒体文献a 25 After Effects AE6.5编辑的最小时间单位是?帧 秒 毫 秒 分 钟 a 26 After Effects AE钢笔工具中不可以结束途径的方法有单击第一个控制点 双击最后一个控制点 CTRL键切换工具单击即可 按 Enter键 d 27 After Effects AE在创建摄像机时下列那种焦距产生的广角镜的效果15 50 100 200 a 28 After Effects A E中层的的编辑操作错误的是对层进行自动排序选择菜单命令 LayerKeyframe AssistantSequece layers嵌套层是将合成作为一个层加入另一个层的方式 分裂层的快捷键是Ctrl+Shift+D在层中设定标记,可以选择Layer Add Marker a 29 After Effects A E中层的属性中快捷键错误的是Anchor Point(轴心点):A Position(位置):P Opacity(透明度):O Effects(特效滤镜):E c 210 After Effects A E中关于灯光说法确的是A E 中灯光层可以直接在Layer面板中新建AE 中灯光层可以直接在File面板中新建A E中灯光层可以直接在二维的图层中建立A E中灯光层可以在二维和三维的图层中都可以建立a 211 After Effects A E中关于摄像机说法对的的是A E中摄像机层可以直接在Layer面板中新 建 A E中摄像机层可以直接在File面板中新建AE中摄像机层可以直接在二维的图层中建 立 A E中摄像机层可以在二维和三维的图层中都可以建立b 212 After Effects After Effects 6.5属于下列哪种工作方式的合成软件?使用流程图节点进行工作面向层进行工作使用轨道进行工作综合上面所有的工作方式 b 213 After Effects After Effects 6.5 不能输出的视频格式有 AVI MOV RM FLC c 214 After Effects After Effects 6.5 的 Expression 表达式是基于哪种编程语言的?Basic C+Java Script SQL c 215 After Effects After Effects 6.5属于下列哪种工作方式的合成软件 使用流程图节点进行工作面向层进行工作使用轨道进行工作综合上面所有的工作方式d 216 After Effects“After Effects把图像或电影片断的尺寸限制在:30000 x30000 像素 40000 x40000 像素 50000 x50000 像素 60000 x60000 像素 a 217 After Effects After Effects将所有的特效都存放在哪个文献夹下:Languages Legal Plug-ins Scripts c 218 After Effects After Effects 原文献格式是*.psd*.ppj*.aep*.ai c 219 After Effects After Effects 中同时能有几个工程(Project)处于启动状态?”有 2 个 只 能 有 1个可以自己设定只要有足够的空间,不限定项目启动的数 目 b 220 After Effects After Effects6.5中,用下面的什么运算可以求一个图层上m askl和 mask2之间的交n m askl为 Add方式,mask2为 Subtract方式“maskl 为 Add 方 式,mask2 为 Intersect 方式 maskl 为 Add 方 式,mask2 为 Difference 方式 maskl为 Add方式,mask2为 Add方式”b 221 After Effects After Effects 不可以输出的格式有 PSD PPT AVI MPEG b 222 After Effects After Effects 使用的时间编码是:SMPTE Drop Frame HTSC PAL a 223 After Effects After Effects中,所有的滤镜特效和第三方插件目录是?After Effects 7.0/Plug ins After Effects 7.0/MMScript After Effects 6.5/Required After Effects7.0/Legala 224 After Effects Audio Waveform特效不能应用在下面哪种层上?音频层 固态层 重组 层 调 节 层 a 225 After Effects Audio Waveform特效应当施加在下列那些Layer上 将 Effect施加在Solid Layer _h 将 Effect 施加在 Audio Layer 上 将 Effect 施加在 Video Layer 上 将 Effect施加在Null a 226 After Effects“Info面板中可以显示的信息有:“R,G,B,A,X,Y C,M,Y,K,X,Y C,M,Y,K,A,X,Y H,L,S,A,X,Y a 227 After Effects Inner/Outer Key 至少必须要有几个 Mask 才干使用 12 3 4 b 228 After Effects Reshape特效中所使用的M ask,必须满足下面哪个规定?必须是开放的M ask必须是封闭的M ask开放和封闭Mask都 可 Mask必须由Pan工具建 立 b 229 After Effects TimeLine面板不可以 排列素材的顺序以及图层的上下顺序 设定Effects 动画设定位置动画设定图层的背景颜色d 230 After Effects按下大写锁定键后?素材更新,其它不变层更新,其它不变层和合成图像窗口更新,其它不变所有素材.层.合成图像窗口都停止更新d 231 After Effects不可以在下列哪些窗口中设立层的入点和出点?Footage窗口 Layer窗口 Composition 窗 口 Timeline 窗口 c 232 After Effects不是AE支持时间显示和计量方式是时间码帧长度英尺+帧 c 233 After Effects 当 Comp B 作为Comp A 的 Layer存在的时候,下列描述对的的是:Comp B 与其产生的Layer会产生互动的关系,对一方的改动必然影响此外一方 对Comp B 的改动会影响其产生的L ayer,对 Layer的操作则对Comp B 不发生影响C.Comp B 会受到其产生的Layer的影响,但是对ComPB 的操作不影响其Layer D.Comp B 与其产生的Layer之间不发生影响。b 234 After Effects导入tga序列图片的方法下列表述对的的是将图片一个一个导入选中第一个图片,然后勾选targa sequence勾选任意一张tga图片,然后然后勾选targa sequence直接导入b 235 After Effects调节AE文字间距,文字的运动方向与下例那个参数影响最大段落的对齐方式文字的字间距文字的大小文字的行间距a 236 After Effects 调色后产生的躁波,运用下方哪种层模式,可以降低躁波又不影响调色效果?Overlay Difference Saturation Luminosity d 237 After Effects对 After Effects 6.5的粒子特效描述不对的的是:“粒子发生器从设立特效的层的0 秒开始工作,指示器可以在时间线的任意点观测效果”不仅可以用文本替换粒子,还可认为粒子进行贴图只有Cannon 和 Grid两种粒子可以被文本所替换“粒子一旦产生后,可以用重力、排斥力和使用墙的方法来调节其物理状态 a 238 After Effects对合成进行预览使用小键盘的哪个键0 12 3 a 239 After Effects”对图像的某个色域局部进行调节,应当使用下列哪种调色方式?Hue/Saturation Levels Curves Bright&Contrast a 240 After Effects对于背景比较复杂的图像,下列哪种键控方式效果较好?Color Differenee Key Difference Matte Inner Outer Key Linear Color Key c 241 After Effects对于广播视频产品,通常都使用:44.100kHz采样率和16位的位深度48.100kHz采样率和16位的位深度44.100kHz采样率和8 位的位深度48.100kHz采样率和 8 位的位深度a 242 After Effects对于帧速率下列说法对的的是所谓帧速率是在播放时每秒种播放多少帧 所谓帧速率是指在播放时每分种播放多少帧所谓帧速率是指在播放时每小时种播放多少帧所谓帧速率是指在播放时每10秒种播放多少帧a 2

    注意事项

    本文(2023年影视特效题库.pdf)为本站会员(无***)主动上传,淘文阁 - 分享文档赚钱的网站仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁 - 分享文档赚钱的网站(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    关于淘文阁 - 版权申诉 - 用户使用规则 - 积分规则 - 联系我们

    本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知淘文阁网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

    工信部备案号:黑ICP备15003705号 © 2020-2023 www.taowenge.com 淘文阁 

    收起
    展开