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    第1章--visual-basic6.0-概述-课件.ppt

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    第1章--visual-basic6.0-概述-课件.ppt

    第1章 Visual Basic程序设计概述 1第一章 Visual Basic程序设计概述(1)了解计算机程序设计语言及程序设计方法的发展,用高级语言编写的程序的执行过程;(2)了解VB语言的特点,正确理解VB的一些基本概念;(3)掌握VB应用程序的基本组成结构;(4)掌握开发和运行一个简单VB应用程序的过程。本章要求:本章重点:VB的基本概念、VB应用程序的基本组成本章难点:VB的基本概念、面向对象的程序设计过程第1章 Visual Basic程序设计概述 21.1 计算机程序设计概述1.1.1 程序设计语言的发展 1机器语言(Machine Language)2汇编语言(Assemble Language)汇编语言程序的执行过程 汇编语言和机器语言都是面向机器的程序设计语言,一般称为低级语言。第1章 Visual Basic程序设计概述 31.1 计算机程序设计概述1.1.1 程序设计语言的发展 3高级语言(High Level Language)高级语言是一种与硬件结构及指令系统无关,表达方式比较接近自然语言和数学表达式的一种计算机程序设计语言。优点:描述问题能力强,通用性、可读性、可维护性都较好 缺点:执行速度较慢,编制访问硬件资源的系统软件较难。用高级语言编写的程序称为“源程序”,计算机不能直接识别和执行,高级语言程序有编译和解释两种执行方式。第1章 Visual Basic程序设计概述 41.1 计算机程序设计概述高级语言程序的编译执行:是将源程序整个编译成等价的,独立的目标程序,然后通过链接程序将目标程序链接成可执行程序。高级语言编译执行过程 第1章 Visual Basic程序设计概述 5第1章 Visual Basic程序设计概述 61.1 计算机程序设计概述1.1.2 程序设计方法概述 程序设计方法的发展可以划分以下三个阶段:1早期的程序设计2结构化程序设计3面向对象的程序设计 第1章 Visual Basic程序设计概述 71.2 中文Visual Basic 6.0简介 1.2.1 Visual Basic的发展 Visual Basic 是Microsoft 公司开发的Windows 应用程序开发工具,Visual“可视化的”,是一种开发图形户界面(GUI)的方法。1991年推出 VB1.0 1992、1993、1995、1997、1998,2000相继推出:2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,VB.Net(7.0)版本 5.0,6.0包含三种版本(学习版、专业版和企业版)第1章 Visual Basic程序设计概述 8 英文 Visual的意思是“视觉的”,“可视的Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以叫做“可视”,你只要看到VB的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在VB中引入了控件的概念,在Windows中控件的身影无处不在,如按钮、文本框等,VB把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法,能够响应用户操作(事件)。何为可视1.2 中文Visual Basic 6.0简介 第1章 Visual Basic程序设计概述 9第1章 Visual Basic程序设计概述 101.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 菜单栏工具栏标题栏工具箱工程管理窗口属性窗口布局窗口立即窗口窗体设计窗口1.3.1 Visual Basic的集成开发环境主窗口 第1章 Visual Basic程序设计概述 1 11.主窗口 应用程序窗口,由标题栏、菜单栏和工具栏组成VB的三种工作模式(标题栏总显示当前模式)(1)设计模式:创建应用程序的大多数工作都是在设计时完成的。在设计时,可以设计窗体、绘制控件、编写代码并使用“属性”窗口来设置或查看属性设置值。(2)运行模式:代码正在运行的时期,用户可与应用程序交流。可查看代码,但不能改动它。(3)中断模式:程序在运行的中途被停止执行时。在中断模式下,用户可查看各变量及不是属性的当前值,从而了解程序执行是否正常。1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第1章 Visual Basic程序设计概述 12第1章 Visual Basic程序设计概述 13窗体设计窗口窗体名窗体文件名1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第1章 Visual Basic程序设计概述 14第1章 Visual Basic程序设计概述 151.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第1章 Visual Basic程序设计概述 16 工程是指用于创建一个应用程序的文件的集合。工程资源管理器列出了当前工程中的窗体和模块 1.3.4 工程资源管理器 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第1章 Visual Basic程序设计概述 17第1章 Visual Basic程序设计概述 18 窗体布局窗口显示在屏幕右下角。用户可使用表示屏幕的小图像来布置应用程序中各窗体的位置。这个窗口在多窗体应用程序中很有用,因为这可以指定每个窗体相对于主窗体的位置。1.3.6 窗体布局窗口 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第1章 Visual Basic程序设计概述 191.3.7 代码编辑窗口 在设计模式中,通过双击窗体或窗体上任何对象或通过“工程资源管理器”窗口中的“查看代码”按钮来打开代码编辑器窗口。代码编辑器是输入应用程序代码的编辑器。1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 第1章 Visual Basic程序设计概述 201.3.8 立即窗口 1.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 在Visual Basic集成环境IDE中,运行“视图/立即窗口”命令或按下“Ctrl+G”组合键即可打开如图1-14所示的立即窗口。第1章 Visual Basic程序设计概述 211.3 Visual Basic 6.0可视化编程环境 立即窗口是Visual Basic所提供的一个系统对象,在设计状态时可以在立即窗口中进行一些简单的命令操作,如变量赋值或用“?”或Print(两者等价)输出一些表达式的值。第1章 Visual Basic程序设计概述 221.4 Visual Basic中的基本概念 1.4.1 可视化编程 1.VB采用的是面向对象、事件驱动的编程机制。程序员只需编写响应用户动作的程序,如移动鼠标、单击鼠标等,而不必考虑每个步骤执行的精确次序,编写代码相对较少。2.VB使用的“可视化编程”方法,是“面向对象编程”技术的简化版。VB提供多种“控件”支持可视化编程,利用它们可以快速创建强大的应用程序而不需涉及不必要的细节。这一点,通过前面实例的介绍,相信读者已经有了初步的认识。3.在VB环境中,程序员不仅可以利用控件来创建对象,而且还可以建立自己的“控件”,这是Windows环境下编程的新概念。第1章 Visual Basic程序设计概述 23第1章 Visual Basic程序设计概述 24 工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为控件。VB中的类与对象1.4 Visual Basic中的基本概念 第1章 Visual Basic程序设计概述 253、对 象的建立和命名(1)对象的建立 方法一:单击工具箱控件对象 在窗体上按住左键拖拉到所需要的大小后释放。方法二:双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一个默认大小的对象框。(2)编辑对象 先选中对象(单击对象),放大、缩小 删除对象 复制对象1.4 Visual Basic中的基本概念 第1章 Visual Basic程序设计概述 26(3)对象的命名 每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置(名称)来给对象命名。命名的原则:1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数字、下划线(最好不用)串组成。2)长度=255个字符。本教材采用智能化命规则:用前3个小定字母组成前缀(指明对象的类型)和表示该对象作用的缩写字母组成。附表2_11.4 Visual Basic中的基本概念 第1章 Visual Basic程序设计概述 27第1章 Visual Basic程序设计概述 281.4.4 方 法(Method)在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程和函数方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一般要指明对象。对象方法 调用形式:对象.方法 参数列表 如省略对象,表示在当对象,一般指窗体。例如:Form1.print VB程序设计 1.4 Visual Basic中的基本概念 第1章 Visual Basic程序设计概述 291.4.5 事件(Event)及事件过程(Event Procedure)事件 可被对象识别的动作。事件过程 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后处理的程序。事件过程的形式如下:Sub 对象名_事件过程名(参数列表).(事件过程代码)End Sub例如:Sub cmdHide_Click()CmdHide.Visible=False End Sub1.4 Visual Basic中的基本概念 第1章 Visual Basic程序设计概述 30第1章 Visual Basic程序设计概述 311.5.2 窗体的属性(一)基本属性1.Name名称属性(任何对象都具有的)创建的对象名称,有默认的名.在程序中,控件名是作为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。2.Height、width、top和left属性 单位为twip:1 twip=1/20点=1/1440英寸=1/567cm 1.5 窗 体 第1章 Visual Basic程序设计概述 323Caption 标题属性:决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。4.字体Font属性组 FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。1.5 窗 体 第1章 Visual Basic程序设计概述 335.Enabled属性(逻辑值)决定控件是否可操作。True:允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值)。False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。6.Visible属性(逻辑值)决定控件是否可见 True:运行时控件可见(缺省值)。False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是存在的。1.5 窗 体 第1章 Visual Basic程序设计概述 347BackColor属性和ForeColor属性 BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色,ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和文本的前景颜色。例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下面三种情况:Form1.BackColor=RGB(255,0,0)Form1.BackColor=&HFF&Form1.BackColor=vbRed 1.5 窗 体 第1章 Visual Basic程序设计概述 35(二)窗体的其它常用属性 1MaxButton最大化按钮和MinButton最小化按钮:当值为 Ture,有最大或最小化按钮,False则无。2Icon 控制图标属性:返回或设置窗体左上角显示或最小化时显示的图标。注意:此属性必须在ControlBox属性设置为Ture才有效 3ControlBox控制菜单框属性:设置Ture为有,如设置为False则无控件菜单,同时窗体也无最大化按钮和最小化按钮,即使MaxButton属性和MinButton属性设置为Ture。1.5 窗 体 第1章 Visual Basic程序设计概述 36 4Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图片操作同Icon 控制图标属性。5.BorderStyle:边框风格,通过改变 BorderStyle 属性,可以控制窗体如何调整大小。0-None:无边框;1-Fixed Single:单线边框,不可以改变窗口大小;2-Sizable:双线边框,可以改变窗口大小;3-Fixed Double:双线框架,不可以改变窗口大小。4-Fixed Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮,不可以改变窗口大小。5-Sizable Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮,可以改变窗口大小。1.5 窗 体

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