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    花房场景设计-动漫设计与制作毕业论文.pdf

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    花房场景设计-动漫设计与制作毕业论文.pdf

    摘要动画 场景设 计 是动画 片 中除 角 色 造 型之外,随 着 时间 和地点改变而 变 化的 一切事物 的 造 型设 计,直 接决定着 动画 片 的 艺 术水准本。场景,在3D 动画 片 中是不可缺 少的 组 成部 分,一般 场景的 视 觉 冲击会决定人们是否愿 意观 看 这 部 影片,好的 场景设 计 可以提升动画 片 的 美 感;好的 场景可以为 动画 片 提升附 加值;好的 场景可以影响整个动画 片 的 风 格;好的 场景甚 至 可以决定这 部 影片 的 成败。关键 词:模型创建、UV展开、贴 图绘 制、材质 调 节、灯光设 置AbstractAnimation scene design is besides role modelling in the animated cartoon,Changes with time and place to change the modelling design,all things directly decides the cartoon art level.Scene,in the 3 d animation is an integral part of,general scene of visual impact will determine whether people will be willing to watch the film,a good design can enhance the beauty of animation scene;A good scenario for animation promote value-added;A good scenario can influence the style of whole animation;A good scenario can even decide the success or failure of the film.Keywords:Model creation,UV,map drawing,material and light s3This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information目 录摘要.3场景制作技术综 述.4一、设 计 理 念.61、模型建立.62、空 间 关系.63、场景气氛.74、场面 设 计 的 细 节.8二、过 程 说 明.91场景介绍.92场景制作过 程.9三、设 计 心得与体会.20设 计 总论.21致 谢.23参考 文献.244This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information场景制作技术综 述动画 中的 场景即主体所处的 环 境,包括背 景(内景和外景)和道 具(场景中出现 的 物 体)。场景不但是衬 托主体、展现 内容不可缺 少 的 要 素,更是营 造 气氛、增强节 目 的 艺 术效果和感染力、吸引观 众注 意的 有效手段。一部 动画 采 用 什么样的 场景设 计 风 格,对全片 最终 风 格有着 决定性的 作用。1、场景本身 的 内容和题 材。(1)造 型样式:考 虑 历史的 真 实、时代的 要 求和地域的 特 色,还 要 符 合一定的 科 学规 律.(2)自 然材质 场景中所涉及的 自 然属性的 材料和质 地都 要 遵 循一 定的 自 然法则,并符 合人们的 常规 视 觉 感知。(3)光影关系:一要 符 合科 学和自 然的 光学规 律,而 且要 符 合自 然中物 体被 光照射后所产生 的 投影效果和投影角 度。(4)色 彩规 律符 合光色 条件下物 象 色 调 的 色 彩形式。也就是人们 常人为的 地是黄 的、天是蓝 的、云是白 的、树木小草 是绿 色 的 等 等。2、写实风 格场景的 特 点(1)具有强烈的 真 实感和亲和力,符 合大多数观 众的 欣赏 趣 味和 习惯。(2)画 面 效果精 细、丰富,具有质 感,给 人一种 身 临其境的 感 受。(3)符 合常规 大工业生 产的 需 要,多个设 计 者 可协作。3、写实风 格适 合表 现 的 题 材(1)具有特 定或指定场景要 求的 动画。(2)带有宏大气氛、场面 的 科 幻题 材动画 片。(3)具有深刻现 实主题 的 剧场长 片。(4)制作5This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information周期长,人员参与众多的 系 列动画。4、写实风 格的 要 点(1)时间、地点、空 间 要 明确。(2)安排角 色 表 演区域和行 动路线。(3)依据资 料和各种 参考 完善制作场景。设 计 理 念1.1模型建立模型的 制作是一个场景的 基础,模型的 精 细 程 度决定场景的 细 腻 程 度。模型的 制作决定着 场景的 好坏、成败。模型的 制作在场景中起 着 主导作用。模型的 建立 决定了场景的 造 型风 格,以及场景的 空 间 表 达 和意境。一个镜 头中可以没有角 色,但一定会有场景。场景表 达 的 信息量 是大于角 色 的,观 众的 视 线 一直 围绕 场景,场景的 细 节 可以无 限 的 具体化表 达。而 这 些都 场景的 模型制作的 基础 上。造 型形式,特 别是场景的 造 型形式,是体现 影片 整体形式风 格、艺 术追 求的 重 要 因 素。场景的 造 型形式直 接体现 出场景的 空 间 结 构、色 彩搭配、绘 画 风 格。1.2空 间 关系动画 场景的 空 间 关系 有三种,物 质、社 会、个性。物 质 空 间 是以 动画 剧情内容为依据的 人们生 活需 求的 主要 物 品。体现 剧情发生 的 地 域特 性、历史背 景、民族文化。社 会空 间 主要 通 过 环 境、道 具等 具象 的 东西 来表 现 虚 化的 抽象 的 物 质 空 间。个性空 间 是由 自 然环 境、人造 环 境构成具体的 角 色 生 存空 间 或环 境画 面,充分体现 故事发生 的 时6This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information间、地点、角 色 身 份及职 业等 特 征,从而 为镜 头准确 定位。利用 景深 加强场景可以有效的 扩大场景的 空 间 感;利用 光影塑造 距 离 和深度感;利用 引力感可以产生 不同的 空 间 效果。场景可以很容易的 创造 出 危机感和神 秘 感。通 过 复杂互动的 场景空 间 强调 悬念感。1.3场景气氛动画 场景设 计 需 要 根据剧本的 要 求营 造 某种 特 定的 环 境氛围来 迎 合角 色 情绪 的 基调。例如用 明快的 色 彩表 现 欢快活泼的 气氛;用 灰 调 来体现 痛 苦、悲伤、郁 闷 的 情绪;用 低强调 的 冷调 对比表 现 寂寞忧 伤之感。另外,将特 定的 剧本内容通 过 镜 头的 切换、场景的 调 度、光 效、色 调、道 具摆放以及特 效技巧等,进 行 角 色 及场景间 的 立 体艺 术 空 间 构造,完美 展现 镜 头的 综 合艺 术风 格和最终 效果,通 过 色 彩、线 条等 艺 术表 现 手段来渲染气氛、传达 故事所蕴 涵的 意境,除 了营 造 各 种 不同的 气氛之外,场景设 计 还 可以运 用 比喻、象 征的 手法深化主题 的 内在含义。动画 影片 的 场景设 计 也是一种 艺 术表 现,是一种 世界 观 的 设 计,不管 是什么样类 型的 作品,还 是采 用 了二维 或是三维 的 空 间 形 式,都 可以应用 视 觉 艺 术的 表 现 原则来实现 区别于现 实世界 的 虚 拟电 子空 间。气氛的 营 造 是动画 影片 场景设 计 的 第 一位,白 天、夜晚、明 亮、清新、阴 暗、诡 异.不同的 环 境、气候和色 彩能 给 玩 家带来不 同的 感受;然后就是真 实感的 实现,年代、地域、气候、风 俗习惯等 客 观 依据,这 种 真 实不一定是现 实中的 那 种 真 实,可以是制作者 自 己营 造 出来的 一个小社 会中的 真 实。最后是最重 要 的 一点,就是在真 实与夸 张之中找到一种 统 一、平衡。动漫世界 不可能 完全的 再现 现 实,却能7This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information浓缩 现 实,建造 一个属于自 己真 实,这 种 真 实感可以说 是来自 于人类 社 会,但却比人类 社 会更有趣。当然,这 需 要 设 计 师的 灵感和想象 力去实 现。好的 气氛营 造、真 实感和适 当的 取舍 夸张,也就构成了动画 影片 的 世界 观,这 种 世界 观 决定了作品的 成败。1.4场面 设 计 的 细 节细 节 在场景设 计 中是必不可少的,有时甚 至 起 到画 龙 点睛 的 作用 在一部 好的 动画 中,丰富、贴 切的 细 节 不仅能 推动和辅 助情节 发展,同 时也能 传达 导演的 表 达 意图与审美 取向。三维 动画最终 幻想在对 动画 场景的 精 心设 计 中,运 用 微妙的 细 节(眨 眼)处理 尽可能 地反映 出人物 的 个性和剧情的 需 要,通 过 角 色 生 活环 境中的 细 节:卧室床单的 颜 色、地板的 花 纹 等,均可以用 来推测出他的 生 活习惯和社 会地位。因此,在对场景细 节 设 计 之前,对剧本角 色 的 深入分析无疑 是至 关重 要 的。总而 言 之,动画 场景设 计 是在虚 拟的 空 间 中划定范 围,建立 可使 用 的 空 间,为角 色 表 演和剧情发展提供舞 台。只有形成内容与形式、题 材与风 格的 完美 统 一,才能 使得每一部 动画 片 更具特 色 和新意。8This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information二、设 计 过 程 说 明1.场景介绍本设 计 制作的 内容是野 外的 一个小房子,房子周围是种 满了花。花 圃主要 有风 铃 花、百 合花 为主体的 纯 色 花 朵,寓意场景的 单纯、简 单、干净。整个场景充满了绿 色 生 机,场景的 整体的 暖色 调,带着 淡 淡的 温馨、安静、温暖、舒 适,房子阳 台的 设 计 逍 遥、自 在、轻 松。2.场景制作过 程图2-1场景的 石 头围栏我们先从场景所需 的 一些简 单道 具开始制作,首 先在3dmax里 拉 9This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information出几个box制作出几个不一样的 石 头模型,然后把他们堆积 在一起,围成一个围栏。(图2-1为石 头围栏的 的 几个基本石 头模型)图2-2场景的 石 头围栏然后将制作好的 石 头模型,堆积 成为围栏,摆放好位置。两条围 栏中间 留 出一条路,在围栏旁边 建立 一个长 条木椅。(2-2为石 头堆积 的 围栏)10This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information图2-3场景初步模型场景的 地面 是一块平面,添加躁 波形成的 地面。场景的 房子是一 个凸形的 结 构,房梁和房柱是由 树干支撑,房门 前的 台阶 很高,防 止 泥土、水溅入、流入房内。场景的 房子放置 在石 头围栏后,场景的 大 概结 构完成。(图2-3场景的 大致 结 构)图2-4场景初步模型完善场景中所需 的 物 体逐 渐完善,花 圃围栏已建立 好,围栏中的 路 也11This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information已建立,房子的 门 窗 已初出模型。围栏周围的 长 椅摆放好。房子侧面建立 一个大树。(图2-4场景模型进 一步完善)图2-5场景大致 模型在2-4的 基础 上添加了一个小房子,小房子请 安添加一个阳 台,使房子看 起 来很舒 适,房子也更加完整。图2-6场景道 具(花 朵)模型12This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information花 圃中的 花 朵制作,百 合花 的 花 朵与花 叶都 是由 面 片 弯曲调 整制 作而 成的。场景中它的 大小将大于现 实生 活中的 百 合花。百 合花 在场 景中将会大面 积 的 出现。(2-6花 圃中的 一种 花 朵)图2-7图场景道 具(躺 椅)模型放置 阳 台的 摇椅,躺 椅椅腿 由 圆环 制作,躺 椅的 躺 板的 是box加 上fFd4制作的,简 单制作一个个性的 躺 椅。13This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information图2-8图场景道 具(圆桌)模型放置 阳 台的 圆桌,桌椅是线 调 整出来的。固定桌椅的 是五角 行 的花 式固定器。图2-9图场景道 具(圆桌)模型14This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information花 圃中的 花 朵,风 铃 花,花 瓣、花 叶都 是由 平面 编 辑 制作。此制作过 程 中,大量 的 使用 弯曲编 辑 器和复制。图2-10图场景道 具(门 把手)模型场景中所有得门 把手都 是一致 的 样式,圆球 挤压,加上圆环,简单、复古。15This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information图2-11图场景道 具(花 瓶、木桌)模型完善场景的 细 节,在阳 台上添加道 具,与场景比例较 大的 花 瓶,巨大的 风 铃 花、百 合花 以及一个个性圆木桌,使场景中的 阳 台更加饱 满、充实。图2-12场景阳 台围栏模型16 This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information阳 台的 完善,围栏,增加阳 台的 安全系 数,柱子是简 单的 长 方体,柱子上的 扶手太是面 片 拉出来后,拉动点调 整好结 构后壳出来的。(2-12围栏的 雏 形)图2-13场景阳 台模型完善阳 台的 模型、道 具进 一步完善,阳 台的 门 是简 单的 长 方体。门 下 方放置 了一块长 方体,用 来制作毛毯,巨大的 花 朵和门、椅、桌形成 的 对比很明显。(2-13阳 台的 进 一步完善)17This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information图2-14木桌简 单得几何体拼接成的 简 易木桌,放置 在房子屋檐下方。图2-15小野 花18This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information场景花 圃中得一员,与现 实相 比,它是巨大的 小野 花,也是由 简单得平面 加弯曲编 辑 器做出的 花 朵。图2-16整体效果图场景整体效果大致 图,模型道 具大致 完成。19This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information三设 计 心得与体会3.1心得动画 场景制作的 设 计 作业已完成,通 过 这 次的 设 计 让 我知 道,构思在一个场景的 制作存在着 一个什么样的 地位。构思是设 计 的 灵魂,在场景没有很好的 构思前就开始制作只会个作品 带来无数的 麻 烦问 题。严重 甚 至 让 人无法将设 计 再制作下去。一个大 的、好的 构思会给 作品减少不少麻 烦,在设 计 中构思是很难 制定的,因为一个设 计 创作多是有不成熟 到成熟 的,在这 一过 程 中之前制定的 构思肯 定会修改一些或补 充一些或者 是否定一些,这 都 算 是正常的 现 象。所以在设 计 创作的 过 程 中,一定要 慎重 构思,找到最适 当的 设 计 方法,这 将有助于在设 计 创作中更好的 运 用 自 己的 知 识。我们在进 行 场景的 设 计 构思前,一定要 理 解“场景”这 个词 的 意思。“场景”许 多人因把他当做“背 景”,他们在词 意上也许 很相 近,但他们有着 本质 的 区别。说 来也不复杂.只要 我们翻 阅 一下词 典就可以 得到答 案。词 典中解 释:背 景是指图画 上衬 托的 景物。而 场景是指戏 剧、电 影中的 场面。再迸 一步分析,背 景中“背”是背 后的 意思.是 空 间 的 概念,“景”是景物 的 意思,也是空 间 的 概念;场景中“场”是戏剧电 影中较 小的 段落,故事中一个片 段的 意思.是时间 的 概念。20This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information“景”是景物 的 意思,是卒问 的 概念。所以“背 景”指的 是后面 的 空 间,而“场景”则指的 是时间 巾的 空 间。场景基调 的 重 要 性。动画 片 中场景造 型的 美 术风 格.决定了它的 美 术 风 格。它是动画 片 的 动画 造 型基础,因为场景中的 内容将充满整个镜 头。画 面 中可以没有角 色,但一定会有场景。场景占据镜 头画 面 的 绝 大部 分面 积,角 色 虽 然是片 中的 主体,但往往只在画 面 中占很小的 面 积。可以说.观 众的 眼 睛 始终 被 场景包围着。美 国动画 片黄 金 国,造 型热烈奔放、色 彩鲜 艳、造 型夸张;韩 围动画 影片美 丽密语。造 型清馨 恬美、色 彩高 雅 清秀、造 型柔和町 爱;日本动画 影片干与 千寻,造 型神 秘 诡 异、色 彩丰富华丽、造 型复杂多变。这 些都 足 值 得我们在动画 片 中借鉴 的。将现 实生 活融 于场景造 型设 计。传统 动画 电 影大闹 天宫造 型风 格 是完全的 绘 画 感、装 饰 感,这 样的 造 型在艺 术审美 上很有价值,也很 独 特、风 格化,但是有一点,就是缺 乏“亲切感”。这 样的 造 型和观 众有极大的 距 离 感,很难 将观 众引入影片 的 情境之中,很难 令观 众产 牛 情感上的 共鸣。只是“活”在画 上的,而 不是“活”存身 边 的,在 进 行 动画 片 场景设 计 的 时候,我们就是利用 现 实生 活中人们经 常接触 的 东西 来进 行 场景的 造 型设 计。我认 为随 着 人们审美 的 多元化发展,对动画 的 风 格、画 面 效果要 求只 会越 来越 高。且对动画 场景设 计 提出新的、更高 的 要 求。我相 信把动 画 场景的 要 素 合理 化安排,就能 够达 到人们的 要 求。3.2设 计 总论21This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information场景设 计 要 求有很强的 艺 术性和高 度的 创作性。动画 场景不仅仅 是绘 景,更不同于环 境的 设 计,动画 场景的 创作是依据动画 的 剧本、角 色 的 造 型规 定的。动画 场景的 设 计 画 面 的 形成起 着 至 关重 要 的 作用。动画 游戏中的 场景是动画 作品构成中重 要 的 组 成部 分,场景设 计 是动画 中除 角 色 造 型以外的 随 着 时间 改变而 变化的 一切事物 的 造 型 设 计。好的 场景可以提升动画 片 的 美 感、强化渲染主题,它能 够动画 片 的 渲染效果更加饱 满。恰当的 场景设 计 更能 为影视 作品提升附 加 值,直 接影响着 整部 作品的 风 格和艺 术水平。场景的 设 计 还 有可能 影响到动画 剧情的 发展,还 影响到影视 动画 的 欣赏,动画 片 给 人们带来的 我感受是动画 片 中的 多元素 综 合产生 的,它让 人们随 着 剧情的 发展而 紧 张、兴奋、忧伤。在观 看 过 程 中,人们最直 接感受到的 还 是场景设 计 所传达 出来的 复杂情绪。设 计 动画 场景需 要 从宏观 上把握动画 场景的 造 型。场景总体设 计 的 切入点在于把握整个动画 作品的 主题;场景的 总体设 计 必须 围绕 主 题 进 行;主题 反映于场景的 视 觉 形象 中。场景的 造 型形式直 接体现 出动画 空 间 结 构、色 彩搭配、绘 画 风 格,设 计 者 需 要 探求动画 整体与局部、局部 与局部 之间 的 关系,形成游戏 造 型形式的 基本风 格。场景的 造 型随 着 技术的 不断更新,造 型变得更 复杂细 致,实时渲染也变得更快。动画 公司不断的 追 求动画 画 面 的 写 实性。动画 场景设 计 不仅仅是绘 景,更是一门 为展现 故事情节、刻画 人22This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information物 性格服务的 时空 造 型艺 术。在创作过 程 中,经 常只要 场景一出现,整部 作品的 情绪 基调 就会立 刻显得更为突 出,更为鲜 明。场景运 用 得 当,节 奏就更加流畅,更加富有韵 律美 感;反之,场景处理 失误 也会 破 坏影片 的 整体感觉。致 谢时间 这 东西 总是来时漫漫去时匆匆,随 着 时间 的 跳 动我大学生 活 和几个月的 毕业设 计 就要 一起 宣告寿终 正寝,真 有些措手不及。即将 要 踏 出校园,步入社 会,进 入工作岗位了,虽 然了解 总有这 么一天,也只有在社 会这 个大熔 炉中才能 得到更多的 锻 炼,才能 把自 己十几年 在学校累 积 的 知 识 学以至 用,充分发挥自 己所长,可是也从此远 离 单 纯 的 学习的 快乐与疲 惫,而 面 对勾心斗角 竞 争激烈,对于期盼 了几年 的 告别考 试 与课 堂,真 是不知 道 该 喜该 忧。我不是很积 极的 人一切都 很平淡,大学三年的 生 活没有大起 大落 没有悲欢离 合,学到的 知 识 也 有限 的 很,用 到实践 中就更是少之有少,到了该 认 识 真 正的 自 我,并 努力的 充实自 我,完善自 我的 时候了,许 是很多人有此感觉 吧,毕业 设 计 真 是让 人有一种 知 之甚 少的 无力感。毕业设 计 是一个繁 杂而 又烦 杂的 过 程。从选 定题 目 到收集 资 料,再进 场景制作的 过 程,几乎应用 了所学过 的 所有知 识,每一步都 要 付出艰 辛 的 汗水,在忙乱与紧 张中,一步一步的 把以前不是很熟 悉还 有已经 忘记 的 专业知 识 和基础 知 识 从基础 课 到专业基础 课 再到专业课一一都 拾回来了,而 且经 验 的 累 积 也让 我对所有所学专业的 知 识 形成了系 统 的 有逻 辑 性的 认 识,不 但提高 了解 决实际 问 题 的 能 力,开阔 了视 野,更为了以后工作奠定了23This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information坚实的 基础。我的 场景,花 房终 于完成了,虽 没有达 到我预 先的 效果。但在此我要 在此衷 心感谢 罗 老 师的 悉心指导,这 学期开学以来,你为 了我们的 学习,牺 牲 了很多。想起 我闷 得“疑 难 杂症”你都 会尽最大 的 努力找到最适 合的 解 决方法。为了我们的 课 程 把自 己的 课 余时间、周末休息时间 都 花 在了我们的 身 上,为我们能 得到好的 学习环 境和好 的 学习条件。为了督 促我门 学习,你因此付出很多。在此,我衷 心的 感谢 您。同时也感谢 在大学两年的 学习生 活中所有关心和帮助过 我的 各位老 师和同学。3.3参考 文献1 韩 笑.影视 动画 场景设 计.海洋出版 社,2006.第 二卷.第2438页。2 吴冠英.动画 造 型设 计.清华大学出版 社,2002.第 一卷.第1012页。3 韩 笑.影视 动画 场景设 计.北京:海洋出版 社.2013.第 一期.第1页。4 肖 冰.游戏中的 场景设 计.中国电 脑 教育 报.2005.第 二期.第227页。5 郭 开鹤.计 算 机图形图像设 计.中国传媒大学出版 社.2006.第 四期.地619页。6 毛小龙.动漫基础.辽 宁:辽 宁美 术出版 社.第 五期.第7页。24This document is produced by trial version of Print2Flash.Visit for more information

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