动画短片项目—《水果物语》分镜头-剧本-动画毕业设计.doc
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动画短片项目—《水果物语》分镜头-剧本-动画毕业设计.doc
目 录第一部分 设计任务与调研 1第二部分 设计说明 3第三部分 设计成果 5第四部分 结束语10第五部分 致谢11第六部分 参考文献12第一部分 设计任务与调研一、毕业设计主要任务 通过观看现实中的各类水果得出的心得,就可以涉及角色的性格然后再编写剧本,根据剧本中角色的性格进行角色设计,分镜头设计在原剧本的基础上进行细节的修改,动画部分画上原画然后在基础上画上中间帧,由于能力有限,所以本来很多设计好的动作、镜头无法完成,我就只好放弃这个镜头或者换一种方式表达,比如猫走路的全身镜头,换成了贴近屏幕只有肩部以上的特写镜头。最后在线稿上上色,就完成了所有任务。二、设计思路、方法本来我是决定用小说剑道真解的情节制作一部动画的,但是考虑到自身的能力和心性不足等问题还是决定放弃。水果的结构相对于其他生物体来说要简单得多,而想到水果就会想到植物想到植物就会想到环保,于是我在剧本中最后一节里设计了果林的灭亡,和芒果的死,而苹果最后抬头望向天空,纯属一种悲情哀叹。我观察了一下芒果与苹果的内外结构,发现其外层柔弱,而内层却坚若岩石,所以芒果性格外柔内坚。而苹果看似坚硬实则脆弱易碎,所以苹果性子与芒果相反。猫在里面为恶人角色,也属于故事中唯一的生物体结构,如今我的技术还未纯熟,许多动作还把握不大,只能用一些表情来体现猫的性格,于是将其眼睛设计成一边大一边小,体现其凶恶。三、相关资料蓝弧动画果宝特攻是果冻三剑客的续集,由王巍导演编剧,广州蓝弧文化传播有限公司制作,后又制作了续集果宝特攻2与果宝特攻3特地买了点芒果苹果回来观察。动画技法:严定宪著,中国电影出版社出版。四、调研目的及总结 由于技术不纯熟,所以需要借助各种资料来参考。根据动画技法47页至50页上各种动物的行走奔跑图,我们对猫的行走了解了个大概,后来又问过康老师猫行走的具体方式,最终还是由于技术不纯熟放弃了猫走路的全身镜。我观察了一下芒果与苹果的内外结构,发现其外层柔弱,而内层却坚若岩石,所以芒果性格外柔内坚。而苹果看似坚硬实则脆弱易碎,所以苹果性子与芒果相反。其实让我们决定制作水果的动画灵感来源于果宝特攻这部动画片,当时是在网上无意中看见的,让我们看见了用简单的角色形象表达出的角色可以既生动又形象,性格又鲜明,于是我们从果宝特攻中的果冻角色中联想出了水果角色。总的来说还是技术不熟练,在选择风格上只能选择最简单的那种,而且还绞尽脑汁,各种动作根本把握不住。第二部分 设计说明两个水果的逃亡琐事,经过重重难关,香蕉为助两人惨死,两人路途中预见大猫,两人逃命,甩掉猫终到果园,却发现理想是美好的,现实是残酷的!眼前是一片荒芜。芒果(镜头5-1,段成两半的香蕉对苹果芒果予以鼓励)情急之下奔跑,被一脚踩死,苹果悲伤看向天空。苹果性子看似刚毅坚韧,实则内心脆弱,而芒果却与其相反,香蕉重情重义,不顾身断之危,为助两人身死,大猫凶恶,好似山贼,眼睛一边大一边小,体现其凶恶,却心粗,也使用了猫的这个事件体现出苹果的内心。世事变迁,果树不再,眼前的一片荒芜使得苹果呆滞,芒果狂奔,却被一脚踩死。家园已破,自然崩失。 分析:水果的结构相对于其他生物体来说要简单得多,而想到水果就会想到植物想到植物就会想到环保,于是我在剧本中最后一节里设计了果林的灭亡,和芒果的死,而苹果最后抬头望向天空,纯属一种悲情哀叹。作品特点:剧本文字流畅,故事明白清晰,线条明了,动画人物动作合理,上色一致,清楚。(分镜头设计第7组镜头)第三部分 设计成果 (镜头7-2,苹果芒果对于猫的出现没反应过来) (镜头7-1,猫发现苹果芒果时的表情) (镜头5-1,段成两半的香蕉对苹果芒果予以鼓励)(镜头1-4,发现自己跳不上窗台的芒果) (镜头4-1,下定决心从香蕉身上跳过的苹果)(镜头10-4,苹果芒果赶路)(镜头10-2,被猫吓傻的苹果和担心苹果的芒果)(镜头9-2,正在逃跑的苹果和芒果)因为我们能力有限,所以采取了简单的角色设计,和运动的基本规律制作动作效果。角色的刻画上追求的是简单明了的线条,而色彩方面也寻求有强烈透视感的单色调为主。整部作品最主要的便是体现我们三人的不同设计风格却又相仿的艺术创作方面,为的便是完成这部简单却又用心的作品。第四部分 结束语总体表现基本达到预期要求,至少是目前唯一一个自己做的动画,看上去觉得甚是不可思议。由于动画线图基本由我一人完成,所以里面瑕疵甚多,动画内容比较简单,细节方面完全无法把握。但是本人还是尽可能的将角色动作制作的流畅,故事结构设计的分明,就是猫的动作没有把握只能画个大概,甚多地方经过自己审视发现根本看不得,只能删除。首次做动画需要改进的地方很多,自己又耐心不足,只好放弃改进。本来是决定制作一部比较复杂的动画,就像日式动漫那样,但发现技术相差太大,不得不放弃。在故事剧情上我想了整整一天,虽说只有2分多种,可需要考虑的地方甚多,比如说技术方面就是个最大的问题。所以说我们的作品简单是一方面,但绝对是通过精心算计得出的成果。第五部分 致谢大学三年一晃即逝,三年较短,但其中所学的知识量却是不少,这使我以后出到社会上可以做个称职的员工。这要感谢机电职业技术学院对我的栽培,也感谢各位老师对我的教导。感谢老师在素描、色彩、动画运动规律等方面对我的教育,同时也在剧本设计分镜头和角色设计给我们提了诸多建议。感谢老师在毕业设计方面对我们教诲,这是我们能够完成这部作品的最大动力。在后期方面,徐丹老师对我们的无私帮助和教导,也是我们不可或缺的一部分。 第六部分 参考文献【1】雷珺麟 .动漫设计与制作M. 长沙.湖南大学出版社. 2013.【2】李涛. After Effects CS4 M.北京. 人民邮电出版社 .2009.【3】严定宪.动画技法.M.北京.中国电影出版社 . 2001.第 11 页 共 12 页