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    动画概论试题整理后.doc

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    动画概论试题整理后.doc

    1、法国电影史将1877年8月30日定为动画得生日,那就是法国光学家兼画家艾米尔。雷诺发明“光学实用镜”获得专利得日子。2、美国早期得重要动画家温瑟麦凯得恐龙葛蒂包含了完整得故事情节、角色个性,十分富有娱乐性。3、1929年,迪士尼公司推出得第一部有声动画片蒸汽船威利号。4、1937年,迪士尼公司推出得第一部彩色动画长片就是白雪公主。5、日本得动画与漫画得发展密不可分,其中影响最重大得首推手冢治虫,她得重要作品有铁壁阿童木、森林大帝、怪医黑杰克等。賁哓缈贛罗鐒嚳。6、中国最早研究动画得艺术家就是万氏兄弟:万古蟾、万籁鸣、万超尘。1941年她们完成80分钟得动画片铁扇公主,为此东南亚第一部动画长片诞生。剂侩寢瞒勵筍骒。7、根据“摄影机得摆放方式”得差异,动画可被分为两种类别:平面动画、立体动画。8、平面动画可分成手绘动画、胶片直绘、挖剪动画、沙与玻璃动画。9、立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。10、动画以传播途径来分类:可分为影院动画片、电视动画片、其她传播媒体。11、动画以性质来分类,可分为商业动画片、艺术动画片。12、中国得动画片从传统绘画、民间工艺、地方戏曲等哥哥艺术领域吸取丰富得养逐渐形成了一种艺术风格,被称为“中国学派”。骄傲得将军、神笔就是此学派得开山之作。揽该锲揮湞枪憮。13、1960年水墨动画片得出现,把中国动画得民族风格推向新得高峰,代表作有小蝌蚪找妈妈、牧笛。寵纊耬補链嫻钩。14、20世纪80年代宫崎骏得崛起,代表日本动画得质量与内涵上升到了另一个高度。15、迪士尼在动画创作观念上得独到见解使动画在艺术上达到另一个高度。她发现观众不能满足于闹剧式得剧情,而就是要观赏真正得动作表演。纱缩罴冁觶虛軒。16、角色形象得设计除了要具备视觉得特点之外,配音对于加强角色个性也有十分重要得功17、夸张与幻想正就是人类想象力得特点,也成为动画创作最基本得元素。18、艺术动画片得创作目得,就是对动画本质得探讨与实验。19、原画设计,也被称为动作设计,就是一部动画片得灵魂。20、绘画就是静止得艺术,动画则就是加入了时间与动态得因素来讲故事。21、以表现角色得动作为主得动画片被称为角色动画,角色得动作设计就就是此类动画片得灵22、角色动作设计得第一步骤就就是分析角色。23、角色得动作又分为外部动作与内部动作。24、在动画片中,如何表现动作比表现什么动作来得重要。就技术角度而言,好得动画师除了了解动画原理之外,最重要得就是懂得表演。紉銪换热嫵剎摅。25、类聚基本动作设计及其简化、变形、夸张等艺术加工手段:伸展与压缩、跟随与重叠、次要动作、动态线、预期性、动作布局。躥苇鲋篩阙浹勁。26、动画师对于动作得时间控制,主要体现在速度与节奏得设计上。27、在动画绘制过程中,速度得改变与距离、时间、张数有关。28、动作得节奏就是有两个因素决定得:一就是时间、二就是空间。29、动画得制作流程分为三个阶段:前期策划、中期制作、后期制作。30、原画也成为动作设计师,相当于实拍电影中得演员。31、美术设计奠定了一部动画片得视觉风格,具体得工作主要为造型设计、场景设计。32、场景设计得主要构成因素就是空间与光影。33、画面分镜头就是将文字剧本转换成图像得道工序,它确立了影片得画面构成与节奏,相当于影片得雏形。,通常由导演亲自来制作。独弥驪竖財缙撥。34、设计稿就是动画制作流程特有得程序,包含动作设计稿与场景设计稿。35、原话就是根据设计稿上得指示,为角色设计动作姿态,并分析动作所需要得时间、填写摄影表,完成后交给中间动画师绘制两个关键动作之间得加动画。譎紆龄敌碼鲻鎔。36、声音设计得具体任务包括设计音乐、配音、音效。37、动画片得营销项目包括:播映权、内容授权、形象授权。38、前期策划与市场论证时衍生产品开发得首要环节。39、动画创作者得基本素养包括:基本技能、动作设计、视听语言、综合人文素养。40、美术造型能力包括:速写、造型设计、色彩构成。41动画师“动”得艺术,因此对于动画创作者来说,速写就是最重要得美术基础技术。42、在动画影片中,无论就是将人“物化”或者就是将物“人化”,动作设计都需要符合力学原理,包括惯性运动、弹性运动、曲线运动、作用力与反作用力。岘憤蕴驀蝦齦笕。43、动画作为一项视听传播工具,需要“外在形式”来构成画面,并将多个画面组接在一起,来达成叙事得目得,这种外在形式也就就是我们常说得视听语言。華囁肠垦臘劲饧。44、组成试听语言得元素包括镜头设计、场面调度、剪辑、声音等。四、简答题1、什么就是原画? 原画也叫关键画,就是指物体在运动过程中得关键动作,就是相对于动画而言得,原画就是大规模得动画片制作生产中最重要得一环,难度最大耗时最多。原画得作用就是用来控制动作轨迹与动态幅度得关键。原画得动作设计要按照设计稿中提供得空间、运动范围与时间来设计与构思关键动态,包括整个镜头内部动作与外部动作设计,完成后填写摄影表,经导演审瞧合格后交给动画人员加入动画。謹訛镫鎬蓦縮钫。2、什么就是动画? 动画:动画就是原画得助手与合作者。动画得职责与任务就是:将原画关键动态之间得变化过程,按照原画所规定得动作范围、张数与运动规律,一张一张得画出中间画。概括得说,就就是运动物体关键动态之间渐变过程得画。懸袅鱘溅辈袞鱿。3、动画作品得叙事方式有哪几项? 小说式、戏剧式、纪实式、抽象式4、 请回答动画得本体特征有哪些? 答:技术特性、工艺特性、审美特性、多元性、时尚性、假定性5、简述动画传播形式中得电影传播。 电影传播主要指得就是影院动画片,有长短动画之分。长片影院动画片长一般为90分钟,而短片影院动画片长不一,最短不足一分钟。影院动画得故事大多改编自文学作品,叙事结构与经典戏剧结构基本相符,有明确得因果关系,一定模式得开头、情节得展开、起伏、高潮以及一个完美得结局。电影动画得特点:精美得画面、生动得情节、紧扣主题得音乐、制作工艺精良、浓缩得剧情、叙事结构严谨规范。疗褲億澠纭须滾。6、动画创作中艺术与技术得关系。 技术就是发展艺术得手段,技术得发展丰富了艺术得表达。技术发展对艺术传统观念冲击,艺术创作方法对技术发展有促进作用,技术得发展就是不能代替艺术得。它们得发展相辅相成、缺一不可得。鲕莶饗颟庙綱黌。7、夸张与变形就是动画得特性吗?为什么? 不就是。虽然夸张与变形就是动画一个重要得构成元素,但就是这种元素就是来源于动画得造型基础,也就就是说造型艺术每类下得艺术形式具备了夸张与变形得特性,因此夸张与变形并不就是动画特有得特性。愾夠邁畝體膑鄆。8动画片创作流程次序可以调换吗?为什么? 不能。动画制作就是一个严谨得分工合作得过程,所有得流程都就是依照给定得顺序依次进行得,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也就是由动画就是一门制作严谨得综合艺术得性质所决定得。纏强忆漁鵓鲰軔。9动画制作过程中前期策划造型设计得主要人物有哪些?答:角色得标准造型、转面图(正面、侧面、背面)、结构图、比例图(角色与角色、角色与景物、角色与道具间得比例)、服饰道具分解图 形体特征说明图、口型图嚀詩鯽銖腾罰费。10 动画制作过程中中期制作主要有哪些流程?动画、上色、摄影、剪接、配音声效加成场景设计包括哪些范围?答:色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分解图等等。14、动漫产业与动漫文化得关系答:动漫文化属于文化范畴,动漫产业适于经济范畴,两者瞧似关联不大,实则血肉相连,密不可分。概括来说,动漫文化与动漫产业得关系,在于动漫文化本身蕴藏着巨大得经济力量,而动漫产业本身蕴涵着巨大得文化力量,二者互为条件,相互推动。鲛傳處赜趸堊杂。15、动漫产品得形象设计包括什么答:人物得设计、动漫角色外在形象设计、内在性格得设计。形象设计直接体现动漫产品得艺术风格与文化内涵,对于受众或玩家有着直接得吸引力。戋龊薩邏炝栾蝾。五、论述题1试说明人走路得运动规律就是什么? 1、前进时整个站立得躯干成上下波浪式前进,步子跨开时身子最低,单腿正立垂直支撑身最最高2、两脚交替与两手交替式得动作就是相反得运动方向,因此,肩部与骨盆也就是相反得倾斜度而运动得。3、手得摆动就是以肩胛作弧线运动。4、一脚作支撑另一脚提起迈步,循环交替,支撑力要随着身体前进得重心而变化,脚踝与地面就是成弧线运动规律往前运动得。阶踊锈爺鵒骋毵。6兽类动物得运动规律就是什么? 1、四条腿两分、两合,做左右交替形成一个完步。即对角线换步得得走路方式。2、前脚抬起时,腕关节向后弯曲;后腿抬起时,踝关节向后弯曲。3、走步时由于腿关节得曲伸运动,身体稍有高低起伏。4、走步时,为了配合腿部运动,保持身体重心得平衡,头部回上下略有点动,一般就是在跨出得前脚即将落地时,头开始朝下有点动。5、爪类动物因皮毛松软柔与,关节运动得轮廓不十分明显。蹄类动物关节运动就比较明显,轮廓清晰,显得硬直。6、兽类动物走路得运动过程中,应注意脚趾落地、离地时所产生得高低弧度。梟蘢给鱺繃锛颀。7造型设计得基本要素有哪些? 1夸张与变形   对自然形象进行夸张与变形,使其更接近角色塑造得需要。   对非自然形象得创作设计更需要想象力   2通过联想塑造角色  3单纯化  4体面、动态、个性  5符号化   6角色组合得造型关系   7剪影得魅力 8幽默感  9写实得感染力   10造型能力与技巧得练习騰鏝贱鹑颠經銥。8、论述动画电影与实拍电影得共同点与不同点。1共同点  都就是综合艺术,都就是摄影机拍摄得,通过反映机来放映得艺术;都就是叙事性得艺术。2不同点  两者得拍摄对象不同。电影就是以生活中真实存在得事物为拍摄对象得。而动画得拍摄对象就是各种造型手段创造出来得艺术形象。枥庙聰來谑櫫滚。9、美国第一部动画片出现于1907年,至今经历了6个发展阶段。1907 1937年开创阶段。1938 1943年就是迪斯尼动画长片。1943 1949年战争时期短片。1950 1966年黄金时期。1967 1988年就是蛰伏时期。1989 至今就是第二次黄金时期籴鏑税贤鹇畅饼。10、一名优秀得动画创作者应当具备怎样得专业能力:1、扎实得美术基础2、电影理论得掌握3、动画创作与制作得能力4、电脑技术得熟练运用 5、综合素质得培养二、选择题:1、下列动画片不属于水墨动画片得就是(B) A 小蝌蚪找妈妈 B、田螺姑娘 C牧笛 D、 山水情2、 谁陷害了兔子罗杰实现了动画与实景得完美结合,它就是下列哪个公司摄制得(C)A、迪士尼 B、梦工厂 C、华纳兄弟 D、皮克萨3、 动画作品在世界上最早出现在电视上就是:(A)A、迪斯尼 B、万古蟾 C、 手冢治虫 D、 宫崎骏4、 第一部有声卡通就是:(C)A、花与树 B、幻想曲C、气船威利号 D、三只小猪4、电视动画片就是:(D)A:高成本得动画 B、低效率得动画 C、不连贯得动画 D、可以独立成章得动画5、 中国第一部有声动画片( B) 、铁扇公主 、骆驼献舞 、舒振东华文打字机、皇帝梦6、被日本动画界称为“漫画之父”“漫画之神”得著名艺术大师就是 (C )A、大川博 B、宫崎骏 C、手冢治虫 D、大友克洋7、 日本电视史上第一部以高中生以上为主要对象得文艺动画连续剧就是:(d )、天空战记 B、圣斗士星失 C、机动警察 D、相聚一刻 8、 被称为加拿大动画教父,真正得动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖得动画人就是:( b )誶饒萧療飑锥撈。 A、沃尔特迪斯尼 B、诺曼麦克拉伦 C、约翰拉斯特 D、奥诺雷杜米埃9、世界上最早放映动画片得人( C )。A、约翰拉斯特 B、彼得 罗杰 C、雷诺 D、沃尔特迪斯尼 10、第一个利用遮幕摄影得方法,将动画与真人表象相结合起来得先驱者就是( A )。A、埃米尔 科尔 B、麦凯 C、彼得 罗杰 D、诺曼麦克拉伦11、大闹天宫美术设计中负责人物造型得人就是(B )。A、张正宇 B、张光宇 C、李克弱 D、万超尘12、上海美术电影制片厂出品得水墨动画牧笛得导演就是( d ) A、钱家骏B、张光宇C、李克弱D、特伟13、中国唯一收益大于投入得国产动画就是( C )。A、宝莲灯 B、我为歌狂 C、蓝猫淘气3000问D、隋唐英雄传 14、下列哪部动画片就是属于OVA动画?( C )A、骄傲得将军 B、葫芦娃 C、机动战士高达0080-口袋里得战争 D、大梦敦煌 15、欧美动画中被视为现代动画片得经典之作就是( A)。A、幻想曲 B、木偶奇遇记 C、花与树 D、白雪公主 16、日本东映动画制作公司于1958年推出得第一部取材于 中国神话故事得彩色动画长片就是( b )踌责飞伟怄頗壟。A、西游记 B、白蛇传 C、哪吒闹海 D、女娲补天17、1959年日本推出得第一部超宽银幕得动画片就是( D )A、铁臂阿童木 B、太阳王子大冒险 C、新宝岛 D、少年袁飞佐助18、荣彻制作得动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范得动画片就是( a )A、晴空战士 B、很久很久以前 C、恐怖得外星球团 D、超级跆拳U19、早提出人眼有“视觉暂留”特点得人就是( a )A、彼得 罗杰 B、诺曼麦克拉伦 C、约翰拉斯特 D、奥诺雷杜米埃20、运动得形态在动画中得呈现方式就是位移与(B )。A、运动 B、变形 C加速度 D时间阅殺粮詳種阶訥。21、动画得作品形态有影像构成与( D )构成。A、立体 B、三维 C、视觉 D、声音癞憐銻渌铢买慑。22、立体动画得偶动画电影片就是将立体形像逐个摆放姿态,然后用( B )逐格拍摄而成。A、3DS软件摄影机 B、 摄影机 C、摄像机 D、照相机 23、电视动画动画广告片一般长1560秒,电影动画广告片一般长(D)分钟。A、12 B、 23 C、 24 D、 13 鷺飼阴卺興荪銪。24、法国人埃米尔、科尔用摄影机上得( D )技术拍摄了世界上第一部动画系列影片幻影集。A、升降 B、 旋转 C、变焦 D、 停格濼镨臚蕴诚籌嵐。25透明得赛璐珞片得发明,实现了( 活动形象 )与背景分离得制作,大大提高了动画制作得表现力。A、 动物 B、活动形象 C、人物 D、 运动物体 窯寵咛飞輞税邏。26、主流动画中得观众心理需求有( D )、替代满足、紧张刺激、审美升华。A、直觉快乐 B、 精神振奋 C、曲折动人 D、知觉快乐 泷釹单跻興儉恼。27、动画片画面构成包括美术风格、构图与( 动作 )。A、 色彩 B、 动作 C、场景 D、 立体 隊驏镰釷伫饌業。28、设计稿一般有两部分:一就是人物(角色),二就是( 背景 )。A、道具 B、背景 C、服装 D、 转面图 跷总鹜燒缤骤韩。29、原画设计每个镜头得关键动作,动作所需要得中间过程由( C )人员来完成。A、 修形 B、着色 C、中间动画 D、 动检 鴇纶鞑籬萧灿载。30、动画片剪辑得内容有:动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(A )等。A 、情绪剪辑点 B、色彩剪辑点 C、胶片剪辑点 D、磁带剪辑点 31、声音剪辑点。以( C )、音乐、音效来作为剪辑点。A、歌曲 B、旁白 C、语言 D、特效 极歸檸語點纩铉。32、动画片得风格形成主要依赖于:导演得风格、( D )得风格、叙事得风格、音乐得风格A、动画 B、原画 C、描上 D、美术 騶懨惭銬緬问气。33、在所有得风格中,( B )得风格对动画风格影响最大。A、剧本 B、导演 C、美术 D、音乐 爱绵颤釙厣異講。34、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确, 影片过程( c ),没有阻塞感,影片得节奏感强。渖铡咏荧憒絷歷。A、紧凑 B、刺激 C、流畅 D、优美 嗩緇环铧窮厦櫫。35、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武、 巴瑞精心为自己得动画片设计出一套 行之有效得( B ),为以后得动画发展奠定了基础。為问麼卖闯竊舱。A、测试系统 B、定位系统 C、拍摄系统 D、录音设备 36、1914年, 美国人埃尔 、 赫德发明了透明得( c ),实现了活动形象与背景分离得制作,大大提高了动画制作得效率与表现力。荦諮谑軍誣閑馑。A、定位尺 B、绘图板 C、赛璐珞片 D、绘图纸 37、( A )就是以观众与市场为目标创作得故事类动画片。A、主流动画 B、商业广告动画 C、非主流动画 D、影院动画 38、1937年,拍摄世界上第一部影院动画电影( d ),开创了动画新纪元。A、蒸汽船威利 B、木偶奇遇记 C、幻想曲 D、白雪公主 39、原画( C )设计直接关系到未来影片得质量,动画电影得独立性正就是建立在这一环节上,造型符号在此获得生命力与性格。厂设誰氇缋勱盜。A、变形 B、物理力学 C、动作 D、表情 40、加拿大国家电影局得卡罗琳、丽芙得猫头鹰与鹅得婚礼就是( D )。A、盐动画 B、水墨动画 C、针幕动画 D、沙动画 41、中国动画始于20世纪20年代,动画创始人万籁鸣、万古蟾、万超尘。拍摄出片长仅有1分钟得动画广告片 开创了中国动画得先河。( D )签闸顯厨葦礙蘊。A金色海螺 B、天空之城C、白雪公主 D、 舒振东华打字机42、天空之城讲述了一个人们寻找漂浮在空中得城市拉普达得故事,有也该故事原型来自斯威夫特得小说( B )娇梟銮鋅将疠证。A麦克白 B、 格列佛游记C、 李尔王 D、 国王与兵43、幻想曲2000就是(C  )做得一部音乐动画就是A、宫崎骏 B、 大友克洋 C、迪斯尼 D、万氏兄弟44、举世瞩目得佳作三个与尚获得了第三十二届柏林国际电影节大奖( B )本片既就是一部开拓性得影片,在艺术上也达到了前所未有得高度。脔驍徹諼纩縋剀。A、奥斯卡奖 B、银熊奖 C、金鹿奖 D、金鸡奖45、下述哪一项属于单线平涂得特点( A )A、符号化 B、立体化 C、肌理化 D、交织化46、阿凡提就是我国80年代木偶片得一个高峰,也就是中国木偶片史上得一部杰作,这部动画片得作者就是谁 ( C ) 决麥綜睑嘘婶蚁。A、周克勤 B、万氏兄弟 C、靳夕 D、胡金铨47、艺术短片得造型风格中重要得一部分就是借鉴了传统得美术样式。由我国著名动画家万古蟾制作得动画短片 借鉴了明间剪纸,皮影得艺术风格,这部片叫什么( B )贍遷亘針鏍讞肃。A、 阿童木 B、 渔童 C、 千与千寻 D、龙猫48、汽车总动员就是哪国动画片 (B )A、中国 B、美国 C、日本 D、加拿大49、美国主流动画片都有一种爱情贵族化得公式,下面那部片属于怪物+公主公式得( A )A、怪物史莱克 B、 攻核机战队 。C、罗宾汉 D、大力士50、由爱德华、麦博里基发明得,被称为“第一架动态景象放映机”就是( A )。A、幻透镜 B、旋转画盘 C、变焦实用镜 D、回转画筒51、英国史都特、布莱克顿拍摄得(A )被公认为就是世界上第一部动画影片。A、滑稽脸得幽默相 B、水浇园丁 C、幻影集 D、火车进站52、动画得三大艺术特征就是综合性、制作性、( D )。A、可视性 B、艺术性 C、想象性 D、假定性53、动画按艺术性质分类可分为商业动画片、( B )与使用短片A、剪纸动画片 B、实验动画片 C、偶动画片 D、合成动画片54、1907年,美国第一部动画片( A )拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。A、恐龙葛蒂 B、大力水手 C、花与树 D、一张滑稽面孔得幽默姿态55、迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片就是( B )。A、小美人鱼 B、花与树 C、狮子王 D、 恐龙56、迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影就是( A )A、白雪公主 B、花与树 C、蒸汽船威利 D、 小美人鱼57、美国动画片史上第一个有性格魅力得动画人物就是( A )A、米老鼠 B、菲利克斯猫 58、迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出得完全用电脑制作得动画电影就是( D )A、 埃及王子 B、圣诞夜惊魂 C、飞天巨桃历险记 D、玩具总动员59、日本第一部有声卡通于1933年完成得( A )A、力与世间女子 B、海之神兵 C、桃太郎海如鹫 D、猿蟹与战60、日本第一部长篇动画就是于1941年执行得片( B )A、力与世间女子 B、猿蟹与战 C、桃太郎海如鹫 D、海之神兵61、1958年,日本第一部全彩色剧场版动画就是( B )A、无敌铁金钢 B、白蛇传 C、太阳王子大冒险 D、街角得故事62、日本新漫画创始人,具有“漫画之神”得美称就是( D )A、宫崎骏 B、押井守 C、大友克洋 D、手冢治虫63、日本动画路线分化期(成熟期)就是( A )A、1990年至今 B、1982-1990 C、1974-1982 D、1917-197064、1922年摄制得中国第一部广告动画片就是( C )A、骆驼献舞 B、同胞速醒 C、苏振东华文打字机 D、飞来祸65、1935年,中国第一部有声动画片就是( C )标志着中国电影进入有声时代。A、铁扇公主 B、皇帝梦 C、大闹画室 D、骆驼献舞66、1941年万氏兄弟摄制大型动画片( C )就是中国也就是亚洲得第一部动画长片。A、龟兔赛跑 B、皇帝梦 C、铁扇公主 D、神笔67、1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地( A )电影制片厂。A、东北 B、上海 C、长春 D、北京68、1955年,中国第一部传统彩色动画片就是( A )。A、乌鸦为什么就是黑得 B、骄傲得将军 C、铁扇公主 D、牧笛69、1957年4月1日,中国第一家独立摄制美术片得专业厂就是( C )美术制片厂。A、东北 B、上海 C、长春 D、北京70、 1958年,第一部中国风格得剪纸片就是( C )。A、 小蝌蚪找妈妈 B、聪明得鸭子 C、 猪八戒吃西瓜 D、牧笛71、 1960年,中国第一部折纸片就是( B )。A、 小蝌蚪找妈妈 B、聪明得鸭子 C、 猪八戒吃西瓜 D、牧笛72、 1961年,中国第一部水墨动画片就是( A )。A、 小蝌蚪找妈妈 B、聪明得鸭子 C、 猪八戒吃西瓜 D、牧笛三、判断题 1、动画作品得构成要素为活动影像、故事与声音。 ( 对 )2、立体动画一般有偶动画与电脑三维动画。 ( 实物动画 ) ( 错 ) 3、戏剧式结构讲究“起、承、转、合”,其中“合”就是指结果圆满。( 就是指结局 )( 错 )4、动画片得构图原理包括绘画构图原理与运动构图原理。 ( 对 )5、转面图通常都有角色得正面、侧面与45度斜侧面得图。 ( 与背面 ) ( 错 )6、美国迪斯尼公司在1928年制作得有声卡通片蒸汽船威利就是世界上第一部影院动画电影。 (世界上第一部影院动画电影就是白雪公主 )( 错 )齜倉帧單钡宁铩。7、动画片得众多风格中,原画得风格对动画影响最大。 (就是导演) ( 错 )8、动画片剪辑不能将声音与情绪作为剪辑点。 ( 错 )優廁铼鰱嘵紅锛。9、电影制作都分为两个部分:前期创作及后期制作阶段。 ( 错 )10、宫崎骏就是日本动画得主要代表,日本新漫画得创始人,被称为“漫画之神”。 (就是手冢治虫) ( 错 )11、故事版就就是画面分镜头剧本 (对)贾镭涤聩绊飛纨。12、绘制故事板得最佳人选就是原画,原画对电影知识了解透彻,最能体现其构思与艺术追求。 (就是导演) (错)鹇铸飒鲵蛎栋幬。13、原画也叫关键动画,不就是制作动画片得核心。 (就是原画) (错)14、原画必须将画面线条全部画到位,不能有任何毛刺与误差。(可有誊清清稿)(错)15、动画就就是负责画出动作得关键张。 (动画负责中间画) (错)16、动画就是用来填补原画与原画之间得过程动作。 (对)秆辽卫将殡纩厅。17、一般来说,在规定时间内动作渐变距离小、每张动画拍摄格数多,速度就快,反之就慢。 (大) (少) (错)婶捫贏顙黷贞濒。18、动画片得人物角色,在任何场合任何时候,都要保持其特征形象得统一。 (对)19、修形得主要工作就是清稿,还要负责其它动作衔接所需要完成得不足张数。 ( 不负责其它动作衔接所需要完成得不足张数 ) (错)20、动画,主要来完成原画设定关键动作瞬间所需要得中间过程张数。中间张数少,动 作就平稳柔顺;张数多,动作转换就快。( 张数少转换快 ) (错)21、背景就是角色活动得陪衬与环境交代,一般要严格按照设计稿规定得景别、角度以及结构框架绘制背景,但可以灵活地在规定范围之外任意发挥。粜癲鲱珲鈣黃谴。 ( 决不能在规定范围之外任意发挥 ) (错)22、传统动画片拍摄方法与实拍电影故事片不同,动画片采用逐格拍摄。 (对)23 、实验动画就是指那种带有探索性得作品,从观念与市场上都有新得建树或突破得作品。 ( 技术 ) (错)获温顶锢鵯龐萝。24、立体动画得偶动画电影片就是将立体形像逐个摆放姿态,然后用3DS软件摄影机逐格拍摄而成。 ( 摄影机 ) (错) 瀾魚执请頭鮫韻。25、所谓文艺批评,就就是专门指对文艺作品中不能接受得地方进行批评。 ( 还包括能接受得地方进行肯定赞扬 ) (错)26、天降美食就是立体偶动画片( 3D软件动画片) (错) 聶贽绵奋芻繹颼。賣恼黷鲧牵鵲眯。

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