Visual-Basic可视化程序设计教程-第3章程序设计初步新课件.ppt
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Visual-Basic可视化程序设计教程-第3章程序设计初步新课件.ppt
第3 章 VB程序设计初步3.1 程序设计方法的发展3.2 窗体和基本控件3.3 数据的输入输出3.4 应用举例5/29/2023 13.1程序设计方法的发展随着计算机软、硬件技术的不断发展,出现了许许多多的程序设计语言,程序设计方法也得到不断发展,经历一个由低级到高级,由复杂到简单的过程。3.1.1结构化程序设计 结构化程序包括三种结构:顺序结构、分支结构和循环结构。顺序结构是最简单的结构,程序按照命令的编写顺序执行。分支结构是根据条件取值的不同,分别执行不同的分支,也称为选择结构。循环结构是指在一定的条件下,重复执行一个程序段的结构。结构化程序设计的特点是:(1)自顶向下,逐步求精。(2)模块化。根据完成的功能,将程序划分为相对独立的若干模块。模块之间关系简单、独立。(3)每一模块均是由三种结构组成的,模块化的实现的具体方法是子程序。5/29/2023 23.1.2面向对象程序设计随着计算机软件技术的发展,传统的结构化程序设计思想越来越不能适应软件开发工作的需要。80年代提出了面向对象的程序设计。面向对象程序设计的出发点和追求的基本目标,是使人们认识系统的方法于设计和实现这个系统的方法尽可能接近,也就是使描述问题的问题空间和解决问题的方法空间在结构上尽可能一致。基本方法是:对问题空间进行自然分割,对客观事物进行结构模拟,建立问题域模型,从而使设计出的软件尽可能直接地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、维护性好的软件,从而降低软件的复杂性、提高软件开发效率并减少开发维护的费用。面向对象方法的三个核心:(1)封装(2)继承(3)多态性5/29/2023 33.1.3 一个VB可视化编程简单实例设计一个窗口,当用户单击“显示”按钮时,窗口中显示“VB欢迎你”,单击“退出”按钮结束程序。根据前面讲的开发步骤:首先,根据程序要求的功能,考虑程序中要用到哪些控件。最好先画出一个草图,然后开始设计程序界面。启动VisualBasic,在自动出现的窗体Form1中加入一个文本框(Text1)和两个命令按钮(Command1和Command2)。5/29/2023 4其次,设置窗体和控件的初始属性。可用鼠标调整一下窗体、文本框和命令按钮的大小和位置,以使界面美观。对于文本框,先将其Text属性设置为空。对两个命令按钮,将它们的Caption属性分别设置为“显示”和“退出”。然后分别编写两个命令按钮的事件代码。代码如下:(1)“显示”按钮(Command1)的事件代码:PrivateSubCommand1_Click()Text1.FontName=楷体_GB2312Text1.FontSize=15设置文本框中的字体格式text1.Text=VB欢迎你!更改文本框的Text属性显示要得到的内容EndSub(2)“退出”按钮(Command2)的事件代码:PrivateSubCommand2_Click()End退出程序EndSub最后,运行程序,检查程序的功能是否符合要求。如果不符合或运行出错,再修改调试直到运行成功。5/29/2023 53.2窗体和基本控件3.2.1 窗体对象介绍控制按钮工作区标题栏3.2.1.1 窗体的常见属性(1)Name属性:窗体的名称,用于在程序中唯一的标识窗体。在程序中每添加一个新窗体时,系统会自动给其一个默认的名称FormX。(2)Caption属性:窗体的标题,即显示在标题栏内控制图标右面的标题,用来向用户说明窗体的作用。系统默认为Form1。注意对象的Name属性和Caption属性的区别:Name是对象的名字,是计算机用来区分各个对象的;Caption是显示在对象上的内容,是向用户说明各个对象的作用的。如例3.1中的“显示”按钮,它的Name为Command1,而Caption为“显示”。5/29/2023 6(3)Appearance属性:设置窗体在运行时是否以立体的效果显示。0表示以平面的形式显示,1表示以3D的立体效果显示。(4)AutoRedraw属性:设置窗体是否具有自动重画的功能。若将该属性设为True,则当窗体被其他窗体覆盖又回到该窗体,或窗体的大小发生改变时,会自动刷新显示在窗体上的图形和文本。(5)BackColor属性:设置窗体的背景颜色。设置该属性时,可以通过打开的调色板选取适当的颜色。(6)BorderStyle属性:设置窗体的边框样式。该属性值可以为05。0表示无边框;1表示窗体大小固定且具有单线边框;2(默认值)表示窗体具有大小可调整的边框;3表示窗体具有大小固定的边框;4表示窗体为单线固定工具窗口,且只包含关闭按钮;5表示窗体为可调整的工具窗口,且只包含关闭按钮。设计者可以根据需要选择窗体相应的样式。(7)Enabled属性:每个对象都具有Enabled属性,用来设置对象是否可以被用户激活,即对象是否接受并响应用户事件。若该属性设置为False,则对象一般呈暗淡显示,说明用户不可使用该对象。这个属性通常用来在程序运行时控制对象是否达到可以使用的条件。(8)Visible属性:该属性是用于设置对象在程序运行时是否可见。若该属性为True,则对象显示在屏幕上,若该属性为False,则对象隐藏起来,不在屏幕上显示。5/29/2023 7(9)Movable属性:布尔值,设置程序运行时窗体是否可以被用户改变位置。(10)MaxButton、MinButton属性:布尔值,设置窗体的标题栏中是否具有最大化最小化按钮。(11)ContrlBox属性:设置窗体是否具有关闭功能。若该属性为True,则窗体中存在关闭按钮,可以被用户关闭,并且用鼠标单击控制图标也可以打开控制菜单;若该属性为False,则窗体中不存在关闭按钮和控制菜单。(12)ForeColor属性:设置窗体的前景色。窗体中输出的文本按照窗体的前景色输出。(13)Font属性:设置窗体中输出的字符的特征,包括字体、字型、大小等。(14)WindowState属性:设置窗体运行时的初始状态。该属性值可以为02的一个整数。0:正常状态。运行后窗体的大小以设计阶段为准。1:最小化状态。运行后窗体缩小为一个图标显示在任务栏中。2:最大化状态。运行后窗体充满整个屏幕。(15)StartUpPosition属性:用于控制窗体首次显示时的位置。该属性值可以为03的一个整数。0:窗体的初始位置由其Left和Top属性决定。5/29/2023 81:窗体显示在屏幕中央,若是MDI窗体,则显示在其父窗体的中央。2:窗体显示在屏幕中央。3:窗体显示在屏幕的左上角。(16)Left、Top、Height、Width属性:所有的对象都具有以上四个属性,用来确定对象的大小和位置,这些属性值都是整数。5/29/2023 93.2.1.2 窗体的事件(1)Click(单击)事件:单击事件是几乎每个对象都具有的事件,当用户在一个对象上按下并释放鼠标按钮时发生。对窗体而言,当在窗口内没有其他控件的任何位置单击鼠标时,就会触发窗体的Click事件。(2)DblClick(双击)事件:对象的双击事件,也是大多数对象都具有的一个事件。当用户在一个对象上双击鼠标时发生。(3)Activate事件:窗体的激活事件。在窗口由非活动窗口变为活动窗口时的瞬间发生,窗口一旦成为活动窗口,该事件就会消失。(4)Deactivate事件:与Activate事件相对,在窗口由活动窗口变为非活动窗口时的瞬间发生。(5)Load事件:窗体的加载事件,当窗体被调入内存并显示在屏幕上时发生。每执行一个应用程序,在屏幕上都会至少打开一个窗口,所以,该事件是执行应用程序时发生时间较早的一个事件,因此,在这个事件中通常加入一些在程序执行之前,对程序中用到的对象或变量等进行初始化的语句。(6)MouseDown事件:当用户在对象上按下鼠标按钮时发生。在这个事件中,可以通过判断用户按下的是左键还是右键而做出不同的事件处理。(7)Resize事件:当窗体第一次显示或用户改变窗体的大小时会触发这个事件的发生。5/29/2023 10(8)Unload事件:当窗体被关闭而从屏幕上消失时发生。3.2.1.3 窗体的常见方法和语句(1)Load语句:该语句用来将新创建的窗体加载到内存中 Load窗体名(2)Show方法:用来将一个已经装入内存的窗体显示出来。其语法如下:.Show其中“模式”参数有两种取值:0(默认值)表示非模化的窗体,1表示模化的窗体。模化的窗体是指该窗口出现后,用户必须对其作出响应,否则不能进行其他任何操作的窗口。这种窗口经常用在一些对话框窗口上。(3)Hide方法:用于隐藏显示在屏幕上的窗体。隐藏窗体时,用户将无法访问该窗体上的控件,但是运行中的VB应用程序并不卸载它,仍然可以使用语句访问隐藏窗体上的控件。其语法为:.Hide(4)Unload语句用来卸载窗体。在窗体被卸载以后,所有在运行时放到该窗体上的控件都不再是可访问的,在设计时放到该窗体上的控件将保持不变。其语法如下:Unload5/29/2023 11(5)Cls方法:用于清除在窗体上显示的文本,并把光标重新定位到窗体的左上角。其语法为:.Cls3.2.2 命令按钮(CommandButton)命令按钮是应用程序中最为常用的控件之一,其主要功能是用来执行某一功能 3.2.2.1 命令按钮的常用属性(1)Caption属性:该属性用来设置显示在命令按钮上的标题,也就是命令按钮上方出现的文本。设置带有快捷键的命令按钮的Caption属性时在相应的字母前加上“&”符号,例如:要得到 的命令按钮,则应将其Caption属性设置为“确定(&Ok)”。(2)Default属性和Cancel属性:用来设置窗体中哪一个命令按钮是默认命令按钮和默认取消按钮,其值为False或True。注意,在同一窗体上只能有一个命令按钮的Default属性和Cancel属性被设定为True。(3)Enabled属性:设置命令按钮是否能被按下。5/29/2023 12(4)Style属性:设置命令按钮的外观样式。0Standard(缺省),命令按钮显示为标准样式,不能在其中显示图形或设置颜色;1Graphical,图形样式,在命令按钮上可以显示图形或设置颜色。(5)Picture属性:通过该属性可以指定一个图形文件用来在命令按钮上显示该文件所对应的图形。要在命令按钮上显示图形,有效的前提是Style属性为1。(6)Value属性:该属性设置为True时表示按钮被按下。该属性只能在程序运行期间使用。3.2.2.2 命令按钮的常见事件当单击命令按钮时,通常可以启动启动一段程序,执行某项功能,所以命令按钮最常用的事件是Click(单击)事件。当用鼠标左键单击命令按钮时,会触发该事件的产生。可以在该事件中编写代码来处理相应的任务。其语法为:PrivateSubCommandButtonname_Click()事件过程代码EndSub除此以外,命令按钮还可以接受很多事件,如:鼠标按下(MouseDown)事件、鼠标抬起(MouseUp)事件、键盘按下(KeyDown)或松开(KeyUp)事件等。5/29/2023 133.2.2.2 命令按钮的常用方法命令按钮的常用方法是SetFocus方法,使用该方法可以将焦点定位在指定的命令按钮上。其格式为:.SetFocus焦点表示了控件接收用户鼠标或键盘输入的能力。当对象具有焦点时,可以接收用户的输入。3.2.3 标签和文本框控件标签和文本框都是用来在程序中显示文本信息的控件。但它们在显示文本时的功能存在区别:在标签中只能显示字符文本,并且显示的文本不能被用户进行编辑,我们通常把这种文本称之为静态文本;而文本框不但可以显示文本,并且允许用户对显示的文本进行各种编辑操作,所以,用户也可以利用文本框进行字符信息的输入。3.2.3.1 标签(Label)标签3.2.3.1.1 标签的常见属性(1)Caption属性:标签的标题。标签中显示的文本只能用Caption属性来实现。5/29/2023 14(2)Alignment属性设置标签中标题的对齐方式。0(缺省)标题在标签中左对齐;1右对齐;2居中。(3)AutoSize属性设置标签是否能够根据其中的标题自动调整大小。设置为True时,标签可根据其中的标题自动调整大小以把所有的文本都显示出来;设置为False(缺省)时,不论标题有多少,标签保持设计时定义的大小,超出的部分不能显示。(4)BorderStyle属性设置标签是否具有边框。0(缺省)无边框;1有边框。(5)BackStyle属性设置背景样式。0标签透明;1标签不透明。(6)WordWrap属性布尔值。设置为True时,标签可以在垂直方向上变化大小以和标题相适应,但前提条件必须使AutoSize的值为True;设置为False时,标签不能在垂直方向上变化。5/29/2023 153.2.3.1.1 标签的事件和方法标签可以接收Click和DblClick事件。但是,在实际应用中,标签通常是给其他控件用作说明的,用户很少对标签进行任何操作,所以,标签的事件很少用到。标签控件支持Move方法,用于实现标签的位置移动和大小变换。Move方法的格式如下:.Move,其中,指示对象左边的水平坐标;指示对象顶边的垂直坐标;和指示对象新的宽度和高度。使用Move方法可以修改对象的left和top属性,从而实现对象位置上的改变。另外,使用该方法还可以重新设定对象的width和height的属性值,所以,该方法也可以用来改变对象的大小。很多对象都支持Move方法。如窗体、命令按钮等。5/29/2023 163.2.3.1 文本框(Text)文本框除了用于显示输出信息之外,还可以使用文本框作为输入控件,在运行时接收用户输入的数据。3.2.3.1 文本框的常见属性(1)Text属性:字符串类型。返回或设置文本框中显示的内容。(2)MaxLength属性:设置文本框中用户可以输入的字符串长度是否有受到限制。缺省值为0,表示该文本框中字符串长度只受操作系统内存的限制;若该属性被设置为大于0的整数,则表示文本框中能够输入的最大字符数。(3)MultiLine属性:设置文本框是单行方式还是多行方式,有True和False两种属性值。设置为True时文本框以多行文本方式显示文本,一行显示不下的内容会自动换到下行显示;否则,以单行方式显示,超出文本框宽度的部分会被截掉。(4)PasswordChar属性:该属性用来设置是否在控件中显示用户键入的实际字符。如果为该属性设置了某一字符,那么无论Text属性值是什么,在文本框中都只显示该字符。注意:要想使该属性有效,MultiLine属性必须设置为False。5/29/2023 17(5)ScrollBars属性:设置文本框是否具有垂直或水平滚动条。0(缺省)表示没有滚动条;1有水平滚动条;2有垂直滚动条;3既有水平滚动条又有垂直滚动条。注意:设置为1、2或3时有效的前提是MultiLine属性必须设置为True。(6)MousePointer属性:该属性设置鼠标经过文本框时指针的类型,共有16种指针类型可供选择。(7)Locked属性:设置程序运行时文本框中的内容是否可以被用户编辑。默认值为False,表示可以被用户编辑。3.2.3.1 文本框的事件和方法(1)Change事件:当用户向文本框中输入新的文本,或在程序中对文本框的Text属性进行更改时,将触发其Change事件。(2)GotFocus事件:对象获得焦点事件。当运行程序时用Tab键或用鼠标选择对象,或用SetFocus方法使光标定位在对象上时,会触发该事件。(3)LostFocus事件:对象失去焦点事件。当按下Tab键或用鼠标选择其他对象使光标离开当前对象时触发该事件。(4)KeyPress事件:当焦点在当前文本框中,在键盘上按下某个按键则触发该对象的KeyPress事件。该事件返回一个参数KeyAscii,表示所按下的键的ASCII码。5/29/2023 18(5)SetFocus方法:与命令按钮一样,该方法是将光标移动到指定的文本框中,使其获得焦点。这是文本框比较常用的方法,当在窗体中建立了多个文本框后,可以使用该方法把光标置于所需要的文本框上。5/29/2023 193.3数据的输入输出3.3.1 数据的输入3.3.1.1 使用文本框控件输入数据 文本框除了可以显示文本信息以外,还可以接收用户输入的数据,所以可以使用文本框来实现数据的输入。当在窗体上加入一个文本框后,程序执行时用户可以在文本框中光标的指示下输入字符,用户输入的字符通过文本框的Text属性返回。5/29/2023 203.3.1.2 使用输入框(InputBox)函数输入数据VB另外提供了一个输入框函数InputBox函数,可以在程序中要输入数据的地方使用该函数产生一个输入对话框,这样,只需要一行代码就可以实现输入窗体的功能,节省了大量开发时间。InputBox函数的语法格式为:InputBox(,)该函数的功能是产生一个对话框,作为输入数据的界面,等待用户输入并返回所输入的内容。5/29/2023 21 表3-1InputBox 函数的参数参数 说明提示信息字符串表达式,在对话框内显示提示信息,提示用户输入数据的格式、作用等。如果包含多行,可以在各行之间用回车符Chr(13)、换行符Chr(10)或回车换行符的组合Chr(13)&Chr(10)来分隔。对话框标题字符串表达式,显示在标题栏中作为对话框的标题。缺省为当前工程的名字。默认值字符串表达式,显示在对话框的文本框中,在没有其他输入时作为默认输入值使用。缺省为空。X 数值表达式,指定对话框左边与屏幕左边的水平距离。如果省略,对话框在水平方向居中Y数值表达式,指定对话框上边与屏幕上边的垂直距离。如果省略,对话框在屏幕垂直方向距下边1/3 的位置显示。5/29/2023 22