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    3d动画学习心得体会范文(8篇).docx

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    3d动画学习心得体会范文(8篇).docx

    3d动画学习心得体会范文(通用8篇)3d动画学习心得体会 篇1 转瞬学习3DSMAX已经过了半个月,从了解3DSMAX开头,3DSMAX是个浩大的软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、嬉戏、科研等领域。现在就是学习一些简洁的工具,我们可以做一些美丽的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我们想要东西。 在初识3DSMAX期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DSMAX神奇的面纱,消失急功近利的想法。神奇都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意。 3DSMAX是一个有用又简单的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的沟通中解决了许多问题,也学到了许多技巧。 半月来我们做了许多东西比方:墙体、玻璃、窗框、门和楼梯等等。感觉很有用,也慢慢的喜爱学习了。 长方体、切角长方体在画图中也用得到许多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,通过转变圆角数目也就转变了切角长方体的外形,也就转变了屋顶的外形。在做一些柜子、桌子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮便利的。 为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞、地板和楼梯的方法,这样到了画那些装饰图的时候就简洁了许多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简洁的,很有用。但同时又要注意一些细节,由于细节打算成败嘛,全部细节很重要。 从学习这几天来我觉得3DSMAX是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上去比拟明显,一目了然,全部我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DSMAX就不同了。 学了这段时间,感觉要学好,还真的有点难,但是我也慢慢喜爱上了,所以觉得只要专心去学就可以到达。有些操作,视频里看的时候会弄,不懂也可以问同学,但下来的话、有些就记不得了或者是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习。比方制作枕头,要进展两次FFD,假如没有进展两次FFD,那么做出来的就不太有真实感。再比方说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯底部下的线段进展拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来。 学了3DSMAX工具,我们懂了一些制作的技巧,那些或许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样才会熟识,也才能够更好的把握那些东西。其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能生巧。 其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比拟深的话就要多花时间和精力了,究竟这些都是熟能生巧嘛。 好记心不如烂笔头,多做实践是件好事。下来自己多练习练习,这样就会比拟熟了。专心去做就会做到更好至最好。信任之后的学习会更加吸引我们去探究,学问也会更加丰富。 我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了很多学问,也是我熟悉到了自己的缺乏。在今后的学习中,我肯定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分利用自己身为信息技术的优势,多利用网络的优势,不荒废时间,化荣誉为压力,为今后学习生活多积存珍贵学问财宝。最终要特殊感谢对我的学习进展指导的各位教师和共同探讨的各位同学。 3d动画学习心得体会 篇2 一开头我就对动画有着浓烈的奇怪心,它在我的心里总有一份神奇感,带着奇怪和神奇我选择了动画这门课,在课堂上我跟随着教师的引导在动画的世界自由飞翔,但是短短的一个小时不能使我尽兴,我就在课下了解国产动漫、日本动画和欧美动画。这一学期动画的学习,我学到了许多学问,了解很多以前不知道的东西,尤其是在课堂周边上想想作画。原来我原来以为画画是不用动脑筋的事情,其实画画也需要花许多的心思:颜色的搭配,服饰的花纹,衣服的款式,人物的动作等等,都要花许多的时间去学习。 在大三的时候,我有幸参与了学校组织去培训公司培训,七天的培训学习中,作为学员,我对此次培训,颇有感受。 培训前我学过3Dmax,对于简洁的3Dmax制作有了肯定的根底,也能明白一些它的制作原理,但是动起手来并不是那么轻松,总觉得这软件太难了,可能由于在学校学的版本跟这里的版本不一样,所以我准备多专心去学习,做一部动画真的很不简单,需要消耗大量的时间很急躁,以前总是觉得自己在学校学到了许多,到了力方我才发觉,自己原来是只井底之蛙。 在培训公司,我对动画有了一个全新的熟悉。讲课教师就像路人将我们带入了课间创作天地,激发了我们的创作欲望和学习灵感,让我们在制作模型的同时,有了更多的思考。 在大学里学的学问却不知道如何运用,因此我特别珍惜这次实习的时机,在有限的时间加深对动画的了解,找出自身的缺乏。动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问构造,良好的美术根本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手力量还是有肯定的局限性。 到后来我通过了解,培训公司有许多课程,分为建筑表现专业,动画专业,嬉戏专业,里面有我很喜爱的专业,我准备在这里培训三个月,也就是这里的魔鬼训练营,想好好的去学自己喜爱的专业。经过跟父母的沟通,他们也同意了我的想法。我很快的来到培训公司进展三个月的实训,通过一个月的学习,我对动画这门课程有了深刻的了解。 实训中,我学会了如何调动作。在调动作的过程中,我又进一步的把握了各种工具的功能及运用。固然,也遇到了一些难以解决的问题。后来通过请教同学得以解决。 3d动画学习心得体会 篇3 通过一学期的学习,我对三维动画制作这门课程有了深刻的了解。我也根本把握了它的根本操作方法。 通过学习知道三维动画是指通过使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称之为3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的进展而产生的一项新技术。它是摄影艺术、布景设计,及舞台灯光的合理布置等等的各种艺术与技术的集合体。与此同时三维动画的设计制作需要更多的艺术功底和制造力。一个好的三维动画,它除了要求制要有较好的空间感与艺术感外,还有就是必需能够很好的运用各种三维动画的制作软件。因此三维动画的设计与制作是一个涉及范围很广的技术,也可以说它就是一件艺术和技术严密相结合的工作。所以在以前就只有专业的三维动画制才能够制作的出来。 在制作三维动画之前我们要先明确动画故事的主旨,这是特别重要的。一部优秀的动画不管它是2D动画还是3D动画,剧情都是它们的重要方面,可以说拥有了一个好的剧情就等于胜利了一半。所以对于任何一个优秀的三维动画作品来说突出、鲜亮的主题,就是吸引人的地方,其次就是人物与场景的精致程度了。因此我们在制作三维动画前要先具体地构思好动画的剧情、符合故事情节的人物造型与能够表达出人物特征的生动动作。 再来就是绘制分镜头草图了,绘制草图就是将构思进一步视觉化的重要一步。这表达了制的创作设想和艺术风格,分镜头草图是由图画加文字组成的,其表达的内容包括镜头的类别和运动、人物与场景的构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画都代表着一个镜头,使用文字来说明镜头的长度、人物台词及动作等内容。 在人物设计初期,需要在纸上画出人物的也许形态,包括人物或动物的外型与动作设计、器物造型等设计,造型设计的要求比拟严格,包括标准造型、转面图、构造图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有心情的角色动作表达角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提倡造型可适当夸大、要突出角色特征,运动符合规律。若在制作的过程中无法想象出人物在运动过程中的状态时也需要进展纸上创作,然后再进展绘制。 其中场景是整个动画片中景物和环境的来源,在比拟严谨的场景设计中要绘制的包括平面图、构造分解图、颜色气氛图等,通常用一幅图来表达。 在预备工作都完成之后,接下来就是创立模型了。 一、建模 建模是制依据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和在场景中会消失的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。但是开头建模时,应当留意要在表现出必要细节的前提下尽量地削减场景的简单度,这样才不会由于占用太多的系统资源,而导致程序的崩溃。 二、材质贴图 材质即材料的质地,就是给模型给予生动的外表特性,详细表达在物体的颜色、透亮度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成外表细节和构造。对详细的图片要贴到特定的位置,三维软件使用了贴图坐标的概念。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求,使模型的材质与贴图要与现实生活中的对象属性相全都。 三、灯光 灯光的设置,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。在三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四周放射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。灯光起着照明场景、投射阴影及增加气氛的作用。通常采纳三光源设置法:一个主灯,一个补灯和一个背灯。主灯是根本光源,其亮度最高,主灯打算光线的方向,角色的阴影主要由主灯产生,通常放在正面的3/4处即角色正面左边或右面45度处。补灯的作用是严厉主灯产生的阴影,特殊是面部区域,常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓,使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在反面的3/4处。 材质贴图和灯光与渲染的好坏是严密相连的,由于每种软件的技术与硬件配置需求不同,因此我们应当视乎自己计算机的软、硬件配置来对模型进展材质编辑。 四 、人物建模 人物模型的创立方法一般分为2种,多边形建模与nurbs曲线建模,在3Dsmax中,由于对nurbs的支持并不完善,在制作简单模型时从操作方式上不能很好地表达出nurbs的优点,因此使用3Dsmax建筑简单模型是也多是使用多边形建模。那人物的模型是如何创立呢?由于人体的对称性,所以在建模时都是使用对称法做的,做人物时只需要做一半的脸,一半的身子,一只手和一只脚就行了 五、人物动作的制作 在动画短片中人物的主要动作有走路,跑步,跳动,扣篮,投篮五个动作。我们必需通过对骨骼的调整与关键帧的设置来实现人物的动作,但是这里有一个重要的问题,那就是在3DSMAX中要到达高度仿真很难。对于这个问题,我们的实现方法就是通过3DSMAX设置关键帧,从而利用其实现过渡帧,即简化了中间过程和各种细节,同时人物的动作也与现实相符。 由于动画中人物的动作众多,所以上面选择了以走路为例介绍人物动作的实现。一般在现实中,人走路可以分为四个步骤: (1)迈出前脚。 (2)前脚着地,这时两脚都在地上。 (3)后脚跟上。 (4)后脚迈出。这就完成了一步走路的动作。 再之后就是对动画进展调整了,动画的调整相对来说要难一些,我们要依据分镜头草图与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机来完成。三维软件大都将动画信息以动画曲线来表示。动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值,可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳动。如3DSMax的动画曲线编辑器。 三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等,都要符合自然规律,制作要尽可能细腻、逼真,因此动画师要特地讨论各种事物的运动规律。假如需要,可参考声音的变化来制作动画,如依据讲话的声音制作讲话的口型变化,使动作与声音协调。对于人的动作变化,系统供应了骨骼工具,通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,易产生符合人的运动规律的动作。 最终就是特效的制作与动画的渲染了,进展动画的输出时,主要在渲染质量和渲染时间两者间平衡好。在3D动画中大局部的绝技效果都是渲染之后再在合成软件中进展合成的,这样既节约时间和本钱,又可以得到比拟好的效果。 然而我们经常在制作动画之前都很简单会忽视了对动画剧情的构建,都是一开头就直接进展角色或场景的建模,但就如上面所说的在制作任何一个动画之前都要对动画的剧情、人物进展具体的构思,这样子制作时才会事半功倍,否则就会事倍功半。因此我们在每次制作动画之前都应当仔细的进展动画剧情的设想,之后再进展角色与场景的建模。 六、渲染输出 在完成了建模、设置材质、放置灯光和相机以及运动动作等动画场景之后,最终一步是预备渲染输出。由于3dsmax的插件特性,因此可以选择使用除了系统默认的其他渲染器,在这里我们选择使用V-Ray渲染器。 V-ray渲染器是闻名的ChaosGroup公司新开发的产品。主要用于室内外装潢设计建筑设计等的渲染。并且它能产生一些特别的效果,如次外表散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。V-ray其真实的光线能创立出专业的照片级效果。其特点是渲染速度快,目前许多制作公司使用它来制作建筑动画和效果图,就是看中了他速度快的优点。 渲染时我们应当要依据动画效果的不同需要,以及对硬件设施的级别的要求,在进展渲染前对必要的参数进展设置 通过上述3D动画的制作与分析,我们可以清晰的熟悉到三维动画技术的简单性,可以说就连最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的全部方面,所以喜爱CG动画的爱好者们虽然可以利用3Dsmax来制作动画小短片,但想要制作出好的3D动画还是存在着肯定的难度。 一般一部好的三维动画,除了需要制有很好的软件操作力量、创新力量与优秀的空间感觉,更重要的是要有很强的团队合作意识。而随着我国计算机技术在三维动画制作方面的日益成熟,三维动画的制作会更加的简洁,分工也会更加的明确细致。而通过丰富的想象力和制造力创作出来的动画片既是对文化的传承,也是对传统的进展和制造。 3d动画学习心得体会 篇4 所谓三维设计就是利用电脑进展设计与创作,以产生真实的立体场景与动画。虽然在这个学期对3DSMAX的接触才知道3DSMAX是一个广泛应用于嬉戏开发、后期制造、影视特效及专业视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模、动画、渲染一休的三维解决方案。特殊是3DAMAX以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当今较热门的设计软件。 在学习3DSMAX的这个学期里,3DSMAX创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻无穷的3D建模,它的每一个制造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感 今日我要用自己所学到的学问来制造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾未有的偿试;不过信任抱着对3D的渴望,信任3DSMAX可以帮忙我将难度简单的室外模型真实地实现出来! 一、实习目的 1、了解漫游过程及把握根本建模和一些根本力量。 2、进一步把握3DMAX设计软件的运用。 3、尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中。 4、初探做好建筑建模,熟识建筑建模的方法和程序步骤。 5、培育人际交往、社交力量和实践力量,为以后学习工作做预备。 二、建模实体概述 河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆。始建于1985年,1992年建成4178平方米的图书馆楼,1999年建成计算机局域网,实现了采访、编目、流通的自动化治理,20xx年建成电子阅览室,开头为读者供应了更为丰富的信息效劳。20xx年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大 流通、实行楼宇一体化治理、馆藏资源联合效劳的现代化图书馆。 图书馆现有馆藏文献资源103万册,拥有清华同方的中国学术期刊、城市规划、博、硕士论文、银符考试系统、网上报告厅、外文期刊全文镜像等数据库,以及维普数据、万方数据以及不断增加的大量电子图书。重点保藏了建筑、计算机、环境、城市规划、数理化等学科的书刊资料, 形成了以理工为主、具有城市建立特色的藏书体系。 目前图书馆下设办公室、流通阅览部、采编部、技术部、信息询问部等多个部门,形成了较为完整的治理与效劳体系。图书馆馆藏分布合理、内容充实、窗明几净、环境幽雅,各种书刊五彩缤纷、琳琅满目,现代化设备便利快捷。各类阅览室、电子阅览室、视听室可容纳读者1800多人,流通部各借书处每天接待读者4000人次。图书馆实行全部开架借阅,有便利的计算机询问系统和人性化的网上效劳系统。 多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者供应了丰富、便捷、优质的效劳,先后荣获了河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位、河南省高校阅读文化经典,建立书香校园先进单位等荣誉。现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军、吴信平、吕延利。 三、实习内容及进度 下面是此次实习室外建模的几大重要路径: 1创立模型 2修改 3装饰 4环境渲染 首先: 一创立模型 1击创立命令面板中单击图形按钮,创立选择线按钮。利用创立二维图形在顶视图描绘出建筑所在定的位置以及大小。 2单击创立面板,单击几何体按钮, 进入标准根本体创立面板单击长方体 按钮,在顶视图刚创立好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好 之后: 2、接着做四周局部,用平面,晶格。做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进展布尔做窗户。 4、在楼前做一个大的平面,分段为三 5、参加灯光摄像机即可。 6、把做的东西除了第一个建模全部隐蔽,把其他同学做的合并过来,调整位置,增加数量即可。如下图: 7、制作漫游。在顶视窗画一条平滑的线,前视窗调整高度,作为摄像机的路径。再做一条线,翻开点状态,在前视窗调整点的高度和位置,作为虚拟对象的路径。把摄像机的目标拾取为虚拟对象。点击,消失转变速度和帧数即可。 留意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成。 四渲染 一切建模做好之后,来看下建模的最终效果,单击工具栏中的进展快速渲染按钮,显示下最终效果。 其次了解建筑建模漫游方法,教师给我们讲解了以下三种: 1、大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲 2、从里到外、从外到里,局部与整体协调统一 3、意在笔先或笔意同步,立意与表达并重 经过认真推敲和在实习中的实际运用,我发觉上面三条的确很有用。 再次是把握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的娴熟程度。例如:巧变二维背景为三维场景、喷泉的制作等。 四、实习体验与心得 在这次3DSMAX实习中,让我知道要学会做一个专业技术人员所需要把握学问的重要性和一步步成长的艰辛和汗水。也让我了解到此次3DSMAX创立成的每一点都让我感觉到自己目前所学到的学问是多么的微薄,假如要把握3DSMAX的专业建模、动画、渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活敏捷现实现出来的技巧绝非是一件简单的事情,不过从今中我了解到自己身上的缺乏和动手操作力量远远未够,不过我会将连续努力弥补自己在往后中的缺乏,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗。 五、结论 通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMAX这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不管结果如何,我们真的仔细做了,在尽心做,不是敷衍谁,只是由于喜爱,只是由于想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那成功的果实,那么迷人! 这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不行估量的影响。 最终,感谢田慧教师,感谢她把我带进3D这个奇妙的世界;感谢我的组员,是他们让我精益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友情是那么的珍贵和实在,团队精神在这一次的合作中让我深深震撼! 我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,留意团队合作,没有什么不行能的! 3d动画学习心得体会 篇5 3dsmax是目前PC机上最流行、使用最广泛的三维动画软件,在嬉戏开发、广告制作、建筑效果图和漫游动画中,3dsMax占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3dsMax遍地开花,成百上千的插件把3dsMax打造的近乎完善。随着新版本的不断公布,越来越多的有用性的新功能使其日益强大起来,从而使客户更能够满意于可视化设计、嬉戏开发、卡通片、电影特效等各个设计方面的应用,为各领域日新月异的制作需求供应了强有力的支持。与其他三维软件相比,3dsMax更简单把握,制作的思维方法也比拟简洁些而且学习的资源相对来说也更多,所以比其他软件更简单上手,尤其相宜三维动画的初学者使用。通过一学期的对于3dsmax动画根底课程的学习,对3dsmax软件有了初步了解,对3dsmax建模、材质、灯光、动画等方面有了初步的把握,为了对平常学习的学问有一个中和的把握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过亲身实践对3dsmax动画进展进一步的娴熟和把握。 一、设计题目 写字楼漫游动画 二、设计目的 协作课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进展综合运用。 三、设计要求 按组进展动画的创意和设计,要求有肯定的创新性和较高的技术含量。 四、创意设计 本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应当留意的一些根本问题。比方首先要对本次设计要有一个明确合理的规划和分工。动画制作分为建模、材质、灯光、渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的规划表:分组进展建模、将需要建模的大任务安排给每个成员、将模型进展组合、有人负责制作材质贴图为模型给予材质, 最终进展动画的制作并渲染输出。每个步骤都有明确的时间安排和人员分工。并且同学之间进展沟通与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,娴熟动画制作的过程和所用的技术。 建模是三维制作的根底,其他工序都依靠于建模。离开了建模这个载体材质、动画以及渲染等都没有了实际的意义。所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务非常的繁重而重要。 模型建好之后并不能是物体表现出非常真实的效果,为使模型比拟逼真,因此为对象给予适宜的材质是三维创作的关键,材质及环境的衬托是表现作品思想的重要手段。材质主要用于描述物体如何反射和传播光线,它包含根本材质属性和贴图,在显示中表现为对象自己独特的外观特色。它们可以是平滑的、粗糙的、有光泽的、暗淡的、发光的、反射的、折射的、透亮的、半透亮的等,这些丰富的外表实际上取决于对象自身的物理属性。3dsMax中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加颜色、光泽和纹理。全部的材质都是在材质编辑器中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性、模型四周的光照、模型周边的环境都有关系,材质除了和灯光、环境有严密的联系外,还和渲染器有着亲密联系。 由于有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了场景模型建得精细、材质做得逼真、观看角度取得适当外,还必需为场景制作出仿现实的光照效果。灯光制作是三维制作中的重要组成局部,在表现场景、气氛等方面发挥着至关重要的作用。当模型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现消失实生活中的光泽和质感,更加的逼真,灯光的添加非常重要,在三维场景中灯光的目的是为了表现一种基调,有助于表达情感,引导观众的眼球到特定的位置,使场景呈现丰富的层次感。灯光是3dsMax中的一种特别对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影响四周物体表现的光泽、颜色和亮度。通常灯光是和材质、环境共同利用的,它们的结合可以产生出丰富的颜色和明暗比照效果,从而使三维作品更有真实感。灯光可以提高场景的照明程度、通过逼真的照明效果提高场景的真实性、为场景供应阴影,提高真实程度、模拟场景中的光源、制作光域网照明效果。 在国内房地产行业日益兴旺的今日,单帧的效果图表现已经难以满意客户的需求,作为一种促销手段的建筑漫游动画渐渐为房地产开发商和室内装修客户所承受。3dsmax是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业。动画制作是三维软件中最重要且难把握的局部,由于制作过程中又参加了一个时间维度,在3dsMax中几乎可以对任何对象或参数进展动画设置,3dsMax供应给使用者众多的动画解决方案,并且供应了大量有用的工具来编辑这些动画。因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的摆放也是制作的关键,3dsMax中的摄影机拥有超过现实摄影机的力量,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的。 五、技术路线 本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此根据我们的规划,前期先对写字楼的模型进展创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进展材质贴图和灯光设计,然后进展动画的设计和初步的渲染输出,最终对各场景动画进展连接和输出,最终完成整个漫游动画的设计与制作。 六、制作步骤 分析此次3dsMax课程设计的设计说明,我们组依据本学期教师所授内容设计了自定义专题动画写字楼漫游动画。依据这个设计题目我们设计了创意路线并进展了明确的分工。动画制作的步骤可分为:建模、材质灯光、动画设计与渲染、后期制作。 1建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,依据对写字楼的外貌和内部的一些构造及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创立的模型:室内物品(桌子、椅子、沙发,灯等)、房间的构造模型、楼的根本构造设计、窗户等,需要创立的模型许多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个局部:室内物品设计和楼房的设计,分析动画的需要,我们把楼房分为三个局部进展创立:一层、中间层和顶层。其中一层和顶层制作摄像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的。然后把每层叠加起来,就构成了宿舍楼的根本框架模型。然后在其中一间房子里面把所创立的室内模型放到房间的适宜位置。建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等。 2、材质灯光:模型创立完成后就要进展比拟重要的材质灯光的设计制作,建模是根底,材质和灯光是使物体比拟真实表现的关键。材质包含质感和纹理两个根本的内容,材质的制作是在材质编辑器中进展的,材质编辑器中供应了材质的各种参数的设置,材质和灯光联系比拟严密,灯光能很好的衬托环境和气氛,好的材质再加上合理的灯光处理才能显示出非常真实的效果。这次漫游动画的设计主要是室内物品需要被给予较多的贴图材质和合理的灯光,楼房主体建筑的材质不是很简单,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比拟繁杂,首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致构造,各个独立的场景也需要各种不同的灯光运用来表现物体的真实性。灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现空间和材质的。 3、动画的设计与渲染:当全部的静态效果都完成制作后就可以根据需要进展漫游动画的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来到达动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采纳了曲线编辑器来掌握摄影机,通过摄像机与目标点的位置的调整来掌握漫游。 4、后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就根本完成了制作,然后就是进展后期的处理工作,通过后期处理软件premier来进展各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频文件,完成设计。 七、技术关键点 在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶。 在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程中主要是对材质编辑器的应用,主要是用了贴图的功能来表现物体的材质。在灯光的创立过程中,使用最多的就是目标聚光灯的添加和参数设置。动画制作过程中使用的关键技术就是摄像机的添加和曲线编辑器的使用。对曲线编辑器的调整过程需要认真和急躁,并协作不同的视图调整摄像机的位置。最终分段渲染出各个场景的视频文件。在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进展连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件。 在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯光以及室内漫游动画的制作。其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成员建的模,因此需要将文件导入并协作不同的视图将其放置在适宜的位置。并通过添加摄像机来观看各个角度的贴图状况。在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯光,并修改修改面板中的各种数据参数。在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细心。特殊在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边。 八、实习感想 通过这一周的3dsmax办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3dmax软件的使用技术上有了进一步的提高,更进一步把握了3dmax建模、材质、灯光技术的运用,特殊是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步把握了3dsmax软件里面强大的工具命令。而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不行分,而且团队的亲密合作更有利于更快更高水平的完成设计课题。再者,通过亲身实践的制作课题,使平常在课堂中学到的学问和感想得到运用和实践,而且平常自己的想象都可以在设计中通过实践表达出来。另外,漫游动画的制作,使我熟识了动画制作的流程和建筑等方面的学问以及各个方面的留意事项,而且知道了自己在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高。这些收获对我以后的学习和就业都是有很大帮忙的。 3d动画学习心得体会 篇6 在学习中成长,在成长中实践,在实践中不断进步。2023年的暑假是一个意义非凡而又受益匪浅的暑假。2023年6月24日,在学校领导的大力支持下,我有幸和学校其他教师一起赴广州参与了由中科院广州电子所、中兴华教育科技(北京)有限公司、杭州美智教育询问有限公司联合开展的“中科院3D打印创新试验室培训”六月份的培训。参与此次培训的学员有来自全国各地12所中小学的25位教师,大多是计算机教师,以及科学、生物、地理等学科的教师。 虽然在之前的工作中,也或多或少地接触了解过3D打印机,但是对3D打印机的工作原理及操作流程并不是很了解。当得知这次培训课程对我来说都是全新的、从来没有接触过的内容时,我对此次培训更是布满了奇怪和期盼,并坚信通过这次培训课程的学习,能提高对3D打印相关学问的认知与操作水平,能够通过自己的努力学习与钻研,助力学校关于3D相关课程的顺当开展。我深知,这次培训的时机来之不易,这是一个提高自己、完善自己、充实自己的时机,因此,我要更加珍惜这次时机,仔细学习。 虽然这次培训已经圆满落幕,但是我的思绪还在专家教师的讲解和实训中徘徊,而精彩的课程却在我们的恋恋不舍中告一段落。教师的博文广识、生动讲解、精彩案例无不在我的脑海中留下了深刻的印象。在这有限的时间里,教师毫无保存的为我们阐述了3D新技术的种种学问,由于信息学问量比拟大,稍不留神就错过了某个学问点,所以,我始终绞尽脑汁、留意力高度集中,尽可能的将更多的培训内容牢记心中,以便在培训后的日子里,不断地搜集资料自我提高。 现将此次精彩的培训学习以及自己心中所想所获总结为以下几个方面: 一、3D打印学问的介绍 通过这次培训学习,才知道这门技术早在19世纪就已经被应用,历经几个世界的不断进展它已经渐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃进展。另外,还了解了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特别波长的光进展固化的液态材料,有利用高温进展烧结、熔融或是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等许多种。而在我们的创客空间中引进的3D打印机材料主要是pal和abs两种。选择的打印机不同,材料也不同。 另外,何教师还给我们介绍了三维软件分为工程应用软件、三维设计软件和三维雕刻软件三大类。后来又详细介绍了几款3D建模软件制作作品的不同特点以及优缺点,在详细的运用过程中,要依据自己的设计需要,选择适宜的建模软件。最终,我们又观赏了何教师指导学生设计的各种优秀的3D作品。 二、关于3D打印技术的实际应用 关于3D打印技术的实际应用,主要分为理论教学、实操训练和参观学习三个局部。在软件技术的学习上,我们主要学习了3D桌面打印机切片软件和3D one、Maya、123Design三款建模软件。在软件学习的每一节课上,我们都仔细听专家教师讲课,记笔记,理解各种理论学问,并有效地将其运用在实践操作中,不放过教师讲课中的任意一个小细节。但凡在操作中遇到问题,我都会积极虚心地向专家教师和其他学校教师请教。 (一)3D桌面打印机 在我之前的认知中,用三维建模软件设计好作品后,就直接可以用3D打印机打印了,通过培训学习才知道,还要经过3D桌面打印机这款切片软件进展对作品切片处理才可进展打印。使用这款软件时,我们要设置好相关参数,比方打印机类型、打印的质量、材料选择、缩放比例。何教师介绍完详细的.操作后,我们尝试打印了一个事先设计好的生肖,经过几个小时的打印,发觉生肖的某些部位没有打印胜利,后来向教师请教才明白,对于某些作品,需要选择相应的支撑类型,这个适作品外形而定。然后,我们又重新设置了参数,并着重设置了支撑类型。可是,在打印过程中,打印又出问题了,突然停了,后来教师给我们解释说,是由于作品尺寸过大,以至于超过了打印机所能适应的高度,我们才恍然大悟。最终,我们又将作品尺寸等比例缩小,并胜利地打印了作品。看到打印出来的作品,心里特别快乐。 (二)3D one 软件 在这款软件的学习中,何教师以一个案例为例,给我们介绍了软件的根本功能,我和另一位教师分工合作,她负责记笔记,我负责技术操作,边仔细听讲,边动手操作。虽然我们留意力高度集中,但是在操作过程中依旧遇到了这样那样的问题,如,命令操作失败,阴刻不胜利,打不上字等等,我们每遇到一个问题,都虚心向教师请教,教师急躁而细致的给我们讲解了缘由,然后,我们就连续动手实践,再次尝试,经过发觉问题、教师解疑、反复实践、总结教训,我们攻克了一个又一个问题。最终,我运用学习的理论学问,设计出来了自己的第一个作品杯子,并通过切片软件的处理,打印了出

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