部编版语文四年级上册第六单元习作:记一次游戏一等奖创新教案 (2课时).docx
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部编版语文四年级上册第六单元习作:记一次游戏一等奖创新教案 (2课时).docx
部编版语文四年级上册第六单元习作:记一次游戏 一等奖创新教案 (2课时)部编版四年级上册第六单元 第六单元记一次游戏习作指导课 【课 型】 习作指导课 【教学目标】 1.能详细、完整地写清楚一次游戏的过程。 2.能反映自己的真实感受。 3.能用修改符号修改错别字和不通顺的句子。 【教学重难点】 1.能反映自己的真实感受。 2.能用修改符号修改错别字和不通顺的句子。 【教学课时】 1课时 【教学过程】 一、图片导入。 同学们都喜欢玩游戏吗?谁来说说你曾玩过什么游戏? 哇,同学们玩过这么多的游戏啊!老师特别喜欢玩游戏,还带来了很多游戏。(出示PPT1),你知道这些游戏的名字吗? 游戏不仅能锻炼我们各方面的能力,还能让大家在游戏中培养感情。这节课,就让我们一起来做一做,写一写有趣的游戏吧。(板书:记一次游戏) 二、情境练说 (一)看图片,说游戏 1.出示PPT3:谁知道这是什么游戏?谁玩过?谁来说一说? 2.你能大体和同学们说说玩这个游戏需要注意什么吗?怎样就算犯规呢? 3. 教师总结:做游戏之前,我们先要清楚游戏规则,以免犯规。同时为了取得胜利,我们要需要做好充足的准备。同时,为了习作详略得当,我们可以把游戏过程中最精彩的部分写清楚。(板书:名称 规则 准备 精彩部分) 3.出示PPT4 PPT5 同桌相互说一说,这几个游戏是怎样玩的 (二)我先想一想 出示提示: 1.在做游戏前,你做过哪些准备? 2.游戏过程中,你做了些什么?哪里最有趣? 3.游戏结束了,你有什么想法和感受吗? (三)我来说一说 1.我最喜欢做的游戏是: 。玩这个游戏之前需要准备好这些东西: 。 2.在整个游戏过程中,最有趣的是 。(让我印象最深刻的是 。) 3.游戏结束了,大家都意犹未尽,这个游戏让我我懂得了 。 (四)讨论:我们应该按照怎样的顺序来写呢? (五)动笔写一写 出示写作要求:1.题目自拟,书写认真。2.最有趣、最受感动的部分写详细。3.如果发现错误,请使用正确的修改符号改正。 三、布置作业 课后按要求认真完成本次习作。 【板书设计】 记一次游戏 名称 规则 准备 过程 感受(收获) (有趣 深刻、精彩部分) 【教学反思】 优点 1.在导入环节,以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣。 2.因为游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为以下的教学做了很好的铺垫。 建议 1.在指导说游戏这一环节上,虽然这方面的意识很强,但还是不但没有很好的落实这两点,还占用了大部分时间,造成了后面写作时间的不充足。 2.提高自身驾驭课堂的能力。 部编版四年级上册第六单元 第六单元记一次游戏习作讲评课 【课 型】 习作讲评课 【教学目标】 1. 能清楚自己和同桌的习作是否符合要求。 2能用准确的修改符号修改习作中的错别字和不通顺的句子。 3喜欢和同学们分享交流自己的习作,乐于使用修改符号修改习作。 【教学重点】 能用准确的修改符号修改习作中的错别字和不通顺的句子。 【教学难点】 喜欢和同学们分享交流自己的习作,乐于使用修改符号修改习作。 【课前准备】多媒体 【教学过程】 一、师生共赏 1.回顾本次习作要求: (1)以记一次游戏”为主题,自拟题目。(板书:记一次游戏) (2)能完整地写清楚游戏的过程。 (3)能反映自己的真实感受。 (4)能用修改符号改正错别字和不通顺的句子。 (板书:过程清楚 感受真实 修改符号) 2.优秀习作引领。 教师用红笔批阅:(1)标注文中反映游戏过程中自我真实感受和想法的语句;(2)标出文中详细描写游戏过程的语句。(3)师生共同探讨进行再完善。 3.中等习作为鉴。 其余学生根据习作要求提出优点及修改意见,教师和该生共同用红笔批改。 (相机板书:游戏中的动词、动作是否连贯、感受是否真实以及想法 ) 二、自改文章 (一)PPT出示习作修改依据: 1.动词运用是否准确;游戏过程是否清楚、完整。 2.是否写了游戏中体会到的感受以及想法。 (二)PPT出示修改细则: 1.能详细、完整地写清楚一次游戏的过程40分; 2.能表达出当时自己的真实感受和想法40分; 3.书写认真加10分; 5.没有错别字加10分,每出现3个错别字扣1分。(语句不通顺,一处扣1分。) 提示:使用正确规范的修改符号。 (三)学生根据习作修改依据和细则,修改自己的文章。 三、同伴互评 1.根据习作点评依据和细则,批阅同伴的作品, 2.完善自己的习作。 四、抄写作文 把修改成功的习作认真抄写在作文本上。 五、布置作业 没有抄完作文的同学认真抄写完作文。 【板书设计】 记一次游戏 过程清楚 感受真实 修改符号 游戏 过程 感受 【教学反思】 优点 1.教师引导学生捕捉精彩镜头,把所见、所听、所想写进自己的作文,让学生感受到游戏快乐的同时会写作文。 2.导入环节以平时喜欢的游戏为话题,学生兴趣浓厚。 建议 1.在指导说游戏环节,占用时间较长。 2.在讨论环节,准备不充分。