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    部编版语文四年级上册第六单元习作记一次游戏一等奖创新教案(2课时).docx

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    部编版语文四年级上册第六单元习作记一次游戏一等奖创新教案(2课时).docx

    部编版语文四年级上册第六单元习作记一次游戏 一等奖创新教案(2课时)习作:记一次游戏(教案) 教学目标 1. 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 2. 能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 教学重点 能借助相关词句,体会“我”见到鹅和被鹅袭击时的心情。 教学难点 能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 教学准备 相关的补充资料、图片、视频等;多媒体课件。 教学课时 2 课时 第一课时 课时目标 能按顺序把游戏写清楚,写出想法和感受。 教具准备 课件资源。 教学过程 唤醒记忆,导入新课 1. 引出话题。 (1)课件出示丢沙包、抢椅子、跳长绳的游戏图片。 学生看后,教师提问:你爱玩哪些游戏呢? (2)揭示话题:今天我们来做一做、写一写有趣的游戏。(板书课题:记一次游戏) 2. 课件出示一段“椅王争霸赛”的视频。(提前录制好的游戏的视频) (1)观看视频,思考: 游戏前,同学们做了哪些准备? 在游戏中,同学们做了些什么?你印象比较深的是什么? 看完游戏后,你有什么想法和感受?(应遵守规则,伙伴间要团结协作,遇事要勇敢果断、坚持到底) (2)同桌交流,按照游戏前、游戏中、游戏结束后的顺序说清楚游戏过程。 【设计意图】用学生常见的游戏引出话题,激发学生对写作的兴趣,激活学生记忆库中的相关素材,丰富写作内容。 现场游戏,感受画面 1. 教师引导:下面我们来玩一个“椅王争霸赛”的游戏。 (1)游戏前,老师宣布游戏规则。 每组7 人,场上有6 张凳子摆成一圈,老师喊“开始”并放音乐,参赛队员就绕着凳子走。当音乐停止时,谁坐不到凳子就淘汰出局,然后撤下一张凳子,剩下的人继续抢,直至最后一张凳子,被谁抢到,谁为冠军。 作为观众的同学观察参赛者的表现:具体关注台上同学的动作与神态。 (2)表演“椅王争霸赛”: 摆姿势:大家准备好,看看要坐哪张板凳。 教师提示:等一等,先别开始,我想问一下,现在你们心里在想什么呢? 宣布游戏开始。 游戏结束,说一说:你觉得“椅王争霸赛”好玩吗?你能说说什么地方最好玩吗? 教师相机引导:在做游戏的时候,你看到了什么?听到了什么?时间到的时候,你心里是怎么想的呢?又做了什么? (3)引导学生自由表达游戏的过程,填写表格。 游戏分为几个阶段 印象深刻的人物 印象深刻的场景 台下观众的反应 2. 引导学生交流游戏后的想法和感受。 预设1:我在游戏中体验到了快乐。什么时候体验到的?(第三轮我抢到椅子时,最高兴) 预设2:我感觉很刺激,还想玩。什么时候感觉到的?(我和XX 抢椅子时,最刺激) 预设3:太搞笑了。觉得哪里搞笑?(体委被班长拽住衣服不能走路时,最搞笑) 预设4:速度要快,动作要准,才能坐到椅子上。 3. 小结:原来你们的想法和感受都来自游戏中这些令人印象深刻的地方。 4. 导图引领,梳理思路。 开头 点明游戏内容、时间、地点、人物 记一次游戏 中间 游戏的精彩过程 结尾 游戏结果、感悟和体会 【设计意图】引导学生说清楚游戏过程,特别是印象比较深的地方,以及游戏后的想法和感受,为学生写作打下基础。通过追问学生的想法和感受的来源,让学生明白想法和感受与印象深刻的场景是紧密相连的。 明确任务,尝试习作 1. 练写习作片段。 (1)引导交流:请同学们回忆一下刚才游戏的过程,你认为刚才“椅王争霸赛”的游戏中最有趣的场景是什么?第几轮最精彩、竞争最大?(指名交流) (2)提示:请把游戏中你印象最深的场景写下来吧! (3)学生练写习作片段。 2. 习作要求: (1)按顺序把游戏写清楚,还可以写写自己当时的心情。 (2)自拟题目,最好能反映自己的感受。 (3)完成习作。 3. 学生自主写作。 第二课时 课时目标 能自己修改习作,并把习作誊写清楚。 教具准备 课件资源。 教学过程 评价,修改习作 1. 课件出示评价表,学生自评互评。 评价标准 星级 按一定顺序写。 写清楚了印象比较深的地方。 写出了自己当时的心情和感受。 题目设计合理。 用修改符号修改。 2. 现场交流,师生点评。 (1)学生点评。 (2)教师点评。结合星级评价标准,教师在学生的习作上评定星级,并点评,选一两处用学过的修改符号进行修改。 3. 互读互评。四人小组,互评习作,评定星级,并提出修改意见。 4. 学生自主修改自己的习作。 提示:默读自己的习作,用修改符号改正其中的错别字和不通顺的句子,把游戏过程写清楚。 5. 誊写习作。 【设计意图】本教学环节,展示学生例文,出示星级评价标准,通过同学点评及教师点评的方式,让学生练习用学过的修改符号修改习作,在修改的过程中,把游戏的过程及印象比较深的地方写清楚。 板书设计 记一次游戏 写清楚游戏的过程 写清楚印象比较深的地方 写出想法和感受 教学反思 成功之处:在导入环节,我以谈学生平时喜欢的游戏为话题来激发学生的兴趣,因为做游戏是学生最熟悉也是最喜欢的活动之一,所以上课时大家积极发言,兴趣很浓,为后面的教学做了很好的铺垫。重点指导学生对游戏的主要场景的写作,引导学生聚焦游戏的重点环节,通过对人物在游戏中的动作、语言、神态、心理等的描写来展现令自己印象深刻的内容,用有新鲜感的语言来表达自己独特的感受。 不足之处:教学中还存在一些不足之处,比如在指导说游戏这一环节上,占用了大部分时间,造成了后面写作时间的不充足。 2 / 2

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