SketchUp草图大师教程.docx
SketchUp 草图大师教程1、软件公司简介AtlastSoftware 公司是美国著名的建筑设计软件开发商,公司最推出的 SketchUp 建筑草图设计工具是一套令人耳目一的设计工具,它给建筑师带来边构思边表现的体验,产品打破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp 被建筑师称为最优秀的建筑草图工具,是建筑创作上的一大革命。SketchUp 是相当简便易学的强大工具,一些不生疏电脑的建筑师可以很快的把握它,它融合了铅笔画的秀丽与自然笔触,可以快速地建构、显示、编辑三维建筑模型,同时可以导出透视图、DWG 或 DXF 格式的 2D 向量文件等尺寸正确的平面图形。这是一套留意设计摸索过程的软件,世界上全部具规模的AEC建筑工程企业或大学几乎都已承受。建筑师在方案创作中使用 CAD 繁重的工作量可以被 SketchUp 的简洁、灵敏与功能强大所代替,她带给建筑师的是一个专业的草图绘制工具,让建筑师更直接更便利的与业主和甲方沟通,这些特性同样也适用于装潢设计师和户型设计师。SketchUp 是一套直接面对设计方案创作过程而不只是面对渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时沟通的需要,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相像,同时其成品导入其它着色、后期、渲染软件可以连续形成照片级的商业效果图。是目前市面上为数不多的直接面对设计过程的设计工具, 它使得设计师可以直接在电脑上进展格外直观的构思,随着构思的不断清楚,细节不断增加,最终形成的模型可以直接交给其它具备高级渲染力气的软件进展最终渲染。这样,设计师可以最大限度地削减机械重复劳动和把握设计成果的准确性。2、软件特色1、直接面对设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进展格外直观的构思,随着构思的不断清楚,细节不断增加。这样,设计师可以最大限度地把握设计成果的准确性。2、界面简洁,易学易用,命令极少,完全避开了像其它设计软件的简洁性。3、直接针对建筑设计和室内设计,尤其是建筑设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了准时与业主沟通的问题。4、在软件内可以为外表赐予材质、贴图,并且有 2D、3D 配景形成的图面效果类似于钢笔淡彩,使得设计过程的沟通完全可行。5、可以惊人便利地生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的剖面动画。6、准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。3、受众分析1、建筑和室内设计师。主要针对方案设计师,尤其对不生疏电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣的设计师有更加重要的意义。2、建筑院系师生。格外便于师生之间的设计过程沟通,因此对设计教学有着很大的意义。3、效果图及动画公司的从业人员。由于 SketchUp 生成的模型格外精简,便于制作大型场景。4、一般的爱好者。SketchUp 作为建筑和室内效果图的建模工具格外适合,且极易把握,避开了初学者学习简洁的建模技术。由于 SketchUp 直接面对的是设计过程而不是渲染成品,与设计师用手工绘制构思草图的过程很相像,因此 SketchUp 的目标是设计师做设计而不是制作员作图。4、快捷键设置线段L漫游W平行偏移O圆弧A透亮显示ALT+量角器V多边形N消隐显示ALT+2尺寸标注D选择空格键贴图显示ALT+4三维文字SHIFT+T橡皮擦E等角透视F2视图平移H- 3 -移动M前视图F4布满视图SHIFT+Z缩放S左视图F6回到下个视图F9路径跟随J矩形B绕轴旋转K测量Q圆C添加剖面P文字标注T不规章线段F线框显示ALT+1坐标轴Y油漆桶X着色显示ALT+3视图旋转鼠标中键定义组件G顶视图F3视图缩放Z旋转R后视图F5恢复上个视图相机位置F8I推拉U右视图F7一、软件主界面绘图窗口主要由标题栏、菜单栏、工具栏、绘图区、状态栏和数值把握栏组成。1、标题栏标题栏 (在绘图窗口的顶部)包括右边的标准窗口把握 (关闭,最小化,最大化 )和窗口所翻开的文件名。 开头运行SketchUp 时名字是未命名,说明你还没有保存此文件。2、菜单栏菜单消灭在标题栏的下面。大局部SketchUp 的工具,命令和菜单中的设置。默认消灭的菜单包括文件、编辑、查看、相机、绘图、工具、窗口和帮助。3、工具栏工具栏消灭在菜单的下面,左边的应用栏,包含一系列用户化的工具和把握。4、绘图区在绘图区编辑模型。在一个三维的绘图区中,可以看到绘图坐标轴。5、状态栏状态栏位于绘图窗口大下面,左端是命令提示和 SketchUp 的状态信息。这些信息会随着绘制的东西而转变,但是总的来说是对命令的描述,供给修改键和它们怎么修改的。6、数值把握栏状态栏的右边是数值把握栏。数值把握栏显示绘图中的尺寸信息。也可以承受输入的数值。二、主要工具栏SketchUp 的工具栏和其他应用程序的工具栏类似。可以游离或者吸附到绘图窗口的边上,也可以依据需要拖曳工具栏窗口,调整其窗口大小。1、标准工具栏标准工具栏主要是治理文件、打印和查看帮助。包括建、翻开、保存、剪切、复制、 粘贴、删除、撤销、重做、打印和用户设置。2、编辑与常用工具栏主要是对几何体进展编辑的工具。编辑工具栏包括移动复制、推拉、旋转工具、路径跟随、缩放和偏移复制。常用工具栏包括选择、制作组件、填充和删除工具。3、绘图与构造工具栏进展绘图的根本工具。绘图工具栏包括矩形工具、直线工具、圆、圆弧、多边形工具和徒手画笔。构造工具栏包括测量、尺寸标注、角度、文本标注、坐标轴和三维文字。4、相机和漫游工具栏用于把握视图显示的工具。相机工具栏包括旋转、平移、缩放、框选、撤销视图变更、下一个视图和布满视图。漫游工具栏包括相机位置、漫游和绕轴旋转。5、风格工具栏风格工具栏把握场景显示的风格模式。包括X 光透视模式、线框模式、消隐模式、着色模式、材质贴图模式和单色模式。6、视图工具栏切换到标准预设视图的快捷按钮。底视图没有包括在内,但可以从查看菜单中翻开。此工具栏包括等角视图、顶视图、前视图、左视图、右视图和后视图。7、图层工具栏供给了显示当前图层、了解选中实体所在的图层、转变实体的图层安排、开启图层治理器等常用的图层操作。8、阴影工具栏供给简洁的把握阴影的方法。包括阴影对话框、阴影显示切换以及太阳光在不同日期和时间中的把握。9、剖切工具栏剖切工具栏可以很便利的执行常用的剖面操作。包括添加剖面、显示或隐蔽剖切和显示或隐蔽剖面。10、地形工具栏SketchUp 增工具,常用于地形方面的制作。包括等高线生成地形、网格生成地形、挤压、印贴、悬置、栅格细分和边线凹凸。11、动态组件SketchUp 增工具,常用于制作动态互交组件方面。包括与动态组件互交、组件设置和组件属性。12、Google 工具栏SketchUp 软件被 Google 公司收购以后增的工具,可以使 SketchUp 软件与 Google 旗下的软件进展严密协作。三、系统菜单栏1、文件菜单文件菜单3D 模型库导出2、编辑菜单编辑菜单显示解锁穿插3、查看菜单查看菜单工具栏边线类型面类型4、相机菜单和绘图菜单相机菜单标准视图绘图菜单5、工具菜单工具菜单Google Earth地形工具6、窗口菜单和帮助菜单窗口菜单帮助菜单许可证四、对话框设置1、模型信息- 9 -2、实体信息3、参数设置- 11 -4、组件5、材质6、风格7、治理工程8、图层治理和页面治理9、阴影设置和雾化设置10、照片匹配和边线柔化11、工具向导12、Ruby 把握台13、组件设置14、组件属性五、绘图工具详解1、直线工具直线工具可以用来画单段直线,多段连接线,或者闭合的形体,也可以用来分割外表或修复被删除的外表。直线工具能让你快速准确地画出简洁的三维几何体。(1) 画一条直线激活直线工具,点击确定直线段的起点,往画线的方向移动鼠标。此时在数值把握框中会动态显示线段的长度。你可以在确定线段终点之前或者画好线后,从键盘输入一个准确的线段长度。你也可以点击线段起点后,按住鼠标不放,拖曳,在线段终点处松开,也能画出一条线来。(2) 创立外表三条以上的共面线段首尾相连,可以创立一个外表。你必需确定全部的线段都是首尾相连的,在闭合一个外表的时候, 你会看到“端点”的参考工具提示。创立一个外表后,直线工具就空闲出来了,但还处于激活状态,此时你可以开头画别的线段。(3) 分割线段假设你在一条线段上开头画线,SketchUp 会自动把原来的线段从交点处断开。例如,要把一条线分为两半,就从该线的中点处画一条的线,再次选择原来的线段,你就会觉察它被等分为两段了。(4) 分割外表要分割一个外表,只要画一条端点在外表周长上的线段就可以了,有时候,穿插线不能按你的需要进展分割。在翻开轮廓线的状况下,全部不是外表周长一部份的线都会显示为较粗的线。假设消灭这样的状况,用直线工具在该线上描一条的线来进展分割。SketchUp 会重分析你的几何体并重整合这条线。(5) 直线段的准确绘制画线时,绘图窗口右下角的数值把握框中会以默认单位显示线段的长度。此时可以输入数值。输入长度值输入一个的长度值,回车确定。假设你只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(116”)或者公制的 (3.652m) 。SketchUp 会自动换算。输入三维坐标除了输入长度,SketchUp 还可以输入线段终点的准确的空间坐标。确定坐标:你可以用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准确实定坐标,格式 x, y, z相对坐标:另外,你可以用尖括号输入一组数字,表示相对于你的线段起点的坐标。格式 <x, y, z>,x,y,z 是相对于线段起点的距离:(6) 利用参考来绘制直线段利用 SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用直线工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线, 显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的准确对齐关系。例如,要画的线平行于坐标轴时,线会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在轴线上”的参考提示。参考还可以显示与已有的点、线、面的对齐关系。例如,你移动鼠标到一边线的端点处,然后沿着轴向向外移动,会消灭一条参考的点线,并显示“在点上”的提示。这表示你现在对齐到端点上。这些关心参考随时都处于激活状态。(7) 参考锁定有时,SketchUp 不能捕获到你需要的对齐参考点。捕获的参考点可能受到别的几何体的干扰。这时,你可以按住 Shift 键来锁定需要的参考点。例如,假设你移动鼠标到一个外表上,等显示“在外表上”的参考工具提示后,按住 Shift 键, 则以后画的线就锁定在这个外表所在的平面上。(8) 等分线段线段可以等分为假设干段。在线段上右击鼠标,在关联菜单中选择“等分”。2、圆弧工具圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进展编辑。(1) 绘制圆弧激活圆弧工具,点击确定圆弧的起点, 再次点击确定圆弧的终点, 移动鼠标调整圆弧的凸出距离。也可以输入精准的圆弧的弦长,凸距,半径,片段数。(2) 画半圆调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕获到半圆的参考点。留意“半圆”的参考提示。(3) 画相切的圆弧从开放的边线端点开头画圆弧,在你选择圆弧的其次点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取其次点后,你可以移动鼠标打破切线参考并自己设定凸距。假设你要保存切线圆弧,只要在点取其次点后不要移动鼠标并再次点击确定。(4) 挤压圆弧你可以利用推/拉工具,像拉伸一般的外表那样拉伸带有圆弧边线的外表。拉伸的外表成为圆弧曲面系统。虽然曲面系统像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。(5) 指定准确的圆弧数值当你画圆弧时,数值把握框首先显示的是圆弧的弦长。然后是圆弧的凸出距离。你可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和片段数的输入需要特地的输入格式。你可以只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的(16”) 或者公制的(3.652m)。指定弦长点取圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。你可以输入负值(-16”)表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置。你必需在点击确定弦长之前指定弦长。指定凸出距离输入弦长以后,你还可以再为圆弧指定准确的凸距或半径。输入凸距值,回车确定。只要数值把握框显示“凸距”,你就可以指定凸距。负值的凸距表示圆弧往反向凸出。指定半径你可以指定半径来代替凸距。要指定半径,必需在输入的半径数值后面加上字母 ”r”,例如:24r 或 3”6“r 或 5mr,然后回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。指定片段数要指定圆弧的片段数,你可以输入一个数字,在后面加上字母 ”s” ,并回车。可以在绘制圆弧的过程中或画好以后输入。3、徒手画工具徒手画工具允许你以多义线曲线来绘制不规章的共面的连续线段或简洁的徒手草图物体。绘制等高线或有机体时很有用。(1) 绘制多义线曲线激活徒手画工具,在起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进展绘制, 松开鼠标左键完毕绘制。用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处完毕线条绘制。SketchUp 会自动替你闭合形体。(2) 绘制徒手曲线徒手草图物体不能产生捕获参考点,也不会影响其他几何体。你可以用徒手线对导入的图像进展描图,勾画草图,或者装饰你的模型。要创立徒手草图物体,在用徒手画工具进展绘制之前先按住 Shift 键即可。要把徒手草图物体转换为一般的边线物体,只需在它的关联菜单中选择“炸开”。4、矩形工具矩形工具通过指定矩形的对角点来绘制矩形外表。(1) 绘制矩形激活矩形工具,点击确定矩形的第一个角点,移动光标到矩形的对角点,再次点击完成(2) 绘制方形激活矩形工具,点击,从而制造第一个对角点,将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用方形工具将会创立出一个方形,点击完毕。提示:在制造黄金分割的时候,将会消灭一条有端点的线和“黄金分割”的提示。另外,你也可以在第一个角点处按住鼠标左键开头拖曳,在其次个角点处松开。不管用哪种方法,你都可以按 Esc 键取消。提示:假设你想画一个不与默认的绘图坐标轴对齐的矩形,可以在绘制矩形之前先用坐标轴工具重放置坐标轴(3) 输入准确的尺寸绘制矩形时,它的尺寸在数值把握框中动态显示。你可以在确定第一个角点后,或者刚画好矩形之后,通过键盘输入准确的尺寸。假设你只是输入数字,SktechUp 会使用当前默认的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (16”)或者公制的 (3.652m) 。你可以只输入一个尺寸。假设你输入一个数值和一个逗号 (3”,) 表示转变第一个尺寸,其次个尺寸不变。同样,假设输入一个逗号和一个数值 (,3”) 就是只转变其次个尺寸。(4) 利用参考来绘制矩形利用 SketchUp 强大的几何体参考引擎,你可以用矩形工具在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线, 显示了你要绘制的线段与模型中的几何体的准确对齐关系。例如,移动鼠标到已有边线的端点上,然后再沿坐标轴方向移动,会消灭一条点式关心线,并显示“在点上”的参考提示。这表示你正对齐于这个端点。你也可以用“在点上”的参考在垂直方向或者非正交平面上绘制矩形。5、画圆工具圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。(1) 画圆激活圆形工具。在光标处会消灭一个圆,假设你要把圆放置在已经存在的外表上,可以将光标移动到那个面上。SketchUp 会自动把圆对齐上去。你不能锁定圆的参考平面假设没有把圆定位到某个外表上,SketchUp 会依据你的视图,把圆创立到坐标平面上。你也可以在数值把握框中指定圆的片段数,确定方位后,再移动光标到圆心所在位置,点击确定圆心位置。这也将锁定圆的定位,从圆心往外移动鼠标来定义圆的半径。半径值会在数值把握框中动态显示,你可以从键盘上输入一个半径值,按回车确定。再次点击鼠标左键完毕画圆命令。另外,你可以点击确定圆心后,按住鼠标不放,拖出需要的半径后再松开即可完成画圆。刚画好圆,圆的半径和片段数都可以通过数值把握框进展修改。(2) 指定准确的数值画圆的时候,它的值在数值把握框中动态显示,数值把握框位于绘图窗口的右下角。你可以在这里输入圆的半径和构成圆的片段数。指定半径确定圆心后,你可以直接在键盘上输入需要的半径长度并回车确定。输入时你可以使用不同的单位例如,系统默认使用公制单位,而你输入了英制单位的尺寸: (3”6“) SktechUp 会自动帮你换算你也可以在画好圆后再输入数值来重指定半径。指定片段数刚激活圆形工具,还没开头绘制时,数值把握框显示的是“边”。这时你可以直接输入一个片段数。一旦你确定圆心后,数值把握框显示的是“半径”,这时直接输入的数就是半径。假设你要指定圆的片段数,你应当在输入的数值后加上字母 ”s” 。画好圆后也可以接着指定圆的片段数。片段数的设定会保存下来,后面再画的圆会继承这个片段数。(3) 圆的片段数SketchUp 中,全部的曲线,包括圆,都是由很多直线段组成的。用圆形工具绘制的圆,实际上是由直线段围合而成的。虽然圆实体可以像一个圆那样进展修改,挤压的时候也会生成曲面,但本质上还是由很多小平面拼成。全部的参考捕获技术都是针对片段的。圆的片段数较多时,曲率看起来就比较平滑。但是,较多的片段数也会使模型变得更大,从而降低系统性能。依据你的需要,你可以指定不同的片段数。较小的片段数值结合柔化边线和平滑外表也可以取得圆润的几何体外观。6、多边形工具多边形工具可以绘制 3100 条边的外接圆的正多边形实体。多边形工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。(1) 绘制多边形激活多边形工具。在光标下消灭一个多边形,假设你想把多边形放在已有的外表上,可以将光标移动到该面上。SketchUp 会进展捕获对齐。你不能给多边形锁定参考平面。假设你没有把鼠标定位在某个外表上,SketchUp 会依据你的视图,在坐标轴平面上创立多边形你可以在数值把握框中指定多边形的边数,平面定位后,移动光标到需要的中心点处,点击确定多边形的中心。同时也锁定了多边形的定位。向外移动鼠标来定义多边形的半径。半径值会在数值把握框中动态显示,你可以输入一个准确数值来指定半径。再次点击完成绘制。你也可以在点击确定多边形中心后,按住鼠标左键不放进展拖曳,拖出需要的半径后,松开鼠标完成多边形绘制。画好多边形后,马上在数值把握框中输入,可以转变多边形的外接圆半径和边数。(2) 输入准确的半径和边数输入边数刚激活多边形工具时,数值把握框显示的是边数,你也可以直接输入边数。绘制多边形的过程中或画好之后,数值把握框显示的是半径。此时你还想输入边数的话,要在输入的数字后面加上字母 ”s”. (例如. ”8s” 表示八角形) 指定好的边数会保存给下一次绘制。输入半径确定多边形中心后,你就可以输入准确的多边形外接圆半径。你可以在绘制的过程中和绘制好以后对半径进展修改。六、修改工具详解1、选择工具选择工具可以给其他工具命令指定操作的实体。你可以手工增减选集,选择工具也供给一些自动功能来加快你的工作流程。(1) 选择单个实体1. 激活选择工具。2. 点击实体。选中的元素或物体会以黄色亮显。提示: 图层工具栏的列表中,选中的实体所在的图层会以黄色亮显并显示一个小箭头。你可以通过图层的下拉列表来快速转变所选实体的图层。假设选中了多个图层中的实体,列表中将显示箭头,但不会显示图层名称(2) 窗口选择和穿插选择你可以用选择工具拖出一个矩形来快速选择多个元素和/或物体。留意,从左往右拖出的矩形选框只选择完全包含在矩形选框中实体,这叫做“窗口选择”;从右往左拖出的矩形选框会选择矩形选框以内的和接触到的全部实体,这叫做“穿插选择”。窗口选择: 只选择完全包含在矩形选框中实体。穿插选择: 选择矩形选框以内的和接触到的全部实体(3) 选择的修改键你可以用 Ctrl 和 Shift 这两个修改键来进展扩展选择:按住 Ctrl 键,选择工具变为增加选择,可以将实体添加到选集中。按住 Shift 键,选择工具变为反选,可以转变几何体的选择状态。已经选中的物体会被取消选择,反之亦然。同时按住 Ctrl 键和 Shift 键,选择工具变为削减选择,可以将实体从选集中排解。(4) 扩展选择用选择工具在物体元素上快速点击数次会自动进展扩展选择。例如,在一个外表上点击两次是同时选择外表及其边线。在外表上点击三次会同时选择该外表和全部与之有邻接的几何体。使用选择工具时,你也可以右击鼠标弹出关联菜单。然后从“选择”子菜单中进展扩展选择,包括选择轮廓线,相邻的外表,全部的连接物体,同一图层的全部物体,一样材质的全部物体。(5) 全部选择或取消选择要选择模型中的全部可见物体,可以使用菜单命令(编辑>全选),或按组合键 Ctrl+A 。取消当前的全部选择,只要在绘图窗口的任意空白区域点击即可。也可以使用菜单命令(编辑>取消选择) ,或按组合键 Ctrl+T。(6) 创立组和编辑组创立一个选集后,假设你想在以后快速重选择,可以将其创立为一个群组。(编辑>编组) 一旦定义了一个组,组中的全部元素就被看作一个整体,选择时会选中整个组。这样可以用来创立诸如车或树的快速选集。创立组的另一个优点是, 组内的元素和外部物体分隔开了,这样就不会被直接转变。(编辑>炸开/取消组)可以将几何体恢复为正常的线和面。不取消组而对组进展编辑,只要用选择工具在组上双击,或者选中组后再按回车。这样就可以进入内部编辑。编辑完在组的外部点击或者按 Esc 键退出。2、删除工具删除工具可以直接删除绘图窗口中的边线,关心线,以及其他的物体。它的另一个功能是隐蔽和柔化边线。(1) 删除几何体激活删除工具,点击想删除的几何体。你也可以按住鼠标不放,然后在那些要删除的物体上拖过,被选中的物体会亮显,再次放开鼠标就可以全部删除。假设你偶然选中了不想删除的几何体,你可以在删除之前按 Esc 键取消这次的删除操作。假设鼠标移动过快,可能会漏掉一些线,把鼠标移动得慢一点,重复拖曳的操作,就像真的在用橡皮擦那样。提示: 要删除大量的线,更快的做法应当是:先用选择工具进展选择,然后按键盘上的Delete 键删除。你也可以选择编辑菜单中的删除命令来删除选中的物体。(2) 隐蔽边线使用删除工具的时候,按住 Shift 键,就不是在删除几何体,而是隐蔽边线。(3) 柔化边线使用删除工具的时候,按住 Ctrl 键,就不是在删除几何体,而是柔化边线。同时按住 Ctrl 和 Shift 键,就可以用删除工具取消边线的柔化。更多信息请看柔化边线。3、填充工具填充工具用于给模型中的实体安排材质颜色和贴图。你可以给单个元素上色,填充一组相连的外表,或者置换模型中的某种材质。(1) 应用材质1. 激活填充工具。自动翻开材质扫瞄器。材质面板可以游离或吸附于绘图窗口的任意位置。当前激活的材质显示在面板的左上角。”X” 号表示当前材质是默认材质。2. 点击标签中的材质样本就可以转变当前材质。“材质库”标签显示的是保存在材质库中的材质,你可以在下拉框中选择材质库。“模型中”标签显示的是当前模型中的材质。3. 在面板中选好需要的材质后,移动鼠标到绘图窗口中,光标显示为一个油漆桶,在要上色的物体元素上点击就可赐予材质。假设你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给全部选中的物体上色。(2) 填充的修改快捷键利用 Ctrl,Shift,Alt 修改键,填充工具可以快速地给多个外表同时安排材质。这些修改键可以加快设计方案的材质推敲过程。单个填充填充工具会给你点击的单个边线或外表赐予材质。假设你先用选择工具选中多个物体,那就可以同时给全部选中的物体上色。邻接填充(CTRL)填充一个外表时按住 Ctrl 键,会同时填充与所选外表相邻接并且使用一样材质的全部外表假设你先用选择工具选中多个物体,那么邻接填充操作会被限制在选集之内。替换材质(SHIFT)填充一个外表时按住 Shift 键,会用当前材质替换所选外表的材质,模型中全部使用该材质的物体都会同时转变材质。假设你先用选择工具选中多个物体,那么替换材质操作会被限制在选集之内。邻接替换(CTRL+SHIFT)填充一个外表时同时按住 Ctrl 和 Shift 键,就会实现上述两种的组合效果。填充工具会替换所选外表的材质,但替换的对象限制在与所选外表有物理连接的几何体中。假设你先用选择工具选中多个物体,那么邻接替换操作会被限制在选集之内。提取材质(ALT)激活填充工具时,按住 Alt 键,再点击模型中的实体,就能提取该实体的材质。提取的材质会被设置为当前材质。然后你就可以用这个材质来填充了。(3) 给组或组件上色当你给组或组件上色时,你是将材质赐予整个组或组件,而不是内部的元素。组或组件中全部安排了默认材质的元素都会继承赐予组件的材质。而那些安排了特定材质的元素例如下面的卡车的挡风玻璃,缓冲器和轮胎则会保存原来的材质不变将组或组件炸开后,使用默认材质的元素的材质就会固定下来。4、移开工具移开工具可以移动,拉伸和复制几何体。也可以用来旋转组件。(1) 移动几何体1. 首先,用选择工具指定要移动的元素或物体。2. 激活移开工具。3. 点击确定移动的起点。移动鼠标,选中的物体会跟着移动。一条参考线会消灭在移动的起点和终点之间,数值把握框会动态显示移动的距离。你也可以输入一个距离值,具体方法看下面。4. 再次点击确定。选择和移动假设没有选择任何物体的时候激活移开工具。这时移动光标会自动选择光标处的任何点、线、面或物体。但是,用这个方法,你一次只能移动一个实体。另外,用这个方法,点取物体的点会成为移动的基点。假设你想准确地将物体从一个点移动到另一个点,你应领先用选择工具来选中需要移动的物体,然后用移开工具来指定准确的起点和终点。移动时锁定参考在进展移动操作之前或移动的过程中,你可以按住 Shift 键来锁定参考。这样可以避开参考捕获受到别的几何体的干扰。移动组和组件移动组件实际上只是移动该组件的一个关联体,不会转变组件的定义,除非你直接对组件进展内部编辑。假设一个组件吸附在一个外表上,移动的时候它会连续保持吸附直到移动出这个外表时才断开连接。吸附组件的副本照旧不变。(2) 复制1. 先用选择工具选中要复制的实体。2. 激活移开工具。3. 进展移动操作之前,按住 Ctrl 键,进展复制。4. 在完毕操作之后,留意复制的几何体处于选中状态,原物体则取消选择。你可以用同样的方法连续复制下一个, 或者使用多重复制来创立线性阵列。(3) 创立线性阵列 (多重复制)1. 首先,按上面的方法复制一个副本。2. 复制之后,输入一个复制份数来创立多个副本。例如,输入 2x (或 *2) 就会复制 2 份。另外,你也可以输入一个等分值来等分副本到原物体之间的距离。例如,输入 5/ (或 /5) 会在原物体和副本之间创立 5 个副本。在进展其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。(4) 拉伸几何体当你移动几何体上的一个元素时,SketchUp 会按需要对几何体进展拉伸。你可以用这个方法移动点、边线,以及外表。例如,下面所示的外表可以向红轴的负方向移动或向蓝轴的正方向移动:你也可以移动线段来拉伸一个物体。在下面这个例子里,所选线段往蓝轴正方向移动,形成了坡屋顶。使用自动折叠进展移动/拉伸假设一个移动或拉伸操作会产生不共面的外表,SketchUp 会将这些外表自动折叠。任何时候你都可以按住 Alt 键, 强制开启自动折叠功能。(5) 输入准确的移动距离移动、复制、拉伸时,数值把握框会显示移动的距离长度,长度值承受参数设置对话框中的单位标签里设置的默认单位。你可以指定准确的移动距离,终点确实定坐标或相对坐标,以及多重复制的线性阵列值。输入移动距离在移动中或移动后,你都可以输入的移动距离,按回车确定。假设你只输入数字,SketchUp 会使用当前文件的单位设置。你也可以为输入的数值指定单位,例如,英制的 (3”-6“) 或者公制的 (3.652m) 。SketchUp 会自动换算。输入负值 (-35cm) 表示向鼠标移动的反方向移动物体。输入三维坐标除了输入距离长度,SketchUp 也可以按准确的三维坐标来确定移动的终点。使用 或 <> 符号,可以指定确定坐标或相对坐标。确定坐标: x, y, z 相对于当前绘图坐标轴:相对坐标: <x, y, z> 相对于起点:留意: 具体格式依靠于你的计算机系统的区域设置。对于一些欧洲用户,分隔符号是分号,那坐标格式就应当是:x; y;z输入多重复制的阵列数值按住 Ctrl 键进展移动复制时,你可以通过键盘输入来实现多重复制。例如,输入 (3x) 或 (*3) 会复制 3 份。使用等分符号,(3/) 或 (/3),也会复制三份,但副本是将源物体和第一个副本之间的距离等分。你可以持续输入复制的份数,以及复制的距离。5、旋转工具可以在同一旋转平面上旋转物体中的元素,也可以旋转单个或多个物体。假设是旋转某个物体的一部份,旋转工具可以将该物体拉伸或扭曲。1旋转几何体1. 用选择工具选中要旋转的元素或物体。2. 激活旋转工具。3. 在模型中移动鼠标时,光标处会消灭一个旋转“量角器”,可以对齐到边线和外表上。你可以按住 Shift 键来锁定量角器的平面定位。4. 在旋转的轴点上点击放置量角器。你可以利用 SketchUp 的参考特性来准确地定位旋转中心。5. 然后,点取旋转的起点,移动鼠标开头旋转。假设开启了参数设置中的角度捕获功能,你会觉察在量角器范围内移动鼠标时有角度捕获的效果,光标远离量角器时就可以自由旋转了。6. 旋转到需要的角度后,再次点击确定。你可以输入准确的角度和环形阵列值。提示:你也可以在没有选择物体的状况下激活旋转工具。此时,旋转工具按钮显示为灰色,并提示你选择要旋转的物体。选好以后,可以按 Esc 键或旋转工具按钮重激活旋转工具。旋转拉伸和自动折叠当只选择物体的一部份时,旋转工具也可以用来拉伸几何体。假设旋转会导致一个外表被扭曲或变成非平面时,将激活 SketchUp 的自动折叠功能。(2) 旋转复制和移开工具一样,旋转前按住 Ctrl 键可以开头旋转复制。(3) 利用多重复制创立环形阵列用旋转工具复制好一个副本后,你还可以用多重复制来创立环形阵列。和线性阵列一样,可以在数值把握框中输入复制份数或等分数。例如,旋转复制后输入 “ 5x ” 表示复制 5 份。使用等分符号, “ 5/ ”,你也可以复制5 份,但他们将等分源物体和第一个副本之间的旋转角度。在进展其它操作之前,你可以持续输入复制的份数,以及复制的角度。(4) 输入准确的旋转值进展旋转操作时,旋转的角度会在数值把握框中显示。在旋转的过程中或旋转之后,可以输入一个数值来指定角度。输入旋转角度要指定一个旋转角度的度数,输入数值即可。你也可以输入负值表示往当前指定方向的反方向旋转。输入多重复制的环形阵列值按住 Ctrl 键进展旋转复制之后,你可以输入复制份数或等分数来进展多重复制。6、比例工具比例工具可以缩放或拉伸选中的物体。(1) 缩放几何体1. 使用选择工具选中要缩放的几何体元素。2. 激活比例工具。3. 点击缩放夹点并移动鼠标来调整所选几何体的大小。不同的夹点支持不同的操作。留意,鼠标拖曳会捕获整倍缩放比例 (1.0, 2.0, 等.)也会捕获 .5 倍的增量(0.5,