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    也的教案通用5篇.docx

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    也的教案通用5篇.docx

    也的教案通用5篇 也的教案篇1 活动目的: 孩子熟悉数是从“1”和“很多”开头的,“1”是自然的单位,“很多”是含有两个以上元素的集合。找1和很多的嬉戏,适合于3岁左右的孩子。通过此项嬉戏,使孩子会区分1个物体和很多个物体,并初步理解1和“很多”之间的关系,同时也进展了孩子的观看力、留意力和简洁的归类力量。 3岁左右的孩子对1和很多的理解,总是同实践活动和对物体的物体的感知严密相连的,所以要引导孩子在活动中运用多种感官,亲身体验。 活开工具: 一个苹果、一个娃娃、一只小熊、很多梨或小汽车,以及书 活动步骤: 1、家长将物品放在桌上,请孩子看看哪些东西是一个?哪些是很多?如提问:“苹果有几个?”“小汽车有多少辆?”(很多辆) 2、请孩子找出哪些物品是“1”的,如提问:“哪些东西是1个,请你找出来?” 再找出哪些物品是很多。 3、要求孩子一边拿物品,一边用语言表达,如“我拿了一个苹果。”“我拿了一个娃娃。”“我拿了很多梨。” 活动嬉戏的变化: 嬉戏可更换不同的物品,反复进展数次后,可依据状况请孩子在屋内找一找,哪些东西是1个,哪些东西是很多个,如1张桌子,很多椅子,1台电冰箱,很多录像带在此根底上,可带孩子到自然环境中查找,在户外找找1和“很多”,这比在已预备好的环境中查找要困难些,家长要依据状况赐予指导。 总之,供孩子玩“1”和“很多”嬉戏的东西数不胜数,家长只要做有心人,就肯定能到达教育的目的。 也的教案篇2 一、 活动目标 1、能够在音乐的伴奏下练习各个动作。 2、连续让幼儿感受律动的旋律,培育对音乐的兴趣,体验活动的欢乐。 3、鼓舞幼儿自己创编动作。 二、活动预备 1、电子琴一架。 2、切西瓜、吃西瓜、扔瓜皮、摸肚子、打妖怪、睡大觉等图片。 三、活动重难点 练习各个动作 四、活动过程 1、直接导入:教师直接出示图片,告知幼儿本节课所学内容。 师:小朋友,这节课我们来共同复习一下律动猪八戒吃西瓜,大家想想都有哪些动作。 (引导幼儿争论,答复,启发幼儿答复不同的内容) 2、教师。再逐一出示切西瓜、吃西瓜、扔瓜皮、摸肚子、打妖怪、睡大觉等图片。 (引导幼儿练习各个动作,较难的动作可以多演示多练习) 3、师生共同练习。 (1)节拍练习。 (2)音符练习。 (要求幼儿轻轻地将小凳子放到桌子下面) (3)音乐练习。 (教师巡回指导,发觉做起来有困难的孩子要准时的给与帮忙和鼓舞) 4、听音乐练习。 (1) 集体练习(要多鼓舞勇于表现者,并留意引导个别留意力不太集中的孩子)。 (2) 分组练习(局部孩子坐到座位上休息)。 (3) 单个练习(鼓舞幼儿大胆演示)。 5、检测所学效果。 (奖好鼓差,鼓舞幼儿敢单独展现自己的成绩或与他人合作)。 (三)完毕局部 这节课我们共同练习了猪八戒吃西瓜的全部动作,但是小朋友们千万不敢学习猪八戒乱扔瓜皮的行为,肯定要养成不乱扔东西的好习惯。 五、教学延长 下课以后,我们再创编一下猪八戒吃西瓜的其它动作,再上课时我们共同展现一下那个小朋友想象的动作最多。 也的教案篇3 教学目标 1、利用点、线、面组成丰富的色调来表现对象。 2、尝试各种水墨画法,体验水墨情趣。 3、学会应用各种线条,颜色来表现蜗牛的美。 教学重点 连续体验水墨材质特性。 教学难点 把握毛笔的水墨浓淡干湿来表现蜗牛。 教学用具 常用国画工具 教学过程 一、观赏导入: 观赏学生作品,感受水墨情趣。 观赏作品,看你感受到了什么,发觉了什么? 二、熟悉蜗牛: 1、你们知道蜗牛是什么样的吗?指名板演。 2、有什么方法把它变得美丽些、得意些?指名板演。 3、师小结。 三、指导创作: 1、用水墨来表现蜗牛与粉笔是差不多,但还应留意一些问题,有谁知道? (1)要勾好线条。 (2)留意把握好笔上的水分。 (3)留意颜色的搭配。 2、画好蜗牛后还应再画些什么?(还要给蜗牛添加背景) 3、学生创作,师巡察指导。 四、作品展现,评价。 教学反思: 学生对笔墨较感兴趣,能在玩中学,玩中有所收获,特殊在掌握水份方面有较好的表现。 课后反思 自然界中的昆虫的品种繁多,形态各异,颜色斑斓,为自然界境添了不少的情趣,他们通过表现蜗牛,学会表现各种昆虫的特征。 也的教案篇4 教学内容: 佛山市信息技术编委会编信息技术小学版一年级(下册)第一课。本课包含学问点有: 1、通过观赏动画故事,培育学生对网上扫瞄和网上猎取资源的兴趣; 2、初步接触网络,学习上网的方法。 教学目标: 1、学问与技能:初步接触网络,学习上网的方法。 2、过程与方法:通过玩嬉戏,开发学生的智力,培育学生的创新意识和相互合作精神。 3、情感态度价值观: 通过网络嬉戏,培育学生对信息技术的兴趣。 培育学生发觉美、制造美的力量。 教学重点: 1、学会上网; 2、通过观赏动画故事,激发学生对信息技术的兴趣。 教学难点:把握如何上网。 学情分析: 网络嬉戏是信息技术应用的一个方面,学生爱上计算机往往从嬉戏开头,一年级的学生适当地玩一些网上的益智嬉戏,除了操作力量得到训练以外,更能培育学生学习信息技术的兴趣和意识。 也的教案篇5 一、教学目的: 1、认知目标是把握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进展调整。 2、力量目标是通过和谐搭配各种贴图,进展想象力和思维力量,培育发觉问题、解决问题的力量。 3、情感目标是在活动过程中激发喜爱生活的情感。 二、教学重点: 利用图库中的贴纸进展创作。 三、教学难点: 各种贴图的和谐搭配。 四、课前预备: 制作好相关的范例。 五、教学过程: (一)创设情境,激趣导入 师:小朋友们好!今日动物们真快乐,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些欢乐的情景,这可怎么办呢? 长颈鹿记者想请我们小朋友们帮助,把联欢会的喧闹场景画下来,你们情愿帮它吗? 教师翻开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。 一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,淘气地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)联欢会立刻就要开头了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是 (二)探究尝试,合作学习 师生谈话:同学们,其实呀,动物们常常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参与? 学生绽开想象:时间可能是白天、夜晚或黄昏;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参与的动物还有许多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见) 同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最终怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。 任务:找到“金山画王笔”中的卡通画库。 师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库? 请一学生做小教师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。 任务:找背景。 师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚刚小河边的漂亮环境教师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小教师(转播学生屏幕),边演示边答复小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。() 任务:贴图。 师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗? 全体学生尝试。教师建议:假如有困难,可找旁边的小伙伴帮助。教师个别教导,对带有普遍性的问题集体探讨解决方法。 教师重点演示指导: 动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】 学生尝试练习,在音乐声中完成作品。 (三)自选主题,设计创作,拓展延长。 师:刚刚通过尝试练习,我们小朋友学得很仔细,已经把握了找背景和贴图了,现在教师要同学们发挥自己已学的学问,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习) (1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡察,准时点拨辅导,帮忙学生解决问题。 (2)保存文件,可指名演示保存文件操作。 (四)沟通评价,完善作品。 (1)展现局部学生作品。先让叙述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。 (2)学生自由选择观赏别人的作品,取长补短。 (3)学生修改完善作品,体验胜利。 六、课堂总结: 今日我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出很多优秀的作品,盼望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。

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