校园趣味游戏活动方案6篇.docx
校园趣味游戏活动方案6篇校园趣味游戏活动方案。制定方案时我们要注意阶段性目标的实施,根据公司发展的 相关要求。就需要我们事先制定方案,您也在考虑如何写好一份 工作方案吧?为了解决您的问题小编编辑为您献上一篇可行的 “校园趣味游戏活动方案“,相信你参阅以后一定会有所收获!校园趣味游戏活动方案【篇11一、活动目的:为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的 联谊和沟通,塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛,形成正确 的价值观,增强团队意识,增进大家的友谊。二、活动意义:通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示 全体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长 补短,有利于自律委员会的长远发展。三、时间地点1、活动地点:自律委员会办公室2、活动时间:第九周(具体时间视情况而定)四、参加人员:自律委员会全体学生干部(以部门为单位)1、主持人:勒荣荣各个运动项目的比赛具有激烈的竞争性,通过训练和比赛, 能培养广大学生的参与意识和刻苦精神以及不畏强手、顽强拼搏 的意志品质,另外,在运动会比赛项目的设置中,逐渐加大集体 项目数量的比重,更有利于培养学生的团结、协作的集体主义精 神。5、娱乐性运动会比赛项目普遍带有浓厚的趣味性,并且形式多种多样, 对学生具有强大的吸引力,他们在训练和比赛中情绪高昂、气氛 欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满足。四、比赛分组捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩 虹颜色分为七大组。校园趣味游戏活动方案【篇4】促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园20 一年4月中旬操场五大组织与各组织团队学生会文体部七、协办单位校学生会其它各部门活动负责人,活动负责人学生会文体部 各干事以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提 高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力, 并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作 更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬 南信风貌。1、活动形式:校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进 行体育关、智力关、趣味关游戏。2、活动方式(1)竞赛环节(14: 3015: 30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队 参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为 4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯 三关”游戏。(2)娱乐环节(15: 5018: 00)由同学自由组队,老师 也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯 三关“游戏。3、活动流程(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号 的上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统 计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以 4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的.第一名进行智力 终极PK。(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。 评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖(11)干事收拾场地,整理物品。备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟 进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总 裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随 时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取 前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元_2_4 50元_8 400元400元144 元三等奖:3个,笔记本,笔12元2合计:400+400+144=944 元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。校园趣味游戏活动方案【篇5】校园趣味游戏策划书L校园趣味游戏活动策划书2.“你画我猜考量默契”趣味游 戏策划书3.小学生校园趣味游戏活动策划书4.校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书5,校园趣味 游戏策划书1、校园趣味游戏活动策划书主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园时间:20_年4月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织团队主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:校学生会其它各部门活动负责人:学生会文体部各干事活动意义:以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情 感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生 的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进 学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南 信精神,发扬南信风貌。活动介绍:1、活动形式:校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进 行体育关、智力关、趣味关游戏。2、活动方式(1)竞赛环节(14: 3015: 30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队 参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4 人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯 三关”游戏。(2)娱乐环节(15: 5018: 00)由同学自由组队,老师也可 参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关” 游戏。3、活动流程(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并 选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的 上端,以便于最终的获奖通知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4 组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极 PKo(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评 出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾场地,整理物品。备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行 全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以 避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于 全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的任何疑问。4、奖项设置与经费统计竞赛环节6只参赛队根据“游戏 闯三关”成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2 个,电话卡50元_2 450元_8400元400元144元三等奖:3个,笔记本,笔12元2合计:400+400+144=944 元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。2、“你画我猜考量默契”趣味游戏策划书活动主题:“你画我猜考量默契”趣味游戏一、活动目的为丰富我系同学的课余生活,策划组织这个游戏项目,营造 充满活力和健康向上的校园气氛,增进部员和同学之间的团结和 友谊。你画我猜兼具娱乐性和益智性,结合了当下网络流行的 游戏方式,以小团队为单位进行不同形式的画猜轮次,简单易懂, 在比赛中享受快乐。二、活动组织1)活动总负责:张祎苏琳2)活动策划:苏琳王可佳3)活动安排:苏琳王可佳4)活动地点:北京联合大学师范学院1204教室5)活动时间:5月4日5月15日6)参加人员:电气系所有同学均可报名参加7)赞助单位:172校园活动网、大学生比赛信息网、大学生 精英论坛三、活动内容1、前期准备:1) 5月2日开会安排工作:由苏琳,沈世玄安排工作,具体 说明活动内容主题,并且以个人的方式通知到班级。2) 5月3日将印发的宣传材料分派给各个班级负责人。3) 5月4日宣传部板报出版。4) 5月15日之前活动完毕2、比赛过程:活动主要面向电气信息系广大学生。以班级为团体,每个团体三个人。电气系个班,赛前抽签分 组,分为abed组,每组两个班。比赛进程:小组赛:abed四个组,每个小组通过第一环节右手画决出前四强。四强再分为两组,每组以第二环节左手画决出前两强。最后两强第三环节计算机画图软件决出最后冠军。四、注意事项本次比赛,以友谊第一为基本,各裁判员要做到公正公平, 具体安排如下:1)生活部后勤组负责比赛现场的秩序。2)所有人员要对自己的行为负责,出现违反比赛规则的同学 可终止其参赛。3)关于本次活动的未尽事宜,生活部干事将另行通知。五、后续工作1)宣传组负责撰写此次活动宣传稿件。2)部员可以就此次活动,提出意见及建议。系学生会生活部20 一年3月01日3、小学生校园趣味游戏活动策划书为了丰富学生的课件活动,加强学生们彼此之间的交流,增 进学生的团队合作精神,特举办段家集中心小学数学趣味赛活动一、指导思想为切实加强我校学生的身体健康,树立“健康第一”的教育 理念,认真落实阳光体育行动,增强学生的体质,促进学生健康、 和谐发展。二、活动目标通过有趣的游戏体验和互动,使学生们开心快乐,懂得生命 在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱 乐活动。通过活动,培养学生的团队意识、竞争意识、合作交流 能力和创造能力。三、活动主题趣味学习快乐成长四、活动内容:活动前,各班根据本班活动内容选拔比赛学生,然后根据活 动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员 可获得精美的礼品一份。(一)二人三足跑参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比 赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交 给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一 组获胜。游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回 到起点重新开始。2、裁判成员:自律委员会全体学生干部3、物品负责:自律委员会秘书部五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置六、活动内容:1、主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布比赛开始2、“玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪 八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱 记歌词”3、颁奖仪式4、领导讲话5、活动结束七、活动安排:1、朗诵玩转大话西游规则:共分为6个版本,各自小队抽签决定,每组各派1人 参加,先有创意且新颖化的自我介绍,再进行朗诵,以投票评分 分出高低。(痛不欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、 死去活来版、上窜下跳版)2、“心有灵犀”(二)真爱永流传每队所有人嘴裹叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放 到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰 物掉落必须重新开始。(三)快乐抱抱爆比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地 的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球 挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须 将球重新放好后在掉落处继续行进。(四)袋鼠跳跳向前冲比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点 线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位组员,以速 度决定胜负。游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。(六)踩气球当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个 汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不 破,或破得最少,则胜出。(七)抛绣球一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接 住球,接球多的一组获胜。五、活动要求及注意事项:1、安全第一,学生应服从负责教师的指挥,不做无把握的冒 险;小心行事,注意安全。2、保护环境,活动中产生的垃圾请勿随处乱扔,请用垃圾袋 装好!在活动结束时,集体打扫战场!二O年八月十三日4、校园“团队一心齐作战”趣味游戏活动策划书一、活动前言20_年12月9日,在北平爆发的12.9运动,是广大青年爱国 学生在中国共产党地下党组织领导下的一次伟大的抗日救亡运动。 它在全国人民中,广泛地宣传了中国共产党关于停止内战一致抗 日的政治主张,表达了中华民族的共同意愿和要求,推动了全国人 民抗日救亡运动新高潮的蓬勃兴起。学生们的爱国热忱和奋不顾 身的救国行动,促进了全国各民族人民在抗日救国旗帜下的团结。 长期以来,北平学生们的爱国精神,激励了一代又一代青年为振兴 中华而奋斗。现如今,一个世纪后的我们,作为当代的大学生,爱国更是 不可缺少的话题,现在的国家正是需要我们的时候,今年作为12.9运动的第75个纪念,那已经永载史册的运动,留下的精神是不朽 的,所以我们应该继承这种精神,并永远的弘扬下去!二、活动目的通过此活动丰富同学们的课余生活,并让同学们在娱乐的同 时强身健体,弘扬爱国精神,让爱国之心深入同学之心。三、活动名称:“团队一心齐作战”四、活动主题“团结一致、携手共进、爱我班级、爱我中华”五、活动时间:20_年12月13日中午:12:30午:00 下午:16:3017:30六、活动地点:北区篮球场七、活动参与者:12届全体同学八、活动内容:同心向前过关斩将:(1)双人夹篮球过障碍(2)两人三腿过障碍(3)四人协作挤爆气球九、活动流程1、策划宣传阶段(1)给各班班长开会进行通知,详细交待活动规则,活动时间及地点,要求12届每个班都参与(2)在各公告栏张贴活动宣传海报2、准备阶段(1)开会确定各阶段的裁判及监督员,让他们充分了解比赛 规则(见比赛规则)。(2)准备活动所需各种器材3、活动阶段(1)如图为活动示意图:略(2)活动进行:裁判发出比赛开始的信号后,位于起点处的四名选手沿 着各自规定路线开始比赛,绑腿的选手和夹篮球的选手分别从起 点出发,绕着障碍物通往答题点。:当选手到达答题点时进行作答(有关12 9知识、奥运 知识及速算题),作答之后继续绕障碍前进。:绑腿选手到达引爆气球点时开始吹气球,一人用手拿气 球一人用嘴吹。吹起之后封口并交给夹篮球选手,夹篮球选手接 到气球后两人用背将气球挤爆。:绑腿选手将气球交给夹球选手后即可返回,且仍然需要 绕障碍返回,返回时不用答题,到达终点后即可。:夹球选手将气球挤爆后,继续用背夹着篮球沿着原路绕障碍返回,回到终点时进行投篮,篮球落地比赛结束注:以上所有环节均由裁判监督完成,如果选手出现违反规 则的行为,则按照活动规则进行处理。(3)所需物品及器材小黑板(可用画板代替)6块、篮球2颗、障碍绳若干根、桌 椅若干、秒表2块、1m长短绳5根、障碍物若干、记号笔(不少 于5支)及白纸(不少于50张)若干、气球若干。十、主办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系团总支。十一、承办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系学生会 监察部、生活部。十二、协办单位:山西建筑职业技术学院建筑工程系学生会 宣传部。建筑工程系学生会监察部、生活部20 .年12月4日5、校园趣味游戏策划书一、活动目的:为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚 力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中 学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我 院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友 谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同 学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。二、活动主题:友谊,从运动开始三、活动对象:体育学院10级全体新生四、活动时间:20_.10.30(拟定)五、活动地点:田径场六、组织机构:体育学院七、活动形式:L活动设计以宿舍团队为单位,活动项目男女咸宜;2 .活动具有全员参与性,宿舍人员都可参加;3 .活动流程具有较大的弹性和余地,即便参加者比较随意, 活动亦可顺利进行;4 .活动形式轻松、快乐,注重沟通、交流、互动、融合;5 .活动场地要求不大,在院田径场就可进行;6 .老师、学长亦可踊跃参加,组成临时团队。八、活动流程:大赛筹备及宣传前期:这是学生会的全面而细致的策划准备时期,我们将以 天为单位进行海报为主的告知性宣传,并接受报名;再进行抽签分 组,安排赛程。对裁判和工作人员做好培训、分工,并召开赛前 个舍队长会议,赛前裁判工作会议。为比赛的一切事宜做好准“备。 做到有备无患,防范突然事件。中期:这是活动进行得如火如荼的时期,每一场,每一轮都 会有更多的精彩。我们将认真地做好赛事进行时的各项组织工作, 认真的布置赛场,维护比赛秩序,做好每轮比赛的赛果宣传,在 每轮比赛后,做详细的工作总结。后期:活动的收尾阶段,以决赛和颁奖仪式为重头戏,做到 最大的宣传力度和影响力,使比赛绽放最绚丽的色彩。继续宣传 攻势,做好攻坚的宣传工作。赛程结束,打扫活动场地卫生,做 活动的总结,给比赛画上个圆满的句号。宣传方式:1、在学校各校区的布告栏冠以德州学院体育学院“友谊,从 运动开始”标题,以大海报进行比赛活动的宣传。2、对比赛场地精心布置,悬挂大块横幅和彩旗等,渲染活动 气氛。3、在校广播台、本部网站上进行活动的宣传报道,校学生会 网站将放置广告,并对活动进行跟踪报道。可行性分析:通过这次“友谊,从运动开始”的活动,是体育学院全体10 级新生都一起参与的活动,所以可以加强各个宿舍队伍的交流和 沟通,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,加深同学之间 的友谊,构建团结友爱的校园气氛。(本次大赛预计招收30支队 伍参赛,按胜负积分排名)比赛时间:8: 30am-11: 00aml4: 30pm-17: 00pm活动项目:1、齐心协力规则:参赛两名选手背靠背夹着气球,在规定时间、场地及 要求内越过路障到达终点,按时间给分。2、搬运工规则:参赛两名选手左右脚互绑,在规定时间及场地内拍打 篮球到终点,按时间给分。3、“瞎子背瘤子”规则:参赛两名选手自选角色,在规定场地内完成规定要求, 按时间给分。4、赶猪跑规则:一名参赛选手在规定比赛场地内手持木棍,在规定时 间内将一篮球和一排球赶到终点,按时间给分。5、吹泡泡规则:一名参赛选手用指定道具吹出泡泡后用嘴将泡泡吹到5nl外铁环中,按达到规定时间内完成个数多少给分。6、行路难规则:三名参赛选手进行接力比赛,第一名选手两脚并起来, 在脚踝处放一接力棒,用脚跟行走进行接力,5nl为一个单位,总 长为20m,接力棒不能掉地下,每人有三次机会,在规定时间内到 达终点,按完成时间先后给分。7、一队造句规则:第一次每队选出五人,每人写一字,这个队所有成员 所写字连在一起连成一句话,就为成功,然后再依次增加队伍人 数及句子长度,以13字句子为限,按所写句子个数给分。8、倒着说规则:由主持人随机挑选成语或者熟语进行提问,参赛成员 将主持所说的成语或者熟语颠倒过来(主持人:万马奔腾一一参赛 人员:腾奔马万),每人有5秒的考虑时间,在规定比赛时间内, 按正确答案个数给分。九、注意事项:1、如遇到活动时间与中心活动相冲突,我们将做出相应的调 整;2、如遇活动期间天气的变化,我们将另行通知各部门或宿舍队伍负责人;3、为保证活动正常举行,请所有参与人员与8点前到指定位 置集合;4、比赛时注意安全,由各部门或宿舍队伍负责人维护安全秩 序。十、活动效果:推进各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同学间的互 动了解达到前所未有的层面,增进了人与人之间的情感和友谊, 促进10级全体新生“多宽容、多理解,多互动,多善行”的良好 生活方式,打造和-谐校园。十一、奖项设置:一等奖1名4G优盘一个;二等奖1名2G内存卡一张;三等奖 1名洗发水一瓶;参与奖每队扑克一副。十二、经费预算:气球3包30¥、4G优盘一个50¥、2G内 存卡一张30¥、洗发水一瓶20¥、扑克27副27¥、合计157。校园趣味游戏活动方案【篇6】主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和-谐校园时间: 年4月中旬地点:操场参加对象:五大组织与各组织团队主 办单位:主办单位:学生会承办单位:文体部协办单位:协 办单位校学生会其它各部门活动负责人:活动负责人学生会规则:每组各派3男3女参加,分2组。脸对脸夹气球,以 气球最多为胜,计时5分钟。(要求:球不能掉下来;手不能碰到 球,否则此球作废,从头开始)3、“僵尸保龄球”规则:每组各派3男2女参加,没人投2次,累计总数,球 多者为胜。(不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废)4、“猪八戒背媳妇”规则:每组各派3男3女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背 着女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑 回起点抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时7分钟,瓶 子最多者为胜。(要求:一次只能拿起一个瓶子;遇见凳子需转一 圈;遇见木板需跨过)5、“蜡烛爆破音”规则:每组各派3男3女参赛,蜡烛10支,分两组同时进 行,每组5根,吹灭蜡烛最多者为胜。(要求:只能用爆破音,不 能直接吹灭例如:漂亮、拼命等)6、“春风吹,战鼓擂”规则:每组各派3名成员参加比赛,场中央放10个木凳,12 名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其 它选手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜。(要求:凳子不能文体部各干事活动意义:活动意义以丰富校园生活为初衷,促 进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步 展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流 与沟通,以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。以游戏竞 赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。活动介绍:活动介绍:1、活动形式:活动形式:校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进 行体育关、智力关、趣味关游戏。2、活动方式活动方式(1)竞赛环节(14: 3015: 30)五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队 参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛(每只参赛队为 4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进 行闯三关游戏。(2)娱乐环节(15: 5018: 00)由同学自由组队, 老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加游 戏闯三关游戏。3、活动流程(1)比赛器材的借取与场地布置。(2)赛组参赛选手在引导下 于侯场区准备,6组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号 码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通 知。(3)引导干事对比赛规则进行讲解。(4)选手入场开始依次 进行体育关,智力关,趣味关的闯关。(5)比赛结束后,将 统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。(6)干事进行娱乐 组活动场地布置。(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上 进行编号但以4组为一次编号。(8)选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智力终极PKo(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统 计。 评出优胜。(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖。(11)干事收拾 场地,整理物品。备注:备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进 行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计 分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错 误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。的 任何疑问。4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计(1)竞赛环节6只参赛队根据游戏闯三关成绩排名,取前三名。一等奖:1个,电话卡二等奖:2个,电话卡50元24 50元8 400元400元144元三等奖:3个,笔记本,笔12元12合计:400+400+144=944元(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。动;鼓未停不得抢座)7、“我爱记歌词”规则:每组派10人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符, 以举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时5分钟。例如:“春”春天花会开,鸟儿自由自在。八、所需物品:相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛10根、鼓1个、打火机1个、 布条、路障、水瓶。校园趣味游戏活动方案【篇2】一、活动引言:趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味 活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间 融合了体育、文化、趣味、智力等因素。二、活动意义:一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识 和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同 学关系,培养团队协作的精神。三、活动准备:报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自 由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨老师和贺老师统计。四、活动流程领导致辞开始8:50-9:00,比赛时间9:0011:30,颁奖典礼 11:3011:40五、活动时间:20年12月28日(可根据实际情况更改)六、活动地点:学校操场七、比赛项目及规则策划书:(1)跳绳比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组 (三个年级同时进行)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间, 最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多 的班级获胜。时间安排:9:00-9:25(2)背部运球比赛。比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每 班选举10名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背 后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地, 下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程 中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛 资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先 进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选 出一名。时间安排:9:40-10:10(3)二人三组比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。 每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两 边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才 可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加 时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。大 二选出前二名,大三选出一名。时间安排:10:25-10: 45(4)拔河比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。 每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛, 胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形 式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋 级班级再进行比赛。时间安排:11:00-11:30八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口 哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。九、人员安排:场地布置:会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。突发事件处理:校领导人员照相、摄影:尹广播台负责人:谢总负责人:杨_(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)大一组由刘_(裁判员和统计员)、黄_(裁判员和统计员)、 李_(维持纪律)、代_(维持纪律)负责;大二组由张_(裁判员和统计员)、崔_(裁判员和统计员)、 张_(维持纪律和计时)、_(维持纪律)负责;大三组由宋_(裁判员和统计员)、蔡_(维持纪律)、贺_(维 持纪律和计时)九、奖项设置每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置 精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场 纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。校园趣味游戏活动方案【篇3】一、指导思想为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想; 为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师 一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐, 从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子 们的身心得到健康全面发展。学校要积极开展有意义的趣味体育 运动会。二、活动主题参与、健身、娱乐、和谐三、趣味运动会特点趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参与、气氛热 烈、情绪欢乐、娱乐健身、增强体质的体育节,有自己鲜明的特 点:1、不受场地、年龄的限制学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因 地制宜,勇于创新,认真研究和策划趣味运动会。每位学生都可 根据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参加 比赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同比 赛齐心协力取的比赛胜利,这个活动包括:正中下环、50米障碍 接力、小马过河、推波助澜、齐心协力、心心相印、娱蚣行走等共 19个项目。2、群众性由于运动会设置的项目类别十分广泛,既有以素质和能力为 主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为 主的项目,适合各种层次、各种能力的学生参加,深受广大学生 的欢迎。那些过去从未参加过运动会比赛的学生,现在有了适合 自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。 正因为如此,学生参加的积极性极高。以我校近几年趣味游戏的 活动中发现,全校100%的学生都可以参加比赛。参赛同学在场上 全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼 伏,充分体现了广泛的群众性。3、健身性由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有一定的运 动量和一定身体素质的要求,学生在运动会前的训练中,积极性 空前高涨,使他们的身体得到锻炼,素质得到提高,达到了健身 的效果。在学校领导的精心布署,全体教师的团结协作,每次趣 味游戏开得文明安全,气氛热烈,忙而不乱。也让学生开拓了视 野、锻炼了意志、形成了团结向上的凝聚力。4、教育性