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    电子毕业纪念册设计ui设计.docx

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    电子毕业纪念册设计ui设计.docx

    南京航空航天大学产品设计-课程设计课题 名称: 电子毕业纪念册设计课题 时间: 2015·112016·1设 计 者: 学 号: 目录第一部分:课题背景1. 当今社交应用现状分析2. 针对课题群体的社交应用现状分析及发展趋势第二部分:设计分析1. 电子毕业纪念册使用人群的分析2. 电子毕业纪念册的使用情境分析3. 电子毕业纪念册的功能原型的详细构建3-1. 设计目标的确立3-2 层次化任务分析3-3 细分任务步骤 第三部分:设计实现1. 硬件部分设计2. 软件部分设计第四部分:小结第一部分 课题背景1. 当今社交应用现状分析2014年是移动互联网高速发展的一年,随着移动终端设备的普及,移动社交已经成为人们生活中不可或缺的组成部分。而移动社交本身也在不断拓展功能,无论是用户体验还是盈利模式都在向新的领域探索,例如,微信最新版本推出的广告功能等就是一次大胆的实践。社交类热门APP累计下载量排行 腾讯产品包揽前三据不完全统计,截止到2014年12月30日,QQ的累计下载量42.86亿次,稳居下载量排行榜首位,微信以27.85亿次的累计下载量排在第二位,第三位是QQ空间,下载量为14.16亿次。新浪微博以12.34亿次的累计下载量排在第四位,第五位的陌陌下载量为4.3亿次。此外百度贴吧、人人、腾讯微博、YY、飞信累计下载量均在亿次以上,易信、开心网、米聊、来往均不足亿次。可见,腾讯在移动社交方面拥有着绝对的优势,这帮助腾讯建立的一个相当庞大的高粘性的用户群体,对于其未来商业布局有着重大意义。而BAT巨头中的另外两位也积极探索移动社交,阿里巴巴既来往之后又推出一款钉钉,面向企业群体;百度贴吧帮助百度将原来的PC端用户向移动端转化。热门社交APP评分排行 与下载量排行差异较大热门移动社交软件评分排行榜中,新浪微博以9.2的高分排在第一位,第二位的是来往,得分8.9分,人人得分8.2分排在第三位。此外YY、易信得分也在8分以上,微信、百度贴吧、陌陌、QQ空间、米聊、腾讯微博、QQ得分在7-8分之间,飞信和开心网得分均不足7分。用户在使用一款软件的时间久了会产生惯性,因此用户面对一款软件的新版本的时候,是否依然符合自己的使用习惯将会直接影响到用户对于这款软件的评价,下载量居高的QQ、微信、QQ空间以及陌陌等,频繁的更新换代带来一些操作方面的变动,一定程度影响了用户的使用习惯,因此得分也会受到影响。移动社交用户活跃时间占比 重度用户增加移动社交用户每天平均使用时间分布图中,使用30分钟以下的用户占22%,30分钟到1个小时的用户占25%,1个小时到2个小时的用户占19%,2个小时到3个小时的用户占11%,而使用时长在3个小时以上的用户分布出现反常,占比达到了23%。可见移动社交用户正在向重度用户转移,人们正在逐渐被移动社交网络所捆绑。移动社交人群年龄分布 20-39岁用户最多移动社交网络人群中,以20-39岁的人占比最多,占到了80%,其中20-29岁的用户占到了46%,30-39岁的用户占到了34%。这一类人群多是大学生以及步入工作岗位的人,一方面这类人群对于移动互联网网络文化拥有较强的适应能力,同时这个年龄段用户本身也存在较高的社交需求。移动社交软件各功能使用率 朋友圈分享内容是使用率最高的互动方式以微信为例,在社交软件各项功能使用率中,朋友圈的是使用率最高的,达到了76.4%。作为使用率最高的互动方式,朋友圈除了社交以外,更是用户获取消息甚至的知识内容等方面的重要途径。而微信推出的朋友圈广告,开始布局广告市场,虽然褒贬不一,但是无疑朋友圈广告有效的实现了广告的精准推送。据数据显示,随着用户对移动App的使用习惯的变化以及移动App的不断开发和新功能的增加,到了2015年,微信的使用量已经超过了QQ,跃居第一名。2015年是线上支付的腾跃期,支付宝的支付功能更是覆盖了线上和线下,目前马云已将支付宝用在了饭店、电影院、地铁、医院等各种公共场所,用户在线预约、在线买票会更加方便,而其高额的风险佩服更是给了用户超高保证,目前支付宝又新增了加好友聊天功能,相信不久,支付宝也会是社交软件的新锐。各大社交软件的成功,无疑也是软件开发商的榜样和学习典范,而对于一个新的软件开发商而言,找准人群则是最重要的出发点。目前中国线上社交基本围绕年龄性别社交网络情况分为三种。一种是以私人生活为话题的社交圈工具,以QQ为首,随着微信的加入,更多是基于年龄的增长,QQ空间的个人展示效果已经逐渐减弱,年龄段群体特征已经很明显,在私人个性展示方面包括了人人网、qq空间、微信朋友圈(包括其他如易信等);第二种是以私人观点为主的扩展性社交平台,微博、博客等,用户在平台上发布的内容的受众不再局限于自己的“朋友”范围,而是更广地面向更多的社交个体以及群体;第三种是以用户私密个性化定制化需求为主的“专业”型社交平台,比如某专业论坛,以及私人圈交友工具(如薇蜜是一个私密的社交网络,加入薇蜜的前提是你必须是一个女生,薇蜜只允许使用新浪微博或人人网的账号登陆,登陆之后自动读取社交网站的用户性别,如果判断为男生则不允许继续使用下去等) 。对于社交软件的设计,可以根据社交平台的使用特点,即流程性、年龄特征、文化特征等进行区分,移动端APP下载排行中可以看出,微信、QQ及QQ空间下载量依然居于榜首,新浪微博榜上有名,这个群体数量的关系是匹配的,可以看出群体关注的内容:社交交流、状态发表、音乐、天气、视频、购物。根据分析不难看出,社交平台的使用方式大致分为三种:基于情感的文字性表述,包括用户本人的状态发表、用户的评论性文字以及其他用户的反馈性互动;基于情感的图像式表述,主要以用户的图像发出以及用户的图像转发状态为主;基于情感的影像式表述,主要包括动图和短视频状态以及语音状态的表述。(如合拍校园,区别于传统按主题、热点呈现的(短)视频信息流,按照学校、热点、最新三个维度呈现视频流,方便学生实时了解本校、友校的最新趣闻、风云人物的视频社区 App,提供了视频的专辑采编功能,每一条用户感兴趣的短视频都可以被采编,以专辑的形式聚合在自己的主页面),增加了呈现方式的灵活性,满足了用户深层交流及视觉丰富化的欲望。按社交的目的类型不同,可以将移动社交应用划分为熟人社交、陌生人社交、垂直社交共三大类。在移动社交应用教育程度分布中,高中/中专/技校教育程度的用户比例最高,达到达到31.2%。至2015年,微博月活跃用户达到1.76亿,上市之前是1.3亿左右,2014年成为微博月活用户增长最快的一年,年对年增长4700万。腾讯的最新报告显示微信的月活跃用户为4.68 亿,陌陌月活跃用户也突破了6000万,但是这两个产品都超越了纯社交媒体,游戏等功能可以保证用户的足够活跃。基于以上分析,我们着重研究了一下几个方面:【1】社交媒体覆盖率:中国目前主流社交媒体中,微博发展最快,覆盖率达到97%;SNS(社交网站)的覆盖率到达70%;同时使用两者的受众覆盖率为66%(2012年数据来源:尼尔森中国)【2】社交需要:消费者对社交媒体的需要包括社交、娱乐、新闻和其他功能性服务。其中,微博涵盖以上四种需求,SNS侧重社交和娱乐,LBS(定位服务)侧重娱乐和服务。(2012年统计信息,数据来源:domarketing.org)3.社交隐私:微博受访用户匿名倾向更明显,更愿意分享个人相关信息;SNS实名用户更多,表现出其具有一个较为真实的社交网络基础。4.社交媒体使用情况:微博的使用频率正在普遍上升,其新增的使用集中表现在视频、图片和新闻等应用领域;SNS则出现饱和迹象,其新增的使用主要表现在视频及餐饮资讯分享。 5.主流媒体社交方式:微博上发帖的规模及频率已使其成为满足人们需求的社交平台,具体需求包括新闻、交友及娱乐,一方面提高了人们的使用频率和忠诚度,另一方面导致人们对SNS的使用转变成以联络家人/朋友为主。6.社交媒体渗透率:以下四个城市层级中,新浪微博渗透率最高,腾讯在低级别城市渗透率较高,而四线城市的使用社交媒体的比例明显低于其他级别城市。7.消费人群:相对于全职工作者,学生群体未来的网络消费潜力巨大,他们同时也是社交网络的活跃使用者。目前,学生群体对社交网站的渗透率较高,但是逐渐呈现出被微博替代的趋势。2. 针对课题群体的社交应用现状分析及发展趋势 课题研究电子毕业纪念册的设计,主要针对高中和大学电子毕业纪念册的建立,课题群体年龄在1525岁左右,课题研究方向针对的用户社交方向主要是面向用户群体个人生活情感方面,其针对的的内容形式以文字、图像、短视频、动图、语音相册为主,状态交流以其便捷性成为用户的爱好,目前的一些语音方式以及短视频交流因为其引起的流量特征以及使用的时间等因素并未成为受众的喜好,但是作为附加功能进入,形成多种社交方式并存的出现已经成为众多服务商的新尝试,人人网及腾讯都推出语音相册功能并取得良好的用户体验。 客户端移动应用为主, 2013年中国政府接连出台一系列措施,促进新经济作为增长点。在“宽带中国”战略后,工信部于年底发放4G牌照,并鼓励智能终端产品研发。受益于移动通信网络的带宽增加,移动互联网时代已经全面到来,全球对移动智能终端的需求都在持续增加。工信部数据显示,2013年智能电视国内销量1800多万台,约为去年的2倍;1-10月智能手机产量接近3.5亿部,比去年同期增长178%。2013年2月初,中国市场iOS与Android设备的激活量已超越美国,位居世界第一。到了2015年,只能手机几乎人手一部,在方便用户的同时,社交软件也在飞速发展。iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示,截止2015年上半年,中国手机地图用户规模达5.53亿人,环比增长3.2%。在此背景下,各社交应用服务商也在积极实施新的战略。人人网新的移动终端的推出等等便是基于此前提之下。新版人人在设计界面上,采用全新的底边导航栏,同时将拍照、状态、拼图放到导航栏最重要位置,把社交网络最重大的需求之一分享提到了最突出、快捷的位置。另外,人人还首次涉入群组社交,新增“校园群”概念,分为私密群和公开群:私密群让用户继承了在 Web 端的熟人关系,而公开群则是基于 LBS 的陌生人兴趣社交。校园群的增加使人人第一次从 SNS 拓展到 SMS,从单纯的留言、回复功能衍生到即时通讯。 另一方面,随着年龄的增长以及步入工作环境之后,工作压力和社交群体的改变也促使用户的更新和状态活泼度逐渐下降,图片状态的比例也逐渐减少,社交活跃度整体呈减少趋势。相对来讲关于生活以及专业化领域的交流则会占据主导地位。所以,如何在更便捷的方式和更短的时间内实现更即时的交流将成为更加大众的方式,从用户体验性来讲也将带来更简洁流畅的信息传递和交流。第二部分:设计分析1. 电子毕业纪念册使用人群的分析电子毕业纪念册的使用人群为学生群体及学生毕业的工作群体,我们采取以下指标建立用户模型:(1) 一般数据:年龄性别教育程度职业特征购买力情感状态1625男/女较好具一定文化素质的职业类型中等及以上单身/恋爱综合分析:用户处于1625岁年龄段即将毕业或刚刚毕业的群体,接收较好的教育,具备一定的审美情趣,较多接近融入时代发展特征,具备追求科技潮流和时尚的欲望,对职能终端的拥有率在大中专及以上文化层次中达到很高水平,未来所从事职业特征为具备一定文化力的脑力劳动为主,目前阶段购买能力主要由家庭资本支出,对一般纪念性产品科技性产品具备追逐力度,基本处于未婚状态。(2) 性格取向:大部分用户性格不会过于内向,思维能接受较复杂的逻辑或抽象思维,具备一定的分析能力和感性情感表达能力,能较好地解决生活工作中的一般性冲突,个别用户在交际和工作中存在不良反应(少数)。在社会更加开放的新时代,网络的渗透冲击了人与人之间的现实交往,因此,用户群体对网络社交的心理依赖性较强,部分用户的沟通现实表现表达能力欠缺,会更多地关注线上社交的关注度和评价标准。(3) 一般能力:用户物理功能良好,具备较好的视听能力,因群体整体性视力特征存在一定视觉特征(如近视、散光、色弱、干眼症等普遍性疾病特征)导致的视力障碍和特定环境下的视觉特性(如床上玩儿手机情况下引起的视觉损害等),体能一般较好,不排除不良习惯蕴藏的后发性疾病潜伏因子;具备良好的分析推理及思维能力,能较好使用产品某些复杂功能。(4) 文化区别:生活所在地本次针对中国为主(包含少数民族在内)宗教信仰崇尚儒家哲学,方与圆,中庸,佛学,融合第二语言?英语为主书写阅读习惯从左到右和从上到下的阅读书写习惯生活习惯中国炒菜,面食,从各种食材中获取佳肴灵感喜好或反感优良传统,时下的虚伪反感人际关系与父母关系相对来讲更多是母女与父子的协调,青春期的叛逆,中国家庭的尊卑民俗习性传统习俗,传统色彩(5) 对产品相关知识的现有了解程度和经验:用户群体能较好使用功能复杂的通信产品,可以轻松自如地阅读屏幕,能熟练使用鼠标和键盘,使用过类似功能的社交平台和网络内容。纪念册本身不需要较专业的专业知识进行学习,用户可以轻松实现良好使用。(6) 产品使用: 使用场所室内外,家里,办公场所? 沙发,床上(躺着的状态)使用时间工作组晚上更多使用情形单独使用,情侣共同使用,好友共同使用,交互使用使用内容发表内容,传达信息,评论与反馈,存档与更新,传输与使用使用方式触摸屏+简单按键,其他类似通用性移动设备(7) 环境和技术基础:一般分辨率设置1280*800,网络使用wifi或者热点,操作系统为win,用户习惯使用耳机,视频图像的获取。2. 电子毕业纪念册的使用情境分析电子毕业纪念册主要用于资料的存档和沟通,用于照片、短视频、语音、文字状态的发表和评论,可选择不同模式,单独查看照片或者视频信息,当用户选择同步相关社交网络空间(如QQ空间、人人等)后,纪念册功能段得到授权对其进行访问并同步收集整理相关状态信息,并建立基于时间、地点、人物等不同维度的状态分类。同时,电子毕业纪念册在大数据的基础上建立了职能反馈系统,能记录统计用户使用习惯,并在用户使用一段时间后得出用户使用习惯模型,自动设定用户操作模型。并形成统计图表,在大量用户的统计图表中可以授权给相关的其他用户对该用户的使用习惯和访问特征进行查看,通过大数据进行智能化和无意识化的了解,从而拉近相互之间的距离(如下图)。另外,电子毕业纪念册也积极联通线上虚拟社交和线下实体社交,用户可以选择自己想要的照片点击进入明信片编辑制作程序,制作属于自己和我们的明信片,并通过硬件附带的无墨打印功能能方便快捷地打印出来,寄给远方的朋友(如下图)。同时针对情侣生活设定情侣空间,通过设定可以选择合并空间,并在任何时候分开。3. 电子毕纪念册的功能原型的详细构建 图1-使用行为分析图 图2-功能操作顺序分析图第三部分:设计实现1. 硬件部分设计 2. 软件部分设计第四部分:小结 通过这一次的App设计,研究了一系列社交类App的相关数据,对社交类App也有了更深层次的了解。随着智能手机的发展和越来越广的应用,社交App的发展也会越来越完善,也需要我们通过对大数据的研究,设计出更受大众喜欢的App。

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