动画动漫专业大学生实习总结.docx
动画动漫专业大学生实习总结 请允许我严肃地向您们说声感谢:感谢公司领导(赵嘉敏等)允许我来到梦幻动画公司进展为期三个月的实习;感谢刘伟、赵川、张宁和武文超等技术部员工赐予我的极大的帮忙和支持;同时也感谢公司其他部门人员赐予我的照看和帮忙 很荣幸能来北京梦幻动画科技有限公司进展为期三个月的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了很多在学校里学不到的学问和阅历。 首先,我的动手编程力量相对学校来说有了相对的提高,学会了熟识使用Visual Studio、SQL Server2023和Visual SourceSafe等编程或文档架构治理工具,。同时,我还略微把握了一些新的(脚本)编程语言,比方说JavaScript、Ajax等。同时我也养成了良好的编程思想和编程标准。 其次,我首次感受到了一个标准性公司的文化气氛和运作模式。三个月的实习生涯,培育了我作为一个优秀企业员工所必备的素养和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司安排的任务,如何高效地团体开发一个工程,公司内部人员如何有效地沟通沟通,学会如何高效地学习,学会 再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你间或可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你间或可以不按时完成或者甚至就不做教师布置的作业;你也可以独来独往,不参加任何集体活动;你也可以不用担忧自己的衣食住行;你也可以 但在公司不一样,你必 须严格遵守各项规章制度;你必需按时保质保量地完成自己负责的任务;你必需学会和他人有效地、礼貌地沟通沟通,特殊是和他人有分歧的时候;你必需学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新学问;你必需准时发觉自己亟待改善的缺陷和缺乏,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必需记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己;你必需 再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决。首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢把握住宅学的学问,因此根底还不太扎实。改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些JavaScript和Ajax(JavaScript 和XML )新的学问,而这些在学校里几乎没有学习或用到。因此吧,我实习期间遇到的最大难题就是技术方面的。由于许多技术问题都是第一次遇到,所以常常我都要摸索好长时间才能够找到解决方法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。对于自己花费好长时间也搞不定的问题,我会请我的同学或同事帮助,或者上Baidu、Google和一些好的IT论坛找类似的解决方法,不管怎样吧,最终都还解决啦。之后就是总结这些学问,并牢记这些阅历。其次,就是团体合作和沟通沟通的问题。虽然在ATA 公司实习过两周,在学校模拟的高通软件公司做过实训教学治理系统,做过类似留言板式的主任在线,但时间都不长或人不多或工程小,因此团队合作开发一个商业工程这是第一次,对于如何有效地合作,如何高效地和其他人沟通和沟通,还不是怎么懂技巧。经过三个月的实习,我算是领悟到了一些阅历和教训。还有一些问题和困难,在此就不再一一累诉啦。 最终,感谢我的母校福州大学北京软件人才培育基地培育,并推举我来梦幻动画实习,我的实习公司北京梦幻动画科技有限公司,我的技术指导人-刘伟、赵川、张宁和武文超是您们的关怀、帮忙和支持才得以让我有这次时机,真诚地向您们说声感谢!祝您们在,学校越办越好,公司蒸蒸日上,家庭和谐幸福! 动画动漫专业大学生实习总结2 请允许我严肃地向您们说声感谢:感谢公司领导(赵嘉敏等)允许我来到梦幻动画公司进展为期三个月的实习;感谢刘伟、赵川、张宁和武文超等技术部员工赐予我的极大的帮忙和支持;同时也感谢公司其他部门人员赐予我的照看和帮忙 很荣幸能来北京梦幻动画科技有限公司进展为期三个月(/10/29/1/29)的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了很多在学校里学不到的学问和阅历。 首先,我的动手编程力量相对学校来说有了相对的提高,学会了熟识使用Visual Studio2023、SQL Server2023和Visual SourceSafe等编程或文档架构治理工具,。同时,我还略微把握了一些新的(脚本)编程语言,比方说JavaScript、Ajax等。同时我也养成了良好的编程思想和编程标准。 其次,我首次感受到了一个标准性公司的文化气氛和运作模式。三个月的实习生涯,培育了我作为一个优秀企业员工所必备的素养和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司安排的任务,如何高效地团体开发一个工程,公司内部人员如何有效地沟通沟通,学会如何高效地学习,学会 再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。在学校里,你间或可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你间或可以不按时完成或者甚至就不做教师布置的作业;你也可以独来独往,不参加任何集体活动;你也可以不用担忧自己的衣食住行;你也可以 但在公司不一样,你必 动画专业实习总结(2)须严格遵守各项规章制度;你必需按时保质保量地完成自己负责的任务;你必需学会和他人有效地、礼貌地沟通沟通,特殊是和他人有分歧的时候;你必需学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新学问;你必需准时发觉自己亟待改善的缺陷和缺乏,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必需记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己;你必需 再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决。首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢把握住宅学的学问,因此根底还不太扎实。改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些JavaScript和Ajax(JavaScript 和XML )新的学问,而这些在学校里几乎没有学习或用到。因此吧,我实习期间遇到的最大难题就是技术方面的。由于许多技术问题都是第一次遇到,所以常常我都要摸索好长时间才能够找到解决方法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里错误。对于自己花费好长时间也搞不定的问题,我会请我的同学或同事帮助,或者上Baidu、Google和一些好的IT论坛找类似的解决方法,不管怎样吧,最终都还解决啦。之后就是总结这些学问,并牢记这些阅历。其次,就是团体合作和沟通沟通的问题。虽然在ATA 公司实习过两周,在学校模拟的高通软件公司做过实训教学治理系统,做过类似留言板式的主任在线,但时间都不长或人不多或工程小,因此团队合作开发一个商业工程这是第一次,对于如何有效地合作,如何高效地和其他人沟通和沟通,还不是怎么懂技巧。经过三个月的实习,我算是领悟到了一些阅历和教训。还有一些问题和困难,在此就不再一一累诉啦。 最终,感谢我的母校福州大学北京软件人才培育基地培育,并推举我来梦幻动画实习,我的实习公司北京梦幻动画科技有限公司,我的技术指导人-刘伟、赵川、张宁和武文超是您们的关怀、帮忙和支持才得以让我有这次时机,真诚地向您们说声感谢!祝您们在20,学校越办越好,公司蒸蒸日上,家庭和谐幸福! 动画动漫专业大学生实习总结3 时间飞逝,转瞬间,为期四十天的教育教学实习工作已经接近尾声了!对此真得很不舍! 再回首看看,这近一个多月的日子里,熟悉了很多人,也遇到了一些实习上的困难。在这次实习中,我初次体会到为人师表的味道,真正体会处处于教育工作第一线的酸甜苦辣。但是不管将来会怎样,这都是我一生中最珍贵的财宝之一,这些难能珍贵的阅历对于我的学习和将来的工作都特别重要,同样也是今后最值得回味的经受之一。 这次实习的任务主要包括:试作和试教这两方面的工作。 对于试教这方面,我实习的是初一地理。由于学校师资紧急,学校要求我一边听课一边开头上课。但是地理这方面的课原来就少一周两节课,实习学校安排我接替尚海龙教师所带的两个班,初一三和初一四的地理课,这样一周我就上四节课,没课的时候就听其他教师的课。听了尚教师的两节课后,教师就叫我开头去上课,我硬着头皮同意了,其实我心里没谱。下来我也仔细的备课、查资料,把我在大学学的学问全用了。原来以为这样就够了,谁知道上了下来才发觉问题多多。第一次走上讲台,特别紧急,差点说不出话来,教学途中也屡次忘了下一步该讲什么了。这让我体会到上好一节课真是不简洁,同时发觉了教案与现实中的课堂又是两回事来的!从而才发觉自己对课堂常规教育以及上课的技巧的了解是如此的缺乏。才知道要上好一节课在下面不知道要花费多少时间,要查多少资料才能上好一节课。做一个教师真难,做一个好教师更难。通过指导教师的急躁指导和自我的反省,我不断的改掉自己缺乏的地方,一步一步的进步。最终最终到达了比拟抱负的结果。您现在阅览的是工作总结网/感谢您的支持和鼓舞! 在教学环节,我 主要从以下环节对于这次 实习工作进展总结。 一,? 备课。 在教学过程中,备课是特别重要的一个环节,备课好与坏直接影响着教学内容的开展,备课是一项艰难简单的工程。备课时不仅要对说叙述的内容熟识把握,而且要有主有次、重点突出。这样才能在有限的上课时间里,完成自己的授课任务,使学生更好地把握所学学问。由于地理学科是自然科学和社会科学的边缘学科,和其它学科有很亲密的联系。备课时不仅要留意对本学科学问的娴熟把握,还要留意其它学科的融会贯穿。考虑到地理学问的理论性强,学生很难领悟。我特地增加了一些图片模型,是地理学问形象化、详细化,使学生们便于承受。如讲到褶皱地貌时,由于我们地处平原,学生大多没观察过褶皱地形。假如在课堂上展现褶皱模型和做书本挤压成褶皱的试验,就能使学生更好地理解什么是褶皱地貌及褶皱地貌的形成缘由。如在讲解民风民俗时,适当地选取一些有代表性的图片视频,当地的标志性建筑,节日活动时的视频录像等等,能给学生一种身临其境的感受,使学生对当地的民风民俗一目了然。 二、教学仪器的应用 1?2?3?下一页 动画动漫专业大学生实习总结4 转瞬之间,两个月的实习期马上完毕,回忆这两个月的实习工作,感受很深,收获颇丰。这两个月,在领导和同事们的悉心关心和指导下,通过我自身的不懈努力,我学到了人生难得的工作阅历和社会见识。我将从以下几个方面总结影视动画岗位工作实习这段时间自己体会和心得: 一、努力学习,理论结合实践,不断提高自身工作力量。 在影视动画岗位工作的实习过程中,我始终把学习作为获得新学问、把握方法、提高力量、解决问题的一条重要途径和方法,切实做到用理论武装头脑、指导实践、推开工作。思想上积极进取,积极的把自己现有的学问用于社会实践中,在实践中也才能检验学问的有用性。在这两个月的实习工作中给我最大的感受就是:我们在学校学到了许多的理论学问,但很少用于社会实践中,这样理论和实践就大大的脱节了,以至于在以后的学习和生活中找不到方向,无法学以致用。同时,在工作中不断的学习也是弥补自己的缺乏的有效方式。 信息时代,瞬息万变,社会在变化,人也在变化,所以你一天不学习,你就会落伍。通过这两个月的实习,并结合影视动画岗位工作的实际状况,仔细学习的影视动画岗位工作各项政策制度、治理制度和工作条例,使工作中的困难有了最有力地解决武器。通过这些工作条例的学习使我进一步加深了对各项工作的理解,可以求真务实的开展各项工作。 二、围绕工作,突出重点,尽心尽力履行职责。 在影视动画岗位工作中我都本着仔细负责的态度去对待每项工作。虽然开头由于阅历缺乏和熟悉不够,觉得在影视动画岗位工作中找不到事情做,不能得到熬炼的目的,但我快速从自身动身查找缘由,和同事沟通,熟悉到自己的缺乏,以至于快速的转变自己的角色和工作定位。为使自己尽快熟识工作,进入角色,我一方面抓紧时间查看相关资料,熟识自己的工作职责,另一方面我虚心向领导、同事请教使自己对影视动画岗位工作的状况有了一个比拟系统、全面的认知和了解。依据影视动画岗位工作的实际状况,结合自身的优势,把握工作的重点和难点,尽心尽力完成影视动画岗位工作的任务。两个月的实习工作,我常常得到了同事的好评和领导的赞许。 三、转变角色,以极大的热忱投入到工作中。 从大学校门跨入到影视动画岗位工作岗位,一开头我难以适应角色的转变,不能发觉问题,从而解决问题,认为没有多少事情可以做,我就有一点绝望,开头的热忱有点消退,完全找不到方向。但我还是尽量保持当时的那份热忱,想干有用的事的态度,不断的做好一些杂事,同时也勇于帮助同事做好各项工作,渐渐的就找到了自己的角色,明白自己该干什么,这就是一个热忱的问题,只要我保持极大的热忱,信任自己肯定会得到认可,没有不会做,没有做不好,只有你愿不情愿做。转变自己的角色,从一位学生到一位工作人员的转变,不仅仅是角色的变化,更是思想观念的转变。 四、发扬团队精神,在完本钱职工作的同时协同其他同事。 在工作间能得到领导的充分信任,并在按时完成上级安排给我的各项工作的同时,还能积极主动地帮助其他同事处理一些内务工作。个人的力量只有融入团队,才能实现最大的价值。实习期的工作,让我充分熟悉到团队精神的重要性。 团队的精华是共同进步。没有共同进步,相互合作,团队犹如一盘散沙。相互合作,团队就会齐心协力,成为一个强有力的集体。许多人常常把团队和工作团体混为一谈,其实两者之间存在本质上的区分。优秀的工作团体与团队一样,具有能够一起共享信息、观点和创意,共同决策以帮忙每个成员能够更好地工作,同时强化个人工作标准的特点。但工作团体主要是把工作目标分解到个人,其本质上是注意个人目标和责任,工作团体目标只是个人目标的简洁总和,工作团体的成员不会为超出自己义务范围的结果负责,也不会尝试那种由于多名成员共同工作而带来的增值效应。 五、存在的问题。 几个月来,我虽然努力做了一些工作,但距离领导的要求还有不小差距,如理论水平、工作力量上还有待进一步提高,对影视动画岗位工作岗位还不够熟识等等,这些问题,我决心实习报告在今后的工作和学习中努力加以改良和解决,使自己更好地做好本职工作。 针对实习期工作存在的缺乏和问题,在以后的工作中我准备做好以下几点来弥补自己工作中的缺乏: 1、做好实习期工作规划,连续加强对影视动画岗位工作岗位各种制度和业务的学习,做到全面深入的了解各种制度和业务。 2、以实践带学习全方位提高自己的工作力量。在注意学习的同时狠抓实践,在实践中利用所学学问用学问指导实践全方位的提高自己的工作力量和工作水平。 3、踏实做好本职工作。在以后的工作和学习中,我将以更加积极的工作态度更加热忱的工作作风把自己的本职工作做好。在工作中任劳任怨力争“没有最好只有更好”。 4、连续在做好本职工作的同时,为单位做一些力所能及的工作,为单位做出自己应有的奉献。 动画动漫专业大学生实习总结5 (一) 这个星期公司上午有安排实习生的培训,也许的培训内容包括:教学设计,美工实习培训,flash动画根底制作流程,flash简洁程序.虽说培训的内容都是一些根本介绍及相应的案例,但是都能学到不同的东西。特殊是美工培训,关于颜色搭配的原理,颜色的世界,狡猾讲得有声有色的,还引用各种例子。flash程序培训的,学会了加载外部影片,还课后动手实践了,收获不多,但一点点吸龋 我们的团队在做一个中国传统节日的大工程,十个节日,资料,图片,稿本,录音,画图,动画好多好多任务,但小组分工比拟明确,所以大家做起事情来都是挺有效率的。这也得益于组长的安排任务力量及治理的力量。 总的说,第一个星期工作挺快乐的,发觉和同学们在一起的感觉很好,很轻松,很拘束。工作上有不懂的可以随时问,下班了一起吃饭,上班时一路上有说有笑。 (二) 这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完善.过程是辛苦的,同时也是欢乐的.安排过来的教师严格根据公司的流程来要求我们,为我们安排了工程经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场. (三) 经过两个月的练习进步了很多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟简单,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,亲密协作,才可以顺当完成,但是动作看起来要顺畅得多。现在动画制作也渐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必需学,有了之前一点手绘根底,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个缘由。开头用软件制作动画时,很乱很烦躁,常常遗忘某个步骤而不能播放,还会遇到许多困难,比方转面动作,转面是动画中常遇到的状况,就是动画角色从正面转到侧面或者从反面转到正等这时画起来比用传统方法更加费劲,究竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也慢慢去克制了,究竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。 (四) 这周实习我深深体会到: 一个剧本原文打算着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思考了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,假如把一个剧本写的过于简单,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我观察两只蝴蝶在花丛中飘舞,振翅轻柔,在阳光下显得特别的好看,于是我想就用蝴蝶来做仆人翁吧,于是就开头来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的向往都是特别的美妙.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们照旧要经受风雨,动画中的蝴蝶也是先经受了风雨最终才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简洁,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓舞. (五) 通过这次实习,我自己感觉在学问、技能、与人沟通和沟通等方面都有了不少的收获。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上力量的提高起到了促进的作用,增加了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增加了一块基石。实习单位的老员工也给了我许多时机参加他们的设计是我懂得了许多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题。这次实习丰富了我在这方面的学问,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有肯定的促进作用,但我也熟悉到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 过一周的实习, 对自己岗位的运作流程也有了一些了解, 虽然我是读是动漫设计与制作 专业,但和实习岗位实践有些脱节,这周始终是在给我们培训那些业务的理论学问,感觉又回到了学校上课的时候。虽然我对业务还没有那么熟识,也会有许多的不懂,但是我渐渐学 会了如何去处理一些事情。在工作地过程中明白了主动的重要性,在你可以选择的时候,就 要把主动权握在自己手中。有时候遇到工作过程中的麻烦问题,心里会特殊的憋屈,但是过 会也就好了,我想只要积极学习积极办事,做好自己份内事,不懂就问,多做少说就会有意 想不到的收获,只有自己想不到没有做不到。 其次周实习快完毕了,来这里有一段时间了,虽然同事们都很好,工作也轻松,对工作 的环境有肯定的了解,但真正在这里生活了,还是会觉得有些不适应。与当时想象中的职场 状态好像有些差距,我信任我会适应职场生活。 动画动漫专业大学生实习总结6 动漫产业即是动漫业产业化。动漫产业是一个资金密集型、科技密集型、学问密集型、劳动密集型的重要文化产业,具有消费群体广、市场需求大、衍生产品多、营销周期长等特点,具有学问经济的全部特征和迷人的市场前景。目前全球动漫产业的产值到达了5000亿美元,所以动漫产业已经成为21世纪最有盼望的朝阳产业。在日本,动漫产业是其次大支柱产业,在美国、韩国等动漫强国,动漫产业在国民生产总值中亦占有重要地位。与之相比,中国近几年开头孕育巨大的动漫内需,进展空间巨大。 北京动漫为中国培育更多的动漫人才基地。为中国的动漫历史添加辉煌的一页动漫产业即是动漫业产业化。动漫产业是一个资金密集型、科技密集型、学问密集型、劳动密集型的重要文化产业,具有消费群体广、市场需求大、衍生产品多、营销周期长等特点,具有学问经济的全部特征和迷人的市场前景。目前全球动漫产业的产值到达了20235000亿美元,所以动漫产业已经成为21世纪最有盼望的朝阳产业。在日本,动漫产业是其次大支柱产业,在美国、韩国等动漫强国,动漫产业在国民生产总值中亦占有重要地位。与之相比,中国近几年开头孕育巨大的动漫内需,进展空间巨大。北京动漫为中国培育更多的动漫人才基地。为中国的动漫历史添加辉煌的一页! 我们开头熟悉到原来动画漫画也可以作为一种产业来做,而且是一种很有进展空间的朝阳产业。国内有13亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者,市场空间为1000亿元/年。目前国内有2023家省市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求到达26万分钟,国产量仅有2万分钟。将来3年,我国年动漫节目需求量甚至可达180万分钟,意味着将有一个250亿美元的市场空间。而目前国内播出的动漫作品每年只有2万分钟,缺乏实际播出量28万分钟的1/10,且大量依靠进口。至于儿童音像图书市场空间为100亿元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。动漫产业的巨大进展潜力,调动起了业界内外的留意力,“振兴中国动漫产业”成为至上而下的一句口号 动漫动画专业就业前景 动画动漫专业大学生实习总结7 马上面临毕业,我所学的专业是计算机科学与技术,在校期间对学到的软件方向和网络方向的学问都不怎么感兴趣,也不擅长,以后更不想从事这方面的工作。正好学校为我们安排的实训中有哈尔滨冰城三维动画有限公司(简称巴顿动画)这一个选择,我就打算了去巴顿实习。因此我特别珍惜这次实习的时机,想在有限的时间里多了解一些这个专业。固然还有其他类型的实训地,可见学校的良苦专心。 通过上网搜查和巴顿学校的介绍熟悉到了一个3D Studio Max软件:常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT消失以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的消失一下子降低了CG制作的门槛,首选开头运用在电脑嬉戏中的动画制作,后更进一步开头参加影视片的特效制作,例如X战警II,最终的武士等。 三维动画是一种特别时尚的行业,也是很新很有进展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的学问构造,良好的美术根本功必不行少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力把握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。 三维建模对我来说是有很大的吸引力的,究竟三维世界是一个令人着迷的梦幻世界,三维艺术的神奇与美,那是一个追求完善的世界,一个布满想象的世界,同时也是一个能够打动并影响现实的情感世界。 所以,我的规划是通过本次实习开头逐步学习这个软件,或许会有很多困难,不过还是值得去尝试一下的。刚开头学习的时候,发觉了一个重大的问题由于3D Max是全英文应用的软件,而对于英语不是很精通的我是一大难题,不过通过教师的急躁讲解,才慢慢的适应了,并可以建模出一些简洁的3D模型。加上以前也学习过Autodesk公司开发的软件,所以感觉学起来没有想象中的那么困难。随着后来学习的深入,我也能比拟随心所欲的建模出不是很简单的3D模型了。 3D Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、嬉戏、帮助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及消遣业中,比方片头动画和视频嬉戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有肯定的应用。而在国内进展的相比照较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了肯定的优势。依据不同行业的应用特点对3DS MAX的把握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比拟简洁的动画;片头动画和视频嬉戏应用中动画占的比例很大,特殊是视频嬉戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至。 3D Max中材质、灯光是不行分割的,材质效果是靠灯光来表达的,材质也应当影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。想把握好材质、灯光效果的掌握,除了把握一些必要的途径和方法外,感觉也是很重要的,也是突破境地的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多留意观看实际生活中的效果,加强颜色方面的学问等 总的来说3D Max软件功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;操作简洁,简单上手。与强大的功能相比,3ds max可以说是最简单上手的3D软件 ;和其它相关软件协作流畅;做出来的效果特别的逼真。 就以人物行走那节课来说,虽然看着很一般,但其实行走是很简单的,不仅仅是做脚的移动越过地面,还有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和头都同步移动来维持平衡。虽然很简单,假如你按关节来把这些动作分解,行走的构造就很清晰了。其中有以下一些关键点:1、腿和脚:脚和腿推动身体向前。为了保持人物看上去自然,你应当始终让关节保持稍微的弯曲,即使在腿完全伸展的状况。第2个一半是对第一个的镜像。假如它们不同的话,人物会消失跛行。2、?臀部、脊骨和肩膀的动作,身体重力的中心在臀部。当身体剩余局部动作的时候,全部的平衡从这里开头。在行走中,最好能把臀部的动作考虑成两个分开的,重叠的旋转从前面看,脊骨是相对直着的,但是从上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲来维持平衡。3、胳膊的动作,除非人物用到胳膊,否则它们通常会很松弛的垂在身体两侧。在这种状况下,它们一般表现的像钟摆一样,在臀部和肩膀后面拖曳几帧。即使在完全伸展的时候,试着保持胳膊在肘部略微弯曲一点。这能使他们看上去自然。4、头的运动,在一个标准的行走中,头一般保持水平,眼睛集中看人物马上去的地方。然后它将稍微的向四周跳动来保持平衡。假如人物很兴奋,这个弹跳将更明显。对于哀痛的人物,头也会低垂着,或者假如场景需要的话就向四周看。最终做出来的效果特殊真实,可见3D Max软件的强大。 我学3D Max软件的时间并不是很长,只有一个月,对这个软件的了解也并不是很深入,不过我目前的规划是想利用还在校的这段时间连续将这个软件学完,争取以后可以凭这个本领找到一份工作。3D建模是离不开现实世界的,我会了解日常生活中的各种事物的客观关系,避开在创作中消失某些与现实不符的细节。 这次实习对我来说,最大的收获就是找到了我以后要走的路,以后从事的工作也不是谁都可以做的了。毕业回家后也可以在亲人面前抬起头。所以我特殊感谢巴顿学校,是这个学校给了我这份信念和学习的时机。不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这几天的实习是不行的,还需要在平常的学习和工作中一点一点的积存,不断丰富自己的阅历才行。我面前的路是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。 动画动漫专业大学生实习总结8 以前在学校的时候,我只把自己当作一名学生,做着大多数学生做的事,来公司的第一天,宋教师、田教师、李教师就先给我们上了一课。听完他们的话,我发觉自己始终以来对将来就没有一个好的规划,把自己看得太高,把世界想得太好,以为很多事情都可以根据我的想法来实现。我记得有一句话是说,人所接触的世界越宽阔,对外界的了解越多,就越会发觉自己知道得越少。 Day2:努力成就幻想,选择打算将来 作为一名马上毕业的大学生,我对自己的将来很迷茫,不能确定自己的努力方向,在人生一个关键的十字路口,我迟疑着,徘徊着。作为一名高路的实习生来之前我盼望自己能在实习期间汲取一大笔养分,盼望自己能在这次实习中得到一次成长,一次磨练。 您现在阅览的是工作总结网/感谢您的支持和鼓舞! Day3:态度打算一切 第一次做提案,也是第一次做这样的组长,开头时,我有很大压力,怕自己做不好。渐渐进入状态后,就好多了。我们先是争论了一下大致的.思路,每个人都说一下自己对提案的理解,然后大家再确定一下大的方向。每个人都很积极,很努力得去想,第一次这样的经受,让我很有新奇感。看到我的队员们那么努力,我也很快乐。我体会到了团队的力气。团队就是我们大家一起努力,为了同一个目标,我们相互帮忙。 Day4:新奇感 我把教师们的点评总结了一下,发觉我们一开头就把重心偏移了,而且思路很不清楚。这对一个提案来说,是很要命的。所以我们必需整改我们的思路,好的要更加完善,不好的也要勇于颠覆。 动画动漫专业大学生实习总结9 才来有点生疏感,我对自己实习第一天的要求是熟识上班的路。实习的第一周应当算是适应期,主要了解一些公司的背景、工作内容和进展方向等。更多实习日志尽在应届毕业生日记网。 动画专业大学生实习日志 星期三 天气晴 大四开学前两个月是我们的实习期。实习地是团委推举的,实习的第一天,一大早就伴同学一起来到武汉数字媒体公司,虽然这只是实习,还没有正式上班,心里还是有些担忧。 才来有点生疏感,我对自己实习第一天的要求是熟识上班的路。实习的第一周应当算是适应期,主要了解一些公司的背景、工作内容和进展方向等。 我做的是渲染组,指导教师布置了任务,给安排了位置,便从今刻起,开头了我的实习生涯。 好久没有这么长时间对着电脑,越做越困,脖子疼,腰疼,眼睛干这才来第一天啊!一天的生活,就已经体验到了上学的好处了。 晚上坐车回寝室,放下包,换上拖鞋,躺床上,实习的第一天完毕了。初次体验了下班回家的感觉,这才发觉:原来寝室是天堂。 星期四 天气晴 今日连续渲染昨天教师给的一盘水果,发觉许多物体附加不了材质,弄了几个小时,还是打算请教教师,结果说要重新展UV。 这状况以前遇到过,但至今没摸着怎么回事?!虽然去培训班特地学了半年的MAYA软件,已经有两个多月没摸它,做起来的确有点生疏。 难怪教师常常和我们说应当每天都要做MAYA,至少做半小时,否则会很快遗忘。就像画画一样,时间长了没握笔,真是很生。 学校离公司坐公交半小时左右的路程,早上坐715路,晚上586路,8点半上班,每天6点半起床,挤站半小时公交,车里人多,不通风,很堵车,感觉自己始终在车里做受约束的离心运动,我及其怕热。 都说在武汉坐公交,有个立足之地算不错;有站的位置且有扶手,还有足够的空间把自己支撑的稳稳的,那算是幸运;有座位坐那是最令人艳羡的。 但想想至少我们不用像其他一些同学离实习地远,必需要在外租房子,每天可以回学校,省下住房费,每天来回还可以同学一起,还算挺庆幸。 星期五 天气晴 今日没去上班,开学第一天,院里要集体开会,点名,所以我们不得不请假。现在我发觉“不想上课”与“不想上班”虽然只差一个字,但是想实现他们的步骤和后果却大不一样。 不想上班实现步骤是要在前一天拿假条,指导教师签字,工程部部长签字,然后才可以上交。后果是没有当天的补贴费。不想上课的实现步骤是直接逃掉,后果是有那么一点点心理不平衡,假如在能找点借口,那就理所固然了。下午在寝室完毕了始终没画完的宋慧乔。 星期一 天气晴 新的一周又开头,花了一上午的时间下载和画水果贴图。用过了许多台机器这才发觉还是自己的电脑最好用。公司机子做渲染实在卡,运行极其慢。一天就完成了香蕉,橘子,樱桃三种水果贴图。这效率真是 星期二 天气晴 今晚加班,一成天公司安排我们做文件评论,我做的是模型场景评论,既简洁又纠结的活儿,模型都是MAX的,而我们学的都是MAYA,不会MAX,不会装MAX软件,连软件如何翻开都是个问题,所以很愁,指导教师们也都很忙。 公司的资源实在太多,这种活,除掉我们做,还是我们,别无选择的事。 下午我们被要求留下加班,白天的资源已经找好,可是系统临时出了问题。我们从5点半等到8点。 最终是系统问题最终未被解决! 星期三 天气晴 今日请假没上班,到院里开实习证明,去消选修课,这学期选了两门选修,前个月实习期不能去上课,所以必需要开实习证明给任课教师。下午MAYA教程与练习。 星期四 天气晴 发觉我这个真的是和公交车杠上了。我不喜爱抢座位,总觉得在车上,假如总是想着抢座位那精神必定很是集中,整个人必定是耳听六路,眼观八方,弄得人精疲力竭。 这得说在车上抢着座的,要是没抢着座位,在和别人惹一肚子闲气,得!成天的好心情都搅和了。所以,我不太热衷于抢座。 在公交车上差不多每天都上演着由于人挤人而发生的不开心的事。我有过单脚站过半小时的经受,比站军姿强多了,为什么是单脚,我的位置是后门梯台边缘拐上,而另只脚没地阁,只好悬空了。但我还是觉得自己算庆幸,武汉的交通真是要好好治理了,一个城市的交通环境,真的是可以反映一个城市人的性格。许多女的下车,人下了,包被夹住,然后跟着车狂跑,或者裙子被踩,或者是为了抢座挤翻了刚买的热干面等,接着后面必定是司机的大骂声。 动画动漫专业大学生实习总结10 转瞬间我已经在动漫公司实习半年了,在这半年中有许很多多的感受。 刚开头实习的时候,发觉工作和学习还是有很大的差异的。我花了一个星期渐渐适应了节奏更加紧凑的工作和生活。 起先当我们没娴熟把握动画的时候,不仅要完成教师布置给我们的作业,还得自己主动找些根底的动画来练习。在工作中,我总会遇到各种各样的难题,许多时候我都不懂,这就需要我虚心向教师或者同学请教。同时,我们也需要自己多多讨论与探讨。 做任何事情总会有个目标,当我刚进公司的时候,我就给自己定了一个目标,就是能胜任这份工作,能在公司里站稳脚跟。平常工作时候,我提示自己要有一个好的工作态度,努力在工作中学习自己以前没有把握的学问。在实现目标的过程中,我做到多看别人怎样做,多听别人怎样说,多想自己应当怎样做,然后自己亲自动手去多做。由于只有这样我们才能把事情做好。 通过本次实习,我还发觉自己的一些薄弱环节,比方手绘,人体骨骼造型力量等方面,并为今后的学习指明白方向,同时也会为将来正式进入动漫行业