2023年计算机文化基础在线作业第一阶段.pdf
计 算 机 文 化 基 础 在 线 作 业 1.在 一 个 单 元 格 引 用 的 行 地 址 或 列 地 址 前,若 表 达 为 绝 对 地 址 则 添 加 的 字 符 是 o A.B.#C.$D.%参 考 答 案:C2.放 映 当 前 幻 灯 片 的 快 捷 键 是 _。A.F6B.S h i f t+F 6 c.F5D.S hi f t+F5参 考 答 案:D3.在 Ex c e l2 0 2 3中,单 元 格 引 用 G 1 2 的 绝 对 地 址 表 达 为。A.G12B.G$12C.$G12D.$G$1 2 参 考 答 案:D4.演 示 文 稿 中,超 链 接 中 所 链 接 的 目 的 可 以 是-A.计 算 机 硬 盘 中 的 可 执 行 文 献 B.其 他 幻 灯 片 文 献 C.同 一 演 示 文 稿 的 某 一 张 幻 灯 片 D.以 上 都 可 以 参 考 答 案:D5.在 E x c e 1 202 3 中 求 一 组 数 值 的 平 均 值 函 数 为。A.A V ER A G EB.M A X C.MIN D.SUM 参 考 答 案:A6.在 Exce 1 202 3 的 自 动 筛 选 中,每 个 标 题 上 的 下 三 角 按 钮 都 相 应 着 一 个。A.下 拉 菜 单 B.对 话 框 C.窗 口 D.工 具 栏 参 考 答 案:A7.在 E x c e 120 2 3 的 图 表 中,能 反 映 出 数 据 变 化 趋 势 的 图 表 类 型 是 一。A.柱 形 图 B.折 线 图 C.饼 图 D.气 泡 图 参 考 答 案:B8.在 Excel20 2 3 的 电 子 工 作 表 中 建 立 的 数 据 表,通 常 把 每 一 行 称 为 一 个。A.记 录 B.字 段 C.属 性 D.关 键 字 参 考 答 案:A9.P o w e r P o i n t中,插 入 幻 灯 片 编 号 的 方 法 是。A.选 择“格 式”选 项 卡 中 的“幻 灯 片 编 号”命 令 B.选 择“视 图”选 项 卡 中 的“幻 灯 片 编 号”命 令 C.选 择“插 入”选 项 卡 中 的“幻 灯 片 编 号”命 令 D.选 择“幻 灯 片 放 映”选 项 卡 中 的“幻 灯 片 编 号”命 令 参 考 答 案:C10.在 Pow e r P o i n t幻 灯 片 中,直 接 插 入*.s w f格 式 F la s h动 画 文 献 的 方 法 是。A.“插 入”选 项 卡 中 的“对 象”命 令 B.设 立 按 钮 的 动 作 C.设 立 文 字 的 超 链 接 D.“插 入”选 项 卡 中 的“视 频”命 令,选 择“文 献 中 的 视 频”参 考 答 案:D1 1.在 对 P o w e rP o in t幻 灯 片 进 行 自 定 义 动 画 设 立 时,可 以 改 变。A.幻 灯 片 片 间 切 换 的 速 度 B.幻 灯 片 的 背 景 C.幻 灯 片 中 某 一 对 象 的 动 画 效 果 D.幻 灯 片 设 计 模 板 参 考 答 案:C1 2.在 E x cel2 0 2 3 中,已 知 工 作 表 中 C 3 和 D 3 单 元 格 的 值 分 别 为 2 和 5,E 3单 元 格 中 的 计 算 公 式 为=C 3+D 3,则 E 3单 元 格 的 值 为 _ o A.2B.5C.7D.3 参 考 答 案:C1 3.在 乂 e 1202 3 中 求 一 组 数 值 的 求 和 函 数 为。A.AVERAGEB.MAXC.M IND.S U M 参 考 答 案:D1 4.在 Exc e l 2 0 2 3的 高 级 筛 选 中,条 件 区 域 中 同 一 行 的 条 件 是。A.或 的 关 系 B.与 的 关 系 C.非 的 关 系 D.异 或 的 关 系 参 考 答 案:B15.假 定 一 个 单 元 格 的 地 址 为$口 2,则 此 地 址 的 表 达 方 式 是 o A.相 对 地 址 B.绝 对 地 址 C.混 合 地 址 D.三 维 地 址 参 考 答 案:C16.用 来 给 电 子 工 作 表 中 的 行 号 进 行 编 号 的 是 o A.数 字 B.字 母 C.数 字 与 字 母 混 合 D.字 母 或 数 字 参 考 答 案:A1 7.更 改 当 前 幻 灯 片 设 计 模 板 的 方 法 是。A.选 择“设 计”选 项 卡 中 的 各 种“幻 灯 片 设 计”选 项 B.选 择“视 图”选 项 卡 中 的“幻 灯 片 版 式”命 令 C.选 择“审 阅”选 项 卡 中 的“幻 灯 片 设 计”命 令 D.选 择“切 换”选 项 卡 中 的“幻 灯 片 版 式”命 令 参 考 答 案:A18.在 E xcel2023中,运 用“查 找 和 替 换”对 话 框。A.只 能 做 替 换 B.只 能 做 查 找 C.既 能 做 查 找 又 能 做 替 换 D.只 能 做 一 次 查 找 或 替 换 参 考 答 案:C1 9.当 进 行 E xcel 202 3 中 的 分 类 汇 总 时,必 须 事 先 按 分 类 字 段 对 数 据 表 进 行。A.求 和 B.筛 选 C.查 找 D.排 序 参 考 答 案:D2 O.Powe r P o i n t 2 0 2 3中,要 方 便 地 隐 藏 某 张 幻 灯 片,应 使 用。A.选 择“开 始”选 项 卡 中 的“隐 藏 幻 灯 片”命 令 项 B.选 择“插 入”选 项 卡 中 的“隐 藏 幻 灯 片”命 令 项 C.单 击 该 幻 灯 片,选 择“隐 藏 幻 灯 片”D.右 击 该 幻 灯 片,选 择“隐 藏 幻 灯 片”参 考 答 案:D2 1.若 一 个 单 元 格 的 地 址 为 F 5,则 其 右 边 紧 邻 的 一 个 单 元 格 的 地 址 为。A.F6B.G5C.E5D.F 4 参 考 答 案:B22.在 Excel2 0 2 3 中 求 一 组 数 值 的 最 大 值 函 数 为。A.AVERAGEB.MAXC.MIND.SUM参 考 答 案:B23.在 Excel 2 023的 电 子 工 作 表 中 建 立 的 数 据 表,通 常 把 每 一 列 称 为 一 个。A.记 录 B.元 组 C.属 性 D.关 键 字 参 考 答 案:C24.要 为 所 有 幻 灯 片 添 加 编 号,下 列 方 法 中 对 的 的 是。A.执 行“插 入”选 项 卡 的“幻 灯 片 编 号”命 令 即 可 B.在 母 版 视 图 中,执 行“插 入”菜 单 的“幻 灯 片 编 号”命 令 C.执 行“视 图”选 项 卡 的“页 眉 和 页 脚”命 令 D.执 行“审 阅”选 项 卡 的“页 眉 和 页 脚”命 令 参 考 答 案:A2 5.假 定 一 个 单 元 格 的 地 址 为 D2 5,则 此 地 址 的 类 型 是。A.相 对 地 址 B.绝 对 地 址 C.混 合 地 址 D.三 维 地 址 参 考 答 案:A26.在 幻 灯 片 中 插 入 的 声 音 元 素,幻 灯 片 播 放 时 _ o A.用 鼠 标 单 击 声 音 图 标,才 干 开 始 播 放 B.只 能 在 有 声 音 图 标 的 幻 灯 片 中 播 放,不 能 跨 幻 灯 片 连 续 播 放 C.只 能 连 续 播 放 声 音,半 途 不 能 停 止 D.可 以 按 需 要 灵 活 设 立 声 音 元 素 的 播 放 参 考 答 案:D27.启 动 E x c el 2 023后,在 自 动 建 立 的 工 作 簿 文 献 中,带 有 电 子 工 作 表 的 初 始 个 数 为 o A.4 个 B.3 个 C.2个 D.1个 参 考 答 案:B2 8 一 幻 灯 片 母 版 设 立 可 以 起 到 的 作 用 是 _。A.设 立 幻 灯 片 的 放 映 方 式 B.定 义 幻 灯 片 的 打 印 页 面 设 立 C.设 立 幻 灯 片 的 片 间 切 换 D.统 一 设 立 整 套 幻 灯 片 的 标 志 图 片 或 多 媒 体 元 素 参 考 答 案:D29.PowerPo i n t 中,插 入 一 张 新 幻 灯 片 的 快 捷 键 是 _。A.Ct r 1+MB.Ctrl+NC.A 1t+ND.Al t+M 参 考 答 案:A3 0.在 Excel20 2 3 中,假 定 一 个 单 元 格 所 存 入 的 公 式 为“=13*2+7,则 当 该 单 元 格 处 在 编 辑 状 态 时 显 示 的 内 容 为 _。A.13*2+7B.=1 3*2+7C.3 3 D.=33参 考 答 案:B31.在 Powe r P o i n t 的 浏 览 视 图 下,按 住 Ctrl键 并 拖 动 某 幻 灯 片,完 毕 的 操 作 是。A.移 动 幻 灯 片 B.删 除 幻 灯 片 C.复 制 幻 灯 片 D.隐 藏 幻 灯 片 参 考 答 案:C3 2.在 Ex cel 2 02 3 的 工 作 表 中,假 定 C3:C8区 域 内 保 存 的 数 值 依 次 为 1()、xxk、20、wrp、bjuan 和 48,则 函 数=COUNTA(C3:C 8)的 值 为。A.3B.4C.5D.6参 考 答 案:D33.在 Excel202 3 中,若 要 表 达 当 前 工 作 表 中 B 2 到 F 6 的 整 个 单 元 格 区 域,则 应 书 写 为 _o A.B2.F6B.B 2:F6C.B 2,F6D.B2-F 6 参 考 答 案:B34.对 幻 灯 片 进 行“排 练 计 时”的 设 立,其 重 要 的 作 用 是 o A.预 置 幻 灯 片 播 放 时 的 动 画 效 果 B.预 置 幻 灯 片 播 放 时 的 放 映 方 式 C.预 置 幻 灯 片 的 播 放 顺 序 D.预 置 幻 灯 片 播 放 的 时 间 控 制 参 考 答 案:D35.PowerPoint中 选 择 了 某 种 设 计 模 板,幻 灯 片 本 来 的 背 景 是 否 显 示。A.可 以 选 择 B.不 能 选 择 C.不 能 忽 略 模 板 D.不 改 变 参 考 答 案:A36.PowerPoint 2 023中,进 入 幻 灯 片 母 版 的 方 法 是。A.选 择“开 始”选 项 卡 中 的“母 版 视 图”组 中 的“幻 灯 片 母 版”命 令 B.选 择“视 图”选 项 卡 中 的“母 版 视 图”组 中 的 幻 灯 片 母 版”命 令 C.按 住 Shift键 的 同 时,再 单 击“普 通 视 图”按 钮 D.按 住 Shift键 的 同 时,再 单 击“幻 灯 片 浏 览 视 图”按 钮 参 考 答 案:B3 7.从 头 播 放 幻 灯 片 文 稿 时,需 要 跳 过 第 59张 幻 灯 片 接 续 播 放,应 设 立 o A.隐 藏 幻 灯 片 B.设 立 幻 灯 片 版 式 C.幻 灯 片 切 换 方 式 D.删 除 59张 幻 灯 片 参 考 答 案:A38.在 PowerPoint202 3 中,设 立 幻 灯 片 背 景 格 式 的 填 充 选 项 中 包 含 A.字 体、字 号、颜 色、风 格 B.设 计 模 板、幻 灯 片 版 式 C.纯 色、渐 变、图 片 和 纹 理、图 案 D.亮 度、对 比 度 和 饱 和 度 参 考 答 案:C39.在 向 一 个 单 元 格 输 入 公 式 或 函 数 时,其 前 导 字 符 必 须 是 o A.=B.C.D.%参 考 答 案:A4O.Excel2O2 3 工 作 簿 文 献 的 默 认 扩 展 名 为 A.d o cxB.x 1 s xC.pptxD.jpeg参 考 答 案:B41.假 如 要 从 第 2 张 幻 灯 片 跳 转 到 第 8 张 幻 灯 片,应 使 用“幻 灯 片 放 映”选 项 卡 中 的 _o A.排 练 计 时 B.广 播 幻 灯 片 C.录 制 幻 灯 片 演 示 D.自 定 义 幻 灯 片 放 映 参 考 答 案:D42.假 如 要 从 一 张 幻 灯 片“溶 解”到 下 一 张 幻 灯 片,应 使 用 选 项 卡 进 行 设 立。A.动 作 设 立 B.切 换 C.幻 灯 片 切 换 D.自 定 义 动 画 参 考 答 案:B43.在 Powe r Point 2 0 2 3 中,若 要 插 入 组 织 结 构 图,应 当 进 行 的 操 作 是。A.插 入 自 选 图 形 B.插 入 来 自 文 献 的 图 形 C.在“插 入”选 项 卡 中 的 SmartArt图 形 选 项 中 选 择“层 次 结 构”图 形 D.在“插 入”选 项 卡 中 的 图 表 选 项 中 选 择“层 次 图 形 参 考 答 案:C44.将 PowerPo i nt幻 灯 片 设 立 为“循 环 放 映”的 方 法 是 一。A.选 择“工 具”选 项 卡 中 的“设 立 放 映 方 式”命 令 B.选 择“幻 灯 片 放 映”选 项 卡 中 的“录 制 幻 灯 片 演 示”命 令 C.选 择“幻 灯 片 放 映”选 项 卡 中 的“设 立 幻 灯 片 放 映”命 令 D.选 择“切 换”选 项 卡 中 的“幻 灯 片 换 片 方 式”命 令 参 考 答 案:C4 5.P o w e rPoint中 幻 灯 片 可 以 按 照 预 设 时 间 自 动 连 续 播 放,应 设 立 _。A.自 定 义 放 映 B.排 练 计 时 C.动 作 设 立 D.观 看 方 式 参 考 答 案:B46.设 立 背 景 时,若 使 所 选 择 的 背 景 仅 合 用 于 当 前 所 选 择 的 幻 灯 片,应 当 按。A.“所 有 应 用”按 钮 B.“关 闭”按 钮 C.“取 消”按 钮 D.“重 置 背 景”按 钮 参 考 答 案:B4 7.在 Ex c e 12023中,假 定 B 2 单 元 格 的 内 容 为 数 值 78,则 公 式=IF(B270,“好“,差”)的 值 为 o A.好 B.差 C.70D.78 参 考 答 案:A4 8.在 Po w erPoint中,停 止 幻 灯 片 播 放 的 快 捷 键 是。A.En t e r B.Shi f tC.Es cD.Ctr 1 参 考 答 案:C4 9.Exc e 1 20 2 3 中 的 电 子 工 作 表 具 有。A.一 维 结 构 B.二 维 结 构 C.三 维 结 构 D.树 结 构 参 考 答 案:B50.Power P。i n t放 映 过 程 中,启 动 屏 幕 画 笔 的 方 法 是 _。A.S h i ft+XB.E s cC.A l t+E D.C t r 1+P 参 考 答 案:D