C语言课程设计报告俄罗斯方块源代码_计算机-.NET.pdf
.-.word.zl-1、新建“.h”头文件,将“头文件”代码粘贴至其中,2、新建“.c”源文件,将“源代码”代码粘贴到其中。3、新建空白工程,将头文件和源代码添加进去,调试使用。/头文件/1.自定义枚举类型,定义 7 种形态的游戏方块 typedef enum tetris_shape ZShape=0,SShape,LineShape,TShape,SquareShape,LShape,MirroredLShape shape;/2.函数声明 /(1)操作方块函数 int maxX();/取得当前方块的最大 x 坐标 int minX();/取得当前方块的最小 x 坐标 void turn_left();/当前方块逆时针旋转 90度 void turn_right();int out_of_table();void transform();int leftable();.-.word.zl-int rightable();int downable();void move_left();void move_right();/(2)操作游戏桌面的函数 int add_to_table();void remove_full();/(3)控制游戏函数 void new_game();void run_game();void next_shape();int random(int seed);/(4)绘图函数 void paint();void draw_table();/(5)其他功能函数 void key_down(WPARAM wParam);void resize();void initialize();void finalize();/(6)回调函数,用来处理 Windows 消息 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);/源代码/1.文件包含#include#include#include#includetetris.h /2.常量定义#define APP_NAME TETRIS#define APP_TITLE Tetris Game#define GAMEOVER GAME OVER 去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-#define SHAPE_COUNT 7#define BLOCK_COUNT 4#define MAX_SPEED 5#define COLUMS 10#define ROWS 20#define RED RGB(255,0,0)#define YELLOW RGB(255,255,0)#define GRAY RGB(128,128,128)#define BLACK RGB(0,0,0)#define WHITE RGB(255,255,255)#define STONE RGB(192,192,192)#define CHARS_IN_LINE 14#define SCORE SCORE%4d /3.全局变量定义 /(1)char score_charCHARS_IN_LINE=0;/(2)char*press_enter=Press Enter key.;/(3)帮助提示信息 char*help=press space or up key to transform shape.,Press left or right key to mover shape.,Press down key to speed up.,Press enter key to pause game.,Enjoy it.:-),0;/(4)枚举游戏的状态 enum game_state game_start,game_run,game_pause,game_over,去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-state=game_start;/(5)定义方块的颜色 COLORREF shape_color=RGB(255,0,0),RGB(0,255,0),RGB(0,0,255),RGB(255,255,0),RGB(0,255,255),RGB(255,0,255),RGB(255,255,255);/(6)方块的 7 中类型 int shape_coordinateSHAPE_COUNTBLOCK_COUNT2=0,1,0,0,-1,0,-1,1,0,-1,0,0,1,0,1,1,0,-1,0,0,0,1,0,2,-1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,1,0,0,1,1,1,-1,-1,0,-1,0,0,0,1,1,-1,0,-1,0,0,0,1;/(7)得分 int score=0;/(8)下一个方块 shape next=0;/(9)当前方块 shape current=0;/(10)当前方块的每一部分坐标 int current_coordinate42=0;/(11)游戏桌面 int tableROWSCOLUMS=0;/(12)当前方块的 x 坐标 int shapex=0;去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-/(13)当前方块的y 坐标 int shapey=0;/(14)方块下移速度 int speed=0;/(15)每一帧开始时间 clock_t start=0;/(16)每一帧结束时间 clock_t finish=0;/(17)windows绘图用变量 HWND gameWND;HBITMAP memBM;HBITMAP memBMOld;HDC memDC;RECT clientRC;HBRUSH blackBrush;HBRUSH stoneBrush;HBRUSH shapeBrushSHAPE_COUNT;HPEN grayPen;HFONT bigFont;HFONT smallFont;/4.主要处理函数/(1)取最大坐标 int maxX()int i=0;int x=current_coordinatei0;int m=x;for(i=1;iBLOCK_COUNT;i+)x=current_coordinatei0;if(mx)m=x;return m;/(2)取最小坐标 去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-int minX()int i=0;int x=current_coordinatei0;int m=x;for(i=1;ix)m=x;return m;/(3)逆时针转动方块 void turn_left()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=current_coordinatei0;y=current_coordinatei1;current_coordinatei0=y;current_coordinatei1=-x;/(4)顺时针旋转方块 void turn_right()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=current_coordinatei0;y=current_coordinatei1;current_coordinatei0=-y;current_coordinatei1=x;去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-/(5)检查方块是否越界 int out_of_table()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=shapex+current_coordinatei0;y=shapey+current_coordinatei1;if(x(COLUMS-1)|y(ROWS-1)return 1;if(tableyx)return 1;return 0;/(6)旋转方块 void transform()if(current=SquareShape)return;turn_right();if(out_of_table()turn_left();/(7)判断方块是否向左移动 int leftable()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)x=shapex+current_coordinatei0;y=shapey+current_coordinatei1;去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-if(x=0|tableyx-1=1)return 0;return 1;/(8)判断方块是否向右移动 int rightable()int i=0;int x,y;for(i=0;i=(COLUMS-1)|tableyx+1=1)return 0;return 1;/(9)判断方块是否向下移动 int downable()int i=0;int x,y;for(i=0;i=(ROWS-1)|tabley+1x=1)return 0;return 1;/(10)向左移动当前方块 void move_left()去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-if(leftable()shapex-;/(11)向右移动当前方块 void move_right()if(rightable()shapex+;/(12)向下移动当前方块 void move_down()if(downable()shapey+;else if(add_to_table()remove_full();next_shape();else state=game_over;/(13)将当前方块固定到桌面上 int add_to_table()int i=0;int x,y;for(i=0;i4;i+)去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-x=shapex+current_coordinatei0;y=shapey+current_coordinatei1;if(y0;i-)c=0;for(j=0;j(MAX_SPEED-speed)*100)move_down();start=clock();InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE);/(17)操作当前方块 void next_shape()current=next;memcpy(current_coordinate,shape_coordinatenext,sizeof(int)*BLOCK_COUNT*2);shapex=(COLUMS-(maxX(current)-minX(current)/2;shapey=0;next=random(SHAPE_COUNT);/(18)取随机数 int random(int seed)if(seed=0)return 0;srand(unsigned)time(NULL);return(rand()%seed);/(19)绘图 void paint()PAINTSTRUCT ps;HDC hdc;draw_table();hdc=BeginPaint(gameWND,&ps);去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-BitBlt(hdc,clientRC.left,clientRC.top,clientRC.right,clientRC.bottom,memDC,0,0,SRCCOPY);EndPaint(gameWND,&ps);/(20)绘制游戏桌面 void draw_table()HBRUSH hBrushOld;HPEN hPenOld;HFONT hFontOld;RECT rc;int x0,y0,w;int x,y,i,j;char*str;w=clientRC.bottom/(ROWS+2);x0=y0=w;FillRect(memDC,&clientRC,blackBrush);/如果游戏是开始或结束状态 if(state=game_start|state=game_over)memcpy(&rc,&clientRC,sizeof(RECT);rc.bottom=rc.bottom/2;hFontOld=SelectObject(memDC,bigFont);SetBkColor(memDC,BLACK);/如果游戏是开始状态,用黄色字显示游戏开始画面 if(state=game_start)str=APP_TITLE;SetTextColor(memDC,YELLOW);/如果游戏是结束状态,用红色字显示 GAME OVER else str=GAMEOVER;SetTextColor(memDC,RED);DrawText(memDC,str,strlen(str),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_BOTTOM);SelectObject(memDC,hFontOld);去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont);rc.top=rc.bottom;rc.bottom=rc.bottom*2;if(state=game_over)SetTextColor(memDC,YELLOW);sprintf(score_char,SCORE,score);DrawText(memDC,score_char,strlen(score_char),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_TOP);SetTextColor(memDC,STONE);DrawText(memDC,press_enter,strlen(press_enter),&rc,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);SelectObject(memDC,hFontOld);return;/桌面上残留的方块 hBrushOld=SelectObject(memDC,stoneBrush);for(i=0;iROWS;i+)for(j=0;jCOLUMS;j+)if(tableij=1)x=x0+j*w;y=y0+i*w;Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1);SelectObject(memDC,hBrushOld);/画当前的方块 hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrushcurrent);for(i=0;i4;i+)x=x0+(current_coordinatei0+shapex)*w;y=y0+(current_coordinatei1+shapey)*w;if(xx0|yy0)continue;去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1);SelectObject(memDC,hBrushOld);/画桌面上的表格线 hPenOld=SelectObject(memDC,grayPen);for(i=0;i=ROWS;i+)MoveToEx(memDC,x0,y0+i*w,NULL);LineTo(memDC,x0+COLUMS*w,y0+i*w);for(i=0;i=COLUMS;i+)MoveToEx(memDC,x0+i*w,y0,NULL);LineTo(memDC,x0+i*w,y0+ROWS*w);SelectObject(memDC,hPenOld);/画玩家得分 x0=x0+COLUMS*w+3*w;y0=y0+w;hFontOld=SelectObject(memDC,smallFont);SetTextColor(memDC,YELLOW);sprintf(score_char,SCORE,score);TextOut(memDC,x0,y0,score_char,strlen(score_char);/画下一个方块 y0+=w;SetTextColor(memDC,STONE);TextOut(memDC,x0,y0,NEXT,4);x0+=w;y0+=2*w;hBrushOld=SelectObject(memDC,shapeBrushnext);for(i=0;i4;i+)x=x0+shape_coordinatenexti0*w;y=y0+shape_coordinatenexti1*w;Rectangle(memDC,x,y,x+w+1,y+w+1);SelectObject(memDC,hBrushOld);/打印帮助信息 去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-x0=(COLUMS+2)*w;y0+=4*w;SetTextColor(memDC,GRAY);i=0;while(helpi)TextOut(memDC,x0,y0,helpi,strlen(helpi);y0+=w;i+;SelectObject(memDC,hFontOld);/(21)处理按键 void key_down(WPARAM wParam)/如果游戏不是运行状态,按下回车键 if(state!=game_run)if(wParam=VK_RETURN)switch(state)case game_start:next_shape();state=game_run;break;case game_pause:state=game_run;break;case game_over:new_game();next_shape();state=game_run;break;/如果游戏状态是运行 else switch(wParam)case VK_SPACE:去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-case VK_UP:transform();break;case VK_LEFT:move_left();break;case VK_RIGHT:move_right();break;case VK_DOWN:move_down();break;case VK_RETURN:state=game_pause;break;InvalidateRect(gameWND,NULL,TRUE);/(22)改变窗口大小 void resize()HDC hdc;LOGFONT lf;hdc=GetDC(gameWND);GetClientRect(gameWND,&clientRC);SelectObject(memDC,memBMOld);DeleteObject(memBM);memBM=CreatepatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom);memBMOld=SelectObject(memDC,memBM);DeleteObject(bigFont);memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT);lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE;lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4;lf.lfItalic=1;lf.lfWeight=FW_BOLD;bigFont=CreateFontIndirect(&lf);DeleteObject(smallFont);lf.lfHeight=clientRC.bottom/(ROWS+2);lf.lfWidth=lf.lfHeight/2;lf.lfItalic=0;去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-lf.lfWeight=FW_NORMAL;smallFont=CreateFontIndirect(&lf);ReleaseDC(gameWND,hdc);/(23)处理消息 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)switch(message)case WM_SIZE:resize();return 0;case WM_ERASEBKGND:return 0;case WM_PAINT:paint();return 0;case WM_KEYDOWN:key_down(wParam);return 0;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);return 0;/其他消息用 Windows 默认的消息处理函数处理 return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);/(24)初始化 void initialize()LOGFONT lf;HDC hdc;int i;hdc=GetDC(gameWND);GetClientRect(gameWND,&clientRC);memDC=CreatepatibleDC(hdc);memBM=CreatepatibleBitmap(hdc,clientRC.right,clientRC.bottom);memBMOld=SelectObject(memDC,memBM);去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-blackBrush=CreateSolidBrush(BLACK);stoneBrush=CreateSolidBrush(STONE);/创建每个方块对应颜色的画笔 for(i=0;iSHAPE_COUNT;i+)shapeBrushi=CreateSolidBrush(shape_colori);grayPen=CreatePen(PS_SOLID,1,GRAY);memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT);/创建一个大字体 lf.lfWidth=(clientRC.right-clientRC.left)/CHARS_IN_LINE;lf.lfHeight=(clientRC.bottom-clientRC.top)/4;lf.lfItalic=0;lf.lfWeight=FW_NORMAL;smallFont=CreateFontIndirect(&lf);ReleaseDC(gameWND,hdc);/(25)释放资源 void finalize()int i=0;DeleteObject(blackBrush);DeleteObject(stoneBrush);for(i=0;iSHAPE_COUNT;i+)DeleteObject(shapeBrushi);DeleteObject(grayPen);DeleteObject(bigFont);DeleteObject(smallFont);SelectObject(memDC,memBMOld);DeleteObject(memBM);DeleteObject(memDC);/(26)入口函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)去调试使用头文件自定义枚举类型定义种形态的游戏方块函数声明操作方块函数取得当前方块的最大坐标取得当前方块的最小坐标当前方块逆时针旋转度操作游戏桌面的函数控制游戏函数绘图函数其他功能函数回调函数用来处理消方块当前方块当前方块的每一部分坐标游戏桌面当前方块的坐标当前方块的坐标方块下移速度每一帧开始时间每一帧结束时间绘图用变量主要处理函数取最大坐标取最小坐标逆时针转动方块顺时针旋转方块检查方块是否越界旋转方移动当前方块将当前方块固定到桌面上删除填满的行创建新游戏运行游戏操作当前方块取随机数绘图绘制游戏桌面如果游戏是开始或结束状态如果游戏是开始状态用黄色字显示游戏开始画面如果游戏是结束状态用红色字显示桌面上.-.word.zl-MSG msg;WNDCLASS wndclass;/设置窗口样式 wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;wndclass.lpfnWndProc=WndProc;wndclass.cbClsExtra=0;wndclass.cbWndExtra=0;wndclass.hInstance=hInstance;wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);wndclass.lpszMenuName=NULL;wndclass.lpszClassName=APP_NAME;RegisterClass(&wndclass);/创建 Windows 窗口 gameWND=CreateWindow(APP_NAME,APP_TITLE,WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);initialize();ShowWindow(gameWND,iCmdShow);UpdateWindow(gameWND);new_game();for(;)if(state=game_run)run_game();/判断是否有 Windows 消息 if(PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE)if(GetMessage(&msg,NUL