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    CAD三维图的画法_机械制造-CAD.pdf

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    CAD三维图的画法_机械制造-CAD.pdf

    .Word 文档 1、作图之前首先要学会用图层,这样便于管 理图层(如冻结、隐藏),一般如下方法建些(1-2d、1-墙体、1-地面、1-顶棚、1-家具、)图层名称因个人习惯。2、图层做好后直接插入 cad 平面图,把它放在 1-2d 图层,然后把该图层冻结(作为建模的参考 图层)。.Word 文档 3、用多义线把要表现的区域(墙体)轮廓绘 制好,扁移 280 一个墙体厚,用 ext 命令拉伸 2650 墙高,再用 su 命令布尔运算就可得到墙 体,用类似的方法做出门洞和墙面壁龛。把建 好的墙体模放在 1-墙体图层中。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 4、做好后的渲染图 惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 5、依次用 ext 命令拉伸做好地面模放在 1-地面 图层和平顶模放在 1-吊顶层。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 6、做好后地面渲染图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 7、做好后平顶渲染图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 8、再用 ext 和 su 命令依次建好门窗及门窗套和 窗帘模放在 1-门窗图层。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 9、把 1-吊顶图层隐藏掉,rr 渲染命令后得到墙 体、地面、及门窗的简单表图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 10、接着建出吊顶造型模模放在 1-顶棚图层 惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 11、rr 渲染命令后得到墙体、地面、门窗及顶 棚的简单表现图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 12、建墙面造型和其他造型。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 13、用 i 命令插入 cad 家具模块模放在 1-家具 图层 惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 14、rr 渲染命令后得到墙体、地面、门窗、墙 面造型及家具的简单表现图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 15、换一个角度的简单表现图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 16、回到线框视图显示。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 17、顶视图简单表现图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 18、室模型做好后,开始打相机了,回到 平面图视图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 19、输入 dv 相机命令后,选择要看的空间一般 选墙体,谈出相机参数拦,然后输入 po 看点,在平面里点取相机要看的位置,左右或上 下移动鼠标,移到站点,及相机的起点。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 20、虚线是 选中的墙体参照物 惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 21、dv 相机命令后的状态。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 22、看点相机要看的位置 惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 23、站点相当于人站的位置 惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 24、接 19 左右或上下移动鼠标,移到站点,及相机的起点后得到 0 高度的相机平视图 没有透视。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 25、相机参数拦后输入 d 后显示 0 高度的相机 透视图,这时的相机高度是 0。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 26、接着输入 pa 相机平移,在屏幕上点区任 一点后向下移动鼠标,输入数字 1600 回车,即 可得到 1600 高 的相机透视图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 27、如果得到的结果不是很理想,可以在输 入 dv 命令,重复以上的操作,期间还可以结 合 z相机缩放,相当于焦距和 cl相机修剪,相当于剪刀,可以站在墙外,通过修剪透过 墙体看到室来达到理性的透视效果,得到 好的角度。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 28、这是通过缩放和修剪后编辑得到的相机 透视图。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 29、相机打好了,再重新打就麻烦多了,所以 用到命令 v相机存储命令,输入命令 v,谈出相 机存储列表对话框。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 30、点新建按钮,输入视图名称相机名如;客 厅,确定,即可保存刚做的相机文件;如需再次 调入相机文件,输入命令 v 后,点取相机列表中的 客厅文件,再点置为当前即可调出相机文件。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 31、得到的相机透视图,利用上面的方法可以 多打几个角度,多存储几个相机文件。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙 .Word 文档 好了,这个三维图绘制方法已经讲的差不多的,大家看下还有什么地方不懂的。当然,如果仅仅是做整体衣柜的话,后面这些打相机位的步骤就可以不用了。惯图层做好后直接插入平面图把它放在图层然后把该图层冻结作为建模的参考图层文档用多义线把要表现的区域墙体轮廓绘制好扁移一个墙体厚用命令拉伸墙高再用命令布尔运算就可得到墙体用类似的方法做出门洞和墙面壁龛把建层文档做好后地面渲染图文档做好后平顶渲染图文档再用和命令依次建好门窗及门窗套和窗帘模放在门窗图层文档把吊顶图层隐藏掉渲染命令后得到墙体地面及门窗的简单表图文档接着建出吊顶造型模模放在顶棚图层文档渲染命令档渲染命令后得到墙体地面门窗墙面造型及家具的简单表现图文档换一个角度的简单表现图文档回到线框视图显示文档顶视图简单表现图文档室模型做好后开始打相机了回到平面图视图文档输入相机命令后选择要看的空间一般选墙

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