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    时空裂痕中级宏教学.docx

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    时空裂痕中级宏教学.docx

    时空裂痕中级宏教学时空裂痕中级宏教学 本文关键词:裂痕,时空,教学时空裂痕中级宏教学 本文简介:手残也能打裂痕,人人都能当高玩中级宏指令教程(战术宏)一位贤哲说过没有思想政治教化的教化必将是失败的教化,我觉得很有道理。上次发了初级宏教程后,许多挚友觉得宏这种东西看看就好,旁门左道不必去学;也有许多挚友不知道学习宏的意义是什么。因此,在这次教程之前,我先上一节思修课,定性定量分析宏的优势。先时空裂痕中级宏教学 本文内容:手残也能打裂痕,人人都能当高玩中级宏指令教程(战术宏)一位贤哲说过没有思想政治教化的教化必将是失败的教化,我觉得很有道理。上次发了初级宏教程后,许多挚友觉得宏这种东西看看就好,旁门左道不必去学;也有许多挚友不知道学习宏的意义是什么。因此,在这次教程之前,我先上一节思修课,定性定量分析宏的优势。先定性分析,宏的目的在于简化操作,比如原来4个技能,快捷键是1、2、3、4,我想依次放这四个技能就得依次按1234。有了宏之后,我把这四个技能捆绑在一起,设置成快捷键1,只须要连按4次1就能放出4个技能。连按4次1是要比按1234快的,因为它没有手指偏移时间,想不通的可以去打字,打1234一共打10组跟连续打40个1看看那个又快又轻松.再定量分析,例如:当你按快捷键1时,从你按下1到计算机接受到1这个信号再到嬉戏中的人物依据这个信号做出反应是有时间误差的,不过这种误差可能是0.01秒甚至更低。我们把这种误差成为系统误差。系统误差其实是可以忽视不计的,因为太快了。我们把手指从一个按键转移到另一个按键而用的时间成为手指偏移时间。不过手指偏移可以在技能进入公共cd时进行,不过会面临出现失误的风险,综合而言一个高手平均手指偏移时间(算上了失误率)也许在0.05秒,也就是说他按20个给定的不同的键要比他连按20次一样的键要慢一秒左右,其实这个要求已经很高了。在看技能的公共cd,战士目测是1.5秒,盗贼也许是1秒,这里只能说是也许,因为我也不知道是多少。根据操作要求较高的盗贼来算,运用宏的话平均一个技能须要1秒放,而不用宏的话平均1个技能须要1.05秒(公共cd+平均手指偏移时间)。就是说同等状况下一个运用宏的玩家的dps比不适用宏的玩家至少高1.05倍。也就是说一个3800dps的玩家运用宏之后dps至少可以达到4000!这种提升才是真正的提升,而不是靠装备的提升,各位高手应当是自己心里明白的。正所谓有便宜不占,就是王八蛋,既然系统准许大家运用宏,为什么不用呢?这就好比美女投怀送抱而你却坐怀不乱.不过真有这样的玩家我们也不能说什么,人各有志,喜恶不一,人生观价值观也不同.思想政治课到此结束,下面是正文:中级宏(战术宏)中级宏我打算分成两层来说,第一层就是面对低端玩家,简化操作,最终实现只按1个键就能玩转裂痕。其次层是面对高端的玩家,对于高端玩家简化操作的目的是削减放技能手的负担,可以把留意力集中在走位手上,加强走位,并且增加战术技能。中级宏(低端玩家)小A:你好,我是一名高位截瘫者,全身就两个手指能动,你说我是不是基本告辞嬉戏界了?答:挚友,别慌,运用我的中级宏指令,你可以一只手指限制方向,另外一只手指就能轻松放全部技能了,保你翱翔时空裂痕。大B:你好,我有密集恐惊症,玩嬉戏看到几十个技能就胆怯,怎么办?答:运用宏,从今玩嬉戏再也不怕了。大U:你好,我是一名连连看玩家,不过总是输,被挚友讪笑是手残,今日我想玩一款高端操作的网游来证明我自己,你说我玩哪个嬉戏好?答:举荐你玩时空裂痕,高端的同时也能满意各位低操作的玩家对操作的追求,运用宏指令,保证操作低的变高,高的更高!小龙猫:你好,我是一名时空裂痕玩家,但我在玩嬉戏的时候还要陪5个妹子闲聊,能不能制作一个宏让我切出去陪妹子闲聊的同时还能自动打怪?答:出门右转,这个真不能,这是外挂。不过我可以帮你制作一个陪妹子闲聊软件,自动和妹子闲聊,哄妹子快乐,再也没有玩嬉戏时被妹子骚扰的苦恼!中级宏,主要有两个指令importkeybindings和exportkeybindings,这两个指令的标准含义我就不多说了,说了专业术语反而会打消大家的学习兴致,它们的也许含义是:exportkeybindings可以看做是对技能进行编号,这个指令要在对话框中打,就是可以对世界或工会队伍喊话的地方。而importkeybindings则是在编辑宏里打,也许意思是转到编号为X的技能。说是说不清晰的,我截点图,来个图解。首先,打开主菜单栏,点击进入按键设置,把从左数第一个按键设置成F1(其他的也行,自己觉得哪个便利就设置成哪个)。设置方法是鼠标指在快捷技能上,然后按F1,它就会改成F1,这种方法最便利。你也可以在按键设置中找到相应的技能栏来改,效果一样。我这次要做的是只按同样的一个键就能让重剑士攻击敌人三下,收集攻击点数,并放终结级。对,你没看错,只须要按一个键,而不是初级宏中的两个键。再在左下角的对话框中输入:/exportkeybindings1(意思是该技能编号为1),然后会出现一行字:按键设置胜利导入1,如图:依次把左起其次个技能设置成F1,并在对话框中输入:/exportkeybindings2(意思是该技能编号为2);把左起第三个技能也设置成F1,并在对话框中输入:/exportkeybindings3(意思是该技能编号为3);把左起第四个技能照旧设置成F1,并在对话框中输入:/exportkeybindings4(意思是该技能编号为4),出现几行字:按键设置胜利导入2;按键设置胜利导入3;按键设置胜利导入4.设置完按键,起先最重要的编辑宏。第一个宏,命名为A。解读一下这个宏:前三行就不说了,不懂得去看我的初级教程。第四行importkeybindings2的意思是这个宏运行完(就是运用能量打击打一次)后自动施放技能编号为2的技能(当时设置的(/exportkeybindings2)就是左起其次个技能)。把这个编辑好的宏技能放到左起第一个位置上,作为起先的宏。其次个宏:命名为C,把它放在技能栏左起其次个位置上,则上一个宏A放完后会自动放这个宏技能C,并且C放完后还会自动去放技能栏上左起第三位置上的技能(因为指令importkeybindings3)第三个宏:命名为D,把它放在技能栏左起第三个位置上,则上一个宏C放完后会自动放这个宏技能D,并且D放完后还会自动去放技能栏上左起第四位置上的技能(因为指令importkeybindings4)第四个宏:命名为B,把它放在技能栏左起第四个位置上,则上一个宏D放完后会自动放这个宏技能B,并且B放完后还会自动去放技能栏上左起第一位置上的技能(因为指令importkeybindings1)这样通过这四个宏就形成了一个循环,我们只须要按F1就行了。第一次按F1,施放能量打击(A),增加一个攻击点;再按一次F1,施放能量打击(C),增加一个攻击点;第三次按F1,施放能量打击(D),增加一个攻击点;第四次按F1,施放终结技惩击(B),将技能点用完;第五次按F1,施放能量打击(A),增加一个攻击点.如此无限循环下去。任何职业都可以这样做,而且聪慧的还能举一反三。可以再添加几个宏,实现一个大循环,比如按同一个键实现:冲锋到敌人身边眩晕近身技能近身技能近身技能终结技能踢飞敌人远程技能远程技能远程技能终结技能冲锋到敌人身边.如此循环。在我讲中级宏之前又有多少人认为这套比较困难的combo只须要一个键就能完成呢?当然,上述的只是一个例子,一个志向状况下的例子,请大家不要钻牛角尖,不要说什么对面一个反控或一个解除限制或逃跑之类的状况,我这只是一个例子。PvE还好,PvP中各种状况都会发生,而且真正的PvP高手也不行能是只用一个按键就可以打造的,真正的高手总是能在突发状况下找到最合适的技能,而不是像机器一样死板的技能施放依次。我这个是面对低端玩家或者不情愿动脑的玩家的,各位玩家可以依据自己的技能装备等状况来编写这种一键流的宏,不过真正想编好一键流的宏须要对技能相识比较全面,对cd把握比较精确,一个低端玩家假如自己能够编出一个适合自己的一键流的宏那就已经在往高手成长了。中级宏(高端玩家):技术部分之前都有提及,而且高端玩家的嬉戏智商确定都不会比我低,因为我自己就算不上高端玩家.所以在这里我主要说方法和思路,详细怎么去编写宏我就不手把手教了.首先,中级宏解决了初级宏一个不能解决的问题,就是假如一个技能肯定要放在无cd技能后面怎么办,初级宏中,无cd技能后面不能再有技能了,否则恒久不能运行到这个技能(具体见我的初级宏教程),但通过importkeybindings和exportkeybindings这两个指令就可以轻松解决,各位高手想想看是不是。一些人质疑过的什么50级后无cd技能太多,宏不能用的问题在这里就可以基本解决了。其次,跳宏技术。高端玩家运用宏,必定不像低端玩家那样,能把技能放完就不错了。高端玩家们更加注意的应当是技能的质量,比如初级宏中把全部限制技能摆到一个宏里,虽然削减了操作,但是遇到突发状况简单坑。比如此时我须要用把对手踢飞的技能,而不用眩晕技能,初级宏就由不得自己来选取技能了,而中级宏可以通过importkeybindings和exportkeybindings这两个指令来解决。比如在上面的例子中,在技能进入公共cd时请细致视察你按F1时的状况(在进入公共cd是连按多次F1),它是可以实现自行选取技能来施放的,因此上面的打三下一个终结技可以通过速度连按两次F1来变成打两下放一个终结技,其中有一下在技能公共cd时跳过了。这个请各位高手自行视察,我就不截图了,信任各位能看明白。这原来是一键流宏的缺点,对于低端玩家来说他们按键太快会造成跳宏的现象,不过对于高手缺是一个可以利用的优势,通过跳宏来一键选取技能施放。就限制技能而言,假如不用宏的话,输出技能要用的上10个,限制技能也有4到5个,一般高手用的也不过只有2到3个限制技能,在战斗中很难说选取到最好的限制技能还能放出来,因为快捷键太多。不过通过宏再利用跳宏技术,可以轻松选取。比如在公共cd时按1下F1就是限制技能1,快速按2下F1跳过宏1就是限制技能2.依次类推,远比按快捷键要便利。而且会有亮圈告知你你现在选取的哪个技能,不会选错技能,可以打出丰富的战术。各位高手自行尝试就知道。对于高手来说,操作量的多少影响不大,因此不须要削减快捷键了玩什么一键流了,施放技能的手按3到5个键是完全不在话下的,因此可以加强另一只手的走位了。削减技能按键的困难也是为了增加走位的操作,我信任这也是嬉戏当中之所以要有宏的缘由。时空裂痕中打许多boss都对走位有肯定要求,许多人在注意走位的同时就会降低操作,有了宏,简化操作,这样dps和走位可以两不误,何乐而不为。最终,其实还有一些内容,不过这次篇幅太长,再加上去真的就太多了,就要拖堂了,所以把这次的结尾部分并入高级宏当中一起讲吧。下一次讲高级宏,中级宏其实也不是完备的宏,它也有很多缺点,各位用用便知,高级宏又称为最优化宏,是对宏的一些优化,削减缺点或利用其缺点,比如跳宏技术(通过跳宏实现只按一个键就能对技能进行选取施放,详见本章节(中级)教程)等。高级宏可以说是一个无底洞,凭我一人之力是完不成的,因为我对宏的优化处理不会是最好的,宏只会随着大家对它的相识的加深而发展的越来越完备。很多高手在宏方面都有很深的造诣,我所写的宏教程意在抛砖引玉,希望各位高人多多指教,也希望大家能发觉宏更多的用法或能更加完善宏。网游大时代:最初的(第一纪)网游玩的是等级和装备;然后的(其次纪)网游玩的是对技能的理解和施放;现在和将来的一段时间内的(第三纪)网游玩的将会是走位和意识。我们正处在其次纪向第三纪快速发展的过程中。宏的出现是一个里程碑,解放出我们的双手,犹如蒸汽机的出现解放生产力。我们都会是推动网游时代发展的人,万望各位不要轻视之。第10页 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