小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch第一节初识scratch教学设计.docx
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小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch第一节初识scratch教学设计.docx
第一节初识scratch教学设计教学目标:1 .知识与技能(1)初步了解scratch的界面。(2)识记软件的主要功能模块。2 .过程与方法(1)结合实际,熟悉模块的功能。(2)通过具体的程序,掌握scratch的基本编程过程。3 .情感态度与价值观培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生的求知欲。教学重点:Scratch界面的认识及模块的使用。教学难点:Scrat ch程序的执行。教学过程:一、激发兴趣,导入新课同学们喜欢玩电脑游戏吗?今天老师就满足一下大家,给大家带来个小游戏。有谁上来玩一下?怎么样?是不是觉得很好玩,你们想不想自己制作一个游戏?别着急,等你们学好了这个 工具,自己做一个游戏不是问题,那这到底是个什么工具?它就是scratch!今天我们就一起来认识它。跟老师一起读一下它的发音。二、小组合作,探索scratch的分区功能1、认识Scratch的窗口分区。(课件出示界面分区图)师:咱们看一下一共可以分为几大区?(生回答)同学们回答的很正确那你们想知道每个分区的功能吗?2、初步探索各分区的功能这六个分区上都有不同的按钮,不同的功能,同学们想不想自己去探索一下呢?下面我们就以小组为单位,进行一个比赛,每个小组选择一个分区然后去探索这个分区有哪些功能能做什么?看哪个小组探索的功能最多。学生小组合作探索,老师巡视辅导。小 组派代表说出本小组探索的功能。三、演示简单编程师:刚才同学们通过互相合作,已经探索出了Scratch不少的功能,现在我们可以开始制作 自己的第一个动画了。如何让小猫动起来呢? Scratch里所有的动画都是通过脚本控制的, 所以我们要给小猫搭建脚本。老师演示让小猫前进10步的脚本搭建。师:移动10步是不是不太明显,那能不能移动快点呢?这怎么解决呢?脚本控件里的数字都是可以自己修改的,只要我们把10改成其他数就可以了,比如改成30, 我们一起看一下,是不是移动快了。师演示猫边走边叫的脚本搭建。师:要让程序运行起来,一定要添加一个执行命令,从积木模块中选择事件模块的小绿旗 被点击命令,大家试一试。师演示保存文件和打开文件的操作和删除脚本的操作。四、实践操作下面同学们自己试一试。让小猫动起来。看来大家都会了,编写程序制作动画不是很难,那么下面我们再进行一个小组挑战,看看 除了让小猫向前移动,你还能让小猫做什么?五、全课总结在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫动了起来。在后面的学习中,小猫 还有更多的功能等着我们呢。板书设计:1、认识scratch2、认识scratch软件3、认识scratch的界面