小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch第4节综合运用.docx
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小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch第4节综合运用.docx
第4节综合练习一欢欢爱旅游教材分析:教学内容方面,本课在三年级教材中是第三单元的最后一节,练习的内 容主要是设计熊猫欢欢在关于九寨沟的平面图上行走,学生需要用到的知 识包含“指令”的搭建、角色的创建与删除、角色造型的更改、屏幕坐标 等相关知识。属于综合性训练,在内容上对前三节有较强的依赖性。同口寸 提供了现成的九寨沟平面设计图、熊猫欢欢的形像,非常有利于当前国情 下的爱国主教育。教学目标:一、基础知识:1 .回顾角色的创建、“指令”的搭建、角色造型的更改。2 .理解坐标,认知坐标和角色的位置关系。3 .理解基础的设计理念,学习设计的流程。二、基本技能:1 .运用所学知识创建角色熊猫“欢欢”.以故事情节为主线设计熊猫的行动路线。2 .在一些关键停留点控制熊猫说话,介绍景点的相关资料三、情感教育:1 .文中以“九寨沟景区”、熊猫“欢欢”为题材,描述风景区优美的 环境,赞美祖国的大好河山,从而激发学生的热情,倡导学生保 护环境文明旅游。培养学生信息社会责任感。2 .以优美的图片、有趣的动作设计,激发学生学习兴趣。教学重点:1 .培养学生学习scratch的兴趣为以后的学习打基础。2 .掌握基础的指令搭建,逐步了解编程知识。3 .认识一般编程工作的基础流程,培养基础的计算思维。教学难点:1 .从任务中获取并筛选信息,根据获取的信息调用我们学到的知识进行处 理。2 .掌握并理解屏幕坐标体系,并在实际应用中灵活运用坐标体系。教学课时:1课时教学流程:一、激趣导入1 .孩子们早上好,相信有不少人在假期中都外出旅游过吧,今天老师要给 大家介绍的就是一个旅游胜地一一九寨沟。(出示九寨沟的风景图片)2 .这就是我们四川久负盛名的风景区九寨沟。想来大家已经迫不急待地想 要去参观一翻了吧,不要急,我们还有一位神秘的客人也想去看看,猜猜它是谁? (展示图片熊猫欢欢)3 .不错,它是熊猫欢欢,熊猫欢欢在景区门口发现了景区风景图(出示导 航图),景点太多了,欢欢不知道该怎么走,你能帮它规划一路线图吗?4 .出示课题,揭示今天的主要学习内容。二、规划路线确定关键坐标点1 .设计路线,让孩子们在导航图上画出一条行走的路线图。2 .在路线图上用黑点标出需要转折和在景区停留的关键点。x代横向,y代表纵移到X: 0 y: 03 .讲解在电脑中确定关键点位置的方法。(使用坐标, 向,可以通过角色的属性查看角色的坐标数值)4 .探讨在电脑中定位初始位置的重要性及方法一一5.探讨移动到关键点的方法一一5.探讨移动到关键点的方法一一秒内潜行到x:0y:©1.2.方法一:将移到x: 0 y: 0拖到 6 下面进行安装再设置x、y的值。方法二:将欢欢拖到初始位置,再将积木移到 x: 0 y: (J拖到01下面进4.行安装 让欢欢移动起来: 方法一:先安装)秒内滑行到x: 0y: 0再设置x、y的值。方法二:将欢欢拖到预定位置再安装M秒内潜行到x:0y:©三、动手实践,制作欢欢旅游线路的动态导航图1 .引导孩子删除原有角色,添加角色欢欢(使用图片进行导入)2 .引导孩子设置背景,在背景设置区导入导航图。3 .在导航图中设置的关键点上画点标注出来。四、添加积木,让欢欢动起来 设定开始的触发条件一一单击开始 定位欢欢的出发点:五、拓展延伸.欢欢每走到一处景点都会发出赞叹,让孩子们设计欢欢的赞美语言1 .欢欢不想如此美景招到人为的破坏,让孩子们帮欢欢设计宣传语句2 .引导孩子找到外观中的 相应的赞美或宣传语。 六、作品展示,总结评价。,安装到一些关键点上,并填写