小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行猫捉老鼠游戏教学设计.docx
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小学信息技术川教三年级下册第三单元玩转Scratch——欢欢出行猫捉老鼠游戏教学设计.docx
猫捉老鼠游戏设计教案眉山市第一小学马国策一、教学目标1 .知识与技能(1)继续尝试scratch软件中“从文件夹中选择新角色”来新 增角色,创建舞台,编写脚本。(2)能用移动模块和控制模块实现键盘控制角色移动。2 .过程与方法(1)通过学生探究学习的过程,掌握舞台创建、添加角色和编写脚本。(2)培养学生自主探索、自主学习的能力和创新思维能力。3 .情感态度与价值观通过自己编写动画,激发学生学习兴趣,感受成功的喜悦。通过 玩自编的游戏后,在理解的基础上修改脚本参数,让游戏更趋于合理。 二、教学重点与难点教学重点:创造舞台、新增角色和角色的移动控制。教学难点:角色的移动控制。三、教学过程(一)创设情景,激发兴趣。今天老师就要带领大家来制作一部动画片,现在你就是大导演, 动画片就像拍电影,需要剧本,教师出示剧本:剧本:在公园里,猫发现老鼠,追猫终于抓住了老鼠。闭上眼睛,想象一下电影的画面,今天我们就来制作猫捉老鼠的 动画,出示课题猫捉老鼠。注意猫的移动要用键盘移动键来控制。(二)、小组合作,明确任务。1 .小组讨论,引导分析每个角色在影片中的动作。故事情节关键词Scratch 程序发生在公园创建舞台演员老鼠、猫添加角色老鼠动作说话 跑外观-移动猫动作说话 追外观-移动四、自主学习、探究发现。2 .学习创建舞台和添加角色。(1)要设计动画,在Scratch中首先要创建舞台和添加角色。(2)教师引导、学生尝试操作,教师巡视辅导。(3)交流反馈。3 .编写脚本。(1)场景布置好了,演员请来了,我们正式要开始拍摄了,剧 本中两位主角表演些什么呢?(2)老鼠的动作,无序移动。(3)猫的动作,键盘控制。(4)猫碰到老鼠,游戏结束。五、自主评价、展示作品 将学生的作品展示,并请学生来评价,请自己评价。六、拓展创新师:通过玩自编的游戏后,在理解的基础上修改相应校本参数, 使游戏更趋于合理。七、系统回顾,构建知识通过今天的学习,知道如何创建舞台、添加背景和角色的移动 和控制移动。以后奇妙的scratch神奇之旅会迎接更新的挑战,日积 月累,我相信大家一定会成为scratch设计高手。八、课后反思