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    2023年校园游戏活动策划方案校园游戏活动设计(六篇).docx

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    2023年校园游戏活动策划方案校园游戏活动设计(六篇).docx

    2023年校园游戏活动策划方案校园游戏活动设计(六篇) 为确保事情或工作顺当开展,经常要依据详细状况预先制定方案,方案是综合考量事情或问题相关的因素后所制定的书面安排。方案书写有哪些要求呢?我们怎样才能写好一篇方案呢?以下是我给大家介绍的方案范文的相关内容,希望对大家有所帮助。 校内嬉戏活动策划方案 校内嬉戏活动设计篇一 电子商务系校内“征途”大赛 此项活动形式独特,互动性强,参加度广,既能培育参加者的团队合作精神,又须要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参加、全民健身精神的大好时机。 xx-11-16 山西高校商务学院校内 电子商务系团学联合会 电子商务系团学联合会自律部 由我部统一印发宣扬单,并由我部部员到13级各个班做宣扬 桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。 本次活动预料设89个活动点,每点需56人,即总数需40余人,预料由自律部,体育部干事以及动身点的部长及主席组成,详细相应的每个点的人员安排依现场状况而定。 从活动可行性分析,希望通过此次活动将校内“征途大赛”办成我系传统特色活动,逐步培育我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,渐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;假如这次本活动在我系反响剧烈,效果良好,我们安排将在下学期在全院举办此次活动。 1.竞赛报名 报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名 组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女 2.竞赛线路: 1竞赛分为n条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个嬉戏点之间。 3.竞赛规则:1各队将在规定时间从校门动身 2竞赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行嬉戏,通过嬉戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的详细位置。 3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,竞赛方算完成。 4计算每队的用时,依据用时长短排出名次关卡嬉戏详细内容 活动嬉戏: 1、扎药 此嬉戏分两个部分进行 第一部分: 1每队派出2名选手 22人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则嬉戏顺当结束。犯规者重新回到该嬉戏起点 其次部分: 1.由每队派出3名选手 2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最大容量的75即可。 3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。 4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。 5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,留意,不能让气球落地。 6.告知队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将赐予每队2次机会。 2、巧过红外 1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手起先 2.参赛选手全部顺当过关,则该关通过 3、搭桥过河 竞赛方法:起点组手持六块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第六个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,五人人踩着“小地毯”前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过. 4、七彩连环炮 男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束 必需在上一个队员吹破之后下一个同学才能起先吹,否则视为作废,重新吹 5、月球漫步。 1让大家相互结为搭档。 2给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充溢气后扎口,另一个放进口袋 3他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中不允许队员手拿气球前行。假如气球落地,须回到起点,重新起先。假如气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充溢气后,才能接着前进。若边给气球吹气边前进,一经发觉,须重回起点起先。 6、链接加速 嬉戏方法: 后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最终一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,嬉戏起先时,各队从起跑线动身,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过 竞赛规则: (1)嬉戏过程中队员必需跳步前进,不允许松手(始终保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必需重新组织好,从起点重新起先嬉戏 (2)以各队最终一名同学通过终点线为准 7、怪味果汁 每队由一名队员在我们已经放好的“原料”中随意选择3种,然后由他本人调配成一杯“果汁”,原料倒入的依次自定,必需倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 “果汁” ,喝完即通过本关。 分管主席签字:xxx 主 席 签 字 :xxx 电子商务系团学联合会自律部 二零xx十一月十三日 校内嬉戏活动策划方案 校内嬉戏活动设计篇二 消遣身心、激扬青春 友情第一,竞赛其次。 xxxxxxxxx 20xx年3月1415.下午五点 学校田径场 学生会全体成员 xx 学生会全体成员 学生会全体成员 项目一:拔河大赛 参赛者:15人 裁判:发令1人,记录1人。 竞赛器材:拔河绳1条,红布条1条,口哨1个。 竞赛场地:学校操场 竞赛规则:在竞赛场地上画3条直线,间隔为150cm。居中的线为中线,两边的线为河界,拔河绳中间系一红布条垂直于中线。竞赛打算时间内,各队队员必需依次交织站在河界外,裁判发出“预备”口令后,运动员全部蹲下,但不能用力拉绳,此时红线在中线上,裁判鸣哨后起先竞赛。当红布条与拔河绳的系点过河界时,裁判鸣哨宣布竞赛结束和胜方。 拔河赛制: 1、竞赛分淘汰赛、决赛两个赛程。 2、竞赛分组及竞赛首场的站位选择由各班班长抽签确定。 3、淘汰赛:每班抽签分成a.b组,a组四队,b组三队。每组竞赛采纳三局两胜制,每局后双方交换场地。当两局即可分出输赢时,竞赛宣告结束。每组获胜者晋级。共两支参赛队伍进行决赛。决赛:采纳三局两胜制,胜者为总冠军。 项目二:螃蟹运球 参赛者:每班16人 裁判:发令一人,4个人计时与记录。 竞赛器材:篮球4个。秒表4个,哨子一个。 竞赛场地:学校操场,10米 竞赛规则:赛道两端各站8组队员。竞赛起先后,其中一端的一组队员用背部夹住篮球,侧向走到另一端,接下来把篮球交给另一组队员。来回接力。知道最终一组队员走到另一端。假如在运球过程中,篮球掉了,必需把球捡起再夹好,并在掉球点接着竞赛。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组竞赛。 项目三:跳长绳 参赛者:每班14人(包括甩绳人员),7人一组,分两组。 裁判:发令一人,4个人计时与记录。(分两组) 竞赛器材:长绳。秒表4个,哨子一个。 竞赛规则:五人站在长绳中,两人甩起长绳。竞赛起先时起先记圈数。一分钟竞赛时间。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不计在圈数中。竞赛接着。一分钟内圈数最多的为冠军。名次取前三。 项目四:袋鼠跳 参赛者:每班10人 裁判:发令一人,4个人计时与记录。 竞赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 竞赛场地:学校操场。20米。 竞赛规则:跑道两端各站5名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,接下来将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最终一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。 赛制同拔河赛制。分两组竞赛。 xxxxxxxxxxx 略 1、敬重竞赛,敬重裁判,敬重对手,赛出水平,赛出风格。 2、裁判必需做到公允、公正、公开。 3、竞赛前由各班解读竞赛项目细则,让参赛人员更加清晰各项竞赛流程和规则。 4、禁止非工作人员与参赛人员进入竞赛场地,打乱竞赛秩序。 5、持场地的卫生,保持现场的卫生。 6、请各班参赛队员准时到达竞赛场地,竞赛时间不到者作弃权处理。 7、望各班仔细组织本班的队员参与活动,并组织好后勤工作及本部门的啦啦队。文明竞赛、文明助威,充分呈现各部门风采。 8、遇不行抗因素(如下雨)或全校性活动,竞赛日期另行通知。 校内嬉戏活动策划方案 校内嬉戏活动设计篇三 为了提升学生会成员的工作主动性,让大家在活动中获得欢乐,缓解学生会工作的压力,同时为了提升各部门成员的团结,增进相互之间的沟通和相识,能更好,更精彩得完成以后的工作,在阳春三月,春暖花开的时候,学院分团委实行学生会成员趣味系列活动。 学生会各部门成员均要参与,以每个部门为一个组。 3月27号早上,如遇天气缘由,时间另行通知 河东田径场 学生会共11个部门,竞赛以得分制进行,某部门获得一项竞赛第一名,则记为11分,其次名记10分,第三名记9分,得分以此类推。最终累加各竞赛项目得分为此部门最终得分,分数的部门获胜,并赐予肯定的嘉奖,竞赛设出名次奖,激励奖和胜利参赛奖。 (1)欢乐一条龙 这个项目分为四个小活动,包括四人五脚(即四人绑脚),投篮,化学药品猜谜,50米冲刺。 规则:四个人站成一排,1.2.3.4依次编号,用绳子左脚绑着另一个人的右脚走过一段距离,到达绑脚终点后,接下来1号跑到篮球场的罚球线投篮,2号捡球,投进三个球后,3号马上到化学药品猜谜台前答题,若连续答错两道题目,则宣告闯关失败,若答对三题中的两题,则4号立刻冲过50米的.跑道,到达最终的终点,用时最少的一队伍夺得冠军,名次此后类推。 (2)跳长绳 规则:以部门为单位,其中两个人挥绳子,其余的成员依次穿过挥动的长绳(成员可重复穿过),两分钟内穿过人数最多的队伍获胜。 (3)打“保龄球” 规则:在肯定距离上,摆上10个装有大约1/4水的矿泉水瓶,用篮球充当保龄球,向矿泉水瓶滚去(不能砸,必需滚过去),每个部门三次机会,以三次撞倒瓶子数和的部门获胜。 (4)拔河 规则:为了增加挑战性,拔河的一支队伍由两个部门组成,加上主席团,每支队伍12个人,6男6女,(部门组合由抽签确定),竞赛以淘汰制进行,抽签确定对决的队伍。在第一轮淘汰赛时,一局定输赢,胜出的三支队伍干脆进四强,还有一支队伍在第一轮淘汰的队伍中产生。四强赛和决赛实行三局两胜制。 校内嬉戏活动策划方案 校内嬉戏活动设计篇四 为提倡全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与老师一个沟通、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和欢乐,从中学会合作,且培育孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。学校要主动开展有意义的趣味体育运动会。 参加、健身、消遣、和谐 趣味运动会不同于田径运动会,它是一个人人参加、气氛热情、心情快乐、消遣健身、增加体质的体育节,有自己显明的特点: 1、不受场地、年龄的限制 学校可以克服了场地狭小、器材不足、人员超编等困难,因地制宜,勇于创新,仔细探讨和策划趣味运动会。每位学生都可依据自己的身体状况、活动时间、活动目的和各种运动项目参与竞赛。运动会赛程按高、中、低年级各出一个班级为一组共同竞赛同心协力取的竞赛成功,这个活动包括:正中下环、50米障碍接力、小马过河、推波助澜、同心协力、心心相印、蜈蚣行走等共19个项目。 2、群众性 由于运动会设置的项目类别非常广泛,既有以素养和实力为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,又有以技能和技巧为主的项目,适合各种层次、各种实力的学生参与,深受广阔学生的欢迎。那些过去从未参与过运动会竞赛的学生,现在有了适合自己特点的项目,有了可以展示自己在该项目上的特长的机会。正因为如此,学生参与的主动性极高。以我校近几年趣味嬉戏的活动中发觉,全校100%的学生都可以参与竞赛。参赛同学在场上全力以赴,场下的同学则当起了啦啦队,加油声、欢呼声此起彼伏,充分体现了广泛的群众性。 3、健身性 由于运动会的项目丰富多彩,加上这些项目都具有肯定的运动量和肯定身体素养的要求,学生在运动会前的训练中,主动性空前高涨,使他们的身体得到熬炼,素养得到提高,达到了健身的效果。在学校领导的细心布署,全体老师的团结协作,每次趣味嬉戏开得文明平安,气氛热情,忙而不乱。也让学生开拓了视野、熬炼了意志、形成了团结向上的凝合力。 4、教化性 各个运动项目的竞赛具有激烈的竞争性,通过训练和竞赛,能培育广阔学生的参加意识和刻苦精神以及不畏强手、坚韧拼搏的意志品质,另外,在运动会竞赛项目的设置中,渐渐加大集体项目数量的比重,更有利于培育学生的团结、协作的集体主义精神。 5、消遣性 运动会竞赛项目普遍带有深厚的趣味性,并且形式多种多样,对学生具有强大的吸引力,他们在训练和竞赛中心情昂扬、气氛欢快,不仅从生理上,而且从心理上都得到极大的满意。 捆绑式分组,按高、中、低年级各出一个班为一组,全校按彩虹颜色分为七大组。 校内嬉戏活动策划方案 校内嬉戏活动设计篇五 :“我和嬉戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校内嬉戏文化节 我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会 cgz数字嬉戏地带 青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁高校生网 沈阳高校生网 当代高校生网 电脑报 沈阳晚报 参加媒体仍在征集中 晶合时代 、北京嬉戏蜗牛网络技术有限公司 :(航海世纪) sohu(刀剑) 等(参加嬉戏厂商仍在征集中) 一、随着网络在中国的普及和发展,各种各样的嬉戏拥入中国市场,网络嬉戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国的网络嬉戏环境日趋成熟,嬉戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。 二、在网络嬉戏的玩家中,在校高校生占着很大的比例,高校校内的网络嬉戏文化已经形成。高校生玩家这个浩大的群体对网络嬉戏的理解,以及一般高校生对于网络嬉戏的看法见证着网络嬉戏的发展,高校生在今日的e时代对于嬉戏,网络的相识,已经由嬉戏对生活的感悟无疑是一笔珍贵的财宝。 三、目前网络嬉戏的宣扬和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,特地征对校内的宣扬几乎没有,主要缘由是没有找到一个很好的磨合点。 四、高校校内文学在高校生课外生活占据着很大的一块,不过嬉戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。 一、促进校内嬉戏文化的健康发展,拉进校内网站、文学网站和嬉戏厂商的距离,促进嬉戏文学的形成。 二、宣扬网络媒体(包括校内网站和文学网站)。 三、宣扬网络嬉戏厂商的嬉戏品牌。 四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。 一、活动前期宣扬: 活动前期宣扬分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣扬页面,在参加活动的网络与平面媒体进行宣扬。其次阶段在各参加高校进行pop海报宣扬和各高校bbs宣扬。 第一阶段的宣扬由主办方负责人统筹支配,其次阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。 在其次阶段的宣扬中,将为各参加嬉戏厂商和媒体做宣扬,包括海报形式和嬉戏厂商供应的宣扬品和纪念品发放形式,各高校详细工作由电子竞技协会负责。 二、活动详细实施: 1、本次活动由主办方统一组织支配,各高校详细操作由各高校电子竞技协会和文学协会详细实施。 2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为嬉戏文化、嬉戏与文学,网络嬉戏发呈现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣扬参加嬉戏厂商的嬉戏品牌以及参加媒体,宣扬品由嬉戏厂商和媒体供应(没有供应的主办方将为其酌情制作)。 3、本次活动的优秀作品将干脆送交参加杂志和报刊媒体,特殊突出的作者主办方将联系成为签约作者。 4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动详细时间将由主办方确定后公布。 5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料供应给全部参加媒体。 1 由我看看网协作线下内容设计全新征文平台,供用户投稿. 2 由我看看网负责网上宣扬. 3 做网络调查:包括以下专题 xx年为什么被称为"国产网络嬉戏年" 原创网络嬉戏横向对比(嬉戏内容上,文化背景上。技术上) 2d为王还是3d为王 国产嬉戏的开发实力 在服务方面国产原创与代理运营的对比 4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审 5 由我看看递交最终活动调查报告. 共计 6500元 一等奖xx 一名 二等奖500 五名 三等奖100 二十名 (高校宣扬费用): 按学校计:每所学校海报与宣扬品费用为500元*16所学校=9000元. 原作者:阿龙 策划书由“”整理 校内嬉戏活动策划方案 校内嬉戏活动设计篇六 管院会计系学生会校内大富翁 湖北经济学院管理技术学院会计系学生会 管理技术学院会计系团总支学生会全体成员 竞赛时间:xx年3月1日,13:30到15:00 竞赛地点:湖北经济学院西操场 1、 在湖北经济学院操场内进行竞赛,模拟“大富翁”的地图,选取7个标记的地方.其中4个作为“房屋”,3个作为抽财宝卡,天使卡,恶魔卡的地方。留意所选取的7个标记地要在操场四周并围成一个圆圈,保证选手们在此轨迹上能够追逐且相遇。另外,每两个标记地之间应尽量保持距离相等,为了竞赛的公正性。 2、 把参赛选手分组,每七人分成一组,共分成五组且进行标号。各组进行抽签,选择不同的起点作为动身点。 3、 各组在所抽取的的起点打算。听裁判口令,五组一起动身,自己选择方向,向下一个标记地走去。留意的是,要求每组站成一竖排,然后侧过身子,每个人都侧身走路像螃蟹一样。 4、 每组选手各有20个“财宝卡片”。每到一个无人去的标记地,该组选手可用两张“财宝卡”购买此地,并随机从工作人员那里抽取一个问题,留给下一组经过此地的人(问题由学生会成员支配)。然后接着抽签,去下一个标记地。 5、 若该组到达别的组已经占据的标记地,必需回答上组留下的问题。假如回答正确,可拿走上组买地时留下的一半的“财宝卡片”,但地仍归设问题的那组。若回答错问题,则要拿出与该地价值一样的卡片交给工作人员销毁,仍要选择问题留给下一组。直至所到标记地没有财宝卡,这个地方就为空地,由下一组到达者重新购买。然后接着进行抽签到下一个标记地。 6、 由于时间缘由,竞赛将会在15:00结束。在竞赛中,或许有的组会没有财宝卡片,此时假如有的卡片买了地,可跑到标记地那里取回自己租的卡片,那块地就成了空地。假如手中的财宝卡不足买地,只能接着走到下个标记地处回答别的组遗留的问题赚取财宝卡片。当然,我们设有抽取财宝卡、天使卡、恶魔卡卡片的地点(共3个地点),由队长抽卡,有可能得到财宝卡,增加自己的财宝有可能失去,天使卡可降低走路难度而恶魔卡将增加竞赛难度。竞赛以第一组淘汰的为失败组,若都没被淘汰则财宝卡最多的为胜最少的为败。 (一)场地布置 1、13:10分由王会杰,华金华,乔浩迪,张丹子,张晶策划布置场地。主要包括搬椅子下去,把椅子按规定摆放好。把写有“房屋”“抽卡处”的卡片贴在椅子上。13:20全体都要到,办公室的人员对学生会成员进行签到。 2、每个标记处要有一名同学在那等候,进行记录。包括记录地的归属及财宝卡片的多少。千万不能出错。并刚好告知到达该地的小组这里的状况,便于队长刚好作出推断。 3、每个参赛的小组身边要跟随一位队长,队长不加入小组的竞赛。重要的是进行该组的抽签,还有进行监督,以免违反竞赛规则。另一方面,要刚好向选手说明不懂的竞赛规则。竞赛中由于行走不便,组员有可能摔倒,该同学也要照看组员平安。 (二)活动所需品 1、为各组队长打算一张简易地图,上面要有各个标记地的名称及依次。最好工作人员手中要有一张。不要求精致,介绍清晰即可。 2、依据参赛人数,做财宝卡片。个人认为用练功卷充当即可。 3、学生会成员打算好问题。内容可以各种各样。要主动向上。也可是技能,比如“30秒内点完钞”或者一些智力问题。 4、为各组做好牌子,如“第一组”“其次组”避开出现错误。 5、在标记点的同学打算好纸和笔,进行记录。 6、活动所须要的其他体育器材,由负责人去器材室借。 (三)宣扬及其他 1、宣扬:例会通知 2、微博和qq群内发消息 1、打算好水 2、选手奖品。 淘汰的那组表演一个节目,比如集体跳个舞唱歌,或者干脆跳个脑白金广告的舞蹈吧。成功的那组七个人,每人送个杯子。 详细人员支配 签到:李燕 吴明李甜 四个房屋标记地的负责人:李兰,石启喜,张妍妍,张晶 三个抽取卡片的地方的负责人: 刘瑞琪,熊倩,华金华 第一组,组长蒋露露,组员张钰泉,王凡,李婷,王会杰,解红霞,刘李 其次组,组长方田玲,组员吴明,张曼,余宣,孙晓,李北平,李汉蓉 第三组,组长杨倩,组员张蒙蒙,彭陈遥,陶波,廖兰芳,邓明丽,厉颖 第四组,组长王杰,组员胡程林,李闫,季颖俏,乔浩迪,张丹子,金小云 第五组,组长荣解,组员魏建,张晶,冯炼元,米珊,吴玲萍,李甜 : 1、组长的责任重大,组长不参加竞赛中的跑步规定,就是说无论该组实行什么跑步方式,组长不会参加其中,主要跟着组员一起跑就可以。但是组长要负责组员平安,负责指挥,所以肯定要了解竞赛规则,刚好作出推断。 2、竞赛的目的主要是增加学生成员内部的了解,要求每组成员要团结一样。 3、竞赛结束后假如还有时间,要让大家相互相识。大家要依次喊出学生会成员的名字。 1、体育部负责买水,一箱,经华金华建议,买小瓶的。 2、我负责照相,(相机向学习部的两个部长借)及更新微博 3、文宣部的留下整理场地。

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