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    小学信息技术川教三年级上册第三单元 会玩Scratch初识scratch教学设计.docx

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    小学信息技术川教三年级上册第三单元 会玩Scratch初识scratch教学设计.docx

    初识Scratch教学设计教师:罗英一、教材分析:本课为川教版小学信息技术3年级教材第三单元第1课。 Scratch可以说是编程软件,更可以说是创作软件,教师应该重点 培养学生思维能力、解决问题能力和创新能力。本课是初识课,教 师应当通过教学使孩子了解Scratch的界面和功能,通过简单的例 子让孩子喜欢上Scratch,通过优秀作品激发孩子继续学习的兴 趣。二、学情分析:本课的教学对象虽然为五年级学生,但仍然是第一次学习 Scratcho因为学生为五年级,基础较好,结合学生实情,教学设计 内容符合学生接受范围。部分学生基础较好,教师应当注重调动学 生学习积极性,从易到难,使学生感觉学习编程并不是一件难事, 还很有趣,要充分发挥学生的主观能动性,调动每一个学生的学习 积极性和创造能力。三、教学目标:1.知识与技能(1)认识Scratch软件;(2) 了解Scratch软件的界面和功能;(3)能搭建一个小实例。2 .过程与方法(1)学生能通过自主探究、小组交流等方式学习新知识;(2)利用知识迁移等教育规律,引导学生在学习Word的基础上自 主探究并学会Scratch软件的界面和功能。3 .情感态度与价值观(1)学生对Scratch软件有比较强烈的学习兴趣和愿望;(2)初步培养学生遇到困难时,主动寻找解决途径的能力。四、教学重难点:1 .教学重点:了解Scratch软件的界面和功能。2 .教学难点:掌握Scratch的基本工作方式。五、教学准备:多媒体教室、任务卡、导学案、直播软件。六、教学过程教师活动学生活动设计意图导入新课一、游戏导入师:同学们,此时坐在电脑面前,你们最想做的事情是什么呢?好,今天老师就满足一下大 家的愿望,给大家带来一个小游 戏。生:游戏、 看电视、听 音乐、学习 等。通过学生学生喜 欢的游戏引入 Scratch,激发 学生学习兴趣。师:你们觉得这个游戏怎么样 呀?虽然这个游戏简单,但却是 老师自己编写的,你想玩自己编 写的游戏吗?你知道老师是用什么软件制作的吗?它就是Scratch!今天我们就一起来认识 它。(板书课题)跟老师一起读 一下它的发音。师:课件出示学习目标。观看游戏。生:好玩、有趣。生:他们在编写游戏。初步了解Scratch 软引入Scratch软生:齐读目标。二、和Scratch交朋友。了 解 Scratch 软 件的历史、特 点。师:它的形象是一只可爱的小猫,我们都叫它会编程的科技小初步认识 学习猫。就让它来给大家做个自我介Scratcho 新知绍吧!师:小结。三、探索Scratch的奥秘。师:找一找Scratch的图标是什 么样的,打开它。我们把它的工 作窗口分为九个区域。分别是: 菜单栏、标题栏、工具栏、控制 按钮、舞台区、新增角色按钮、 角色列表区、指令模块区、脚本 区(课件出示界面分区图)。活动一:初步探索,说一说。(活动时间:5分钟).如何添加背景和角色?1 .如何搭建积木?2 .指令模块有哪些功能?师:每个分区上都有不同的按 钮,不同的功能,同学们想不想 自己去探索一下呢?下面我们就 以小组为单位,进行一个小比 赛,看哪个小组探索的功能最多 最有趣。任务解读后,学生小组合作探 索,老师巡视辅导。小组代表演示汇报探索结果。小组探索Scratch 软 件界面以及 功能。自学导学案 上的内容。学生自评。利用word等原有知识。培养学生自主学习能力四、趣味搭建一个实例。师:刚才同学们通过互相合作, 已经探索出了 Scratch不少的功 能,现在我们可以开始制作自己 的第一个动画了。Scratch里所 有的动画都是通过脚本控制的, 所以我们要给小猫搭建脚本。活动二:趣味搭建,试一试。(活动时间:10分钟)1 .添加一个喜欢的角色。2 .让角色动一动、说一说。3 .添加一个喜欢的背景音乐。师:看哪个小组完成的最好!并 保存好自己的作品。学生演示。(直播)学生先自己 搭建,再在 小组内交流 完善。学生演示。通过制作简单程 序,让学生进一 步掌握Scratch 软件的使用拓展欣赏师:其实我们用Scratch软件能 做很多东西,现在我们就来欣赏 一下这些作品。了解Scratch 多样的功能。激发他们继续学 习的兴趣。将课 堂延伸至课外, 这个环节可以让学生在课后完小结反思通过学习,你们对Scratch有哪回顾新知。些认识?板书设计初识 Scratch界面 功能

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