小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch欢欢的奇幻之旅.docx
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小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch欢欢的奇幻之旅.docx
课题欢欢的奇幻之旅年级三年级课时1课时授课教师许春英一、教学目标知识与 技能1、学会利用上传的方式添加角色和背景。2、学会分析任务,明确本节学习目标。q工田睇和知*的柞田和反兄11.1 /pl I 1/IV ri 1 1 1. H-1 /Pl 1 1-y-fl 1 -zl"1 八U J 1 n/IJ zl h u-L 7J J o4、综合运用“运动"、“外观”等积木实现任务。过程与 方法1、通过教师的引导,学会分析任务,明确学习目标。2、通过自主学习与尝试,理解和掌握定位移动积木的作用和使用方法。3、通过操作实践及拓展任务,对学习内容进行综合运用及拓展创新。情感态度 与价值观通过对九寨沟的介绍,培养学生热爱家乡的情怀,在制作作品的过程中,提升 学生对学习Scratch的兴趣。二、教学重点、难点教学重点 分析任务、综合运用积木完成奇幻之旅的任务。教学难点两个定点移动积木的灵活运用。三、教学方法讲授、任务驱动、自主学习、小组互学四、教学准备PPT、素材、多媒体教室、白纸五、教学流程教学流程教师活动学生活动设计意图创设情境激发兴趣PPT展示一组九寨沟的图片。提问:这是什么地方?老师打开“九寨沟”链接,简要介欣赏图片,并思 考老师的提问。学生回答提问。通过对九 寨沟的介绍, 激起学生对学 习本节课的兴绍几个景点。趣。揭示课题:欢欢的奇幻之旅一、任务分析利用思维导图的方式展示任务,并 指导学生分析任务。奇幻之旅学生根据老师 的思维导图明确今 天的学习任务。通过思维 导图可以清晰 的帮助同学们 分析今天的任 务,培养学生 的思维能力。教学过程二、准备工作,做一做1、添加背景以上传的方式添加“九寨沟旅游 地图”作为舞台背景。2、添加角色以上传的方式添加“欢欢”作为 角色,删除小猫角色。提醒:我们需要用到的背景和角色 在“老师文件”下的“素材”文件夹里。三、奇幻之旅,画一画请你在纸上为欢欢规划一条游览 景点的路线图。提醒学生简画。四、技能学习,试一试为了保证欢欢准确到达要游览的 景点,我们要用到两个定点移动积木:操作方法:1、将角色拖放到将到达的位置。2、从“运动”类代码里找到积木。3、拖放到脚本搭建区。教师分别操作示范两个积木。提醒:x和y的值会随着拖动的位 置而变化。以A、B、C三点为例进行讲解。学生根据老师 的要求,添加背景和 角色,并对添加的角 色进行适当的修改。学生动手画出 浏览路线图。对前面所 学知识的再学 习。培养学生 的动手能力和 思维能力,通 过学生自己画 路线图,激发 学生的学习兴 趣。B/K>CA首先演示A到B提问:这两个积木的区别在哪里?抽学生回答问题提问:如何从A点到C点?演示一:直接用积木心内所到工学生认真听讲, 看老师的演示,并思 考回答老师的提问。从A到C。演不二:先用积木从A至IJB,再由B至UC。总结:积木没有转弯通过老师 的操作演示, 学会新积木的 使用,找到两 个积木的区 别,并将它们 运用到下面的 脚本中。的功能,所以当遇到转弯的时候,必须 要用到两个积木才可以完成。五、奇幻之旅,走一走请你根据你规划的路线图完成“奇 幻之旅”的脚本编写。教师巡视指导。六、作品展示,评一评请两个同学们为一个小组展示作品,开展互评,并为作品提出修改建议。 教师抽两组同学的作品展示出来。教师展示脚本。回答老师的提 问。学生根据路线 图编写脚本。两两互评,并对 同学的作品进行修 改。培养学生 的操作能力和 积木的应用能 力。课堂总结说说你今天都学到了什么?遇到了哪些困难?是怎么解决的?教学反思