小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch旋转的艺术魔幻圆环教学设计.docx
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小学信息技术川教三年级上册第三单元会玩Scratch旋转的艺术魔幻圆环教学设计.docx
旋转的艺术魔幻圆环一、 教学内容分析:本课程是在学生了解了 scratch的基本操作于界面之后的一课。本课程 会让学生在一系列简单的操作中,做出一个美丽的魔幻旋转圆环。极大的增 大学生的学习兴趣以及修改不同效果而得出不一样的图像。并且在教学中增 加学生勇于修改更新程序的思想。二、 学生情况分析:学生已经学习了一些基本操作,并且有一定的创新能力。但学生由于接 触时间不长,相对复杂的都不能做出来,所以本节课的学习活动内容比较的 简单。仅仅包括2个命令,让学生在基础的学习中,培养学习scratch的兴 趣。三、教学目标:使学生在本节课的学习当中学会使用scratch创建一些美丽的旋转图形。四、教学重点:学习角色的旋转命令和重复某一段操作的控制。五、教学难点:理解旋转命令的方向调换,既矢量中负数的理解。六、教学方法:讲授法、启发式教学。七、教学准备:魔幻圆环素材及学生再创作文件。八、教学过程:环节教师活动学生活动设计意图导入观看各种旋转的图像,并让学生发 现他们运动的特征。(进行分组,说明 奖励机制)回答:旋转提高学 生学习兴 趣。打开 文件请同学们打开魔幻圆环文件。打开文件同学们可以看到,现在角色界面有将图形复制翻将一个角色旋转起来一个圆环状图形,旋转一个图形并不是 很有趣,接卜来请同学们奖这个图形复 制并翻转。(根据学生掌握程度改变讲 课速度)卜面我们使一个角色旋转起来!1添加事件命令2初始化角色位置,使角色回到舞 台中心的位置3执行角色向右旋转2(改变旋转 速度)度。4添加重复执行命令,使向右旋转 的动作重复执行。(本小结详细讲解,边讲解边操 作)1复制图形2翻转图形 M nz»3结果图形已经是左右对 称的了1添加事件命令件|外观|控制,声音,侦测,画笔jisW当 被点击2初始化角色位置,使角色回到舞台中 心的位置4重复执行角色向 右旋转2 (改变旋转速复习以 前所学习的 复制图形。 并教会学生 使用翻转功 能。教学重 点,让学生 学会一个物 体的旋转功 能。1g)度当被点击移到 X: O y: O“重复执行右转。度L调试 程序点击绿色旗帜,试试看程序是否正 常。点击绿色旗帜养成调 试的习惯。复制 相同 效果很显然,我们另一个图像也需要做 一个同样的操作。所以我们可以直接把 这边的积木直接放到另一边去(教学拖 动)*<学会在 编辑过程 中,如果有 相同程序即 可直接拖 动,增加效 率。_ riL声GOIL*,H H,/U11-a3观察效果同学们可以发现,再点击绿色旗帜 后并没有什么特别的效果。启发学生发 现问题。讲解 变量请名同学跟着老师拍手的节奏运 动(拍手快慢不同,速度不同,了解速 度的概念),然后改变跨腿方向表示运 动方向。(添加示范活动)1/同学们让h 1可转到:他彳IoQl门用相反的让学生 学初步了解 改变速度和 方向。短执行右转°完成 作品请同学们现在用负号来改变图形的 旋转方向,并完成程序。拓展 延伸根据时间,可拓展将旋转速度改为 随机值、更改旋转方向、让学生选择一 个喜欢的图形做出相同的效果等延伸活 动。学生可选择额外的素材 完成新的作品,并选取 优秀作品进行展示。展示优 秀作品,获 取荣誉感。总结 评价总结本节课所学知识点,并布置作 业。对本节课表现优异的同学进行奖 励。