Photoshop图层样式详解之斜面和浮雕.docx
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Photoshop图层样式详解之斜面和浮雕.docx
Photoshop 图层样式详解之斜面和浮雕Photoshop 图层样式详解之斜面和浮雕斜面和浮雕Bevel and Emboss可以说是 Photoshop 层样式中最简洁的,其中包括内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕,虽然每一项中包涵的设置选项都是一样的,但是制作出来的效果却大相径庭。一、斜面和浮雕的类型内斜面、外斜面、浮雕、枕形浮雕、描边浮雕二、调整参数详解构造样式Style、方式Technique深度Depth、方向Direction、大小Size、柔化Soften阴影角度Angle使用全局光Use Global Light这两个“虚拟“的层协作起来构成“内斜角“效果,类似于来自左上方的光源照耀一个截面形为梯形的高台形成的效果。外斜面被赐予了外斜面样式的层也会多出两个“虚拟”的层,一个在上,一个在下,分别是高光层和阴影层,混合模式分别是正片叠底 Multiply和屏幕Screen,这些和内斜面都是完全一样的, 下面将不再赘述。我们可以使用和前面完全一样的方法分别将“虚拟”的高光层和阴影分别出来,如以以下图:高光层投影层浮雕前面介绍的斜面效果添加的“虚拟”层都是一上一下的,而浮雕效果添加的两个“虚拟”层则都在层的上方,因此我们不需要调整背景颜色和层的填充不透亮度就可以同时看到高光层和阴影层。这两个 “虚拟”层的混合模式以及透亮度照旧和斜面效果的一样。枕形浮雕枕形浮雕相当简洁,添加了枕形浮雕样式的层会一下子多出四个“虚拟”层,两个在上,两个在下。上下各含有一个高光层和一个阴影层。因此枕形浮雕是内斜面和外斜面的混合体。比方:在这个例子中,图层首先被赐予一个内斜面样式,形成一个突起的高台效果,然后又被赐予一个外斜面样式,整个高台又陷入一个“坑”当中,最终形成了如以下图的效果。二、调整参数样式Style样式包括:外斜面、内斜面、浮雕、枕形浮雕和描边浮雕。方式Technique这个选项可以设置三个值,包括平滑Soft、雕刻严峻Chisel Soft、雕刻清楚Chisel Hard。其中“平滑”是默认值,选中这个值可以对斜角的边缘进展模糊,从而制作出边缘光滑的高台效果,如以以下图。假设选择“雕刻清楚“,效果是这样的:“雕刻严峻”是一个折中的值:深度Depth“深度”必需和“大小”协作使用,“大小”确定的状况下,用“深度”可以调整高台的截面梯形斜边的光滑程度。比方在“大小”值确定的状况下,不同的“深度”值产生的效果。首先将“深度”设置的小一些:再将“深度”设置为最大1000%方向Direction方向的设置值只有“上”和“下”两种,其效果和设置“角度”是一样的。在制作按钮的时候,“上“ 和“下”可以分别对应按钮的正常状态和按下状态,比较使用角度进展设置更便利也更准确。大小Size大小用来设置高台的高度,必需和“深度”协作使用。柔化Soften柔化一般用来对整个效果进展进一步的模糊,使对象的外表更加严峻,削减棱角感。角度Angle这里的角度设置要简洁一些。圆当中不是一个指针,而是一个小小的十字,通过前面的效果我们知道 ,角度通常可以和光源联系起来,对于斜角和浮雕效果也是如此,而且作用更大。斜角和浮雕的角度调整不仅能够反映光源方位的变化,而且可以反映光源和对象所在平面所成的角度,具体来说就是那个小小的十字和圆心所成的角度以及光源和层所成的角度后者就是高度。这些设置既可以在圆中拖动设置,也可以在旁边的编辑框中直接输入。比方:我们首先将高度设置为 67 度,得到以下的效果假设设置为 90 度,光源就会移到对象的正上方:接下来再将高度设置为较小的值11 度,得到这样的效果留意,光源的高度降低了,假设将高度设置为 0,光源将会落到对象所在的平面上,斜角和浮雕效果就会消逝:使用全局光Use Global Light“使用全局光”这个选项一般都应中选上,表示全部的样式都受同一个光源的照耀,也就是说, 调整一种层样式比方投影样式的光照效果,其他的层样式的光照效果也会自动进展完全一样的调整,道理很简洁通常天上只有一个太阳。固然,假设你需要制作多个光源照耀的效果,可以去除这个选项。光泽等高线Gloss Contour“斜角和浮雕”的光泽等高线效果不太好把握,比方我们设计了一个这样的等高线:得到的效果是这样的:不太好理解吧,不过没关系,到“角度”中去将“角度”和“高度”都设置为 90 度将光源放到对象正上方去,就可以明白光泽等高线到底是怎样作用于对象的了,如以以下图效果和我们前面介绍的几种等高线其实是一样的:高光模式和不透亮度Hightlight Mode and Opacity前面我们已经提到,“斜角和浮雕”效果可以分解为两个“虚拟”的层,分别是高光层和阴影层。这个选项就是调整高光层的颜色、混合模式和透亮度的。比方:将对象的高光层设置为红色实际等于将光源颜色设置为红色,留意混合模式一般应当使用 “屏幕”,由于这样才能反映出光源颜色和对象本身颜色的混合效果。阴影模式和不透亮度Shadow Mode and Opacity阴影模式的设置原理和上面是一样的,但是由于阴影层的默认混合模式是正片叠底Multiply,有时候修改了颜色后看不出效果,因此我们将层的填充不透亮度设置为 0,可以得到下面的效果:三、等高线和纹理等高线“斜面和浮雕”样式中的等高线简洁让人混淆,除了在对话框右侧有“等高线”设置,在对话框左侧也有“等高线”设置。其实认真比较一下就可以觉察,对话框右侧的“等高线”是“光泽等高线”,这个等高线只会影响“虚拟”的高光层和阴影层。而对话框左侧的等高线则是用来为对象图层本身赐予条纹状效果。这两个“等高线”混合作用的时候常常会产生一些让人不太好琢磨的效果。纹理纹理用来为层添加材质,其设置比较简洁。首先在下拉框中选择纹理,然后纹理的应用方式进展设置。常用的选项包括:缩放:对纹理贴图进展缩放。深度:修改纹理贴图的比照度。深度越大比照度越大,层外表的凹凸感越强,反之凹凸感越弱。反向:将层外表的凹凸局部对调。与图层连接:选中这个选项可以保证层移动或者进展缩放操作时纹理随之移动和缩放。