ArkCG操作手册.docx
ArkCG 使用说明前言由于软件的变化,本手册的内容将随时改动,恕不另行通知。请随时留意 随软件发送的 Readme 文档。对于本手册,及本手册涉及的技术和产品,本公司拥有其专利,商标,著作权或其它学问产权,除非得到本公司的书面许可, 本手册不授予这些专利,商标,著作权或其它学问产权的许可。版权全部©2023-2023本手册中所涉及的软件产品及其后续升级产品均由本公司制作并负责全权销售和解释。假设您对本产品有任何建议,请与以下地址联系: 地 址:邮 编:传 真:电 话:ArkCG 使用说明10第一局部ArkCG 使用手册第一章系统概述1.1 ArkCG 适用于windows NT,2023,XP1.2 开放式True Type二次曲线字库系统承受Windows NT 标准的True Type 字库,由于开放性设计,用户才有可能自行选择字库,彻底解决了繁体字、少数民族字体的使用问题。True Type 字由于其二次曲线描述,对于大字和小字均有很好的复原算法,确保字型到达 最高水平,比以往承受的直线矢量字库和点阵字库具有明显的优势。1.3 国际水准字幕边缘抗混叠承受了全的字幕边缘抗混叠算法,使字幕的影边,字的边缘造型到达了前所未有的效果。1.4 基于图元的交互技术能够被独立移动、缩放、形变的字幕或图形谓之图元。全部图元在屏幕上具有独立的软件分层,可被直接进展屏幕交互编辑,并完成实时着色,真正做到所见即所得。1.5 模板字幕供给了多种编辑、播出组合,模板是其中一种。有闻类,如单行、 双行、多行及组合式唱词模板;公告类,如通知、行情报告、标语标牌;体育 竞赛类,图表演示类等等。的效果模板是用户可编辑的,用户可以依据自己 需求调整或重操作效果模板。在一个创作文件中,可以将同页面中关系亲热 的几个物件合成一个模板。编辑时可以对模板中的物件进展单独操作,也可以 对模板整体实施操作。播出时,可以逐项播出模板的各物件,还可以播出整个 模板。除了便利编辑和播出,模板的另一大用途是可以便利地保存和重用。用 户每天真刚要做的只需输入或替换模板中的内容即可,真正做到了效果设计与 播出制作分别的目的,你可以花一些功夫,或有特地设计师完成版面效果设计, 而编辑制作人员只需要填充内容即可。1.7 多屏滚动多屏滚动是演职员表播出和股市行情播出等最常用的格式之一,它使所见所得的效果得以完善表达,编辑器中的页数是任意设定的,修改编辑器的内容 时,页与页的界限消逝,象一张长长的不连续的打印纸一样,内容可以从上到 下始终编排下去。由于这种突破性的优点滚屏内容可以轻意实现图文混排。如 果想让最终一页保存在屏幕上或驻留一段时间再消逝,可将清屏方式设定为“保 留”或“淡出”等即可。只有在滚屏方式下,我们才可以为屏幕设置衬底,可 对衬底进展加工产生象半透亮这样的特别效果,通过设定“衬底左限”和“衬 底右限”对滚屏衬底的宽度进展任意调整。滚屏窗口可以通过设定“滚屏上限” 和“滚屏下限”任意调整。其次章界面菜单命令简介采单区顶端工具条图元属性功能选择按钮灯光效果主编辑区纹理效果页面扫瞄图 2-1方舟字幕界面简洁,操作便利,全中文界面直接为中国宽阔用户所宠爱。整体界面如下:2.1 主界面扫瞄图 2-1 屏幕顶行是系统的下拉式菜单,将在本章稍后详述。图 2-1 界面中间的空白局部是主编辑区,主编辑区下方是页面扫瞄区,每栏表示一个页面,多个页面组成一个工程,如同电影胶片,页面太多时可以左右 滚动进展扫瞄。页面扫瞄区的右边是着色方案条,当我们对“球体”、“平面”、 “标题”进展编辑时,这里会消灭预置的定位着色方案模块。顶端工具条位于 下拉菜单下方,它会依据选中物件不同而自适应地显示其特性参数以便利操作。主编辑区的左边有一列图标,它们是系统的功能按钮区,光标点中此按钮,即 可进入相应的功能操作。为了排版便利,将此图标剪下90 度放置,如以以下图:第一图标: “背景”按钮其次图标:“选择”模块第三图标: “吸取颜色”第四图标: “喷洒颜色” 第五图标: “吸取字体”第六图标: “喷洒字体” 第七图标: “绘制矩形”第八图标: “绘制圆矩” 第九图标: “绘制圆形”第十图标: “绘制直线” 第十一图标: “绘制多边形” 第十二图标: “立体板块” 第十三图标: “绘制镜框”第十四图标: “绘制扇形” 第十五图标: “规章图形”第十六图标: “文字标题” 第十七图标: “曲线文字”第十八图标: “灯光”第十九图标: “绘制波浪”其次十图标: “外形”其次十一图标:“读动画”其次十二图标:“唱词制作”设置文字对齐在菜单“浏视”中选上“标尺”拖动标尺的红色标记定位,这样在设置对齐上下或左右对齐时,以红色标记为标准。层调整工具分解,规并工具屏幕对齐工具设置文字变形在菜单“操作”中选“施加变换”、“特别变形”吸取颜色用于复制所选物体的颜色喷洒颜色将复制的颜色粘贴给被选择物体吸取字体用于复制所选字体喷洒字体将复制的字体粘贴给被选择物体2.2 功能区填充类型调色盘漫色盘屏幕右侧共有三局部: 图元属性、模板、名目树一 图元属性:面、边、阴影、通道1. 颜色拾取:运用四个滑杆 R、G、B、A 来调整当前颜色,利用调色盘可以快速选择颜色。2. 渐变色:利用漫色盘可以快速选择渐变色。转变 3个 选 择 开 关高中低,可以调整渐变色中 的 三 种 颜色。双击渐变色块可以选择满色方式3. 渐变色的 比例及 次数调整。4. 贴图可以调整方式和透亮度灯光开关纹理开关纹理缩放5、灯光和纹理可以同时应用。6、通道:通道是一幅 8BIT 的灰度图,白色局部不透亮,黑色局部透亮,灰度局部进展合成。通道开关7、保存通道模板(1) 在PHOTOSHOP 中建图像RGB 白色尺寸不限(2) 将遮罩做好后,在调整-选择“索引颜色”-“黑色”勾掉透亮,取消压缩 ,颜色选为 8 位。(3) 另存为 8 位BMP 图到C:programfilesArkcg图库TD中(4) 复制刚存好的位图,改扩展名为IDX(5) 重进入ArkCG,即可见到刚做好的遮罩以模板形式存于窗口中。二 模板:分为图元模板和组模板。1、 图元模板用于保存物体的属性面、边、阴影。 图元模板可以添加删除,保存自己满足的结果。2、 组模板用于保存物体和他的属性面、边、阴影、位置、大小。3、 组模板的再编辑:通过解组按钮将组解成物体惊醒修改。三 名目树用于显示当前屏的全部物体。2.3 顶工具条:1,2。2.4 菜单菜单条:2.5 工具使用第一图标: “背景”按钮其次图标:“选择”模块 第三图标: “吸取颜色” 第四图标:“喷洒颜色” 第五图标: “吸取字体” 第六图标:“喷洒字体” 第七图标: “绘制矩形” 第八图标:“绘制圆矩” 第九图标: “绘制圆形” 第十图标:“绘制直线” 第十一图标: “绘制多边形” 第十二图标: “立体板块” 第十三图标: “绘制镜框” 第十四图标: “绘制扇形” 第十五图标: “规章图形” 第十六图标: “文字标题” 第十七图标: “曲线文字” 第十八图标: “灯光”第十九图标: “绘制波浪”其次十图标: “外形” 其次十一图标:“读动画”其次十二图标:“唱词制作”2.6 图元造字在进展电视图文创作时,会用到一些True Type字库中没有的字,有时还要将们位图转换成图元进展处理。无论是造生字还是转换图元,其本质都是要 将位图信息转换成矢量信息。我们可以通过Windows 附件中的“Ture Type造字程序”将生字和图元注册到Ture Type 字库中,并在 ArkCG 中像一般字符一样使用。通常为了避开失真还要用到 Photoshop 的一些功能。下面就简洁介绍以上表达的功能,以手写体转换成图元为例。开启“Ture Type 造字程序”,按步骤启动:开头程序附件Ture Type 造字程序,在“Ture Type 造字程序”窗口中点键下拉菜单“文件”“关联”消灭关联对话框,请选择“标准造字字体”,然后单击“确定”。点键下拉菜单“文件” “选择代码”,消灭选择代码窗口,我们可以在AAA1AFFF 之间选一个作为造的字的输入码,然后按确定。这时在窗口中消灭“网格编辑区”,我们可以把任意的图形、文字粘贴到编辑区中,“Ture Type造字程序”供给了一些工具如:画笔、刷子等,可对编辑区中的图像进展修改, 最终点击菜单“文件”中的注册项将字或图元存入Ture Type字库中,要使用这些“字”,可将输入法转换成“区位输入法”,敲入你定义的代码就会显示你自己造的“字”了。为了得到最近字体原样的效果,通常要在将字模位图粘贴到“Ture Type 造字程序” 之前先用 Photoshop 对它进展二值化处理, 与它相应的菜单在“imageadjustthreshold”,它的功能是把字模位图转换成一幅黑白图片,通过对二值化门限的把握,可以将二值化的结果调整到最正确。在Ture Type造字程序的编辑区中黑色表示字笔划,白色表示留空,即白纸黑字,假设字模位图是黑 纸白字则应在Photoshop 中利用菜单“imageadjustinvet”功能进展反转。第三章 上滚左飞的制作第一节、多屏竖滚1、加页 -> 多屏竖滚2、键入文字或翻开以有文本在翻开文本对话框中适当排版3、调整文字属性4、依据文字多少适当加屏到将滚动条,拖到最低将文字全部显示为止。5、选页->存 DPT进展滚屏时间,尾屏停留及出屏设置。6、切入非线编,调入滚屏文件放入字幕轨,并可适当调整长度。其次节、左飞制作1、加页->多屏横滚2、键入文字或翻开已有文本在翻开文本对话框中适当排版3、调整文字属性4、依据文字多少适当加屏5、选页->存 DPT 设置滚屏时间6、切入非线编,调入滚屏文件放入字幕轨。第四章 动画制作用于制作图形及文字的动画效果1、页->动画2、动画-物件,如上图所示。点进入动画制作3、点“后加关键帧”按钮,鼠标拖动物件到一位置4、设置动画:调整位置,拉伸,旋转,透亮度,模糊度,每点一次“后加关键帧”按钮即定义一帧动作区分:加关键帧:在当前点添加一帧后加关键帧:添加一动画帧5、动画完成后,点击 制作动画,弹出如下对话框:6、输出动画:(1) 、输出 AVI完成动画进入非线编可在插入轨“亮键”抠像。(2) 、输出 tga 序列选择 tga 序列,偶场优先,制作完成后可在premiere 中调入,利用“Alpha”抠像设置透亮。第五章 手写制作系统1、制作手写的图片:手写图片最好是带有透亮通道*.tga 大小为 720*576如:安装名目图库demohand.tga2、输入图片:在笔画列表上方的帖图处双击,选择手写图片。3、制作笔画:在笔画列表下方单击“增加”,用以增加轮廓黄色和笔画绿色笔画列表 用来存放书法的笔画和挨次,一个条目代表一个笔画。可切换。轮廓黄色:是一个封闭多边形,用以圈出此笔要画的轮廓。作用是当笔画穿插时,分别穿插局部。当轮廓为两个点默认时,系统认为此笔轮廓为整个图片。笔画绿色:用来说明此笔的书写方向,笔宽为此笔的宽度宽度越准确越好,宽度可以由下面的编辑框修改。注:当笔画不穿插时可以不使用轮廓。笔宽度越准确越好,但要掩盖有用的笔画;实例:1、在笔画列表上方的帖图处双击,选择手写图片 “c:program filesArkcg图库demohand.tga”2、点“增加”按钮,选所增加的工程“如 序号 0笔宽 18 ” 拖动笔画绿条描点。依据需要调整笔宽。3、连续增加笔画,描点,在笔画穿插部位,用轮廓工具黄线 框选范围。右键增加删除点。4、重复 2、3 步骤。完成手写制作。5、按“F5”键进入播出界面。 选择“播放”预览手写效果,按“生成视频文件”红色按钮生成视频文件或 TGA 序列。第六章 动态遮罩制作系统第七章 播出系统1、点 或“F5”键进入播出设置,如图:2、选择播出方式不同播出方式其入出屏选项不同按图元方式 按时间线方式按页面方式3、选择播出选项播出全部页面播出全部页面。播出当前页面播出所选页面。播出当前物件播出所选物件。4、设置入出屏及方式飞入在左侧框中选运动方向。划像在左侧框中选通道图。 曲线设置曲线运动,如图:调整曲线上的点,设置被播出物件曲线运动方式。如播出物件为文字,点选“逐字”可以单字曲线飞入。5、设置停留方式,如过光、闪耀等。6、点“播放”按钮,预览运动效果。7、点“制作视频” 红色按钮,生成 AVI 或 TGA 序列。8、将生成文件调入非线编。第八章 唱词制作1、在非线编中翻开待做唱词的文件,调入唱词模板默认位置: Cprogram filesArkcg图库唱词模板唱词模板.tdf。将“唱词模板”拖放到一个空的字幕轨上,另存为工程文件如 cc.dvc2、切到“方舟字幕”,“加页”-“唱词”消灭“唱词样本行”。3、调整“唱词样本行”位置及属性,在“模板”-“唱词”中将其保存为唱词模板如 MB,以便利以后使用。4、点进入唱词制作,如图:5、“文本”-“翻开”调入唱词文本,选择“单行”确定文本被调入空行:每隔一个空行为一屏单行:文本的一行为一屏双行:两行文本为一屏6、选在文本第一条,在模板中选择相应模板例如刚刚保存的MB在文本样式中,显示已选择的模板名称。7、点播放进入唱词制作界面,如图8、调入源工程文件即步骤 1 保存的.dvc 文件为目标工程文件命名为 CC1.dvc)9、点击“开头计时”按扭,系统自动切入非线编并从头播放,依据画面和声音按“F10”拍唱词,时码被记录直列消灭“记录完毕”并自动切到方舟字幕点“制作”,起名保存如XL入时间,出时间默认值为20 为唱词各 20 帧淡入淡出。10、切到非线编,翻开目标工程CC1.dvc.播放观看唱词,如设置没有拍准确,直接拖动唱词调整位置及长度。唱词字幕的修改1、修改文本在唱词-翻开第九步存的XL选择唱词文本,点“修改”按扭修改文本内容。通过“插入”、“删除”、 “向上”、“向下”增刪文本及调整文本的先后挨次。修改完成后,点“播放”按扭进入计时界面,直接点“制作”另起名存盘,在非线编中重翻开。2、修改时间l 单独修改某条直接在非线编中当前字幕条拖动转变其长度及位置。l 批修改校正 用于整体调整唱词条目的位置进入到上图界面,点“校正”按钮。输入数值时码相加:将全部唱词条原时码与输入数值相加,唱词位置整体后移。时码相减:将全部唱词条原时码与输入数值相减,唱词位置整体前移。修改用于修改所选唱词条目的时间点“修改”按钮3、输入数值修改完成后,直接点“制作”另起名存盘,在 Storm 重翻开。注:单条修改留意时码范围。不能与其前后条目时间重叠。否 则会造成时码混乱。第九章 应用技巧