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    北师大版四年级上册《不确定性》教学设计与反思.docx

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    北师大版四年级上册《不确定性》教学设计与反思.docx

    北师大版四年级上册不确定性教学设计与反思教学目标:1、结合“掷硬币”的游戏,通过丰富的生活实例体验一些事情发生的不确定 性,感受简单的随机现象。2、能用“可能”“一定”“不可能”来描述简单事件发生的情况,并能够列 出简单的随机事件现象中所有可能发生的结果。3、借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维能力和口头表达能力, 在现象的体验中感受到数学与日常生活的密切联系。教学重点:能对一些事件的可能性作出正确的判断。教学难点:使学生能结合具体问题情景,用“可能”“一定”“不可能”等词语 来描述事件发生的确定性和不确定性。教学准备:多媒体课件、硬币、乒乓球等。教学过程:一、创设情境,引入新课1、猜一猜。师:同学们,喜欢玩游戏吗?今天老师想和你们玩“猜一猜”游戏,想玩吗?(师举起双拳一一这里有一样东西,它就在其中一个拳头里,猜猜它可能在哪只手里?)生:可能在左手。(可能在右手)师:看来大家意见不一样,不能确定在哪只手里,老师来帮帮你们吧!(师 慢慢张开空着的右手后重新握拳),有可能在右手吗?能确定吗?为什么?师:一定在哪只手里?能确定吗?为什么?师:说得真好!你真棒!你猜对了!(设计意图:通过简单好玩的小游戏,使学生感受到有些事情的发生是不确 定的,初步感受随机现象。)2、揭题:不确定性。师:通过刚才的游戏,我们发现:生活中有很多事情事先无法确定结果,具 有不确定性,这节课我们一起探究事情的不确定性。(板书:不确定性) 设计意图:出示目标,使学生明确本课学习重点。展示目标,学有方向二、探究新知(一)、研究不确定现象1、认识硬币及硬币的落地情况教师出示一枚硬币,提出问题:硬币有两个面,我们把它规定有数字1的为正面, 有菊花图案的为反面。现在老师如果将它掷出,同学们想一想,硬币那面会朝上? 生:正面朝上。生:反面朝上。生:有时正面朝上,有时反面朝上。师:对,同学们都非常聪明,硬币会出现正面朝上,也会出现反面朝上,那同学 们想不想玩这个游戏。让同学们一起来玩这个游戏。出示游戏规则:同桌轮流抛硬币,每人抛5次,一人负责抛硬币,另一人负责 先猜猜哪一面朝上,再把实际结果记录下来。(注意:先猜测再抛,记录好结果) 抛硬币要求:在桌上抛,抛完之后收到文具盒里。抛硬币结果记录单第几次12345678910我的猜测掷的结果我的发现是:(带领全班同学齐读游戏规则,解读表格内容,强调先猜测再抛,之后记录结 果并写出小组发现;活动后,展示小组成果,全班交流。(展示三组小组成果,一组正面较多,一组反面较多,一组正反面一样多) 师:通过展示,我们请这三组的同学上来说说他们小组的结果?(小组代表回答,发现学生回答的亮点,加以鼓励;询问下面同学是否是一样 的观点)(学生解析完之后先由学生总结,再由老师总结)师:硬币落地有多少种结果?生:正面朝上和反面朝上。师:在掷硬币之前是能确定吗?我们应该怎么表达这两种结果?生:不能确定。可能正面朝上,也可能反面朝上。【设计意图】以游戏的形式进入知识的学习,联系生活实际和学生已有的经验。 在游戏之前让学生先猜想,然后通过实验验证发现猜想与实际操作可能不一致, 同时操作后让学生说说感想,明确事情发生的不确定性。师总结:任意抛一枚硬币,会出现的结果是不确定的。可能是正面朝上,可 能是反面朝上。那么这一类事情的结果具有不确定性。在生活中像这种事前无法 确定结果的现象我们把它叫做“随机现象”。用“可能”来描述。(师板出 不确定现象(随机现象一可能)(-)说说下面事情发生的情况那么生活中还有哪些不确定现象呢?我们一起来看看吧。课件出示三种事件、 淘气妈妈带来了一个问题,如果你是淘气,你你应该怎么回答妈妈? 1、明天会下雨吗?生:明天可能下雨,也可能不下雨,不能确定。2、我能中一等奖吗?师:你想抽到什么奖?你能确定你抽到一等奖吗?生:可能抽到,可能抽不到,不能确定。师:淘气可能中一等奖,可能不中一等奖,可能中二等奖3、下一个路口我会遇到红灯吗?师:提出问题:这位司机在下一个路口会遇到红灯吗?生:可能会遇到红灯,可能不会遇到红灯。生:可能会遇到绿灯,黄灯。师:共有儿种可能呢?(红、黄、绿),我们在过马路时应该遵守交通规则。教师根据学生的回答让学生做评价,教师强调:以上三件事情都是不确定事件, 也是生活中的简单随机现象,结果不能确定的,可以用“可能”来表达。4、生活中还有很多这样可能发生的例子,你们能说说吗?生:学生自由回答。(引导学生用“可能”来完整表述)【设计意图】本环节设计了说一说的活动,结合生活实际经验,学生不难发现一 些事情发生的结果是有多种的,同时还能把事情发生的结果列举出来,从而理解 事情发生的不确定性。同时教师强调,结果不能确定时用“可能”来表达。同学们的表现很精彩,老师想和你们再来做个游戏。(三)、研究确定现象1、摸球游戏出示实物盒子。师:同学们猜猜老师的盒子里面装的会是什么呢?(先让学生来猜一猜)师:老师的盒子里放的是乒乓球(全部白色且除了颜色不同其余都是一样的), 那同学们猜猜从中任意摸出一个球会是什么颜色的呢?让任意一个学生摸一个球,验证学生的猜测。(第一个同学摸出球后不放回,让学生继续猜,再摸一次会摸出什么颜色,如 此反复直到把盒子里的球全部摸完)师:我们摸了这么多次,你们发现了什么没有?学生自由回答。师总结:每一次摸出的都是白球。那就是说我从这盒子里摸出的球“一定”是 白色的球。那我可不可能从这个盒子里摸出黄色的球呢?(不可能)师生总结:这是一件不可能发生的事。像这样结果只有一种,是确定的,这样的 现象我们又把它叫做“必然现象”。(板书),在数学上我们可以用“不可能” “一定”、来描述确定现象。板书:确定(必然现象)一一定、不可能2、同学们,生活中有很多“不可能”“一定”发生的事情,出示公鸡、母鸡图 片,让学生描述。那生活中还有没有像这样可以用“不可能”、“一定”描述的 事情呢?同学们找一找,说一说。生:教师根据学生的回答让学生做评价,教师强调:结果能确定,用“不可能”、“一 定”来描述。师小结:到现在为止,我们学习了可能性中的几种现象?指着板书说不确定:可能出现的结果不止一种,是事先不能确定的。“可能”确定:结果只有一种。“一定”、“不可能”师:这里有三个词:“一定”、“可能”、“不可能”,你能用这三个词解决问题吗?出示摸球课件。(四)、出示课本情境图,说说盒子可能摸到什么颜色的球?有几种 可能?再连一连。1、10个黄球:只有一种可能,一定是黄球,不可能是其他颜色的球。2、10个白球:只有一种可能,一定是白球,不可能是其他颜色的球。3、5个白球和5个黄球:有两种可能,可能是白球,也可能是黄球。【设计意图】本环节结合生活中的“摸球游戏”,让学生对每一个箱子的球进行 分析,说说任意摸出一个球的结果是什么并能够表述出来,能区分事情发生的确 定性与否。小结:播放视频。三、巩固练习1、课件出示题目,提问学生判断,其他人当裁判(用手势表示)。2、书96页第2题。让学生先看视频了解三个城市的天气状况,再判断。老师觉 得同学们学的很好了,想出几道题考考大家,有信心完成吗?3、轻松过关:将下面这些卡片混在一起,从中任意选取一张卡片,这张卡片可 能是什么?3、能力提升:笑笑每次摸出1个球,看完颜色后放回摇匀。(1)、摸一次,笑笑可能摸到什么颜色的球?(2)、如果前三次摸到的球是:“黄球”、“黄球” “、“黄球”,下一次会摸到什么球?【设计理念】以上的练习设计,既有对旧知识的回顾复习,又有新III知识的衔接,更有新知识的巩固和拓展。充分体现了 练习要有针对性、层次性和趣味性的特点,拓展了学生的学习范围。四、课堂总结:本节课你有什么收获?同学们:不确定性在生活中应用十分广泛,希望同学们能做生活中的有心人, 在这充满不确定的世界中,学会判断,学会思考,学会探索。从小学好本领,长 大报效祖国。五、布置作业课后与家长分享生活中“一定”、“可能”、“不可能”的事件。六、板书设计不确定性不确定可能一定确定YI不可能结果不止一种(随机现象)结果只有一种(必然现象)【设计理念】简洁的板巾,学生明确本节课的学习内容,突出本课教学内容的 重点和难点。教学反思:不确定性是北师大版四年级上册第八单元第一课时内容。这内容是学生 刚接触,在现实生活中,学生己经储备了事情发生的不确定性和可能性的相关经 验。本节课通过简单实验让学生体验事情发生的不确定性,并能对一些简单事情 发生的可能作出描述。它为学生今后学习用分数表示可能性大小以及概率作准 备。“不确定性”研究的是随机现象。事情发生的情况有几种时,会发生什么情 况,出现哪种结果是无法事先确定的。教学中通过掷硬币判断哪面会朝上等生活 中的随机现象,让学生明确,事情有几种可能,但在这几种可能情况出现是随机 的,每次发生都是相对独立的。本节课中,猜想很重要。在动手操作、实验前, 先让学生猜一猜,说一说,在实际操作,发现猜想与实际操作可能不一致,引起 认知冲突,明白事情发生的随机性和不确定性。学习新知的设计时,以问题为导向,环环相扣,条理清晰,层次分明。在 “自主探究,合作交流”环节,学习新知一是“体会事件发生的不确定性”,通 过设计一系列问题,降低了学生对不确定性问题的难度,激发了学生学的兴趣, 使学生在经历猜想一实验一验证的过程中初步体验有些事件I的发生是不确定 的,有些事件是定的,体会随机思想。这节课也有不足之处,例如:有的问题我引导不到位。我对学生的能力估 计不够,自己说的多,学生说的少。在以后的教学课堂上,我会时刻鞭策自己不 断进取!

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