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    三维空间灯光设计及应用教案.docx

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    三维空间灯光设计及应用教案.docx

    教师课时讲课打算教师姓名:讲课班级:讲课课时:4课程名称:三维空间艺术设计第 8讲教学循环号:3-1课题三维空间艺术灯光放置及灯光排解讲授1课时各教学环见习1课时节课时分实训2课时配作业讲评实践课完毕前 15 分钟教学内容1、利用 3D 制作虚拟三维空间时灯光的放置及亮度、颜色的调整。2、3DMAX 当中灯光排解按钮的应用重点灯光排解按钮的应用难点灯光排解按钮的应用教具多媒体作业蓝猫顽皮 3000 问之“地貌的形成”的火山场景制作。授课日期 第3 周星期四 第3节校历课后小结 附于教案具体教学进程附后一、教学目标教学目标:明白得光的颜色给人的心理感受,和虚拟场景中灯光的应用技术。教学重点:利用 3DSMAX 成立三维空间时,灯光的放置、亮度、颜色及灯光排解按钮的应用。教学难点:灯光排解按钮的应用。二、颜色的心理感受一、颜色的来源光线通过三棱镜的分解能够取得赤、橙、黄、绿、 青、蓝、紫七种颜色。由于各类物体关于光波接收的不同,光线照耀到不同的物体上就产生了咱们视觉中颜色斑斓的世界。咱们确实是应用这种原理制 作出了各类不同颜色的灯来渲染不同的空间场景气氛。2. 颜色的心理感受利用不同颜色的灯能够渲染不同的空间气氛,人们在不同颜色的场景中会产生不同的心理感受。赤色:欢快、吉庆、血腥橙色:甜蜜、温顺黄色:尊贵、枯燥、热忱绿色:和平、祥和、温存青色:灰暗、模糊、阴沉蓝色:安静、宽广、清透紫色:贵重、浪漫、诡异三、实例讲解在三维场景中灯光的作用不单单是将物体照亮,而是要通过灯光成效向观众转达更多的信息。也确实是通过灯光来打算这一场景的基调或是感觉,拱托场景气氛。要到达场景最终的真实成效,咱们需要 成立很多不同的灯光来实现,由于在现实世界中光源是多方面的,如阳光、烛光、莹光灯等,在这些不 同光源的阻碍下所观看到的事物成效也会不同。3D Studio MAX 中灯光分 5 种:Target Spot目标射灯、Target Direct目标平行光、Free Spot自由射灯、Free Direct自由平行光、Omni泛光灯。这 5 种灯光可通过 Create 命令面板中Lights 工程栏创立。咱们可通过以上 5 种灯光对虚拟三维场景进展光线处置,使场景到达真实的成效。Target Spot目标射灯和 Free Spot自由射灯,是在三维场景中常常使用的一种灯光。由于这种灯光有照耀方向和照耀范围,因此能够对物体进展选择性的照耀。下面咱们成立一个小的场景,在场景中进展灯光创立练习。一、在场景中成立四个球体和一个立方体,并如以以下图的位置放置物体。做为灯光练习的小场景。二、在Create 命令面板Lights 工程栏中,单击Target Spot 按钮,以缺省参数创立一个目标射灯。将鼠标移至 Front 视图中,按下鼠标左键由右上方向左下方拖拽,松开左键。这时一个目标射灯的场景就创立完成了。3、在工具栏中选择移开工具,别离对光源与目标点进展移动调整。参照以以以下图中位置放置灯光。4、渲染Perspective 视窗场景成效如图 5-4 所示。五、此刻进入Modify修改命令面板,对灯光的参数进展设定。3D Studio MAX 的 Target Spot修改面板中包括六个卷展栏。别离为General Parameters一样参数设置、Spotlight Parameters射灯参数、Attenuation Parameters衰减参数、Shadow Parameters阴影参数、Ray Traced Shadow Params光线跟踪参数、Atmospheres & Effects环境与阻碍。对这些卷展栏中的参数进展别离调整,会显现不同的成效。General parameters 一样参数卷展栏进入Modify修改命令面板,在一样参数卷展栏中对灯光的颜色、亮度、比照度等选项进展参数说明:Type 类型、Exclude 排解、Cast Shadows 搬射阴影、Multiplier 倍增器、Contrast 比照度,在那个卷展栏中可对灯光的一样参数如颜色、亮度、比照度进展调整,而且能够进展排解照 射物体的设置。调整。设定 R=4、G=6 九、B=180、H=15 九、S=25 一、V=210,这时场景中的灯光被调成蓝色,灯光强度减弱。场景成效如图在一个场景中咱们要实现一个灯光阻碍一个或几个物体但并非阻碍全部场景的成效,就需要用灯光排解的方式。单击一样参数卷展栏中的 Exclude 按钮,在弹出的对话框中来完成灯光排解操作,如图:主要参数介绍:Exclude:排解Include:包括Illuminiation:照明Shadow:投影 Both:照明和投影对话框左侧为场景中物体名称清单,在清单中选择 Boxol 后将那个物体发送到排解物体名称清单中, 此刻着色场景成效如以以下图。Boxol 已被排解,因此不受光照阻碍是黑的。假设是想取消排解,就在菜单右边的清单中,选择要取消的物体名称按钮后,将名称发送回左侧的清单中。了解了灯光排解方式,咱们就能够够运用它来实现多种特别的灯光绝技如:场景中的不同物体可利用不同颜色的灯光进展别离照耀。特地是在成效图的制作中,为使场景中的灯光丰硕且柔合,就利用排 除的方式选择不同的灯光别离照耀不同对象,而其它对象不受阻碍。四、小结通过对本课程的学习,学生能够把握不同颜色的灯光环境给人的不同心理感受,了解灯光的放置、亮度、颜色及灯光排解按钮的应用。五、工程实训蓝猫顽皮 3000 问之“地貌的形成”的火山场景制作。六、作业讲评教师课时讲课打算教师姓名:讲课班级:讲课课时:5课程名称:三维空间艺术设计第 9讲教学循环号:3-2 课题三维空间艺术灯光衰减各教学环节课时安排讲授实训作业讲评2 课时3 课时 实践课完毕前 15 分钟教学内容 3DMAX 当中灯光的衰减调整重点灯光的衰减难点灯光的衰减教具多媒体作业客厅的灯光设置授课日期校历第 3周星期五 第1节第 3周星期五 第2节课后小结 附于教案具体教学进程附后一、教学目标教学目标:了解灯光衰减在模拟三维空间时的重要性,把握灯光衰减的调剂方式。教学重点:灯光衰减的调剂。教学难点:灯光的衰减调剂。二、灯光衰减的重要性一、 通过图片例如介绍通过灯光衰减调整的三维场景二、灯光衰减调剂前后的比照:无衰减照耀区域衰减近距衰减远距衰减三、实例讲解灯光布置完成以后要对灯光的衰减进展调整,如此才能使灯光成效严峻,接近自然状态下的光照, 以更好的模拟真实的三维空间成效。下面就针对灯光的衰减参数进展一下介绍。翻开上次的模型。在利用Spot 灯光时咱们必定要留意灯光的照耀范围,而且还要依照场景中的不同要求来调整内外光圈。这些需要在射灯参数卷展栏中进展设定。一、Spotlight Parameters 射灯参数卷展栏,如以以下图。参数说明:Hotspot:热点范围Falloff:落点范围设定Hotspot=10、Falloff=13,场景成效如图:当 Hotspot=五、Falloff=40 时场景成效,灯光照耀范围扩大,而且灯光边缘有明显的过渡成效。在射灯参数卷展栏Light Core 选项中,Circle 为圆形光圈,Rectangle 为矩形光圈,咱们在开头时所利用的是默许状态下Circle 光圈,此刻击活Rectangle 选项,可在视图中看到灯光范围已由圆形转化为矩形。在矩形光圈下场景成效如以以以下图所示,灯光边缘成为矩形。这种矩形灯光多用于创立一些大屏幕投 影的成效。上面说过矩形光圈多利用于创立一些屏幕投影的成效,又如何使灯光产生投影呢?(1) 第一要创立一个立方体作为投影幕布。(2) 在射灯参数卷展栏 Projector Map 投影贴图选项中,选 Map 选项,并单击 Map 选项后的 None按钮,在弹出的对话框中选择贴图类型。(3) 此刻咱们可选择Bitmap 类型的贴图,单击OK 按钮。(4) 在弹出的Select Bitmap Image File 对话框中选择一张位图。选择圆形文件对话框,所选择的图外形被投射在屏幕上,如以以下图。二、Attenuation衰减。在现实世界中任何光照都是有衰减的。为了使场景看起来加倍真实自然, 有些时候咱们也要为场景内的灯光参与衰减设置。这项设置可在射灯修改面板的 Attenuation Parameters 衰减参数卷展栏中完成。Attenuation Parameters:衰减参数卷展栏,如以以下图。参数说明:Near Attenuation 近距衰减Far Attenuation 远距衰减那个卷展栏要紧对灯光的衰减进展设置,以模拟真实灯光的成效。Near Attenuation:start=497Far Attenuation:start=1900四、小结end=1900end=497通过本讲的学习,学生们能够了解灯光衰减在模拟三维空间中的重要性,把握灯光衰减的调剂应用。五、工程实训客厅的灯光设置六、作业讲评教师课时讲课打算教师姓名:讲课班级:讲课课时:4课题三维空间艺术灯光特效讲授1课时各教学环节课时安排实训3课时作业讲评实践课完毕前 15 分钟1、体积光的应用教学内容2、光影特效的应用3、火焰的应用重点体积光、光影特效、火焰难点光影特效、火焰课程名称:三维空间艺术设计第 10 讲教学循环号:3-3教具多媒体作业客厅的灯光设置授课日期校历第4 周星期三 第1节课后小结 附于教案具体教学进程附后一、教学目标教学目标:把握灯光特效的制作方式,能够制作空想场景。教学重点:利用 3DSMAX 成立三维空间时,体积光、灯光特效的应用和火焰的利用。教学难点:灯光排解按钮的应用和灯光的衰减调剂。二、导入本课内容,赏识有灯光特效处置的图片在制作虚拟场景时往往会遇到带有光线照耀下的尘埃的场景、星球的光晕成效和带有火焰的场景。本节课的内容确实是来学习这些特效的应用。体积光应用光晕应用火焰特效的应用应用体积光模拟光线下的尘埃成效镜头光晕的应用三、实例讲解一灯光特效的应用一、Atmospheres & Effects 对话框能够指定体积光和光晕特效成效。点击 Add 能够增加特效,如图 :参数介绍:Volume Light 指定体积光,Lens Effects 指定光影特效二、第一选中一盏灯,点击Add 按钮,然后选择 Volume Light,就能够够为这盏灯指定体积光了。如图:3、选择Volume Light,点击 Setup 翻开体积光编辑面板:要紧参数介绍如下: Omini01:灯光名称 Fog Color:体积光颜色Attenuation Color:体积光衰减颜色Density:体积光浓度 Attenuation:衰减Start:起始位置End:终止位置Noise:微尘调整体积光成效勾选 noise 以后的微尘成效4、选择Lens Effects,点击Setup 翻开光影特效编辑面板:要紧参数介绍如下:Glow:光晕Ring:光环Ray:射线Lens effects parameters 面板Size: 特效的整体大小调整intensity:特效的整体亮度调整Seed: 随机种子数angle:光影的角度调整(1) Glow 的参数介绍glow elementsize:光晕的大小intensity:光晕的亮度glow behind:阻挡光晕radial color:光晕颜色falloff curve:光晕曲线调整光晕的颜色及衰减曲线以后的成效,参数如以以以下图最终成效(2) Ring 的参数介绍ring elementsize:光环大小intensity:光环亮度thickness:光环宽度glow behind:阻挡光环成效勾选 glow behind 以后的成效(3) Ray 的参数介绍Ray elementsize:射线的大小num:射线的数量sharp:射线的锥化值intensity:射线的亮度angle:射线的角度二火焰成效的应用一、第一成立一个gizmo 物体,如图:参数设置如下:二、翻开环境编辑器3、增加火焰特效fire effects,如图:4、指定gizmo 物体,如图:五、成效如图:火焰特效参数介绍fire effect paranetersinner color:内焰outer color:外焰stretch:大于 1 时为长条火焰,小于 1 时为球形火焰。flame size:火焰大小density:火焰亮度 sample:采样率,火焰的精细程度四、小结通过本讲的学习,大伙儿了解了体积光的形成,把握光影特效的设置和火焰特效的制作。五、工程实训客厅的灯光设置六、作业讲评

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