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    大学生实践创新训练计划项目调查报告研究报告商业贸易_研究报告-商业贸易.pdf

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    大学生实践创新训练计划项目调查报告研究报告商业贸易_研究报告-商业贸易.pdf

    大学生实践创新训练计划项目 调查报告 项目编号:_ 项目名称:产品界面交互设计研究 负责人:X X X X 所在单位:艺术与设计目录 1.前期准备 1.1 确定产品 1.2 产品界面初步分析 1.3 调研规划 2.调研实施 2.1 用户调查 2.2 现有产品调研 3.调查结果分析 3.1 结果分析方法 3.2 调研结果总结 4.问题分析 5.确定研究方向 5.1 对现有相关理论的研究 5.2 产品符号 5.3 面向产品符号的用户意象的建立过程 5.4 对应性研究在产品符号设计过程中的定位前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户1.前期准备 21世纪是一个以信息交流为主题的时代。近年来,随着计算机 技术的快速发展以及在全球范围的普及,我们生活中充斥着各种产 品与信息媒介。它们虽然为我们提供了便捷的交流途径,但由于传 播媒介选择和设计的不合理,不可否认给我们带来了很多困扰,使 我们不能高效地获取与利用信息。就我们设计人员来讲,只有正确合理地研究好产品及其界面交 互设计,才能使设计的信息交互过程简单易懂并具有引导功能,而 且形式美观,从而使人感觉愉快、增强兴趣,达到提高效率的目的 1。1.1确定调研产品 近年来,随着科学技术的发展,手机得到了普及,手机市场越 来越大,而且出现了各种不同款型的手机。在满足人们信息沟通的 同时,手机还能为人们提供各种娱乐、智能游戏,这就要求手机具 有更好的用户交互界面。因此,我们此次调研以手机为目标产品,对其交互界面进行各方面调查研究,最终根据调研结果进行分析、总结。1.2产品界面初步分析 根据用户对产品的感知方式,可将产品交互方式分为三类:听 觉、视觉、触觉。听觉符号主要以声音为主:提示音、反馈音和音 乐等;视觉符号主要是形状、大小、材料、颜色、文字、图形等,触觉符号主要是材质、肌理。具体到手机产品就是屏幕界面,键盘(或触屏)、各种反馈声音。如用户打开诺基亚 6788i菜单界面,当按下导航键点击信息图标,便回应导航键按键响声,同时信息图 标处于白色矩形区域内并伴随一段短暂打开动画。优秀设计在每对 产品进行一步操作后便会给用户在视觉、听觉或触觉上的信息反馈 并指示用户进行下一步操作。1功挺裂|通讯记靠 K0 1.3 调研规划 根据手机的交互信息,对调研的目的、内容、实施方式、调前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户研 任务分配、步骤等具体事宜进行详细规划。2.调研实施 2.1 用户调查 调查目的:通过本次用户调查,了解当前中国用户与手机进行 界面交互的状况。调查员:目标人群:为手机的重度使用者共 50 人 年龄 2040岁,男 21人,女 29 人 调查内容:手机材质、肌理、键盘(或触屏)、电源接口、信 息接口等;提示音、反馈音和音乐等声音信息;界面(形状、大小、材料、颜色、文字、图形等);人与手机的交互过程。调查地点:徐州市中心金鹰大厦门口 2.2 现有产品调研 调查品牌:诺基亚、三星、步步高、苹果 调查内容:项目小组成员和设计专业学生 10 名以用户体验员的 身份,使用上述品牌的手机,根据自己的直接感受对各手机进行评 价。评价内容包括:手机材质、肌理、键盘(或触屏)、电源接口、信息接口等;提示音、反馈音和音乐等声音信息;界面(形状、大 小、材料、颜色、文字、图形等);人与手机的交互过程。3.调研结果分析 3.1 结果分析方法 结合近年来数字媒体产业的发展,电脑手机界面,媒体网站在 研究用户界面上衍生了一定的设计研究流程(1)了解用户 第一步识别和理解目标用户,分析手机产品的用户群,比较和 理解目标用户的需求。第二,对用户使用手机的过程做情节描述,考虑不同环境、工具和用户可能遇到的各种约束,思考有利于用户 操作的界面设计。(2)分析任务 完成用户模型定义后,需要定义和分析用户使用手机的任务,寻找与任务相关的用户心智和概念模型,分清任务之间的组织关系 和工作流程。此外,观察用户在使用手机的状态下怎样完成任务、使用什么术语、概念、物体和手势等。(3)架构原型 在完成用户目标和任务分析之后,使用这些有关的信息构建草 图,进而发展手机原型。例如可以使用故事板来可视化用户使用手 机的过程,也可以使用手机原型工具来模拟过程,以此说明手机是 如何运行的。(4)分析归纳问题 根据上述三步归结出手机界面交互过程中存在的缺陷。3.2 调研结果总结(1)拥挤的界面 前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户手机界面设计给人感觉拥挤和群组化,大量的信息并不意味着 造成降低 UI 可用性,关键在于合理的布局和信息流设计。(2)视觉设计炫目 视觉设计一个最主要的特征就是繁复的细节,强烈的对比色彩,闪耀的图形元件和常见的视觉噪声。(3)符号语义表意不清 由于产品符号的滥用、错用,人们在感知和理解手机界面信息 时存在很多问题,如不能正确识别符号、符号理解有歧义、误操作 等等。4.问题分析 结合上述调研结论,我们把此次用户界面交互设计研究的重点 归结于符号语义表达。因为用户使用产品的过程就是用户与产品进 行人机交互的过程 7,也就是用户感知产品符号设计要素传 递的信息并对产品做出反应的过程。符号作为联系意识与物质的认 知桥梁,在人类思维活动和信息交流过程中起着极其关键的作用。因而作为设计师,我们就要恰如其分地把握好符号与受众意象的对 应关系,合理地抽取运用符号让人们高效地获取信息是非常重要的。5.确定研究方向 根据上述调研结果,经过老师与全体项目小组成员的深入研究,我们决定将本次研究重点放在:基于产品符号与用户意象的对应性 研究。对于产品符号与用户意象的研究方法,我们以大量国内外设计 书籍和硕博论文为基础,主要学习了如何以意象作为元素,导入产 品符号或者说是造型中,形成一种设计方法。通过合理的意象融入,使得用户在面对界面时,可以第一直觉地认识到符号的含义,达到 优化界面的目的。具体从以下三个方面展开。5.1对现有相关理论的研究 意象及用户意象 意象是人对事物进行思维上的处理后在大脑中的再现。意象是 人类对事物的心理认识或主观描述,是人类对事物进行感觉、知觉、注意、记忆、思维、想象后最终留在人类大脑中的替代物。该替代 物并不是简单的复制品,而是抽取了事物中最基本和最突出的特征,经过思维上的提炼、组织、构建而形成的概括。用户意象及其建立过程 前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户用户意象就是用户在已有的知识、经验的基础上对产品建立起 来的意象。这种意象是用户在对产品设计要素感知的基础上建立起 来的。这里的设计要素分两种,一种泛指所有种类产品的符号、材 质、颜色、图形、造型等,另一类特指具体某类产品的符号、造型、材质、图形、颜色等。5.2产品符号 符号 前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户芒册1 当前产品一 产品符号 符号学已成为“有关记号,或有关记号过程,或有关记号功能 的研究”。符号可以认为是指代其他事物的物。它包含内容和形式:内容是指代过程中传递的信息,形式是在指代过程中的物理存在形 式。符号的应用就是使用它的物理存在形式向受众传达目的信息。产品符号及其演变 产品符号是将符号学与产品设计相结合的应用符号,即借助符 号的内容和形式进行产品设计。产品符号的应用就是在设计过程中,设计师将产品的设计要素(造型、材料、颜色、操作界面中的按钮、图形、文字)借助合理的符号形式予以表达,把产品要传递的信息 与价值赋予融入符号后的产品设计要素中向用户传达。5.3面向产品符号的用户意象的建立过程 可将其概括为以下三个过程:1)感知产品符号,建立新意象;2)与已建立的用户意象进行对比,获取信息;3)做出评价或进行 操作。评价或操作 面向产品符号的用户意象的建立过程 5.4对应性研究在产品符号设计过程中的定位 交互重点就是让用户正确高效地建立用户意象与产品符号的对 应关系。在利用此对应性关系设计时,设计师要有计划地对产品展 开设计。形态 图形 朽 K 颜色 前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户设计定位 设计岬 利用用户意象与产品符号对应性的设计程序 2011 2012 学年 第 1 学期 课程名称:应用统计学 大学生兼职状况调查报告 姓名:扈志东 班级:09级5班 学号:09060123 发现用户需朮-:一 满足用户需求 把握用户常象 料理”提取产品蒔号 前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户第一部分:本问卷调查的意义 我们都知道大学作为广大青年学生接受系统体育教育 的最后阶段,也是健身意识形成、身体能力培养的关键阶 段。我们此次调查的目的和意义就在于通过调查发现当前 大学生在体育锻炼这方面错在的问题,为了更好的推动大 学生体育锻炼进一步普及,提高教学和训练质量;有利于 社会主义精神文明的建设,结合实际具有针对性的对现在前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户存在的问题提出一些建议,希望有助于我们大学生在体育 锻炼方面有所借鉴。第二部分:问卷调查方案 1.调查目的:通过调查发现当前大学生在体育锻炼这方面错在的问 题为了更好的推动大学生体育锻炼进一步普及 2.调查地点:渤海大学 3.调查对象:大学生 4.调查方法:问卷调查 5.调查时间:2011 年 12 月 25-12 月 26 日 第三部分:调查问卷设计 前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户我校大学生体育锻炼调查问卷 亲爱的大学生朋友:您好!非常感谢您参与我们的调查,我是渤海大学信息科学与 技术学院的学生,为了更好地了解大学生体育锻炼情况,我们正在 进行一项有关校园大学生体育锻炼情况的调查。本次调查以不记名 方式进行,答案无对错之分,请你不必有任何顾虑答。您的每一个 如实作答都有助于我们作出正确的判断!1.你的性别:A、男 B、女 2.你所在的年级:A、大一 B、大二 C、大三 3.你一般喜欢在什么时段锻炼?A、清晨 B、下午 C、晚上 4.每次你锻炼多久?A、30 分钟 B、30-60 分钟 C、超过一个小时 5.你进行锻炼的频率:A、每天 B、隔天一次 C、不固定 6.你运动的动机来自【可多选】:A、锻炼身体 B、保持体形 C、放松身心 D、兴趣所致 E、受他人影响 F、应付大学体育 7.你一般做哪些体育运动【可多选】:A、篮球 B、足球 C、羽毛球 前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户D、跳绳 E、跑步 F、乒乓球 8.哪些因素限制的你进行锻炼【可多选】:A、场地设施 B、时间 C、一人,没劲前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户9.你自己是否掌握锻炼的技巧和知识:A、有且很多 B、有但不多 C、没有 10.你了解自身的身体状况吗?A、了解 B、不了解 11.你有自己的锻炼计划么?A、有 B、没有 12.你喜欢体育运动吗?A、喜欢 B、不喜欢 C、一般 13.你在平时做什么【可多选】:A、看书 B、上网 C、做兼职 D、和人逛街 E、睡觉 F、其他 14.你怎样看待学校是运动设施和开放状况:A、满意 B、不满意 15.学习工作忙碌是您怎样安排体育锻炼呢?A、挤时间保证锻炼 B、以当时的心情等情况改变 再次感谢您对我们调查的配合!第四部分调查的步骤(1)首先选中要调查的主题。每一个调查报告都必须围绕一个 主题 去展开,在一个中心的前提下在去收集与之相关的资料与信息,才能更好的深入调查研究前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户主题,有目的的进行下面的工作。所以选 择一个调查主题是非常的。这也是这次调查报告的第一步。(2)其次确定调查的方法。采取简洁直接的调查方法,不同的 调查方法对同一个问题也会产生不同的影响。本次调查为了保证调 查结果的客观性真实性采用试卷调查法,同时也看一些当前大学生 总体锻炼情况的报纸和资料,并对学校现场真实情况进行观察.(3)最后编辑调查的内容并实施调查,之后进行相应的统计分 析。第五部分 调查结果 本调查问卷发放 80 份,收回有效答卷 67 份 1、答题的男女比例 选项 小计 比例 男 34 52.24%女 32 47.76%本题有效回答人数 67 第二题:您所在的年级 选项 小计 比例 大一 15 22.38%大二 17 25.37%大三 18 26.87%前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户大四 17 25.38%前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户本题有效回答人数 67 第三题:喜欢在什么时候锻炼 选项 小计 早晨 45 67.21%中午 5 7.42%晚上 17 25.37%本题有效回答人数 67 A B C D E 女生男生 注:A 代表学生对体育锻炼的喜欢程度 B 代表学生对自身身体状况了解度 C 代表学生对学校设施和场所开放的满意度 D 代表学生对体育锻炼技巧的程度前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户表二#REF!女生男生 注:A 代表大学生体育锻炼对健康的关注度 B 代表大学生体育锻炼对体型的关注度 C 代表大学生体育锻炼基于爱好的参与度 D 代表大学生体锻炼基于他人影响的参与度 E 代表大学生体育锻炼基于应付大学体育的参与度 表二前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户#REF!女生 男生 注:A 代表大学生体育锻炼受时间限制程度 B 代表大学生体育锻炼受场地限制程度 C 代表大学生体育锻炼受陪伴限制程度 数据分析:从上面的数据可以看出 一)大学生对体育的喜欢程度上总体女生和男生程度占到 78.9%,占到大多数 这一原因与大学生的体育爱好有直接的个关系,从大学生参与体育锻炼动机来自爱好 所占的比例看,其女生占 40.6%,男生占 60.8%.可见我们大学生基本自觉进行体育 锻炼的意识。同时与大学生课余活动有很大关系。平时我们大学生比较合理的安排好 自己的课余生活,总体时间充分利用。二)大学生参加体育锻炼的动机健康来看,无论男生还是女生,其所占的比例都 过半了,女生占到 57.7%、男生占到 78.9%。在表二中看到,大学生对自己的健康都 基本关注,出于自己意愿。但是在体育课上表现都是为了应付,原因可以认为,那就 是较普遍的认为体育锻炼有利于身体健康。但都喜欢根据自己的喜好方式来运动。另 外进行体育锻炼还有不同的目的,保持体形的女生多于男性,而爱好男生远多于女生,受他人影响而进行锻炼的人数也不少,女生 75.8%、男生 89.6%的比例不容忽视哦。这些因素反映出大学生进行体育锻炼目的是多元化。同时也反映出大学生没有树立科 学的体育锻炼认识,只盲目的锻炼。尤其存在应付大学体育的心态。三)不难看出,大学生对体育锻炼知识匮乏。首先是对体育锻炼技能的匮乏,调 查发现男生 45.9%、女生 13.33%的同学有掌握了一定的体育技能。其次是缺乏体育锻 炼的计划,调查发现男生 33.9、女生 12.6%的同学有自己的锻炼计划。而且女生在 这两个方面都低于男生,形势不容乐观。前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户四)在影响大学生进行体育锻炼的因素中,受设施和场地限制的因素都比较高,而且在这些因素中男女观点都较高。其实由于本校人多,设施有限也是一定的原因。这也说明了这次试调查尤其有一定的客观性,同时也说明了大学的体育设施和开放成 度有待于提高。前期准备确定产品产品界面初步分析调研规划调研实施用户调查现有产品调研调查结果分析结果分析方法调研结果总结问题分析确定研究方向对现有相关理论的研究产品符号面向产品符号的用户意象的建立过程对应性研究在产品符范围的普及我们生活中充斥着各种产品与信息媒介它们虽然为我们提供了便捷的交流途径但由于传播媒介选择和设计的不合理不可否认给我们带来了很多困扰使我们不能高效地获取与利用信息就我们设计人员来讲只有正确合理地研强兴趣达到提高效率的目的确定调研产品近年来随着科学技术的发展手机得到了普及手机市场越来越大而且出现了各种不同款型的手机在满足人们信息沟通的同时手机还能为人们提供各种娱乐智能游戏这就要求手机具有更好的用户

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