网游策划案模板办公文档活动策划_办公文档-活动策划.pdf
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策划设计文档:(Design Document for:)游 戏 名 称(Name of Game)一行说明,例如:终极赛车游戏(One Liner,.The Ultimate Racing Game)“这里该有一些有趣的东东”(补充:比如宣传画面什么的)(“Something funny here!”)All work Copyright 2001 by 你的公司名称(All work Copyright 1999 by Your Company Name)作者:Chris Taylor 译者:陈 忾(wizard_kai)修正:Count D 版本#(Version#Tuesday,March 24,2020 注:1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和横扫千军的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation.引自的词典。)2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。_ 4、补充声明:补充基于 Adams 和 Rollings 的游戏设计技术,这本书的最后推荐了这个模版。该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明。你的公司名称或图标(Yo u r Co m p a n y N a m e o r Lo g o)目 录 Table of Contents 游戏名称(NEMA OF GAME)_ 错误!未指定书签。设计历程(DESIGN HISTORY)_ 错误!未指定书签。版本 (VERSION _ 错误!未指定书签。版本 (VERSION _ 错误!未指定书签。版本 (VERSION _ 错误!未指定书签。游戏概述(GAME OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。哲学(PHILOSOPHY)_ 错误!未指定书签。哲学观点#1(Philosophical point#1)_ 错误!未指定书签。哲学观点#2(Philosophical point#2)_ 错误!未指定书签。哲学观点#3(Philosophical point#3)_ 错误!未指定书签。基本问题(COMMON QUESTIONS)_ 错误!未指定书签。这个游戏是什么(What is the game)_ 错误!未指定书签。为什么做这个游戏(Why create this game)_ 错误!未指定书签。这个游戏在哪里发生(Where does the game take place)错误!未指定书签。我要操作什么(What do I control)_ 错误!未指定书签。我有几个角色可以选择(How many characters do I control)错误!未指定书签。要点是什么(What is the main focus)_ 错误!未指定书签。与同类游戏有什么不同(Wh ats different)_ 错误!未指定书签。特色设置(FEATURE SET)_ 错误!未指定书签。特色概述(GENERAL FEATURES)_ 错误!未指定书签。联网特色(MULTI-PLAYER FEATURES)_ 错误!未指定书签。编辑器(EDITOR)_ 错误!未指定书签。玩游戏(GAME PLAY)_ 错误!未指定书签。游戏世界(THE GAME WORLD)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。世界特色#1(WORLD FEATURE#1)_ 错误!未指定书签。世界特色#2(WORLD FEATURE#2)_ 错误!未指定书签。物质世界(THE PHYSICAL WORLD)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。关键场所(Key Locations)_ 错误!未指定书签。游历(Travel)_ 错误!未指定书签。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是比例(Scale)_ 错误!未指定书签。对象(Objects)_ 错误!未指定书签。气候(Weather)_ 错误!未指定书签。白天和黑夜(Day and Night)_ 错误!未指定书签。时间(Time)_ 错误!未指定书签。渲染系统(RENDERING SYSTEM)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。2D/3D 渲染(2D/3D Rendering)_ 错误!未指定书签。视角(CAMERA)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。视角描述#1(Camera Detail#1)_ 错误!未指定书签。视角描述#2(Camera Detail#2)_ 错误!未指定书签。游戏引擎(GAME ENGINE)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。游戏引擎描述#1(Game Engine Detail#1)_ 错误!未指定书签。水(Water)_ 错误!未定义书签。碰撞检测(Collision Detection)_ 错误!未指定书签。照明模式(LIGHTING MODELS)_ 错误!未指定书签。概述(Overview)_ 错误!未指定书签。照明模式描述#1(Lighting Model Detail#1)_ 错误!未指定书签。照明模式描述#2(Lighting Model Detail#2)_ 错误!未指定书签。世界规划(THE WORLD LAYOUT)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。世界规划描述#1(WORLD LAYOUT DETAIL#1)_ 错误!未指定书签。世界规划描述#2(WORLD LAYOUT DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。游戏角色(GAME CHARACTERS)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。创建角色(CREATING A CHARACTER)_ 错误!未指定书签。敌人和怪物(ENEMIES AND MONSTERS)_ 错误!未指定书签。用户界面(USER INTERFACE)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。用户界面描述#1(USER INTERFACE DETAIL#1)_ 错误!未指定书签。用户界面描述#2(USER INTERFACE DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。武器(WEAPONS)_ 错误!未指定书签。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。武器描述#1(WEAPONS DETAILS#1)_ 错误!未指定书签。武器描述#2(WEAPONS DETAILS#2)_ 错误!未指定书签。音乐总谱和声音效果(MUSICAL SCORES AND SOUND EFFECTS)错误!未定义书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。CD 音轨(RED BOOK AUDIO)_ 错误!未指定书签。3D 音效(3D SOUND)_ 错误!未指定书签。音效设计(SOUND DESIGN)_ 错误!未指定书签。单人游戏模式(SINGLE PLAYER GAME)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。单人游戏模式描述#1(SINGLE PLAYER GAME DETAIL#1)_ 错误!未指定书签。单人游戏模式描述#2(SINGLE PLAYER GAME DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。故事(STORY)_ 错误!未指定书签。游戏时间(HOURS OF GAME-PLAY)_ 错误!未指定书签。胜利条件(VICTORY CONDITIONS)_ 错误!未指定书签。多人游戏模式(MULTI-PLAYER GAME)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。最大玩家数(MAX PLAYERS)_ 错误!未指定书签。服务器(SERVERS)_ 错误!未指定书签。定制(CUSTOMIZATION)_ 错误!未指定书签。互联网(INTERNET)_ 错误!未指定书签。游戏站点(GAMING SITES)_ 错误!未指定书签。持续(PERSISTENCE)_ 错误!未定义书签。存档 和 读档(SAVING AND LOADING)_ 错误!未指定书签。角色描述(CHARACTER RENDERING)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。角色渲染描述#1(CHARACTER RENDERING DETAIL#1)_ 错误!未指定书签。角色渲染描述#2(CHARACTER RENDERING DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。世界编辑(WORLD EDITING)_ 错误!未指定书签。概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。世界编辑描述#1(WORLD EDITING DETAIL#1)_ 错误!未指定书签。世界编辑描述#2(WORLD EDITING DETAIL#2)_ 错误!未指定书签。额外的、混杂的资源(EXTRA MISCELLANEOUS STUFF)_ 错误!未指定书签。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是概述(OVERVIEW)_ 错误!未指定书签。我继续疯狂(JUNK I AM WORKING ON)_ 错误!未指定书签。“XYZ 附录”(“XYZ APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。“对象附录”(“OBJECTS APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。“用户界面附录”(“USER INTERFACE APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。“联网技术附录”(“NETWORKING APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。“角色描述和动画附录”(“CHARACTER RENDERING AND ANIMATION APPENDIX”)错误!未指定书签。“故事附录”(“STORY APPENDIX”)_ 错误!未指定书签。设计历程(Design History)这里放一个用来解释这个文档设计历程的摘要。(This is a brief explanation of the history of this document.)这个段落,向读者解释,在进行策划的改进升级时,你想要达到什么效果。他们有可能不明白你的目的,而你需要向他们说明。(In this paragraph describe to the reader what you are trying to achieve with the design history.It is possible that they dont know what this is for and you need to explain it to them.)版本(Version 版本包括了最初设计后所做的一些调整。下面是我做的修整。(Version includes some tuning and tweaking that I did after making my initial pass at the design.Here is what I changed.)1、我改写了游戏的系统要求。(1.I rewrote the section about what systems the game runs on.)2、我整合了团队成员的反馈意见,并对整个策划进行了修正,但是没有做出太大的改动。(2.I incorporated feedback from the team into all parts of the design however no major changes were made.)3、象这样继续列出你所做出的修改。(3.Just keep listing your changes like this.)版本(Version 版本是第一个在非常了解游戏的情况下完成了大量修改的版本。在很长时间的设计之后,确定了很多结果。在这个文档中现在有了更多大型的设计决策。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是(Version is the first version of the design where a major revision has been made now that much more is known about the game.After many hours of design,many decisions have been made.Most of these large design decisions are now reflected in this document.)列出所包含的改变:(Included in the changes are:)1、留出设计余地。(留空,而不是添加设计内容)(1.Pairing down of the design scope.(Scope,not design))2、在很多区域有更多详细的描述,特别是A、B 和 C。(2.More detailed descriptions in many areas,specifically A,B and C.)3、故事细节。(3.Story details.)4、世界规划和设计。(4.World layout and design.)版本(Version 版本在版本的基础上作出几个小的调整。关键的变化是在众多的附录中。(Version has several small changes over that of version.The key areas are in many of the appendixes.)列出所包含的改变:(Included in the changes are:)1、遍及整个文档的次要的修改。(1.Minor revisions throughout entire document.)2、加入“用户界面附录”。(2.Added“User Interface Appendix”.)3、加入“游戏中的对象附录”。(3.Added“Game Object Properties Appendix”.)4、加入对游戏世界的基本思想梗概。(4.Added concept sketch for world.)游戏概述(Game Overview)哲学(Philosophy)哲学观点#1(Philosophical point#1)这个游戏试着去做这些或那些。根本上我试着去完成一些以前所没有实现过的东西。或者,这个游戏不去试着改变世界。我们几乎无法相信,我们如此成功地赢得了竞争。仅仅使用现有引擎,通过新的游戏设计艺术,我们将使世界震惊。(This game is trying to do this and that.Fundamentally I am trying to achieve something that has never been achieved before.Or.This game will not try and change 面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是the world.We are ripping off the competition so exactly that I cant believe it.The world will be shocked at how we are using an existing engine with new art.)哲学观点#2(Philosophical point#2)我们的游戏仅在康柏电脑上运行。为了某某理由。(反正世界迟早要灭亡,这些理由有啥关系)(补充:这里,可怜的模版作者似乎正在想办法码点东西出来占位)(Our game only runs on Compaq computers.The reason for this is such and such.We believe the world is coming to an end anyhow so what difference does it make)哲学观点#3(Philosophical point#3)当你提出了一些能概括这个游戏设计的哲学观点,自由的说出一切你想说的话吧。当然,你可以把“哲学观点”这个词,换成“我的游戏设计目标”,或者别的什么。(When you create some of these overarching philosophical points about your design,say whatever you want.Also,feel free to change it to“My game design goals”or whatever you like to call it.)基本问题(Common Questions)这个游戏是什么(What is the game)用一个段落来介绍这个游戏。回答那些你们将被询问的大多数基本问题。你们在设计怎样的一个游戏(Describe the game is a paragraph.This is the answer to the most common question that you will be asked.What are you working on)为什么做这个游戏(Why create this game)你们为什么要做这样一个游戏是因为你喜欢 3D 射击吗还是你觉得目前 XX 游戏拥有潜在市场 (Why are you creating this game Do you love 3D shooters Do you think there is a hole in the market for Jell-O tossing midgets)这个游戏在哪里发生(Where does the game take place)描述你的游戏所发生的地点。如此简单而已。用几句话给读者一个对游戏的基本印象。详细的东西下面再说。记住,策划文档的这部分必须简洁易读。(Describe the world that your game takes place in.Simple as that.Help frame it in the readers mind by spending a few sentences on it here.You can go into lengthy detail later in a section solely dedicated to describing the world.Remember that we want to keep this part of the design light and readable.)我要操作什么(What do I control)说明一下玩家要操作些什么。你要对一群狂暴的、变异的、无聊的玩家负责。如果你愿意,你可以把话题转向 AI,或者如何模拟一个鱼缸之类的。面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是(Describe what the player will control.You will be in charge of a band of rabid mutant fiddle players.If you want you can switch on the AI and turn it into a fish bowl simulation.)我有几个角色可以选择(How many characters do I control)如果可以选择角色,说明一下吧。记得回答一些读者可能会问的问题。这些可是全都依赖你的设计呢。(If this applies talk a little more about the control choices.Remember to add answers to questions that you think the reader will ask.This is totally dependent on your design.)主要目的是什么(What is the main focus)我们已经知道了游戏的发生场景和玩家需要控制什么。接下来就是,在这个世界里,玩家的最终目是什么(补充:比如,拯救世界)这些暴躁,无所事事的玩家们掌握着主动权。你要小心你的用词,别把策划弄得像是在推销。你的策划必须简单明确。(Now that we know where the game takes place and what the player controls.What are they supposed to achieve in this world Angry fiddle players take over the.building.Be careful not to add a bunch of salesmanship here.Your design wants to stay light and informative.)与同类游戏有什么不同(Whats different)告诉他们这个游戏与同类游戏有什么不同。这个问题总是会被提出很多次。(Tell them what is different from the games that are attempting this in the market right now.This question comes up a lot.)特色设置(Feature Set)特色概述(General Features)巨大的世界(Huge world)异常无聊的玩家(Mutant fiddle players)三维图形(3D graphics)32 位色彩(32-bit color)联网特色(Multiplayer Features)超过一千万玩家(Up to 10 million players)非常容易找到乐趣(Easy to find a game)非常容易在巨大的世界中找到志同道合的伙伴(Easy to find your pal in huge world)面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是可以进行语音聊天(Can chat over voice link)编辑器(Editor)从世界(构架)开始编辑(Comes with world editor)从互联网上下载关卡(Get levels from internet)编辑器是非常容易使用的(Editor is super easy to use)游戏性(Gameplay)列出游戏体验的关键资源(List stuff here that is key to the gameplay experience)列出非常多的资源(List a lot of stuff here)嘿,如果你在这里没什么可展示的,那你的游戏值得玩什么呢(Hey,if you got nothing here,is this game worth doing)面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是 游戏世界(The Game World)概述(Overview)描述一下游戏中的世界概况。(Provide an overview to the game world.)世界特色#1(World Feature#1)实际上这部分不应该叫做“世界特色#1”,而是应该在这段的开头先列出这世界的一些主要组成。接着,在这一部分里,你把庞大的世界拆分为多个部分,然后一一进行描述。(This section is not supposed to be called world feature#1 but is supposed to be titled with some major thing about the world.This is where you break down what is so great about the game world into component pieces and describe each one.)世界特色#2(World Feature#2)这部分也一样。别太卖力推销。这部分特色描述应该是严谨的。让游戏自己来吸引顾客吧。(Same thing here.Dont sell too hard.These features should be awesome and be selling the game on its own.)物质世界(The Physical World)概述(Overview)概述一下物质世界。然后在下面的章节中分述这个物质世界。(Describe an overview of the physical world.Then start talking about the components of the physical world below in each paragraph.)下面是物质世界的关键组成。(The following describes the key components of the physical world.)关键场所(Key Locations)描述世界中的关键场所。(Describe the key locations in the world here.)游历(Travel)描述玩家如何在世界中进行移动。(Describe how the player moves characters around in the world.)缩放比例(Scale)描述你用怎样的比例来表现这个世界。这是非常重要的。(补充:比如在野外,你一步可以走 N 公里,而室内你只能跨过一块砖。或是否忠实的模拟一切景物,还是可以进行 Q 版似的扭曲。)(Describe the scale that you will use to represent the world.Scale is important!)面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什么做这个游戏错误未指定书签这个游戏在哪里发生错误未指定书签我要操作什么错误未指定书签我有几个角色可以选择错误未指定书签要点是对象(Objects)描述世界中能发现的不同对象。(补充:私以为,游戏中的对象可能不仅仅指物品,也许还有机关,甚至 NPC。因此我使用了“对象”一词。)(Describe the different objects that can be found in the world.)参考“对象附录”,这是一个世界里会出现的对象的列表。(See the“Objects Appendix”for a list of all the objects found in the world.)气候(Weather)假如有天气设定,描述这个世界里一共有多少种天气状况。如果没有,就别写这部分。是否需要这部分取决于你的游戏设计本身。(Describe what sort of weather will be found in the world,if any.Otherwise omit this section.Add sections that apply to your game design.)白天和黑夜(Day and Night)你的游戏中有白天和黑夜的模式吗如果有,请说明。(Does your game have a day and night mode If so,describe it here.)时间(Time)描述时间如何在你的游戏里起作用。(补充:比如,晚上商店关门。或者像模拟人生里,时间的流动是可以控制的。)(Describe the way time will work in your game or whatever will be used.)渲染系统(Rendering System)概述(Overview)先简单说明你的游戏中将如何渲染,然后在接下来的段落里进行详细说明。(Give an overview of how your game will be rendered and then go into detail in the following paragraphs.)2D/3D 渲染(2D/3D Rendering)描述一下这个游戏所用的 2D/3D 渲染引擎。Describe what sort of 2D/3D rendering engine will be used.视角(Camera)概述(Overview)介绍游戏的视角。如果视角非常复杂,就分成几个小部分详细说明。(补充:常见的视角,就是我们所说的第一人称,第三人称)(Describe the way the camera will work and then go into details if the camera is very complicated in sub sections.)视角描述#1(Camera Detail#1)视角可以这样那样的旋转。(The camera will move around like this and that.)面什么的你的公司名称作者译者陈忾修正版本注作者简介气体动力游戏游戏小组的名称的奠基人和横扫千军的制造者引自的词典文章简介本文是一篇含盖性很强的设计文档模版主要向设计新手说明要如何书写设计文挡以及要考虑到可以帮助你阅读补充声明补充基于和的游戏设计技术这本书的最后推荐了这个模版该书同时建议在每页的页眉和页脚上写上版权声明目录游戏名称错误未指定书签设计历程错误未指定书签版本错误未指定书签版本错误未指定书签版签哲学观点错误未指定书签基本问题错误未指定书签这个游戏是什么错误未指定书签为什